Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives des Structures de Manost Voici regroupés les épisodes les plus mémorables, hors quête, des topics manostiens tels que la taverne, mais aussi les commerces des Arcades et les interventions au temple. Humour et clins d’œil à l'honneur.

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Vieux 27/08/2004, 23h56   #276
Lothringen, Conseiller de Manost
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Lothringen sourit à son tour. Saladrex avait décidément un cœur d’or, et lui ne sentait pas suffisamment riche pour pouvoir repousser à la légère sa générosité.

- Comme tu voudras, ami ogre… A charge de revanche, conclut-il avec un clin d’œil.
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Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
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Vieux 29/08/2004, 22h16   #277
Erszebeth
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Shinook arriva bon dernier ses préparatifs effectués. Les trois compagnons saluèrent Saladrex avant de se diriger dans les terres désolées australes à la recherche des coupables du meurtre d'Epsilone.
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Traduction française de "The longer Road" finie !
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Vieux 15/09/2004, 22h08   #278
Sixtine Ombreclaire
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Sortie de sa boutique toute proche, Sixtine entra dans la forge, elle avait plusieurs choses à y acheter. Se présentant au forgeron elle lui expliqua la raison de sa venue:

- Bonjour je désirerai acheter un épieu, ou une lance de bonne qualité ...quelque chose de solide et maniable quoi ! ..... Et également un peu d'huile pour graisser la porte de ma boutique :..: svp
 
Vieux 14/01/2005, 14h36   #279
Saladrex
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Reprise en main

Après une longue période d'inactivité, la forge rouvre ses portes !

Rappel des tarifs en vigueur :

Citation:
Originally posted by Jan Foudreroche


Equipement :

Hache de guerre 5
Bâton 1
Hache de lancer (5) 5
Epée batârde 28
Gourdin 1
Epée longue 16
Fléau 16
Epée courte 11
Masse 8
Epée à 2 mains 56
Etoile du matin 11
Cimeterre 61
Arc long composite 90
Bille (20) 1
Arc long 84
Arbalète lourde 56
Arc court 33
Arbalète légère 39
Dague 2
Carreaux (20) 1
Dagues de lancé (5) 5
Flèches (20) 1
Flechettes (10) 1
Cottes de mailles 84
Hallebarde 11
Armure feuilletée 89
Marteau de guerre 2
Armure de cuir 5
Armure de plates 120
Harnois : 180
Fronde 1
Besantine 22
Lance 1
Rondache 3
Targe 1
Ecu 7
Grand bouclier 11
Casque 1
Bottes : 12
Ceinturon : 15
Bracelets :
Gantelets :
Anneaux :

Selon la matière :

cuivre : 15 (enchantement maxi : 1 propriété, 5 %, 1d4)
argent : 60 (enchantement maxi : 2 propriétés, 10%, 2d8)
or : 150 (enchantement maxi : 3 propriétés, 20 %, 3d12)


Tout objet peut être amélioré en y ajoutant des propriétés magiques :

- s'il s'agit de magie profane et de bonus d'altération hors armes et armures, c'est à une boutique de magie profane qu'il faudra s'adresser ;

- s'il s'agit de magie divine, c'est à un temple qu'il faudra s'adresser ;

- s'il s'agit de bonus d'altération d'armes ou d'armures, la forge est un endroit approprié.

Si une propriété magique (quelle qu’elle soit) est ajoutée : le prix est augmenté comme suit :

- Propriété spéciale : prix de bases multiplié par 30 pour CHAQUE capacité ajoutée, puis, en plus de ca multiplié par :

- 10 par tranche de 5 % si c’est un pourcentage,
- 10 par tranche de 1 si c’est une capacité qui fonctionne comme cela,
- 1 par dés, et 1 par nombre de face de dés, si il y en a.

Exception sera faite des capacités semblables à un sort :

(* = multiplié par)

- objet à capacité permanente : prix de base*10 + prix du sort*30
- objet à charges limitée : prix de base*10 + prix du sort*nombre de charges (10 charges maxi par objet)
- objet à utilisations limitée une fois par jour : prix de base*10 + prix du sort*nombres de charges*10 (3 utilisations par jour maxi)


si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %.

- Bonus d’altération (si bonus racial : multiplicateur réduit de 50 %, et si il s’agit d’armure : multiplicateur divisé par 3)
o +1 : prix de base *60
o +2 : prix de base *450
o +3 : prix de base *1800
o +4 : prix de base *4500
o +5 : prix de base *12000

Exemple : une Hallebarde "Froide Faucheuse" +2 :
Bonus d'altération : 11*450 = 4950
+2 dégats de froid : 11*30*2*10 = 6600
+1 dégats de froid supplémentaire contre les élémentaux de feu = (11*30*1*10)/2 = 1650

Coût de l’objet à l’achat : 4950 + 6600 + 1650 = 13200 po


Moi, Saladrex, demi-ogre d'Eauprofonde et maître forgeron, maitrisant les techniques de forge naines, vous souhaite la bienvenue.
 
Vieux 12/06/2005, 00h55   #280
Lothringen, Conseiller de Manost
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Le séjour au temple de Helm n'avait pas duré longtemps. Le guerrier-mage était demeuré sur les marches du temple, refusant curieusement d'entrer sous divers prétextes tous moins convaincants les uns que les autres. Une bonne partie de la journée s'était écoulée ainsi, à regarder les passants, écouter les rumeurs, tandis que les clercs faisaient chercher leurs plus puissants guérisseurs à travers toute la cité.

A peine l'un des haut-prélats avait-il lancé sur lui le sort divin qui lui restituait l'énergie absorbée par le vampire que le semi-drow, s'embarrassant dans ses remerciements, s'était empressé de disparaïtre. On avait beau lui faire remarquer qu'il était encore affaibli et devait se reposer, on avait beau lui proposer (gratuitement!) une chambre au temple pour quelques jours, rien n'y faisait; cette insistance paraissait même avoir eu l'effet contraire.

Et Lothringen était parti, se hâtant lentement en direction des Arcades. Il était soulagé de mettre le plus de distance possible entre le temple et lui. Il avait dans l'idée que les prêtres connaissaient le visage du remords, et il ne se sentait vraiment pas le courage d'affronter le regard de Helm. Cette dernière expédition avait été une bonne action... Moui... Mais le sang pur versé peut-il se racheter par le sang de vampires?
Comment le jugerait-on, ici, si l'on savait ce qu'il avait fait à Melandis? Il avait tué l'innocent...

Lothringen s'approcha de la forge, espérant y trouver le semi-ogre. Si l'on entendait bien dans la ruelle les conversations du Loyal qui semblait avoir été refait à neuf, tout était silencieux autour du bâtiment qui lui faisait face. Manquait le choc coutumier du marteau sur l'enclume.

L'aventurier tambourina sur l'énorme porte de chêne de la façade, sans succès. Il n'eut pourtant aucune peine à l'ouvrir: Saladrex ne fermait pas à clef. A quoi bon? Quand on pénétrait dans le rez-de-chaussée, on découvrait une table, des chaises, et une quantité impressionnante d'outils de forgeron, tous à la démesure du maître des lieux. Il aurait fallu être forgeron pour vouloir cambrioler ici, et qui plus est un forgeron d'une force impressionnante.

Le semi-drow jeta un rapide regard circulaire. De toute évidence, Saladrex était absent. Curieux. Il laissait un mot sur la porte, habituellement. Mais, trop fatigué pour vouloir éclaircir le mystère, Lothringen se contenta de monter à l'étage d'un pas pesant. Il posa ses affaires dans sa chambre - qui était demeurée telle quelle - et s'endormit, sinon du sommeil du juste, du moins de celui de l'épuisement.
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Vieux 01/07/2005, 09h32   #281
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Quête : Vol d’une relique

[Episode précédent: A la Vierge d'Argent]

A son retour de la Vierge d’Argent, Lothringen repassa rapidement à la forge, où il déposa les archives qui lui avaient été remises par Elissa Keens. Il doutait d’y trouver quoi que ce soit, mais cela vaudrait toujours la peine d’être étudié. A tête reposée.
Pour l’heure, il se contenta de repasser ses armes à sa ceinture. Il s’était abstenu de les prendre pour passer au palais de justice, mais, pas à dire, sans elles, il se sentait comme nu. Combien de fois lui avaient-elles épargné des remarques désobligeantes concernant la couleur de sa peau ou la forme de ses oreilles… A en croire le vacarme qui émanait de l’auberge en face, la soirée battait son plein.
Il redescendit l’escalier pour rejoindre ses compagnons qui l'attendaient sans doute. Et toujours pas le moindre signe de Saladrex...


|Repart pour Le Loyal Paladin]
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Vieux 07/07/2005, 20h40   #282
Lothringen, Conseiller de Manost
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Quête: Vol d'une relique

[ Retour du Loyal Paladin]

Après la réunion du Loyal, Lothringen retrouva le silence de la forge avec un plaisir indéniable. Toute cette confusion, cette foule, et ces gens qui s'interpelaient d'un bout à l'autre de la salle... Se ferait-il jamais à ce curieux goût qu'ont les humains pour l'agglutination des insectes?

Le semi-drow s'assit sur son lit et se prit la tête à deux mains. Longtemps. Il s'était passé tant de choses, trop de choses, en si peu de temps. Sa nomination au conseil... Le gnome qui était venu le trouver à l'auberge... Sa surprise, alors! Cela risquait pourtant de se reproduire, que des inconnus le connaissent. Il s'avisa seulement alors qu'il n'avait pas pris le temps de prendre congé du prévôt convenablement, et qu'il avait été des plus directifs avec le groupe d'aventuriers. Hé... Trop de choses ensemble, trop de gens... pas de temps à perdre en politesses... Il espérait seulement que cela ne deviendrait jamais une habitude.

Il prit encore une heure pour feuilleter les rapports de la Vierge d'argent. Comme il s'y attendait un peu, il n'y avait là rien de bien probant. Tant pis.
Le passage du veilleur, dans la ruelle... "la nuit passe, bonnes gens, et tout va bien".
Il se prépara enfin à dormir, puis éteignit sa chandelle.

Cela ne faisait pas deux jours entiers qu'il était de retour à Manost. Le lendemain, il allait repartir en expédition. Il sourit à part soi. Décidément, il ne tenait pas en place. Tant mieux.


[Repart pour l'office culturel]
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Vieux 13/11/2005, 02h10   #283
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Quête : Vol d'un Relique

Choix des objets disponibles aux participants :

<s>Epée courte +1</s>

Grand Bouclier CA +1

Casque +1 au jets de volonté

Gantelets : +1 au jets de réflexes

<s>Bracelets : +2 compétence de concentration</s>
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Vieux 26/11/2005, 17h42   #284
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Quête : entre ombres et lumières

En provenance du loyal paladin


Althéa avait poussé la lourde porte. Un atelier aux proportions immenses, signe qu'il avait abrité un personnage d'assez grande stature. Elle fut tout de suite frappée par le silence règnant dans la boutique et l'impression de froid. Ni cette odeur pénétrante de fer fondu. A en juger par la poussière déposée sur l'énorme enclume et dans les cuves, la forge dormait depuis longtemps. Quasiment aucune arme sur les établis, aucun fer à cheval ... Un "Hum" poli la tira de ses observations. Elle releva doucement la tête.


Une paire de chaussure dépassant de sous une robe. Intéressant cela, une robe. La forge était elle tenue par une damoiselle ? Une bure plutôt ... Elle eut une petite moue inquiète. Drôle de couleur cette robe, cela lui disait vaguement quelque chose. Ses yeux se levèrent malgrè elle. Deux hommes ... Non, ce n'était pas possible. Elle était en proie à des hallucinations. Au moins qu'ils ne l'aient poursuivie ... Elle fit un pas en arrière pour s'éloigner le plus vite possible des deux prêtres se trouvant devant elle. Peut être étaient ils au courant de ce qu'elle avait fait à l'un d'eux à la place du temple. Venaient ils se venger ?

Le visage des deux individus se faisant soudain perplexe, elle se sentit parfaitement idiote et expliqua à toute vitesse
:

"[color=#8470FF ]J'aurais besoin de faire réparer mon épée ... Elle s'est cassée à la place du temple .. vous comprenez [/color]?"
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Vieux 26/11/2005, 18h16   #285
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Quête: Vol d'une relique ( )

Les deux hommes se détendirent d'un coup, heureux de ne pas avoir à se dépêtrer d'un quiproquo.

"Bien sûr que nous comprenons, puisque nous sommes ici pour procéder à la distribution des récompenses qui ont été concédées aux personnes qui se sont battues place du temple. La boutique est fermée d'ordinaire, elle est revenue à la guilde des marchands et n'a été rouverte que pour que l'occasion. Evidemment en l'absence de forgeron nous ne sommes pas en mesure de donner une nouvelle lame à votre épée, en revanche nous allons chercher dans l'inventaire de la boutique si quelque chose vous convient. Veuillez nous suivre..."

Et les prêtres entraînèrent Althea à l'arrière du magasin. Les objets de plus grande valeur de la réserve avaient été alignés sur une table, à disposition des personnes venues chercher leur récompense. Une épée courte manifestement enchantée retint rapidement l'attention de la bretteuse...
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Vieux 26/11/2005, 19h16   #286
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Quête : vol d'une lumière :notme:


Une épée courte à la ligne simple, peu ouvragée mais à l'air équilibré. Et solide ... Althéa l'avait considérée avec un petit sourire. Exactement ce dont elle avait besoin. Et celle là ne l'abandonnerait pas au premier coup d'épée. Une compagne fidèle en quelque sorte.


Elle se tourna vers les prêtres et leur montra la lame. Bien sur, la sensation de panique s'était estompée très vite mais subsistait une crainte : pourvu qu'ils n'ajoutent pas à la récompense une bénédiction ... C'était ce qu'elle redoutait le plus. Elle dit le plus calmement possible
:

"[color=#8470FF ]Je pense que cette arme aurait de quoi me consoler du deuil de mon épée[/color]"
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Vieux 26/11/2005, 20h06   #287
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Quête: Entre Ombres et Reliques :notme2:

Le prêtre sourit dans la pénombre de la remise.

"Hé bien, elle est donc vôtre. C'est un bon choix. De telles lames ne vous feront pas défaut en plein milieu d'une bataille, et peuvent vous sauver la vie contre certaines créatures immunisées aux armes ordinaires. M'est avis que cela vous servira un jour ou l'autre, avec le métier que vous exercez."

Le premier prêtre sur ces mots la raccompagna jusqu'à l'entrée de la forge, où il la salua fort cérémonieusement.


" Et ce n'est rien eu égard à ce que nous vous devons. Faites bonne route, aventurière."

Le second prêtre, un homme d'un certain âge qui n'avait rien dit jusque là, tenta de se rattraper alors que la jeune femme se hâtait déjà de disparaître dans la ruelle.

"Que Helm vous bénisse et guide vos pas, mon enfant."
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Vieux 30/11/2005, 18h33   #288
Jan Foudreroche
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Le soir commençait à tomber sur Manost. La journée avait été plutôt calme et la ville se remettait petit à petit des troubles qui l’avait secouée. Les Conseillers reprenaient leur fonction et des ordres avait été transmis pour que toute la ville reprenne une vie normale. La Guilde des Marchands avait aussi reçu des lettres de mission de la part du Conseil Manostien. De nombreux commerces étaient depuis quelques temps à l’abandon et les habitants ainsi que les Aventuriers avaient poussé quelques récriminations. Il faut dire que ces boutiques étaient parmi les plus importantes de la cité.

L’huissier arriva devant la porte du bâtiment à l’abandon. Il sortit d’une sacoche en cuir, qui pendait à son épaule et qui tapait sa hanche droite quand il marchait, un papier parcheminé. Le sceau du Prévôt se trouvait en bas du texte ce qui lui donnait une valeur plus qu’officiel.
L’homme du Prévôt accrocha le texte à la porte de la boutique, dans un bruit mat de coups de marteau sur une porte de bois.
Satisfait de son travail, il rangea toutes ses petites affaires dans sa sacoche et poursuivit son chemin. D’autres affiches étaient à afficher.


<span style=\'color:yellow\'>Oyez Oyez

Par ordre du Prévôt des Marchands toute personne désirant reprendre la Forge de Manost est priée de se rendre le plus rapidement possible à la Guilde des Marchands et faire acte de candidature auprès de Jan Foudreroche, Prévôt des Marchands de Notre bonne ville de Manost.

Toutes les candidatures seront étudiées avec attention par le Conseil des Marchands et les édits de reprise du fond de commerce seront publiés le plus rapidement possible.

La date limite de dépôt de candidature est fixé à la semaine prochaine.

Jan Foudreroche</span>
 
Vieux 05/12/2005, 00h26   #289
Taliesin, Grand Gourou
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Quête : vol d’une relique

Taliesin avait longuement déambulé sans but dans les rues de Manost lorsque ses pas le ramenèrent finalement près de son point de départ. Passant auprès de la forge, il s’arrêta quelques instants pour lire distraitement le parchemin qui était placardé sur la porte. Puis il demeura immobile, songeur. C’était peut-être le moment d’aller se renseigner sur cette récompense promise par Ravestha…

Il se décida finalement et poussa la porte, s’attendant à moitié à la trouver close. Mais il n’en était rien : à l’intérieur, il eut la surprise de découvrir deux prêtres de Helm qui ne s’emblèrent en rien étonnés par sa venue. Les saluant, il hésita quelques secondes avant d’annoncer le but de sa visite. Il se faisait vraiment l’impression d’être un mercenaire venu réclamer sa prime. S’il n’y avait pas eu ces voyages à venir, il n’aurait sans doute même pas tenté la démarche. Mais pour l’heure, il l’avait tentée, il ne servait donc à rien de tergiverser d’avantage.


-Bonjour, mes révérends… Je viens sur l’invitation du Grand Emissaire… Il a déclaré que des objets avaient été réservés à l’attention des personnes ayant participé à l’enquête sur la disparition de la Relique…
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Vieux 05/12/2005, 00h34   #290
Lothringen, Conseiller de Manost
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Quête : vol d’une relique

Le plus jeune des deux prêtres sourit. Enfin de la visite! C'était assez lugubre que de garder cette forge éteinte et inoccupée depuis si longtemps qu'on y respirait la poussière par poignées.

- En effet, ces objets sont exposés dans la réserve, veuillez nous suivre...


Et ils l'entraînèrent dans une salle exiguë où divers objets magiques étaient étalés sur une table, puis demeurèrent en arrière pour laisser le barde découvrir par lui-même les propriétés de ces artefacts...
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