Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives des Quêtes Vous trouverez ici rassemblés les sujets spécifiquement consacrés aux diverses quêtes qui ont fait l’histoire de la ville et de ses citoyens.

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Vieux 03/07/2003, 13h16   #26
Folken, Grand Gourou
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Folken ne put alors se retenir de faire part de sa réflexion tout haut.

On sait qu'ils se servent essentiellement de créatures de l'ombre; Drows et....et vampires... La tour de garde me semble don doublement digne d'intérêt pour eux ... si les étages laissent filtrer la lumière, il doit forcément y a voir des salles difficiles d'accès au sous sol ou des passages secrets qu'il se seraient fabriqués eux-même pour y accéder ... si c'est le cas nous verrons vite si leur présence est confirmée ou pas...ils ne laisseront pas le lieux sans surveillance....Il convient donc encore une fois d'être très discret et de savoir manipuler la vision sacrée. Et tant qu'à faire... autant y aller de jour ... ca nous donnera presque un avantage.
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Vieux 03/07/2003, 13h28   #27
Egrevyn
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Nous avons besoin de garder nos paladins concentrés ici afin d'éradiquer la menace des vampires. On va immédiatement lancer la production des étoiles de jours, tandis que nos mages s'occuperont des enchantements.

Kaliyouga ne devrait pas tarder à envoyer un rapport par le biais des hommes que j'ai posté, en civil aux abords du quartier de la taverne. Peut-être a-t-il découvert de nouveaux indices, et qu'il peut enquêter plus profondément.

Folken m'a dit que tu connaissais un grand mage qui avait été élève de Deynriir le Sorcier d'Argent, à l'école de La Tour Chantevent, dans ce fut, il y a peu Myth Drannor.

-Oui, il résidait au Nord des Vaux, mais je n'ai plus de nouvelles de lui depuis bien longtemps. Pourtant, il nous serait d'une aide estimable. Mais j'y pense, avec les rumeurs autour du royaume, il apprendra peut-être que Manost est en danger, il a un très lourd contentieux avec le Zentharim. Il n'est pas limité par le temps et l'espace, il pourra nous rejoindre rapidement, s'il est toujours parmi nous.

*En se rappelant de son ami, Ravestha avait retrouvé espoir. Mais il devait trouver un moyen de contecter le sorcier. Au fil de la réunion, on s'approcha du sujet de l'expédition, folken reprit la parole*

-Bien,comme je le disais, il faut nommerun détachement pour enquêter à la Tour de Garde. Je ne pense pas que le Zhentarim soit resté, en tout cas, pas en très grand nombre. Ils ont dû fuir la tour après la libération du Démogorgon, et à mon avis, ils étaient certainement persuadés que nous allions être détruits.

-Oui, je suis d'accord avec toi Folken, si on choissit d'y aller en très grand nombre, on va attirer l'attention dans la région, et le Zhentarim a beaucoup d'alliés. Par contre, un groupe réduit, trié sur le volet, et aux compétences les plus diverses et les plus polyvalentes.

Réunissons nos guildes et prenons les meilleurs éléments: nos trois magiciens les plus puissants, quelques guerriers et paladins, mais aussi des prêtres spécialisés et des rangeurs, pour détecter les passages secrets ainsi que l'a dit mon ami. Enfin, moi et Folken. Equipons-nous au mieux, surtout au niveau des prtections contre le mal et la magie, sans oublier les parchemins de détection et partons dès que possible vers le Thétyr.


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Vieux 03/07/2003, 13h57   #28
Ravestha, Conseiller de Manost
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- En effet, cela fait longtemps que je ne l'ai pas vu. En fait, depuis que j'ai quitté Armonis où j'ai été un de ses élèves pendant plusieurs années. Eloern est un mage extrêmement puissant. Il a été dans la même école qu'Elminster, la Tour Chantevent, comme tu l'as dit. Son aide pourrait être inestimable.
Bien, pendant que vous partirez vers le Thétyr, je vais tâcher de retrouver mon maître, et tenter de le convaincre de venir nous aider. De toute façon, c'est lui qui me trouvera...Sur ce, si nous n'avons plus rien à ajouter, je suggère que nous nous préparions à partir.
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Vieux 03/07/2003, 20h34   #29
Kratos, Aventurier
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De leur côté, Kaozium et EZG commençaient à préparer les paladins à l'épreuve qui allait les attendre à savoir la menace vampire. Certains doutèrent quelque peu et furent étonnés de savoir que des morts-vivants aussi puissants avaient été invoqués par quelconque puissance maléfique en plein Manost.
-"Messieurs, ce n'est pas une menace à mésestimer et nous nous devons de protéger Manost. Vous allez devoir utiliser avec célérité le don que le statut de paladin vous donne, celui de savoir repousser les morts vivants. Pour vous aider dans votre tâche, une importante production d'épée de l'étoile du jour ont étés mises en place, lesquelles épées sont , comme vous le savez, particulièrement enchantées pour éradiquer la menaces morts vivant. Je vais également rendre visite au grand émissaire pour demander l'assistace de quelques prêtres pour nous aider dans votre tâche. Nous nous occupons moi et EZG de vous fournir l'équipement et vous serez équiper pour lutter contre la menace n'ayez aucun soucis. Sur ce, je laisse la parole à celui-ci..."
Kaozium salua l'assemblée de paladins, prit congé et parti à la rencontre de Ravestha.
-"Grand émissaire, pourrais-je vous demander l'assistance de quelques prêtres pour assister nos paladins dans leur tâche? En effet nous aurions besoins d'un assez grand nombre de protections contre le plan négatif contre ces vampires qui aspirent l'énergie vitale de ceux qu'ils blessent. Les sorts de ceux ci comme le rayon de soleil ou les saintes punitions peuvent également nous être d'une grande utilié. Leur don pour repousser les mort-vivants étant également bien plus poussé que celui des paladins, cela nous serait fort utile."
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Vieux 03/07/2003, 20h43   #30
Ravestha, Conseiller de Manost
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Hum le nombre de prêtre vient d'être sérieusement diminué à Manost. Je te laisse les autres prêtres à disposition (hormis les 3 qui doivent accompagner l'expédition vers le Thétyr). Demande aussi l'aide du prêtre de Tyr.
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Vieux 04/07/2003, 16h15   #31
kaliyouga
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Kaliyouga pris la décision de surveiller les allés et venue dans la chambre des serviteurs de Xvim. Il pu se dissimuler à l’entrée, grâce à ses talents de furtivité, et à l’apprentissage des drows. Au bout de quelques heures, deux gantelets sortirent de la chambre. L’elfe noir failli se faire remarquer, car il ne s’attendait pas à voir quelqu’un sortir de la chambre, qui était vide quelques heures plus tôt. Il sursauta en les voyant, et ne peut s’empêcher de pousser un petit cri. Les deux hommes s’arrêtèrent net, et sortirent leurs épées. L’un deux prononça une incantation, sûrement un sort de négation de l’invisibilité. L’elfe essaya de ne pas se laisser gagner par la panique, se disant que caché comme il l’était, il ne risquait rien.

Le premier gantelet rangea ses épées, et dit :
-"Il n’y a rien ici, on perd notre temps.
-Je suis sûr d’avoir entendu quelque chose.
-Je te dis que c’était un rat ! Il y en a plein dans cette auberge ! Si nous ne nous dépêchons pas, nous allons nous faire étriper !"

L’autre inclina la tête, et ils sortirent, en jetant un dernier coup d’œil derrière eux.

Kaliyouga poussa un soupir. Il avait vraiment cru qu’ils allaient le découvrir. Il s’avança vers leur chambre.

-"Bon, au moins je suis fixé. Il y a quelque chose dans la chambre, un passage ou autre, se dit-il."

La chambre, plutôt spacieuse, était quasiment vide. Quelques lits, une table, des sièges, mais pas la moindre penderie, aucun coffre, rien. Il y avait quelques tapisseries poussiéreuses au mur, et un grand miroir. Ce dernier attira son attention, car contrairement au reste de la pièce qui semblait ne pas avoir été utilisé depuis des mois (vu la poussière qui s’y accumulait), était impeccable. Il s’avança vers celui-ci. Il était très grand, et recouvrait quasiment toute la hauteur du mur. Il était orné de toutes sortes de décorations. Des mots étaient gravés dans son cadre de bois, dans une langue inconnue. L’on pouvait retrouver, à chaque angle du miroir, un symbole que le drow n’avait jamais vu… une sorte de triangle à l’envers, avec un rond au milieu, et une grande lettre Z… Il remarque aussi, en bas du cadre, un orifice, de la forme d’un objet, une chevalière, supposa t’il. Il s’empressa de noter tout sur son carnet, en vue de faire son rapport à Egrevyn.




 
Vieux 04/07/2003, 18h56   #32
Egrevyn
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*La réunion du conseil venait de s'achever. Avant de quitter la salle avec Folken, Egrevyn alla saluer le grand émissaire, qui lui souhaita toute la chance possible. Se retournant vers Kazium et ERZ, il leur adressa un signe de tête avant de se diriger vers la sortie de la grande pièce. *

-Nous n'échouerons pas, pour Manost et pour la Justice, vous avez notre parole. Mais il faudrait ordonner à l'un de nos hommes postés aux abords de l'auberge que nous a signalée le prêtre de Tyr de prévenir Kaliyouga des derniers bouleversements. Désormais, c'est à vous qu'il fera son rapport, pendant mon absence que je souhaite être la plus courte possible.

*Après avoir achevé ces mots, le conseiller sortit avec son compagnon, et ces derniers se lancèrent aussitôt dans les préparatifs du départ.

Chacun alla se recueillir au temple, en mémoire des victimes du gantelet et pour demander la protection de Helm qui, jusqu'ici, leur avait toujours permis de vaincre l'adversité. Avant de quitter le lieu saint, Egrevyn observa une dernière fois les habitants vaquer à leurs occupations, les commerçants haranguer les passants, les enfants jouer aux abords de la place. C'étaient aussi pour eux qu'il fallait réduire à néant la menace qui pesait sur la cité.

Il rentra à sa chambre du palais et commença à récupérer tout son équipement personnel: ses cimeterres élémentaux, son armure elfique, son casque de bénédiction et sa chère épée "Redemptrice". Sans oublier les parchemins et les artefacts rares qu'il avait gardé de côté pour affronter une quête aussi dangereuse. Après quelques instants de méditation, il rejoignit le groupe qui avait été désigné pour l'accompagner, lui et Folken, dans l'expédition vers la Tour de Garde.

C'était en fin de matinée qu'Egrevyn retrouva l'escouade sur la place de la citadelle. Les autres soldats, non encore partis en patrouille, s'étaient réunis pour assister au départ et exprimer tout leur soutien. Le conseiller arriva et pu voir que le groupe était au complet: trois maîtres-magiciens, trois prêtres de haute valeur, quatre paladins aux talents divers, et deux rangeurs ainsi qu'un chasseur de prime issus d'une guilde alliée. A leur tête se tenait Folken, équipé lui aussi d'une armure rutilante et majestueusement perché sur son cheval. Egrevyn s'installa sur sa monture et les dernières recommandations fut données.*

Folken salue son ami et lui dit:"Ravestha m'a remis les sceaux de Helm, comme cela, nous aurons un accès facile à tous les niveaux de la Tour.

-Bien. Nous verrons alors comment le Zhentarim a pu pénétré. *Se tournant vers le groupe* Vous vous êtes tous équipés des parchemins de protection nécessaires? *les hommes acquiescèrent* Bien. N'oubliez pas que seules des armes enchantées seront valables. Maintenant, en route et qu'Helm nous garde.

*L'équipage poussa des cris d'enthousiasme et les montures reçurent le signal pour se mettre au galop et se diriger vers les portes de la ville. Le groupe entendait déjà les acclamations des soldats à l'arrière. Les ovations se poursuivirent dans les rues à mesure que le cortège s'approchait de l'entrée de la cité. Bientôt, les bruits de vivats se firent de plus en plus lointains: l'escouade avait enfin quitté Manost et se dirigeait vers son destin. Ravestha était resté au palais mais il était allé au balcon, voir le départ des hommes. Ceux-ci n'étaient plus qu'un nuage de poussière, signe que les chevaux étaient au triple galop. Il pria pour leur âme. *
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Vieux 10/07/2003, 00h32   #33
Ravestha, Conseiller de Manost
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Ravestha quitta le palais tard dans la nuit. Il se dirigea seul vers le poste de garde aux portes de la villes. Il portait ses deux épées croisées dans le dos et une cotte de maille cachée sous un manteau simple. Arrivé aux portes, on lui fournit une monture. Il quitta la ville ainsi, dans le plus grand secret. Il chevaucha vers le nord des vaux sans s'arrêter, priant en lui même pour que le mage soit toujours là.

A quelques lieues de sa destination, il fit une courte pause. Lui et son cheval avait bien besoin de se reposer un peu. Il s'arrêtèrent à côté d'un bosquet et Ravestha s'assit contre un arbre. Lorsqu'il rouvrit les yeux, il était entouré de bandits : des orcs, des hommes...Il avait plusieurs archers qui braquaient leurs flèches sur lui.

- Pas un mouvement ! Ton or, et tes objets de valeur, sans tarder !

- Eloignez-vous ou vous allez le regretter.

Mais ce n'était pas le grand Emissaire qui avait parlé. Un homme avec un grand chapeau avait fait son apparition à quelques pas derrière les bandits qui se retournèrent surpris.

- Je serais vous, je me mêlerais de mes affaires.

- Vous savez qui vous avez en face de vous, vermiceau rampant, pour oser me parler de la sorte ?

- Ca suffit, vous parlez trop, vous auriez mieux fait de fuir !

Les voleurs décochèrent leurs flèches qui vinrent ricocher sur la robe du mage. Le mage sortit une épée enflammée et brandit son baton de l'autre main. Une colonne de feu s'abattit sur les bandits qui s'écroulèrent tous. Les quelques survivants partirent en courant dans toutes les directions, leurs habits en feu.

- Eh bien, mon jeune élève, ne vous ai-je pas enseigné la prudence ! dit le mage en froncant gravement les sourcils.

- Eloern ! Je priais pour vous trouver ici.

- Je sais, je suis venu. Et je connais aussi l'objet des préoccupations helmites actuellement. Toutes sortes de rumeurs ont déjà éclater. Certains membres de cultes opposés à Helm proclament déjà la chute de Manost. J'ai appris que le Zhentarim était mêlé à cette affaire...

- Oui...euh...maître. Le haut-prêtre de Château Zhentil, Fzoul chembryl, du culte de Lyachtu Xvim, est à l'origine de la libération de Demogorgon, et ses pouvoirs dépassent de loin les miens et ceux de plus puissants mages helmites, et c'est pourquoi...

- Tu as décidé de faire appel à moi. Eh bien en temps normal, je ne serais pas intervenu, mais tu sais que je n'ai jamais porté le rejeton du seigneur sombre dans mon coeur, c'est pourquoi je vais me permettre de t'apporter mon aide. Mais sache qu'elle sera courte et que je n'interviendrai que lorsque je l'aurai décidé, je ne peux pas me permettre de trop m'impliquer vois-tu. Guette ma venue, elle pourra faire pencher la balance. Même pour moi, affronter le Haut-prêtre est une épreuve, il est réellement puissant...il a libéré Demogorgon après tout. Enfin, il est temps pour moi de te laisser. Je viendrai au moment voulu. Ca m'a fait plaisir de te revoir, tu es devenu "quelqu'un", si je puis dire, dit-il en souriant à pleines dents.

- Je guetterai votre venue, Eloern. Votre aide est plus que nécessaire.

- Je sais, Ravestha. Et bien, nous nous reverrons ! Au revoir !

Et sur ces paroles, le mage disparut dans un écran de fumée, laissant Ravestha debout près de son cheval.

- Il est temps de rentrer à Manost !

Ravestha remonta sur selle et repartit sur le dos de l'animal en direction de la capitale...
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Vieux 11/07/2003, 16h10   #34
Folken, Grand Gourou
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Le soleil entamait sa course descendante et un petit groupe de cavaliers se dirigeait lentement vers la tour de garde.
-Ca n’a pas l’air très occupé, remarqua l’un des paladins composant le petit groupe…
-Et pourtant…je sens le mal ici répliqua un des prêtres.

Folken et Egrevyn ne dirent pas un mot … Simplement d’un geste, Folken envoya deux de ses paladins vérifier les entrées. Ils revinrent très vite –à la surprise des deux conseillers helmites-

-Tout est fermé, c’est comme si personne n’y était jamais entré ! s’exclama l’un des deux éclaireurs
-Et pas un garde ? s'étonna le gardien de la défense
-Pas âme qui vive dit le paladin en relevant sa visière, visiblement soulagé

Les deux conseillers helmites se regardèrent … Et après avoir usé de vision sacrée et de détection du mal et de l’invisibilité, tous deux en arrivèrent à la conclusion que l’endroit était effectivement désert … du moins à l’extérieur … un puissant aura émanant de la tour leur empêchant de détecter quoique ce soit d’autre qu’un mal assez flou à l’intérieur.
Les hommes firent une courte pause et se hâtèrent de rentrer dans la tour avant que la nuit et ses créatures ne les surprennent au dehors.

Une fois la porte ouverte grâce au sceau de Helm, la petite escouade fût envahie par une odeur de putréfaction qui semblait régner partout dans la tour. Cette odeur, Folken mit rapidement un nom et une origine dessus …c’était l’odeur de la mort, de la putréfaction.


-Et bin si on a des odeurs pareilles à ce niveau là je me demande ce qu’on va trouver au sous-sol s’inquiéta l’un des paladins.

Et la troupe poursuivit son chemin dans les étages de la tour les armes à la main… Et se retrouva au rez-de-chaussée où ils constatèrent avec horreur ce qu’il s’était passé durant tout ce temps où ils n’avaient pu reprendre le contrôle de la région. Des corps en décomposition, à moitié mangés, profanés et vidés de leur sang jonchait le sol de part et d’autre des couloirs et des salles….

-Bien, dit Egrevyn, on touche au but… Démogorgon devait être emprisonner juste au dessous de là où nous nous trouvons … Et les indices d’activités du mal se multiplient … Redoublez de vigilance !

-Mais on ne sait toujours pas par où ils sont entrés demanda un clerc

-Il ne fait aucun doute maintenant qu’ils ont réussi à utiliser un portail de téléportation ou quelque chose du genre répondit Folken

-Ils doivent être surpuissants pour avoir réussi un pareil coup … les protections contre ce genre de magie ne manquait pourtant pas raisonna Egrevyn.

Et la discussion du petit groupe fût interrompu par l’arrivée de créatures qui leur barrèrent la route. Les paladins reconnurent tout de suite des vampires accompagnés d’orcs … environ 6 vampires et autant d’orcs… En infériorité numérique le petit groupe n’avait pourtant nullement l’intention de reculer, le portail menant au dernier niveau se trouvant juste derrière… un mage prit la fuite laissant tomber un objet dans sa course…et laissant aussi un homme en armure avec les insignes de Tyr visiblement encore en vie derrière lui…
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Vieux 11/07/2003, 16h45   #35
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Les paladins essayèrent au maximum de s'occupper des vampires avec leurs armes spéciales mais le combat s'avèrait délicat en raison de leur infériorité numérique.
Pendant ce temps Folken et Egrevyn s'occupaient des orcs avec les prêtres

Citation:
Rapport de combat 0I16dFCvHL entre Folken et Orque

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Orque a perdu 7 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
E Folken= 21
E orque= 8

le 1er orque n'eut pas le temps de fendre l'air avec son épée qu'il se prit un premier coup dans le ventre

Citation:
Rapport de combat VfFvGXdsOr entre Orque et Folken

-=> Orque a perdu 11 points d'endurance <=-
-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Orque : +0 (Pas de modifications)
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
E Folken=21
E orque= -3

Et fut rapidement achevé ...
Voyant la situation tourner à leur avantage concernant les orques qui seraient éliminés sans difficultés Folken décida d'aller aider les paladins plus en difficulté avec les vampires

Citation:
Rapport de combat BxqLJKBbRU entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : +2 (Arme contre mort-vivant+effet de surprise )
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
E Folken=21
E Vampire = 23


Bénéficiant de l'effet de surprises Folken parvint à atteindre l'un de ses adversaires

Citation:
Rapport de combat mvR0Bcji3H entre Vampire et Folken

-=> Vampire a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Folken : +1 (Arme spéciale)
E Folken=21
E Vampire=20

malgré la rapidité de son adversaire, Folken parvint à esquiver une première attque et à toucher son ennemi à nouveau

Citation:
Rapport de combat OTtTjdwAcz entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : +1 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
E Folken=21
E Vampire = 17

puis en enchainant il blessa de nouveau le mort-vivant

Citation:
Rapport de combat zg5DUYQsK4 entre Vampire et Folken

-=> Vampire a perdu 8 points d'endurance <=-
-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
E Folken=21
E Vampire= 9

Son arme trempée dans l'eau bénite avant de venir ne faisant plus effet, Folken allait devoir se contenter de sa seule force et ruse ( :notme2: qui a dit peur ? :angry: ) pour venir à bout du monstre
Ce qui lui réussit plutôt bien esquivant un nouveau coup de griffe de celui-ci il planta son katana dans les côtes du vampire

Citation:
Rapport de combat KMb6xR3NS2 entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Folken E=21
Vampire E= 7

Et alors que la bête surprise reculait, Folken en profita pour lui bondir dessus et lui administer un nouveau coup.

Citation:
Rapport de combat riBKKKGjCW entre Vampire et Folken

-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +2 (Fureur )
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
C'est alors que le vempire entra dans une rage folle qui multiplia sa vitesse de frappe et obligea Folken à parer les coups comme il le pouvait

E inchangés

Citation:
Rapport de combat mL2IMft3Rb entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 7 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : +0 (Pas de modifications)
Bonus Vampire : +2 (Furreur)
La vitesse doublée de son adversaire surpris Folken lorsque celui-ci tentant d'attauqer son adversaire vît ce dernier l'esquiver avec une facilité déconcertante et lui envoyer ses griffes en plein visage ...ce qui fît reculer Folken

E Folken=14
E Vampire=7

Citation:
Rapport de combat Jd8bF2C6EJ entre Vampire et Folken

-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Folken a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +1 (Fureur)
Bonus Folken : -1 (Energie drainée)
Malgré la fureur qui s'estompait avec la vue du sang de son adversaire le vampire n'eut aucun mal à toucher un Folken affaiblit par cette première blessure infligée

E Folken=12
Vampire E=7

Citation:
Rapport de combat u5DMtxZDxm entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : -2 (Drainage drainage)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Mais le gardien de la défense finit par reprendre ses esprits et réussit à tromper la vigilance de sonadversaire

E Folken=12
E Vampire=5

Citation:
Rapport de combat u5DMtxZDxm entre Folken et Vampire

-=> Folken a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Folken : -2 (Drainage drainage)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Le vampire sous le coup de la douleur se jeta alors sur Folken qui le décapita d'un cup de katana dont la puissanceet la rapidité le surprirent lui-même ....

........ :..: INFIRMIIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERS ! :rigoler:
Ah ils osnt occuppés à combattre ...bon ...

Folken se remettait doucement de son combat, affaibli alors que les duels continuaient de plus belle dans les couloirs ...
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Folken est déconnecté  
Vieux 11/07/2003, 17h35   #36
Egrevyn
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Egrevyn vit Folken reculer vers un coin, plus en sécurité, afin de retrouver ses forces. Ce dernier lui adressa un signe de la tête, lui indiquant que tout allait bien.

Pendant ce temps, le groupe parvenait à réduire petit à petit la menace des orques et des vampires. Egrevyn avait lui-même décapité un orque qui avait tenté une attaque dans le dos d'un des paladins, occupé à maîtriser un autre buveur de sang.

Ce fut alors qu'un être de la nuit, aussi grand et plus massif que celui qu'avait exterminé son camarade conseiller, sortit de l'ombre et se rua vers Egrevyn. Il s'agissait certainement de l'autre meneur de la bande. Félin et aux réflexes surhumains, il tenta de poter un coup de griffe au visage de l'helmite. Ce dernier eut à peine le temps de brandir son cimeterre pour parer la puissance du coup. Mais il fut touché à la nuque.

Citation:
Rapport de combat 3GTDwC14Gb entre Vampire et Egrevyn Berrak

-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Egrevyn Berrak a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Egrevyn Berrak : +0 (Pas de modifications)
Egrevyn: 26
Vampire : 25

Le conseiller tenta un coup circulaire afin de se donner un peu de champ, mais l'être maléfique exécuta un saut vers l'arrière, évitant la pointe de la lame.

Citation:
Rapport de combat YSp2znAdr1 entre Egrevyn Berrak et Vampire

-=> Egrevyn Berrak a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Egrevyn Berrak : -1 (Energie drainée)
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Egrevyn: 26
Vampire: 25

Mais l'Helmite, remis de sa surprise, et s'habituant peu à peu aux caractéristiques hors norme du mort-vivant attendit que le vampire revint à la charge et, esquivant son attaque, lui assena un coup si puissant que tout le flanc gauche de l'individu s'ouvrit de part en part. Cela eu pour effet de décupler la rage de celui-ci et, psalmodiant une formule dans un langage inconnu du conseiller, il sembla avoir accru ses forces.

Citation:
Rapport de combat lu2CLfiab1 entre Vampire et Egrevyn Berrak

-=> Vampire a perdu 12 points d'endurance <=-
-=> Egrevyn Berrak a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +0 (Pas de modifications)
Bonus Egrevyn Berrak : -1 (Energie drainée)
Egrevyn: 26
Vampire: 13

Mais cela ne changeait rien, malgré ses réflexes de plus en plus aiguisés, le vampira se heurtait à la parade d'Egrevyn, concentré sur chaque geste et cherchant une ouverture. Il finit par par enfoncer son épée dans le ventre du buveur de sang. Celui s'effondra à terre, grognant et le regard halluciné.

Citation:
Rapport de combat JLphO1Z19Z entre Egrevyn Berrak et Vampire

-=> Egrevyn Berrak a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 10 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Egrevyn Berrak : -1 (Energie drainée)
Bonus Vampire : +2 (Furie)
Egrevyn:26
Vampire:3

Le vampire se releva de manière fulgurante et tenta de faire tomber le conseiller en bondissant sur ses jambes. Il reçut, en guise de cela, un coup de pommeau sur la crâne, ce qui le laissa une nouvelle fois à terre.

Citation:
Rapport de combat e87xksyrmS entre Vampire et Egrevyn Berrak

-=> Vampire a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Egrevyn Berrak a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Vampire : +2 (Furie)
Bonus Egrevyn Berrak : -1 (Energie drainée)
Egrevyn: 26
Vampire: 2

Trouvant que le combat avait assez duré, Egrevyn profita de la position du vampire pour se ruer sur lui et abattre son cimeterre sur l'épaule de la bête, parvenant à séparer une partie du tronc, avec la tête, du reste du corps.

Citation:
Rapport de combat Ek2nKWot78 entre Egrevyn Berrak et Vampire

-=> Egrevyn Berrak a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Vampire a perdu 7 points d'endurance <=-
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Informations supplémentaires
Bonus Egrevyn Berrak : -1 (Energie drainée)
Bonus Vampire : +2 (Furie)
Egrevyn: 26
Vampire: -5

*Il ne restait plus que des membres éparpillés au sol. regardant une dernière fois le vampire, Egrevyn se retourna vers Folken qui s'était relevé et était soigné par l'un des prêtres.

Tous les orques ainsi que le reste des buveurs de sang avaient été mis hors d'état de nuire. Les cadavres jonchaient le sol du corridor mais l'escouade de manostiens, toujours au complet bien qu'un peu essouflée par la fureur du combat, poursuivit son avancée. Egrevyn et Folken, en tête du peloton, s'étaient approché du l'individu en armure qui reposait par terre. Il poussait des rales de douleurs et était, manisfestement, bléssé grièvement.

Le semi-elfe helmite fit un signe à l'un des prêtres de se porter à l'avant. Il n'eut pas besoin de parler, le clerc s'était déjà agenouillé près du chevalier pour examiner ses blessures. Non loin de là, une lueur sur le sol attira le regard de Folken: il s'agissait d'un médaillon noir aux reflets argentés sur lequel apparaissait un emblême encore difficile à distinguer de cette position.*

-Je vais voir ce que c'est. Occupe-toi du blessé.

*Tandis que folken partit se saisir du médaillon, pour l'examiner, surveillé par les paladins, au cas où un nouveau danger surgirait, Egrevyn se posta aux côtés du prêtre helmite.*

-Crois-tu qu'il peut nous parler? *Le prêtre manostien eut une moue de dépit, et déclara qu'il restait p