Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Archives des Quêtes Vous trouverez ici rassemblés les sujets spécifiquement consacrés aux diverses quêtes qui ont fait l’histoire de la ville et de ses citoyens.

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Vieux 29/08/2004, 23h09   #1
Lothringen, Conseiller de Manost
Loup Vampirique
 
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Parcourir les terres désolées était un voyage de longue haleine, et les trois voyageurs étaient heureux de ne pas avoir à fouiller au hasard l’ensemble de la région. Ils avaient eu tout le temps de sympathiser durant le trajet, mais, arrivés dans les terres australes, ils oublièrent tout à fait de bavarder. Quelque chose était différent et, du silence qui les entourait désormais se dégageait une tension presque palpable. D’instinct, Erszebeth se cacha dans l’ombre. Lothringen et Shinook se lançaient à tout hasard un sort de force pour la journée, prêts à incanter au moindre remuement de feuilles un peu trop brusque.

Depuis Manost, ils avaient jusqu’à présent suivi à la trace le groupe de prêtres helmites dont leur avait parlé le général Folken. Au début, dans les régions les plus habitées, ça n’avait guère été très difficile : aucun fermier n’oubliait volontiers le passage de cette expédition en armes si inhabituelle, si pressée, si farouche.
Quand la population s’était peu à peu raréfiée, ils avaient pu encore suivre la piste quelques temps, la discrétion n’étant pas le point fort des prêtres, surtout en pleine nature… Le temps légèrement pluvieux avait laissé l’empreinte des bottes s’enfoncer profondément dans la terre. Avec des armures lourdes, ce voyage n’avait pas dû être une partie de plaisir.
Les trois compères avaient encore trouvé quelques traces de campement, puis plus rien. Ils observaient régulièrement la ligne d’horizon, cherchant le groupe ou, tout aussi probable, les vestiges d’un combat sanglant.

Mais ils ne voyaient rien de tout cela.
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Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie
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Vieux 30/08/2004, 22h22   #2
Folken, Grand Gourou
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Hélas la trace des prêtres s'est rapidement perdue, et les 3 aventuriers errèrent longtemps sans rien trouver ....N'avaient-ils rien d'autre à chercher que des prêtres ?
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Vieux 30/08/2004, 22h39   #3
Erszebeth
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Erszebeth fouilla du regard le feuillage qui les environnait... Elle s'était attendue à trouver des druides et toutes sortes de bêtes qui leur aurait été hostiles mais pour l'instant, il n'y avait rien en vue. Il ne fallait cependant pas oublier que cet habitat était le leur et qu'ils savaient comment s'y dissimuler.

En marchant un peu, les aventuriers tombèrent sur une formation circulaire de pierre et à ce qui ressemblait beaucoup à un bosquet...

Soit il y avait eu des druides en ce lieu, soit il y en avait encore et d'instinct, Erszebeth refusa d'entrer dans le cercle de pierres avant de savoir si oui où non ce lieu de recueillement était toujours en activité.
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Vieux 01/09/2004, 01h44   #4
Folken, Grand Gourou
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Si vous ignoriez de quoi parlait le vieux paldo en parlant d'"autel du sacrifice", on commencera par une bonne nouvelle : vous voilà désormais fixé. Vous tombez nez à nez avec trois druides vêtus de noirs, tous armés d'une serpe qui visiblement n'a pas dû servir qu'à couper le gui. Et visiblement avant votre arrivée (qui convez-en, tombe à pic ) ils n'avaient rien à sacrifier, d'où le sourrire méchant que ces trois fringants personnages vous lance. L'un d'eux s'avance et prend la parole :

- Le maître n'est pas là, son arbre réclamait sa présence, mais en attendant vous ferez un très bon divertissement.

Ca s'engage pas terrible, l'un d'eux est armé d'une serpe +2 empoisonnée, qui fait que s'il vous touche, vous perdrez automatiquement un point d'endurance à chaque attaque (ou défense) et ceci est cumulable à chaque coup porté... Le second est quant à lui accompagné d'un ours noir, quant au troisième il reste en retrait afin de porter assistance à ses camarades à coup de sorts, et si ses deux camarades et l'ours noirs venaient à mourir, vous le verriez se transformer en loup et s'enfuir, et le tout sous un soleil de plomb qui ne va pas avantager les vampires ( :notme: )

Résumons, nous avons un druide noir auquel il faudra ajouter un bonus de 2 points avec en plus 1 point de dégats/round à chaque coup au but (F13+2 ; E30)
Un druide noir tout simple (F13 : E30)
Et un ours noir (F16 ; E30)
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Vieux 01/09/2004, 12h24   #5
Shinook
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[Post à finir : combat contre druide noir]

Shinook, voyant la menace, sortit ses deux lames, près à l'attaque... il se jeta sur le druide noir ( simple ).

[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, 2 potions d'antidote, 1 potion de soin, tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme ( cuirasse ) de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
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Vieux 01/09/2004, 15h54   #6
Erszebeth
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Quand le soleil reparut brutalement sous les nuages, Erszebeth fut contente de s’être acheté une nouvelle cape qui la protégeait des intempéries et du soleil. C’était ce qu’on appelle de l’argent bien dépensé. Cependant, le soleil tapait toujours et pour contrôler ses pouvoirs vampiriques, elle était obligée de baisser ses réflexes au niveau d’un simple humain, ce qui était plutôt vexant. Mentalement, elle se faisait la réflexion d’apprendre le pouvoir psionique vampirique de maîtriser le climat au plus vite quand ils tombèrent sur un comité d’accueil plutôt à cran. Aussitôt Shinook se précipita sur l’un des druides alors que Erszebeth s’apprêtait à s’occuper du plus dangereux des deux. Heureusement que Shinook et Lothringen s’étaient lancé un sort mettant leur force à tous deux à 18, cela allait les aider pour le combat. Erszebeth quant à elle était toujours dissimulée dans l’ombre, ce qui lui donnerait l’initiative du premier coup. Elle tira Kushana de son fourreau.

HRP : chuis pas chien, je compte juste +2 de bonus pour la première attaque.

Erszebeth : 20 HP
Druide noir : 30 HP

Au premier coup d’œil, Erszebeth s’était aperçue que la serpe était vicieuse et évita de justesse le coup de bas en haut que le Druide essaya de lui porter. Son katana était plus long, elle avait donc plus d’allonge et elle lui infligea une longue et profonde blessure de l’épaule au côtes.

Citation:
Rapport de combat iynIMBNKrZ entre Erszebeth et Druide Noir

-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +3 (Katana +1, Attaque sournoise +2)
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 22

A cause de cela, la riposte du druide fut maladroite ; la vampire la para sans trop de difficulté et lui infligea une nouvelle blessure, aux côtes cette fois.

Citation:
Rapport de combat dygA6ssKuA entre Druide Noir et Erszebeth

-=> Druide Noir a perdu 3 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : +1 (katana +1)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 19

Si Erszebeth avait pu utiliser ses pouvoirs de vampires, le combat aurait sans doute déjà été fini… Le druide faisait preuve d’une très bonne endurance, malgré sa maladresse et encaissa bien le nouveau coup que lui porta la vampire :

Citation:
Rapport de combat qbAXN4VYIu entre Erszebeth et Druide Noir

-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (katana +1)
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 15

Erszebeth sentit qu’elle devait finir vite le combat. Cette fois-ci, elle évita de justesse la serpe de son attaquant et ne lui infligea qu’une égratignure :

Citation:
Rapport de combat L445vFDIt7 entre Druide Noir et Erszebeth

-=> Druide Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : +1 (Katana +1)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 14

Tous deux étaient en train d’épuiser leurs dernières cartouches. Le druide perdait du sang par ses maintes blessures et Erszebeth commençait à perdre sa concentration. Malgré tout, elle réussit à porter un très beau coup à son adversaire qui vacilla sur ses pieds :

Citation:
Rapport de combat 16j7mAKRnF entre Erszebeth et Druide Noir

-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 8 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +0 (Katana +1 ; essouflement -1)
Bonus Druide Noir : +2 (Pas de modifications)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 6

C’était maintenant où jamais, Erszebeth devait en finir et récupérer de sa santé par la même occasion. Elle fit mine de parer l’attaque de son adversaire et, tandis que leurs lames étaient l’une contre l’autre, elle lacha son katana, évita le coup de la serpe et posa une main sur son adversaire, lui aspirant l’énergie qui lui restait et récupérant des forces.

Citation:
Rapport de combat 46y5nGK7Vn entre Druide Noir et Erszebeth

-=> Druide Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +2 (Serpe empoisonnée)
Bonus Erszebeth : -1 (Katana +1 ; essouflement -2)
Erszebeth : 20
Druide Noir : 0

Se sentant mieux, elle récupéra son arme, prête à aider si besoin était Lothringen qui s’attaquait à un ennemi lui aussi redoutable : un ours noir. Une fois qu’ils en auraient fini avec leurs opposants, il leur faudrait se mettre à la recherche de l’arbre et du « maître » dont les druides avaient parlé, à moins que le deuxième druide ne s’enfuie car celui-ci n'avait pas l'air très désireux de se battre… Oui, il pourrait bien les mener tout droit vers son maître et sans doute aussi vers le weirwood... Attendant de voir la suite des évènements, Erszebeth fouilla sa victime.
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Vieux 01/09/2004, 23h36   #7
Lothringen, Conseiller de Manost
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Lothringen vit qu’il ne lui restait plus qu’à affronter le charmant petit animal de compagnie de leur adversaire, un ours de taille plus que respectable dont il n’appréciait pas beaucoup la puissance ni la robustesse. Sa première attaque glissa sur son cuir épais et son élan alla se perdre un bon pas plus loin. Voilà qui commençait mal. Il n'osait imaginer la boucherie d'elfe noir que c'aurait été s'il n'avait eu la présence d'esprit de se lancer un sort de force au préalable.

Lothringen : 21 pv.
Ours noir : 30 pv.

Citation:
Rapport de combat oFFo5FjjeB entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (sort de force, deux haches de bataille de mithril +1)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
L’ours contre-attaqua et lui lança un coup de patte au passage : le sang coula.

Citation:
Rapport de combat bSW8vOI4ap entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 4 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (cf + haut)
Lothringen : 15
Ours noir : 30

Lothringen se ressaisit et laboura le flanc du bestiau avec toute la hargne d’un ogre au quarante jour de jeûne.

Citation:
Rapport de combat YBjQN9ZFLL entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Le prochain coup de patte de l’animal rencontra ainsi aussitôt le tranchant de ses lames : la gauche, puis la droite.

Citation:
Rapport de combat 3okMHRanMV entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (idem)

Citation:
Rapport de combat hv6t9UnXBA entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 15
Ours : 21

Ragaillardi par ce succès, le semi-drow enchaîna sur une salve de projectiles magiques pendant qu’un assaut du grand ours noir manquait sa cible.

Citation:
Rapport de combat NnITWsaoqh entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Lothringen : 15
Ours : 15

Il y ajouta un balayage de ses haches de bataille. Les choses commençaient à reprendre un cours normal.

Citation:
Rapport de combat b681FPiC5i entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 3 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (idem)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 15
Ours : 12

Mais c’était compter sans les aléas du hasard. Une des pattes de son adversaire parvint à le griffer, puis une de ses attaques, manquant son but, l’épuisa un peu plus.

Citation:
Rapport de combat 197A5KgaP9 entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Citation:
Rapport de combat xJsLFln62E entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 12
Ours : 12

Ajoutons à ces contre-performances l'effet d'un coup de hache dans le brouillard de guerre, et on comprendra l’inquiétude de l’elfe noir. Il était archer, de constitution frêle, et les combats rapprochés n’étaient certainement pas ce qu’il préférait.

Citation:
Rapport de combat WZcQOhuEk8 entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Rassemblant toute son énergie, il réussit de nouveau un beau coup qui affaiblit considérablement l’ours noir. Mais s’ils continuaient de se porter des coups d’égale portée, ce ne serait pas lui qui pourrait saigner le plus longtemps.

Citation:
Rapport de combat x0PcyQ7Mkm entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothringen : 12
Ours : 6

Un coup glissa sur le pelage et le fatigua un peu plus.

Citation:
Rapport de combat wKHgg3rH1I entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Lothringen : 10
Ours noir : 6

Un autre fit à son vis-à-vis des dégâts négligeables. Voilà qui épuise les semi-drows et allonge inutilement les posts, mais je n'en peux mais.

Citation:
Rapport de combat TldLIOcBFB entre Lothringen et Ours Noir

-=> Lothringen a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 1 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Lothrigen : 10
Ours : 5

Il prit quelques instants pour reprendre son souffle. C’est le moment que choisit l’ours pour surprendre sa garde défaillante, et lui porter une méchante estafilade au flanc. Si vous comptez bien, l’échange suivant promettait d’être décisif.

Citation:
Rapport de combat Bd7oStP4LB entre Ours Noir et Lothringen

-=> Ours Noir a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Lothringen a perdu 5 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Lothringen : +5 (etc)
Lothringen : 5
Ours noir : 5

Exsangue, Lothringen voyait défiler en son esprit tout son passé de trentenaire, et il se surprit à prier. C’est fou le nombre de choses auxquelles on peut penser quelques instants avant de ne le plus pouvoir.
Son combat fini et voyant que Lothringen était en difficulté, Erszebeth se porta à son secours et attaqua l'ours à son tour. C’était un secours bienvenu, qui arrêta là la plaisanterie d'un coup de katana rageur.


Citation:
Rapport de combat ekgaalM1qS entre Erszebeth et Ours Noir

-=> Erszebeth a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Ours Noir a perdu 6 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Erszebeth : +1 (katana + 1)
Bonus Ours Noir : +0 (Pas de modifications)
Erszebeth : 20
Lothringen : 5
Ours noir : a pu. (-1)

Le semi-drow n’avait plus assez de souffle pour remercier, mais son regard reconnaissant était sans ambiguïté. Il n’avait plus guère que la force de boire la potion de soin que lui tendait Erszebeth. Et, comme leurs adversaires avaient parlé d'un certain patron, ils n’étaient sûrement pas au bout de leurs peines.
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Vieux 02/09/2004, 11h39   #8
Shinook
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Shinook, voyant la menace, sortit ses deux lames, près à l'attaque... il se jeta sur le druide noir ( simple ) pendant que Erszebeth s'occupait de l'autre druide, et que Lothringen affrontait l'ours noir.

Shinook : 26
Druide noir : 30

Citation:
Rapport de combat DHnDlPL9TY entre Shinook et Druide Noir

-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 2 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Shinook : 26
Druide noir : 28

Le druide, voyant que ses compagnons sont étalés au sol, sans vie, hésita avant de frapper, ce qui lui vallut non seulement de rater sa cible, mais également de se refaire toucher, lui causant une large entaille au torse.

Citation:
Rapport de combat tfB1b8awIp entre Druide Noir et Shinook

-=> Druide Noir a perdu 7 points d'endurance <=-
-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Shinook : 26
Druide noir : 21


Shinook, bien encouragé par ses deux précédentes attaques, continua :

Citation:
Rapport de combat JmqNJcXc36 entre Shinook et Druide Noir

-=> Shinook a perdu 0 points d'endurance <=-
-=> Druide Noir a perdu 9 points d'endurance <=-
--------------------
Informations supplémentaires
Bonus Shinook : +5 (Sort de force ( +5 en force ))
Bonus Druide Noir : +0 (Pas de modifications)
Shinook : 26
Druide noir : 12


Sérieusement blessé, le Druide noir se métamorphosa en loup, et s'enfuit à toutes jambes, laissant derrière lui ses traces s'enfonçant dans la boue, causait par la pluie abondante...

[HRP : mon équipement --> 2 épées longues, bracelets de protection ( +1 ), tente ( 2 personne + sac de couchage, équipement de voyageur ( bottes, manteau, gants de cuir... ), Uniforme de la garde de Manost, vivres. Voilà, c'est à peu près tout je pense...]
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Vieux 02/09/2004, 23h43   #9
Onsima Al'Sinda
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Localisation: On me prête pour résidence le bosquet des pierres, mais je pérégrine...
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Les trois cadavres frais reposaient par terre à l'ombre des pierres géantes, prêts à livrer leurs secrets pensaient les 3 aventuriers, mais la déception fut grande.
Outre la serpe+2 empoisonnée, le vampire ne trouve rien d'intéressant sur le corps de son adversaire que 5 po. Le second druide lui, ne possédait qu'une paire d'antidotes, 4 po et une serpe toute simple. Quant au troisième, à l'instant ou son dernier camarade posa genou à terre, il se métamorphosa en loup et prit la fuite si rapidement que les trois manostiens ne purent que l'observer. Il ne s'agissait pourtant que de sous-fifres, et l'histoire ne pouvait s'arrêter là ! Les manostiens le savaient, mais les faits étaient là, aucun indice et la seule chance de retrouver le responsable sans doute, venait de détaler si vite qu'il ne leur avait pas été possible de le suivre. De plus le vampire qui pensait pouvoir suivre l'animal à la trace fut encore plus désapointée quand elle constata que celui-ci n'en avait point laissé. Les aventuriers poursuivirent leurs recherches sous le soleil de plomb et découvrir en dessous d'une pierre un autre cadavre... en putréfaction celui-ci, et visiblement le malheureux à qui il appartenait n'a pas eu la chance d'éviter la cérémonie sacrificielle des druides. En fouillant le reste des vêtements, Lothringen comprit que le pauvre tavernier du loyal paladin n'était pas prêt de voir le séjour de son curieux client se régler, puisque celui-ci -ou plutôt ce qu'il en restait- se tenait sous ses yeux, mais lui non plus ne révèlait pas de secret.

Les enquêteurs commençaient à se résigner à retourner à Manost tout remuer de nouveau pour avoir une chance de trouver un infime indice, quand une vieille humaine fit son apparition. Sortie de nulle part, à l'esprit insondable, il se dégageait de ses yeux une sérénité, un sentiment de présence. La vieille dame avançait lentement, impassiblement au milieu des cadavres, son regard semblait ne même pas prêter attention aux trois aventuriers. Leur regard interloqué se croisèrent et la vieille dame finit enfin par prendre la parole :


- Le fourbe vous cherchez, protecteur de la nature il se dit mais la raison l'a quitté il y a bien longtemps ! oh oui, le temps est destructeur...

L'oracle s'arrêta comme pour mieux se ressasser le passé, se souvenir, puis elle reprit :

- Le vigilant du weirwood, est auprès de son bien sacré.
Il est seul, et pourtant au milieu d'un tas de ses semblables... ils lui ressemblent mais ne sont pas de son sang, et pourtant tous sans que rien ne semble les distinquer se côtoient ...mais lui sacré il est.... Vous vous demandez où ? Et bien allez là où le celui qui nous illumine nous quitte à chaque fin de cycle. Là bas le sacré il y a, au milieu d'autres si semblables et pourtant si différents, tous n'ont qu'un commun : s'ils sont si gros c'est le poids des ages qu'ils portent...


Les trois enquêteurs se regardèrent de nouveau, lorsqu'ils voullurent reposer leur regard sur la vieille dame, elle avait disparu
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Pour connaître ce que les autres disent de toi, écoute ce qu'ils disent des autres en ta présence.
On est maitre de ses paroles, on en devient l'esclave une fois qu'elles sont dites.

Qui m'écoutera? Na gobedemena, na gofoyog'a...
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Vieux 03/09/2004, 00h14   #10
Erszebeth
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"Et bien, voilà qui me semble clair..." fit la vampire pensivement. "A l'ouest des terres désolées se trouve une forêt centenaire contenant les essences les plus rares... Cette sage parlait par énigmes, mais celle-ci est en l'occurence assez claire. Le seul problème sera de distinguer le Weirwood parmi les autres arbres... Mais je pense qu'un sort de divination pourrait résoudre le problème, qu'en pensez-vous, Lothringen ?"
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Vieux 03/09/2004, 16h08   #11
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Shinook, se sentant un peu mis de côté, prend soudain la parole :

" - Etes-vous sûre chère amie qu'une divination permettrait une telle distinction ? Et puis, il est seul, mais en même temps avec ses semblables, cela veut sûrement dire qu'il se trouve entouré d'arbres, mais sont-ils une menace pour nous selon vous ? "
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Vieux 03/09/2004, 18h43   #12
Erszebeth
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"Même s'il est au milieu de ses semblables, c'est à dire des arbres, un Weirwood possède une vie en soi, contrairement aux autres arbres. Il est donc repérable par des sorts de divination qui sont la spécialité de Lothringen. Un simple sort de connaissance des alignements pourrait faire l'affaire à mon avis... Car si une chose est vivante, alors elle à forcément un alignement, ce que n'ont pas les autres... Mais ce n'est qu'une proposition, bien sûr. Nous pouvons également demander à Lothringen si il peut lancer un sort de clairvoyance sur la zone que nous allons fouiller, et comme les druides et la shaman nous ont dit que l'organisateur de toute cette histoire se trouve à coté de son arbre, en le détectant à l'aide du sort, nous trouverons le Weirwood par la même occasion. Pour le reste, si nous restons prudents dans la forêt et que nous ne touchons à aucun arbre, il ne devrait pas y avoir de problème." Répondit l'elfe.

L'enquête qu'ils entreprenaient était dure, et la seule manière de l'accomplir jusqu'au bout était d'utiliser leurs ressources pour la mener à bien...

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(Post combiné de : Lothringen)

Les trois compagnons récupérèrent leurs forces, dormirent tout leur saoûl, puis se remirent en marche, en quête du weirwood, poursuivant leur périple jusqu'au plus profond des terres désolées...

Ils savaient que le dénouement de leur quête n'était plus très loin, et le combat précédent leur avait donné toute la mesure des périls encourus.


Direction > Les grandes forêts centenaires
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Traduction française de "The longer Road" finie !
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