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Centre de documentation regroupant tous les événements importants s'étant produits à Lumenis ou concernant des lumeniens ainsi que des tranches de vie de la ville

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Vieux 31/03/2005, 21h31   #1
Armand Clerval
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Bon, je vais tenter de relancer une ébauche d'armée a Luménis, en espérant que cela attirerait les joueurs RP. Je propose de reprendre le système de Link:

Par ici

En y ajoutant simplement les "éclaireurs" (Daneghar, peut être bientot Kerdän).
Je ne propose pas ici d'amender ce système. La question est plus simple: est il compréhensible. Si oui, je le mettrait en route, avec l'acord de Dédalus bien sur. Nous n'avons pas le temps ni le nombre d emembres suffisant pour tout restructurer.
Si vous êtes pour ce système, il sera présenté de manière officielle dans le district administratif de Luménis.
Voila
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Vieux 01/04/2005, 01h07   #2
Dedalus Conseiller de Lumenis
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Je suis pour.

Si il n'y a pas assez de joueurs, on peut toujours créer quelques PNJ pour meubler.


SVP, demande à Kerdän si il veut être simple soldat, sous-officier ou officier.
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Vieux 01/04/2005, 17h00   #3
Armand Clerval
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Bon, si notre maréchal m'y autorise, je copierais son post a la suite des sections de l'armée déja présente dans le district administratif de Luménis, que plus de monde puisse en profiter (en cachant les sections secrêtes bien sû )
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Vieux 01/04/2005, 20h10   #4
Aloysius Kelsen, Aventurier
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Pas de problèmes , il faudra peut être faire quelques retouches ... les griffons n'ont plus vraiment la côte auprès de nos admins .

On pourrait éventuellement en discuter tout les trois sur YIM , j'ai enfin récupéré le logiciel
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Vieux 02/04/2005, 00h29   #5
Armand Clerval
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Bon, dans un souci de cohérence RP, Kerdän préfère commencer simple soldat.

Mon perso va surement prendre des classes de guerrier, mais je ne sais pas comment justifer son entrée dans l'armée...
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Vieux 02/04/2005, 19h14   #6
Armand Clerval
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Bon, je reprends le post de Link avec quelques retouches:

DEPARTEMENT JUDICIAIRE:
Infanterie Sécuritaire: principal corps d’infanterie et plus grande partie de l’armée Lathandrienne, chargée de maintenir l’ordre dans les milieux urbains (guerriers/mages/clercs).

Cavalerie d‘Intervention: corps de cavaliers, spécialistes des missions rapides, pouvant travailler dans le milieu rural (guerriers/mages/clercs).

MARINE LATHANDRIENNE: corps de soldats spécialistes de la guerre maritime (et donc de la maintenance des navires de guerre et de l‘utilisation de l‘artillerie), chargés de surveiller le commerce, de protéger les côtes et éventuellement de transporter des troupes ou de mener des batailles (guerriers/mages/clercs).

GARDE PRETORIENNE (G.P.): corps d’armée d’élite, vétérans de guerre, chargés de protéger les lieux et personnes les plus importantes de l’état, et d’intervenir dans les missions les plus délicates (guerriers reconvertis en paladins/mages).

SERVICES DE RENSEIGNEMENT LATHANDRIENS (S.R.L.): corps d’agents de renseignements, chargés de surveiller les activités illégales (ou terroristes), et également d’espionner les autres états, mais ils peuvent aussi servir de saboteurs et “pacificateurs” en terrain ennemi (rôdeurs profilés traqueurs, voleurs privilégiant la discrétion)...

ECLAIREURS: chargés de l’importante mission de surveiller les frontières, le territoire et les intrusions dans le pays, ils travaillent surtout dans le milieu rural (rôdeurs/druides/voleurs orientées discrétion).

SERVICE DE LOGISTIQUE ET DE RECHERCHE MILITAIRE: non pas soldats, mais plutôt architectes, scientifiques, artilleurs et techniciens chargés de fournir, d’élaborer et de maintenir des armes de combat, de l’artillerie, des techniques et machines de siège, des techniques de défense lourdes.

SERVICE DE SANTÉ DES ARMÉES: pas de réels soldat, mais des gens qui soignent les soldats. Il ne se battent pas, mais doivent pouvoir soigne rpendant un combat (clerc/druide).

ARMEES VASSALES:
Armée Elfique de la Lorién: soldats du royaume elfique, ils sont nos vassaux et doivent rejoindre les rangs de l’Armée Lathandrienne si une crise grave survient. elle est surtout composée d’archer, de fantassins et de lanciers.

Armée des Nains de Fer: soldats du royaume nain des Montagnes de Fer, fort de guerriers, de canonniers et surtout de bersekers pourront rejoindre nos forces si une grave crise survient.


Les eclaireurs remplacent la garde territoriale, j'ai rajouté le service de santé des armées, j'ai supprimé les chevaucheurs de griffons, et élargi les SRl aux voleurs type espion. J'ai retiré les détails trop techniques et je n'ai pas mis de salaire puisque nous ne remettons pas le système de banque en route a Lumenis. Je pense qu'il faudrait accepter les bardes là ou l'on accepte déja les mage non?
Voila, dès que j'ai vos réponses je poste ca dans le district administratif
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Vieux 02/04/2005, 20h07   #7
Dedalus Conseiller de Lumenis
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Bon travail

Une petite modification pourtant : Peut-on rajouter les druides et les voleurs orientés discrétion en extérieur dans le corps des Eclaireurs.
Dans celui du Service de Logistique et de Recherche Militaire, ce sont préferentiellement des Experts qui seront recrutés. Mais toutes personnes d'une autre classe ayant une forte spécialisation dans un domaine technique devrait être accepté.
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Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
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Vieux 02/04/2005, 20h20   #8
Aloysius Kelsen, Aventurier
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Merci de l'avoir dépoussiéré , il en avait bien besoin .

Le service logistique est à part , il emploie principalement des ingénieurs et non des soldats , il n'a donc aucune restriction de race ou de classe .
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Vieux 02/04/2005, 21h09   #9
Armand Clerval
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Bon, alors direction le district administratif de Lumenis!! Topic clos.
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Vieux 21/04/2005, 18h04   #10
Armand Clerval
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Je rouvre pour proposer une section de mages de guerre

LAMES DE MYSTRA

Description: les lames de Mystras sont des lanceurs de sorts qui ont acquis uen concentration et une maitrise des armes suffisantes pour être efficaces en corps a corps. Ils sont le fleuron de l'armée luménienne. Redoutable aux armes comme à la magie...

Organisation: il existe trois type de factions parmis les lames de Mystra:
-Les lames de Mystra: le plus haut grade, des mages capables d'affronter un ennemi épée en main.
-Les flêches de Mystra: des archers capables d'ensorceler leurs flêches
-Les fantassins de la toile: des mages armées d'une lance, capables de se battre, mais surtout de lancer des sorts.
Une faction compte 5 fantassins, 4 archers et 2 lames

Armement:
-Pour les lames: cotte de maille elfique, épée longue (+ une deuxième épée ou un bouclier)
-Pour les archer: un arc long ou court, pas d'armure
-Pour les fantassins: pas d'armure, une lance, un casque

Classes acceptées: mage (mon ou jumelé), bardes, ensorceleur


Salaire: 500 PO pour les lames, 400 pour les archers, et 250 pour les fantassins
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