Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Lointaines contrées de Toril > Lumenis, Cité de Lumière > Le Quartier du Gouvernement > Les archives de Luménis

Les archives de Luménis Lumenis
Centre de documentation regroupant tous les événements importants s'étant produits à Lumenis ou concernant des lumeniens ainsi que des tranches de vie de la ville

Discussion fermée
 
Outils de la discussion Note
Vieux 03/05/2004, 20h51   #26
Orbeancien
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

pour pouvoir manipuler la magie, on pourra faire un petit test

puisque c'est censé être basé sur l'intelligence, on envoie par MP un test dont les étudiants en magie sont asstreints, c'est le décodage de parchemin>cad que ceux qui sont inaptes à la magie ne peuvent lire les parchemins(en fait, ca ne ressemble à rien pour eux)

donc on envoie un message codé que le postulant devra décodé(quelque chose de pas très dur) et s'il réussi, il peut être étudiant(après, y'aura toujours des restructions...)

enfin, c'est une idée
 
Vieux 03/05/2004, 21h06   #27
Aloysius Kelsen, Aventurier
Troll
 
Avatar de Aloysius Kelsen
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Un peu partout sur les murs
Messages: 1 458
Envoyer un message via MSN à Aloysius Kelsen
Par défaut

On peut imaginer plusieurs examens de fin d'étude , voir un a chaque fin d'année , outre déchiffrer un parchemin on peut imaginer poster la description d'un sort , poser des questions pratiques aux candidats etc etc
__________________
Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais

Aloysius Kelsen est déconnecté  
Vieux 03/05/2004, 21h25   #28
Algord fils de Thudrod
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Originally posted by Link Hasriel@lundi 03 mai 2004, 20h06
On peut imaginer plusieurs examens de fin d'étude , voir un a chaque fin d'année*
La encore il faudrait voir si c'est une année d'étude réelle ou une année d'étude sur le forum donc je ne sais pas combien de temps sa durerai vraiment...

Et pour les lanceurs de magie divine...euh ben il y a un certain temps aussi pour "apprendre" les sorts dont ils disposeraient plus tard? Et ça donnerait quoi aussi en temps réel ...( voir finalement si le temps réels a été fixé avec celui du temps passé sur le forum genre 1mois=5ans d'étude ou je ne sais pas moi). :lunette:
 
Vieux 03/05/2004, 21h42   #29
Aloysius Kelsen, Aventurier
Troll
 
Avatar de Aloysius Kelsen
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Un peu partout sur les murs
Messages: 1 458
Envoyer un message via MSN à Aloysius Kelsen
Par défaut

Avant de poster dans un topic , on essaye de voir en gros de quoi il parle :happy: , on a déja régler ce problème plus haut , va donc voir
__________________
Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais

Aloysius Kelsen est déconnecté  
Vieux 04/05/2004, 15h35   #30
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
Avatar de Dedalus
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 673
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Pour la magie divine, le problème est tout autre. :eye:

Les lanceurs divins prient à un moment de la journée pour obtenir leurs sorts et demandent les sorts qu'ils veulent apprendre pour la journée à venir. Leurs divinités acceptent où non de fournir les sorts demandés.

Il n'y a pas d'étude longue et fastidieuse, c’est juste une question de suivre ou non les préceptes de sa divinité tutélaire. Une bonne entente avec elle (et avec le MD :notme2: ) et on a les sorts souhaités.

On peut inventer un temps de noviciat pour les jeteurs de sorts divins. Mais de toute manière cela sera différent du temps d’étude des jeteurs de sorts profanes et sera plus court.
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
Dedalus est déconnecté  
Vieux 04/05/2004, 16h16   #31
Orbeancien
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

:rigoler: d'accord, mais recentrons-nous sur la magie profane, qui est ici centre su débat :eye:
 
Vieux 04/05/2004, 20h37   #32
Algord fils de Thudrod
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ok ok j'ai mes réponses merci à tous. Maintenant place aux mages et ensorceleurs avec leur magie divine. :rigoler:
 
Vieux 04/05/2004, 23h12   #33
Daneghar, Soldat de Lumenis
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Worms, Allemagne
Messages: 406
Envoyer un message via MSN à Daneghar
Par défaut

Citation:
Originally posted by Link Hasriel@lundi 03 mai 2004, 19h46
Exact dans ADD , les multiclassages sont bien plus libres , et mage-rôdeur est aussi possible , seulement Daneghar , du fait de ses malus en intelligence et de son score déja pas très haut je suppose :notme: aura très peu de sorts et ira pas très haut dans les niveaux , enfin il pourra toujours lancer un projectile magique je pense , mais avant de lancer arrêt du temps , va en couler de l'eau sous les ponts.

En fait, je pense ne pas avoir été compris. Je ne parlais pas de multiclassage, seulement du fait d'avoir quelques sorts en tant que rôdeur. Je me doute bien qu'un demi-orque mage n'est pas très coérant et ce n'est pas se que je recherche.

Bon voilà, excusez-moi pour le petit retour du hors sujet.
__________________
Evasion
Daneghar est déconnecté  
Vieux 06/05/2004, 23h41   #34
Dedalus Conseiller de Lumenis
Ver Charognard
 
Avatar de Dedalus
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Besançon
Messages: 673
Envoyer un message via MSN à Dedalus
Par défaut

Si je me rappelle bien, il y a trois types de jeteurs de sorts profanes : les magiciens, les ensorceleurs et les bardes.
Vous comptez développer trois cursus universitaires différents ?

De plus, pour mes magiciens, il y a le problème des mages spécialisés. En quelle année les futurs mages spécialisés doivent se spécialiser ? Est-ce des années en plus par rapport aux mages généralistes ou alors un cursus différent pour chaque école ?
__________________
Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, Haut-Conseiller de Lumenis.
Dedalus est déconnecté  
Vieux 07/05/2004, 00h22   #35
Orbeancien
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

pour les ensorceleurs, leurs pouvoirs sont naturels, ils n'ont pas besoin d'apprendre

pour les bardes, il y a des écoles pour ça...mais on pourrait éventuellement faire un truc...

après, on en est pas encore là, mais oui, les mages spécialisés sont prévus>déja, ils auront pas l'école opposée à apprendre>ces heures pourraient juste être remplacés par des heures de l'école de spécialisation...
 
Vieux 07/05/2004, 10h22   #36
dunhallym, Fonctionnaire de Lumenis
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 443
Par défaut

Les bardes, comme les ensorceleurs, n'ont pas besoin d'apprendre leurs sorts : c'est une magie innée. Ceci dit, on pourrait quand même faire un cursus pour mages et ensorceleurs : histoire et théorie de la magie, connaissance des créatures,... bref tout ce qui n'est pas apprentissage des sorts.
__________________
Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou
Et voilà pour moi : #9F79EE
Statut : très peu dispo
dunhallym est déconnecté  
Vieux 30/05/2004, 20h01   #37
Draclord
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

A mon avis, on devrait mettre les ensorceleurs dans le meme cursus que les mages. Si certes ils ont des pouvoirs inées, ils doivent les canaliser et les maitriser, voir les étoffer. Donc, certains cours comme l'apprantissage de sorts serait supprimer et remplacés par d'autres cours comme la maitrise de ses pouvoirs, ect... La classe serait alors divisée en groupe pendant ces cours: les mages et les ensorceleurs. Evidamment vu le peu d'ensorceleur par rapport aux mages, il faudrait les regrouper avec plusieurs autres ensorceleurs faisant parties d'autres classe pendant ces cours spécifique aux jeteurs de sorts inné.
 
Vieux 23/09/2004, 15h42   #38
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
Vampire
 
Avatar de Perdigan Foxglove
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Elindore
Messages: 2 979
Par défaut

Est-ce qu'il y a encore quelque chose à ajouter sur ce sujet ?
__________________
New Barbie Order - CEO
Perdigan Foxglove est déconnecté  
Vieux 24/09/2004, 17h45   #39
Draclord
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Je crois qu'on en a fait le tour, il ne reste plus qu'a appliquer tout ça :happy: !
 
Vieux 30/09/2004, 03h49   #40
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
Vampire
 
Avatar de Perdigan Foxglove
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Elindore
Messages: 2 979
Par défaut

Très bien, le sujet est donc clos.
__________________
New Barbie Order - CEO
Perdigan Foxglove est déconnecté  
Discussion fermée

Liens sociaux


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : oui
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[RôlePlay] Réforme de la Charte Roleplay Taliesin Information, Aide, Annonces et Règlements 0 11/04/2007 01h18
[MEGA-INSTALL] Problème de réforme de groupe abellio Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 2 05/03/2007 14h27


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 08h44.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185