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Les archives de Luménis ![]() Centre de documentation regroupant tous les événements importants s'étant produits à Lumenis ou concernant des lumeniens ainsi que des tranches de vie de la ville |
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| Vampire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Elindore
Messages: 2 972
| Propriété privée de Faroux.
__________________ New Barbie Order - CEO |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| A la lisière de la forêt de la lorien, non loin de la rivière qui la traverse, se dresse la hute de faroux. le domicile du rôdeur semble inclut dans la forêt, la facade fait face à une vaste plaine traversée par la rivière qui prend sa souce dans les rocheuses du dragon et traverse la forêt. Faroux se présenta devant sa deumère pour la première fois, ce logis etait certe modeste mais pour le rôdeur c'était loin d'être un inconveniant, le cadre compensait largement la modestie de sa hutte, qui en réalité n'est qu'une simple baraque en bois de forme parrallepipedique, trouée par une petite cheminée. La rigueur de l'hiver et de cette journée ensoleillée incita faroux à aller ramasser du bois mort dans la forêt avant toute chose. il s'enfonça donc légèrement dans cette étendue boisée qui baignée de la magie de elfes. Après une bonne heure passée à recolter du bois et il faut bien le dire se laisser distraire par les habitants de cette forêt (mulot, moineaux, cervidés et autres..) le rôdeur rentra dans sa hutte et alluma un bon feu. Tout en se réchauffant, il pensait à tout ce qu'il aurait à faire dans les semaines à venir: amenager une zone pour la forge, aller chercher des outils en ville, se constituer un petit jardins de plantes medecinales, decorer la maison ainsi que bien d'autres choses. Fatigué rien qu'à l'idée de tout ce qu'il devra accomplir, faroux s'endormi. |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Faroux se leva très tôt et pendant la nuit, le rude climat hivernal avait recouvert d’un manteau blanc toutes les prairies d’héllonia. Et tôt dans la matinée, Faroux parti au dock pour récupérer ses effets personnels après plusieurs voyages tout était là : marteau, enclume, four, matériel de fonderie, le stock de magnestisium, des vêtements et bien d’autres accessoires. Le rôdeur avait aussi acheté du matériel de construction en ville. Alors il commença à s’aménager un coin pour la forge, il l’installa sur un côté de sa cabane, pour réduire les risques d’incendie en cas de problème. Il avait prolongé le toit de son habitation pour couvrir la zone de travail, les poutres et la volige de cette avancée étaient en acier et une tôle d’acier était posée sur le mur du cabanon qui faisait face à l’habitation tout ceci permettrait d’éviter l’incendie de la maison. Une cuve pleine d’eau avait été placée sur le toit et un tuyau permettrait de stopper un petit feu. Une fois tout le matériel installé, faroux commença à transformer une épée longue ; il commença par chauffer l’arme, puis il aménagea une cavité sur les deux faces de l’arme ensuite, il perce 3 trous de part et d’autre de la lame. Ensuite, il fit faire fondre le magnestisium. Il appliqua les deux parties du moule en acier autour de lame ce qui permettra au magnestisium de prendre la forme de l’épée longue. Une fois le mystérieux minerai liquide, il le coula avec précaution dans le moule, c’est l’opération la plus dangereuse. Pendant que l’arme refroidissait, faroux était en train de vagabonder dans la neige, pendant près de 3 heures il avait exploré la forêt de la lorien, malgré la neige quelque animaux pointent quand même leur museau, notamment quelque rongeur, des oiseaux mais le froid semblait les paralysés, lorsque faroux revint à sa hutte, il démoula l’arme et l’affina pour enlever les imperfections dues au moulage, une demi heure plus tard, l’arme était finie. HRP Caractéristiques : Armes au corps à corps : +3 dégâts de feu lorsque l’arme est enflammée. Pour les armes +1, +2, + …. *1 chance sur 2 de perdre 1 point de dégât * 5% de chance de perdre 2 points de dégâts bien sur, une arme +1 qui perdait 2 points de dégâts deviendra +0, Les armes qui perdent 2 points de dégâts (ex: qui passent de+4 à +2) et elles seules seront remboursées. Prix : Préparation de l’arme :500 Po Recharge : 30Po Pour les flèches, fléchettes et carreaux : *dégât: flèche de feu+dégâts similaire au poison *Tacho -1 *prix: 40 unités = 100 Po BOUCLIERS *immunise aux attaques de froid *50 Po Pour obtenir ces armes, soit vous venez directement ici, soit à La Forge Flamboyante |
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