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| Grand Gourou ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Jura me voilà !
Messages: 1 275
Entrées dans le blog: 14 | Ceci est la liste du jeu de cartes des merveilles comprenant le paquet original ainsi que les rajouts personnels... Le stade est l'un des endroits assez dégagé pour y pourvoir laisser les éventuelles invocations (dragons) ou divers sorts (colonne de feu) s'opérer. Edition Originale (Starter Deck) : FLAMMES : Elemental de feu hostile RUINE : Perte de tout l’or ROUBLARD : Sous effet d’un charme CRANE : Ombre de mort hostile BALANCE : Perte du jeu de carte EURYALE : Jets de sauvegarde réduits FOU : Devient « Confus » BOUFFON : +50 000 points d’XP VIZIR : Protection par sort de manteau SERRES : Toute l’équipe devient « Aveugle » CHEVALIER : Chevalier démon hostile GEMME : 1 Esseulite + 1 Saphir étoilé + 1 Diamant + 1 Larmes de roi + 1 Emeraude MAGICIEN : Transformation en lapin. ERINYES : ?????? ETOILE : Augmentation de la force LUNE : Augmentation des points de vie SOLEIL : Le groupe gagne 300 000 pts d’XP NEANT : Mort CLEF : 1 anneau de protection +3 COMETE : Une colonne de feu vous tombe sur le coin de la gueule. DONJON : Sort de donjon. HATE : Sous l'effet de la hâte. Permet d'en rejouer une deuxième. Edition Spéciale (Deck n°1) : LUTIN CAFTEUR : Lit les news, JS contre le sommeil pour pas vous endormir pendant 1D6 heures FORGERON : Ajoute une arme aléatoire magique ds l'inventaire. DRAGON : convoque un dragon (couleur aléatoire) à affronter IMPERATRICE : Charisme passe à 18, Intelligence passe à 18, Sagesse passe à 18 pdt 24h ENIGME : Fais apparaitre un parchemin avec une énigme. La résoudre donne 2d5 *1000 XP chacun en fct de la difficulté. FLAGELLEUR : Capacité de lire les pensées pendant 8h DESERT : Déshydrate le joueur, lui ôte 25 PV et lui fait subir les effets de la fatigue. ARCANES : Double le nb de sorts de lv.1, en rajoute 2 de lv2 et 1 de lv.3 si le joueur a des connaissances magiques. HYDROMEL : Ivresse du joueur pdt 8h BASILIC : Invoque un basilic majeur à combattre HERMAPHRODITE : Change le sexe du joueur. Délivrance de la Malédiction à lancer pr annuler l'effet. FANTOME : Le personnage devient immatériel, gagne 25% de resistance magique et devient immunisé aux attaques d'armes non-magiques et +1 MIROIR : Le personnage se voit effectuer tous ses gestes dans l'autre sens comme un miroir. SABLIER : Le tour actuel est annulé et l'on repart au tour précédent. CIMETIERE : Le terrain de jeu se change en cimetière conférant un bonus de +2 pr toutes cartes relative au royaume des ombres. Peut être annulée par la carte Paradis. PARADIS : Le terrain de jeu se change en plaines bénies conférant un bonus de +2 pr toutes cartes relative au royaume de la lumière. Peut être annulée par la carte Cimetière. PALADIN : Convoque un Paladin (Align.Bon & Neutre) ou un Paladin Déchu (Align.Mauvais) durant 1d6 tours pr combattre à vos côtés. Edition Spéciale (Deck n°2) : FRAYEUR du DIANTREFOSSE : Convoque un spectre illusoire d'un diantrefosse supérieur , le personnage devient appeuré durant 1d6 heures. REVEIL de la DEMI-LICHE : Le personnage s'endort 2h et se réveille avec une humeur massacrante... Il peut devenir berserk à n'importe quel instant... BAIES de GENIEVRE : Ces succulentes baies apparaissent dans la main. L'odeur et la vue de ces fruits hypnotisent les sens du personnage pour le forcer à les manger. jds contre les sorts pr ne pas être tenté de croquer ces baies empoisonnées... POUDRE de FEE : Un peu de poudre magique se déverse sur le personnage lui conférant la capacité de vol durant 2d6 heures. ALCIOR : Sur la carte est inscrit ce nom... Alcior apparaît et prend possession du corps du personnage durant 1d6 heures. Le personnage, facilement irritable, devient bersek... HORLOGE : Le personnage subit l'arrêt du temps durant 1d6 heures. Il est figé mais est conscient de l'évolution du temps et de l'espace qui l'entoure... (NDLR : je n'aimerai pas être à sa place...) NOEUD : Une corde emmêlée est dessinée sur cette carte... A peine le protagoniste voit le dessin qu'il est aussitôt ficelé comme un saucisson... COEUR BRISE : Le protagoniste ressent toute la douleur du déchirement d'un couple d'amoureux et devient sans conviction durant 1d6h. Le sujet est désespéré et n'a plus aucune combattivité DANSE DES SABRES : Une dizaine de sabres apparaissent et dansent autour du joueur lui conférant un bonus d'AC+2 contre les attaques physiques et infligeant 1d4 points de dêgats à l'adversaire par tour. Le sort dure 1h. BARBARE : Un barbare vient en aide au joueur, inflige 10 points de dégats à l'adversaire FP 3 EAU MIRACULEUSE : Une eau merveilleuse jaillit des paumes du joueur qui la boit, et regagne ainsi 10 PV FP 5 Edition Spéciale (Deck n°3) : MIDAS : Le joueur ressent l'avidité du Roi Midas qui avait trop soif d'or. Désormais, tout ce que le joueur touche se change en or (Symbole Au) durant 1d12 heures. TRANSMOGRIFICATION : Change les potions de santé en potions de mana et inversement. KITTRIX : A le même effet que sa figurine. Invoque l'araignée Kittrix pour combattre aux côtés du joueur. Désinvocation si Kittrix meurt ou après 1d6 heures. CHAINES : Une chaîne de 2.50 m apparaît et lie le joueur au personnage le plus proche (à l'exception de l'autre joueur) durant 2d12 h. S'il n'y a personne à attacher dans le rayon d'action, la chaîne emprisonne alors les deux pieds de l'autre joueur. CRI de la BANSHEE : Tout comme le sort de nécromancie du même nom, le joueur acquière la capacité de pousser un cri strident dans un rayon de 9 m. JS contre la mort pour uniquement devenir inconscient durant 3 tours. Si le crieur est un mage, le rayon d'action est augmenté de (Lv. - 9) mètres (pour chaque niveau supérieur à 9 naturellement)
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster et lisez les conditions d'utilisation [ DragonAge | RôlePlay| La Sirène Rougissante | Le Monde de Baldur's Gate | Wiki Baldur's Gate ] |
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| | #2 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Règle du jeu...</span> Chacun tire une carte chacun son tour... :rigoler: Puis chaque joueur subit les effets de la carte... :happy: Si les 2 protagonistes sont toujours en vie, celui qui a la plus forte carte gagne... C facile non ? <span style=\'color:cyan\'>Imaginez une carte de la nouvelle édition et enrichissez la collection... N'hésitez pas à poster en MP votre carte et nous l'étudierons... Si elle nous plait, nous l'ajouterons ![]() Si elle ne nous plait pas, retravaillons la ou créez en une autre, persévérez ![]() A vous les neurones d'imagination... PS : Si vous voulez créer des cartes dessinées, dessinez les... Y'en a plein à faire...
__________________ L'intelligence a été inventée il y a très longtemps par un type vachement malin. La connerie, c'est autre chose, c'est une création collective. Dessinateur de BD belge [ Philippe Geluck ] |
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