Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Les Antiques Cryptes Fanatiques et pénitents affluent aux portes de cette antichambre des puissances divines. Là, les temples surplombent de leur immensité les pitoyables âmes qui aspirent à la faveur des dieux. Cette démesure et cette magnificience ne peuvent faire oublier la trop proche présence malveillante des cryptes, où de sombres puissances ont élu domicile depuis des siècles.

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Vieux 31/05/2007, 22h45   #1
Mornagest, Grand Gourou
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[Quête : miasmes et moisissures]

Le quatuor s'engagea alors dans la crypte, dans laquelle régnait une obscurité presque infranchissable, dressée tel un mur devant des assaillants. Néanmoins, les prêtres allumèrent chacun une torche, afin de se procurer suffisamment de lumière, et pouvoir progresser sans s'écraser le nez sur le premier obstacle venu.

Malgré ce renfort de torches, la pénombre se maintenait à quelques pas seulement de chacun d'eux, et ils progressaient très lentement, dans la moite froideur des lieux. Les relents de moisi, de cadavres en décomposition et de poussière malsaine embaumaient l'air, et accompagnaient les mélandiens dans leur périple. L'air était vicié et saturé d'eau, aussi transpirèrent-ils bientôt à grosses gouttes, rendant plus pénible encore leur lente descente dans les entrailles de ces cryptes désolées.

Ils progressaient par deux : Clerval et Dreiyan en tête, Chaos et Gutrash derrière. Les deux prêtres aux cultes opposés prenaient un soin presque maladif à rester aussi éloignés l'un de l'autre, depuis le début de leurs déboires, ce qui était compréhensible. Travailler ensemble dans de telles conditions les rendaient encore un peu plus nerveux, et le mutisme de Chaos s'expliquait probablement par cela.

Le sol était presque plat, dans la catacombe, mais s'inclinait imperceptiblement vers les profondeurs, tandis que les salles, d'abord construites en pierres solides, étaient peu à peu remplacées par des parois entièrement en roc naturel, taillé directement et laissé tel quel.
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Vieux 31/05/2007, 23h11   #2
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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[Quête: miasmes et moisissures]

Ce parcours dans les catacombes rappela à Duorok sa dernière expédition dans les souterrains du monastère de l'Astre Ancien. Il avançait tranquillement s'éclairant avec sa torche. La tension était palpable et le silence de l'assemblée hétéroclite des prêtres melandiens contribuait à cette ambiance morbide.

De temps en temps, Duorok jetait un coup d'oeil à Chaos, le prêtre de Cyric, qui marchait près de lui. Le prêtre d'Umberlie remarqua, sans trop y prêter intérêt, que la galerie était désormais taillée à même le roc. Sans se manifester, il continua sa lente progression attendant que Clerval et Dreiyan, qui ouvraient la marche, ne se décident à faire une halte ou ne manifestent la présence de zombies à occire.
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Vieux 01/06/2007, 02h29   #3
Armand Clerval
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[Quête: miasmes et moisissures]

L'expédition dans les catacombes aurait pu paraitre grotesque quand on regardait les différents clergés qui s'y démenaient. Mais le silence inquiétant ponctué de râles venant de nulle part venait assombrir le tableau. Armand s'était retrouvé en tête à côté du Talosien, et espérait ne pas subir de mauvaise surprise. Même si l'orque s'était montré réglo, il fallait être fou pour accorder sa confiance a un Cyricien...

Le prêtre guerrier avançait l'épée à la main dans les sous terrains moites. Parfois, il sentait le sol glissant sous ses pieds. Il ne savait que trop bien comment les zombis perdaient encore des fluides corporels après leur 'résurrection'. L'air se faisait de plus en plus oppressant au fur et à mesure de la descente, et Armand se surprit à se demander jusqu'où le boyau pouvait mener. Et surtout, pourquoi les morts vivants descendaient dans les profondeurs au lieu de remonter vers la ville. Enfin, les morts vivants ne revenaient pas tous seuls. Quelqu'un les avait forcément fait revenir. Qui?

Alors que le tunnel se fit un peu plus large, d'étranges claquements se firent entendre, et quelques secondes plus tard, une demi douzaine de squelettes fixait le groupe de leurs orbites vides. Visiblement, ils étaient encore 'jeunes'. Des lambeaux de chair flétrie, de ligaments et autres tendons pendaient encore entre les os salis par une bref sejour en terre.

Sans attendre, Armand brandit son épée vers l'avant et s'avança prudemment. Les squelettes ont en général tendance à la lenteur, et Armand ne désirait pas les repousser pour leur courir après dans toutes les cryptes. Autant régler ça de suite...
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Vieux 01/06/2007, 09h58   #4
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[Quête : miasmes et moisissures]

Qui étaient-ils ? Probablement ne l'apprendraient-ils jamais. Ces restes de cadavres en décomposition avaient été déplacés, sans qu'aucun indice n'indique par qui - ou quoi. Sans doute de malheureux pensionnaires du cimetière, qui n'avaient rien demandé de plus que le repos éternel, qui leur était visiblement refusé... dans quel but ? Toutes ces questions traversèrent les esprits des prêtres, presque simultanément.

Armand s'avançait vers le premier des squelettes. On pouvait encore distinguer des lambeaux de l'étoffe qui l'avait enveloppé, lors de l'enfouissement. Un genre de fine toile, assez chère, vu les entrelacements dorés qui ornaient une partie du revers. Mais le mauvais état général de ces déchets ne permettaient pas une analyse plus poussée ; du reste, ils n'étaient pas là pour examiner chaque cadavre.

Alors qu'il était maintenant à moins d'un pas de la chose, Armand eu un mouvement de recul, couplé à un cri rauque qu'il ne put réprimer. La chose tournait lentement son crâne en sa direction, avec force craquements bruyants et écoeurants, qui se répercutaient sur les parois lisses de la caverne naturelle.

De ses orbites noires, dans lesquelles pourrissaient un reste de nerf optique depuis longtemps figé, il fixait le prêtre de Kelemvor.
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Vieux 01/06/2007, 12h50   #5
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[Quête : miam ! des moisissures]

Génial. Un couloir sombre, puant. Une crypte en somme. Quatre prêtres de cultes différents et opposés. Il ne manquait plus que l'armée de squelettes agressifs pour parfaire le tableau.

Quelques instants après Clerval, Duorok s'élança. Il brandit sa hache vers le squelette le plus proche tentant de le décapiter. Tout en chargeant, Duorok remarqua que l'autre squelette admirait Clerval. Hum, appétissant.
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Vieux 01/06/2007, 15h29   #6
Armand Clerval
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[Quête : miasmes et moisissures]

Armand aurait aimé intervenir à la mort de ces hommes et femmes, apaiser leur âme, et empêcher qu'on les ramènent à la non mort. Qui sait, peut être que le squelette qu'il s'apprêtait a charger avait-il été une grand mère aimante, ou un soldat dévoué. Mais il fallait quand même s'en défaire.

Armand alla donc asséner un coup du plat de son épée sur le crâne de son agresseur mort-vivant. La fragilité des squelettes était leur point faible, et il fallait jouer là dessus.

Mais un problème un peu plus sérieux se profila lorsque qu'un squelette se mit à râler d'un étrange manière. Visiblement, le mort vivant incantait...
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Vieux 01/06/2007, 17h37   #7
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Dreiyan se tenait quelques pas derrière Armand, comptant protéger celui-ci d'un encerclement qui lui serait fatal. Il tenait fermement son bâton de clerc en mains, alors qu'une épée courte attendait son tour dans son fourreau, attaché à la ceinture du talosien.

Alors qu'Armand fixait un mort-vivant, Dreiyan observa le groupe d'assaillants, à présent pratiquement au contact du groupe de prêtres. Peu disposé à observer l'apparence de ceux-ci, il préférait penser stratégie. Les zombies semblaient assez frêles, et n'étaient pas armés: ils ne devraient pas poser trop de problèmes.
Toujours enclin à la raillerie, Dreiyan lança au prêtre de Kelemvor:


"Alors, qu'attends-tu Clerval? Peut-être veux tu tenter de parle..."

Mais le talosien fut interromput dans son élan cynique par le râle de l'un des morts-vivants. Un râle ressemblant à un chant... il était apparament en train d'incanter. Son reflexe ne se fit pas attendre: désireux d'empêcher celui-ci de finir son incantation, il bondit dans sa direction, brandissant son bâton et, de ses deux mains, adressa un lourd coup latéral au mort-vivant au niveau de son cou, espérant ainsi le briser et déstabiliser sa cible.
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Vieux 02/06/2007, 22h05   #8
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[Quête : miasmes et moisissures]

Le squelette, loin de s'interrompre durant son incantation, continua à agiter lugubrement ses membres décharnés, tout en faisant entendre de nombreux craquements, dûs à ses articulations érodées par le temps.

Pendant ce temps, les cinq autres squelettes s'animaient eux aussi, se levant, et saisissant tout ce qu'ils pouvaient trouver comme objet contondant : un morceau de pierre, un bout de stalagmite de calcaire, d'autres ossements abandonnés depuis plus longtemps encore que leur propre arrivée en ces lieux.

Ils avançaient lentement, encerclant le groupe de prêtres, tandis que le squelette-mage terminait son incantation :


Squelette-mage -> toile d'araignée -> groupe de prêtres

Un long filament visqueux jaillit des ossements qui, autrefois, étaient les doigts du squelette, pour atteindre Dreiyan, et se propagea rapidement dans tout l'espace environnant.

Dreiyan parvint de justesse à empêcher la toile de l'engluer, en brassant le filet alors qu'il tentait de l'entourer, pour le rabattre au sol, et reculer d'un bon pas. Le squelette le plus proche de lui n'eut pas cette chance, et resta coincé à un demi-mètre seulement du prêtre de Talos.

De leur côté, les autres clercs tentèrent tant bien que mal d'éviter le sortilège. Armand reçu un filet baveux en plein visage, l'aveuglant momentanément, mais surtout, l'immobilisant net. Chaos subit exactement le même sort, tandis que Duorok parvint à empêcher la toile de le recouvrir.

Des quatre squelettes restant, un seul ne fut pas affecté par la toile, et se mouvait en direction de Clerval, sa plus proche cible facile, une pierre serrée entre ses phalanges encore couvertes de traces de chair putréfiée. Son éternel rictus paraissait plus narquois que jamais, quand il leva le bras, prêt à frapper...
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Vieux 03/06/2007, 01h58   #9
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[Quête : miasmes et moisissures]

Evaluant rapidement la situation, Duorok arriva à un constat simple. Clerval, en tant que prêtre de Kelemvor, semblait le seul à même de les guider dans cette quête insensée à la recherche de l'origine d'un fléau. De plus, c'était le seul à être réellement en danger immédiat. Alors, réprimant un juron, Duorok brandit sa hache et s'interposa entre le squelette et Armand, tentant de repousser l'attaque du mort vivant.
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Vieux 03/06/2007, 18h18   #10
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Le mort-vivant, tout d'abord déstabilisé par l'arrivée de la créature massive, se ravisa rapidement et tenta de lui porter un coup à l'aide de sa pierre. Il lança son bras nu en direction du visage de Duorok, espérant lui briser le nez.

Pendant ce temps-là, le squelette-mage se remit à incanter, murmurant cette fois entre ses mâchoires décharnées, d'une sinistre mélopée aux intonations aiguës et désagréables à l'oreille, tout en agitant les bras, dessinant dans l'air ce qui ressemblait à une araignée. Allait-il rééditer son maudit sortilège ?


Squelette-mage -> convocation d'araignées

Deux monstrueux octopèdes surgirent de nulle part, agitant immédiatement leurs mandibules, se frayant agilement un chemin dans la toile qui couvrait le sol et les parois, pour atteindre leurs cibles. L'une choisit Dreiyan, l'autre Chaos. Elles s'en approchaient dangereusement...
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Vieux 03/06/2007, 22h01   #11
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Occupé à se débarasser des derniers filaments lancés par le squelette, Dreiyan n'eut pas le temps de lancer une nouvelle attaque avant que le squelette mage ne lance un nouveau sort.

A l'apparition des deux monstres, Dreiyan détourna son regard du mort-vivant pour se concentrer sur les araignées qui se dirigeait vers lui. Il tenta quelques pas en sa direction, afin de s'éloigner du squelette mage et d'éviter d'être ensuite pris à revers, et enjamba quelques fils d'araignée, manquant de peu de s'encoubler dans l'un des nombreux obstacles... mais très vite il se ressaisit, et, profitant de la petite taille de l'araignée (tout est relatif; petite par rapport au prêtre), mania son bâton afin de lui asséner un coup de haut en bas, anticipant le mouvement de celle-ci, qui s'approchait du talosien. Il n'avait pas l'intention de laisser la bête cracher son venin, et était prêt à tout pour éviter tout contact; c'est donc l'entièreté de sa force qu'il mis dans ce coup, et son bâton allait écraser l'animal invoqué, si celui-ci ne réagissait pas à temps.
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Vieux 07/06/2007, 22h00   #12
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Vexé de s'être fait frappé par un squelette, Duorok évalua la situation. Estimant que Chaos et Dreyian pourraient s'occuper des insectes géants, il reporta son attention vers le squelette mage.

Le demi-orc fit quelques pas en arrière et incanta, invoquant l'aide divine de sa déesse.

Duorok--->Convocation de monstres IV.
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Vieux 07/06/2007, 22h22   #13
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