Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Les Antiques Cryptes Fanatiques et pénitents affluent aux portes de cette antichambre des puissances divines. Là, les temples surplombent de leur immensité les pitoyables âmes qui aspirent à la faveur des dieux. Cette démesure et cette magnificience ne peuvent faire oublier la trop proche présence malveillante des cryptes, où de sombres puissances ont élu domicile depuis des siècles.

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Vieux 09/06/2007, 20h55   #26
Dreiyan, Patricien de Melandis
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*CLAP! CLAP! CLAP!*

Ces trois applaudissements, saccadés, avaient tour à tour rententis dans la crypte. Dreiyan observait à présent Duorok d'un air narquois. Quelque peu déçu que le demi-orc n'ait pas manqué sa cible et touché le cyriquien (à moins qu'il n'ait réellement raté sa cible, dans ce cas cette maladresse survenait au mauvais moment), il ne pouvait tout de même laisser passer une telle occasion de le charrier.

Bravo! Quel magnifique acte d'altruisme! Je ne pensais pas que vous en seriez capable, maître Duorok.

Bien, Clerval, je suppose que le temps presse, alors hatez-vous donc!


Dreiyan se montra prêt à reprendre la route, et attendait avec une certaine apréhension le "réveil" d'Armand. Mais peu importe ce que celui-ci allait dire, le talosien commençait à s'amuser dans cette petite escapade souterraine.
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Vieux 13/06/2007, 10h12   #27
Mornagest, Grand Gourou
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Le sortilège de toile d'araignée s'effaçait davantage de seconde en seconde, et bientôt, les deux prêtres prisonniers furent libres de leurs mouvements, et de constater les dégâts. Sur le front de Clerval trônait une splendide bosse, apparue après le coup porté par le squelette qui l'avait lâchement agressé alors qu'il était incapable de bouger.

Chaos, quant à lui, avait de sérieuses morsures à la cuisse. Elles suintaient le sang, et un étrange liquide blanchâtre, contenant quelques morceaux vert sombre. Il paraissait bien mal en point, et, lorsqu'il tenta de faire un pas, s'écroula au sol en gémissant. Il transpirait abondamment, son teint était pâle et cireux. Le poison devait l'avoir affecté, et il en pâtissait.
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Vieux 16/06/2007, 01h17   #28
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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Impressionné par la précision et l'efficacité de son propre tir, Duorok resta quelques instants bouche bée. Puis, se disant que maintenant que les deux prêtres supplémentaires étaient libres et que les ennemis étaient éradiqués, la troupe pieuse pourrait se mettre en route, il se leva, remit sa hache dans son dos et fit quelques pas en direction du cadavre de l'araignée. Il y récupéra sa dague et l'essuya sur un pan de sa cape puis il alla se replacer en silence près de Dreiyan, attendant que Clerval ne leur indique quand se remettre en route.
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Vieux 17/06/2007, 14h11   #29
Mornagest, Grand Gourou
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[Quête : miasmes et moisissures]

Le combat était enfin terminé. Chaos pansait tant bien que mal ses plaies, y ajoutant quelques soins que lui conférait son dieu fou. Il put bientôt se remettre debout, et le groupe put repartir pour son expédition souterraine. Car, désormais, ils étaient pratiquement à cinq mètres sous la surface de la ville, dans des catacombes creusées à même la roche, sans savoir ce qui les guettait, au prochain tournant. La mort ? Le tourment éternel ? Pire encore, si cela pouvait être ?

Le sol devenait quelque peu glissant, à cause de l'eau qui suintait des parois et des immenses stalactites formées avec patience et ténacité, par le temps. Les prêtres progressaient plus lentement, sans mot dire, à peine éclairés par la torche de Duorok, qui avait pris la tête de la file.

Ils devaient marcher en file indienne, maintenant. Le tunnel s'étrécissait imperceptiblement depuis l'endroit où avait eu lieu le combat, et les risques d'une embuscade devenaient de plus en plus élèves, à mesure qu'ils avançaient.

Soudain, alors qu'ils s'étaient arrêtés quelques instants pour discuter de la suite des opérations, ils entendirent un murmure, glaçant, désagréable, flotter dans l'air aux relents de moisissures de la caverne. Un langage inconnu, mais au ton menaçant, agressif... Il s'interrompit aussi brusquement qu'il s'était fait entendre, au bout d'un temps qui parut durer une éternité, aux quatre prêtres.
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Vieux 29/06/2007, 19h21   #30
Armand Clerval
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[Quête : miasmes et moisissures]

L'air déja froid comme la mort semblait être devenu maintenant glacial. Le murmure se répercutait sur les parois taillées à même la roche jusqu'a parvenir au groupe d'aventuriers de tous les côtés. Armand connaissait bien les râles d'agonie, et ce n'en était pas un. Les intonations gutturales et montantes ne faisait aucun doute: quelqu'un ou quelque chose ne désirait pas la présence des prêtres ici.

Puis plus rien. A nouveau le silence de mort. Pas même un souffle de vent. Quel vent aurait pu s'engouffrer à une telle profondeur?

Armand ne perdit pas de temps à demander si ses compagnons avaient entendu: tous s'étaient figés sur place, comme lui.


Mieux vaut être prudent.

Sur ce, Armand se signa.
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Puis il reprit la marche, espérant que ses compagnons d'infortune le suivraient.
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Vieux 04/07/2007, 00h13   #31
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[Quête : miasmes et moisissures]

Enfin, le prêtre de Kelemvor était sorti de sa toile et reprenait sa marche. Le groupe de prêtres évoluaient doucement dans le tunnel quand un râle effrayant retentit.

"Fantastique, se dit Duorok, on a pas encore vu assez d'horreurs de la nature aujourd'hui. Déjà que je dois supporter les trois autres."

La prudence étant de mise, Duorok prit sa hache en main. Prêt à trancher dans le lard de la première monstruosité venue.
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Vieux 04/07/2007, 08h48   #32
Mornagest, Grand Gourou
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[Quête : miasmes et moisissures]

Le sombre murmure reprit. Les prêtres ne savaient, au juste, s'il l'entendait à l'intérieur de leur crâne, ou s'il était réellement audible dans la caverne. Une chose était certaine : cela n'augurait rien de bon. Le ton était menaçant, sinistre, et la créature qui était capable d'émettre de tels sons ne devait pas manquer d'autres atours aussi effrayants.

Soudain, quelques paroles, lourdes de menaces, se formèrent parmi la litanie incompréhensible. Elle durait depuis plusieurs secondes, maintenant, et les prêtres se regardaient avec appréhension.


"Intrusion... châtiment... souffrances..."

Un cri strident retentit alors, résonant dans toute la cavité naturelle, et, malgré que les quatre prêtres plaquèrent leurs mains sur leurs oreilles, le hurlement ne semblait pas pour autant atténué. D'où venait-il ? Tout à coup, ils n'étaient plus certains de vouloir le savoir. Le sol se mit à vibrer sous leurs jambes, et un grondement sourd s'éleva de la paroi lisse, se propageant dans leur corps, du bout des orteils au sommet du crâne. Quel maléfice allait encore leur arriver ?

Brusquement, tout cessa. Le grondement, les vibrations, le cri immonde, et les imprécations menaçantes. Le silence qui suivit parut aussi lourd que le vacarme qui l'avait précédé.

L'ennemi n'était plus très loin.
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Vieux 11/07/2007, 00h51   #33
Dreiyan, Patricien de Melandis
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Le talosien sentit un tréssaillement traverser son corps et celui de ses compagnons d'infortune, alors que le silence venait de s'installer. Mais il allait être bref, il le savait bien, et ce vacarme ne pouvait qu'être l'oeuvre de la créature attirant les morts-vivants au fond de ces cryptes. Immobilisés, les quatres prêtres attendaient. Ils attendaient le pire. L'attaque ne suit en général l'intimidation que de quelques instants au bien goût étrange... c'est le genre de moment dans lequel on se dit que ce serait bête, finalement, de passer les derniers instants de sa vie au fond d'un trou puant aux côtés de ses ennemis de toujours, le plus dérangeant étant sans doutes le fait qu'ils ne soient pas dans le camp adverse ce coup-ci...
Mais bien vite Dreiyan chassa ces idées sombres de son esprit. Mieux valait pour lui de se concentrer sur les évennements à suivre, que de broyer du noir. Leur ennemi, même si sa nature exacte leur échappait encore, venait de faire étalage de sa puissance, et ceci ne laissait pas présager une partie de plaisir. Il leur fallait être prêts, et unir leurs forces, et unir celles des quatres dieux rivaux... voilà qui n'allait pas être chose banale. Il y avait matière à espérer que les dieux concernés ne rechignent pas à un tel état de faits. Mais tous avaient intérêt à stoper le mal qui commençait à gangrenner les méandres de la cité.
Dreiyan, à son tour, implora la bénédiction de son dieu. Posant un genoux à terre, il murmura quelques paroles, à peines audibles de lui-même, en tenant ferme dans sa main le pendentif dépassant de son armure légère.

Dreiyan -> Protection contre le mal -> Dreiyan

Puis, en parlant à voix basse malgré un ton quelque peu narquois, comme par peur de briser le lourd silence regnant, il s'adressa aux autres prêtres.


"Bien... passons donc aux choses sérieuses. Inutile de dire que ce n'est pas le moment de s'emmêler les pieds dans la première toile d'araignée venue... soyez prêts à tout, nous ne savons rien de la puissance de notre ennemi."

Puis, d'un air de défi, il toisa du regard l'extrêmité du couloir d'où était provenu ce vacarme. Si celle-ci eut été plus sombre qu'obscure, il n'aurait pu le dire.
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Vieux 13/07/2007, 22h51   #34
Duorok Gutrash, Conseiller de Melandis
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[Quête : huum ! des donuts à la framboise !]

Un affrontement allait avoir lieu très rapidement. Se préparant à se plonger dans l'ivresse du combat, Duorok s'agrippa fermement à sa hache et récita une prière à Umberlie dans son esprit. Il marchait lentement, presque tranquillement. Il sourit en repensant aux mots du Chancelier en ordonnant cette mission "Trouvez l'origine de la maladie", "Observez les malades"...

Alors qu'il repensait à cette rencontre, son rire devint plus bruyant presque hystérique. Il riait aux éclats dans le sombre tunnel. Ses nerfs lâchaient.
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Vieux 13/07/2007, 23h09   #35
Armand Clerval
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[Quête : miasmes et moisissures]

Les quatres prêtres avancèrent le long du boyau souterrain, tous tenant leur arme au clair. Aucun rai de lumière ne venait suffisamment profond pour se refléter sur leurs lames. Ils ne pouvaient compter que sur eux, et ils le savaient. Personne ne viendrait les rechercher ici. Personne ne se rendrait peut-être même compte de leur disparition.
Après quelques pas, ils sortirent du tunnel, et ne purent que se figer d'étonnement. Devant ne se dressait pas un énième coude dans les cryptes, mais une vaste étendues bien dégagée, d'une hauteur de plafond de vraisemblablement plus d'une demi-douzaine de métres: ils n'avaient pas fait attention au dénivellé qu'ils avaient descendu. Et dans cette cave se dressait un curieux édifice. Une structure baties de plain-plied, mais imosante, haute d'au moins quatres mêtres. Une ruine certes, mais une ruine des plus effrayantes.
La froideur de l'air et le silence de mort n'était pas pour rassurer qui que ce soit. Une volée de marche les séparait de la porte principale du batiment. Alors que Clerval allait se décider à poser le pied sur la première d'entre elle, une créature apparut dans l'embrasure de la porte.
Haillons et lambeaux de chairs se mêlaient en une guenille putrescente, et la créature, visiblement plus morte que vive, tenait en sa main un baton orné de diamants. Sa distance empêchait les prêtres de reconnaitre les autres détails.


Vous auriez du rebrousser chemin ! La fureur du Dieu Pourri va maintenant s’abattre sur vous, misérables pantins. Les fantoches que vous idolatrez ne vous seront d’aucune utilité cette fois ci !



Si vous n'aviez pas compris, cours de rattrappage ici.
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Dernière modification par Armand Clerval ; 02/08/2007 à 19h02.
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Vieux 02/08/2007, 19h39   #36
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[Quête : miasmes et moisissures]

La créature maléfique tendit un doigt accusateur vers les prêtres, puis leva l'autre main vers la voûte, tout en murmurant une sinistre incantation. Un vent mystérieux souffla dans la caverne, alors que nulle issue n'était visible. Tourbillons, souffle et poussière envahirent la salle, aveuglant momentanément les aventuriers désemparés, tandis que la liche terminait de lancer son sortilège.

Liche --> convocation de goules --> prêtres

Quatre créatures humanoïdes, mais sensiblement plus petites que la taille d'une personne normale, se matérialisèrent à une dizaine de mètres des prêtres, et se dirigèrent vers eux en poussant d'affreux cris, reflétant probablement leur envie de sucer la moelle de ces vivants impudents. Pendant ce temps, la liche marmonnait, laissant apparaître à chaque murmure, une bouche édentée et dans laquelle luisait une flamme rouge sombre. Elle allait frapper à nouveau.

Liche --> peau de pierre

Aussitôt, elle fut enveloppée d'une couche à l'aspect grisâtre, rendant son apparence plus lugubre encore.
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Vieux 02/08/2007, 19h48   #37
Armand Clerval
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[Quête : miasmes et moisissures]

Les prêtres n'avaient pas été assez rapides. Les goules leur barraient la passage, et il fallait les anéantir avant de pouvoir atteindre la liche. Le prêtre de Kelemvor sentir son sang s'échauffer à la vue des créatures non-mortes qui avançaient vers eux. Leur simple existence était une insulte à tout ce qu'il considérait de sacré: des êtres autrefois vivant, privés du repos de la mort. Il fallait les détruire, autant pour le bien du prêtre que pour le leur.

Armand Clerval->Puiser dans la puissance divine.

Après une courte prière, Armand se rua vers la première goule. La relative longueur de sa lame lui permettrait de se tenir à une sitance respectable de cette amas de chair faisandée, et son bouclier viendrait le protéger au cas où. Il ne perdit pas de temps à essayer de trancher les membres de la créature, il visa directement le coup. S'il arrivait à sectionner la tête, la créature mourrait pour de bon. Ou du moins, il l'espérait.
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