Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Royaume des cartes Ici, on parle des jeux de carte les plus connus de l'univers du Jeu de rôle: Elixir, Magic: l'Assemblée.

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Vieux 14/05/2004, 18h08   #76
Elgaern
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Est-ce que l'un(e) d'entre vous aurait des idées de combos black? Je vais faire un mini tournoi avec des collegues de bureau et comme j'ai commencé a jouer il y a 5-6 semaines, je sais manier un jeu pré-établi (sauf coups tordus) mais je ne maitrise pas encore toutes les subtilités pour se constituer un deck...

Merci
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Vieux 14/05/2004, 19h01   #77
Derval
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Des combos mono black ?? Ca dépend dans quel type tu joues, a quelles extensions tu te limites quoi...

Je t'en propose déja 3, un pour les cartes récentes, un plus vieux, et un sur lequel j'ai basé tout un jeu

- Changement de Moralité + Balthor le souillé (ou appel du point du jour)... Avec le chagement tu echanges bibliotheque et cimetiere, et avec Balthor tu fais remonter toutes les créatures du cimetiere (de la bibliothèque donc) en jeu... Good luck a celui d'en face

- Ensuite en type étendu, j'aime beaucoup joué le Drain de vie + Marché selon Yaugzebul (1 seul par deck, donc difficile a avoir sans précepteur) + Scrige familier... Cette combo est très efficace en duel, puisqu'une fois sorti, si elle n'est pas contré vous permet d'infliger un nombre de blessures infini (je rappelle que si les points de vie de quelqu'un tombe en dessous de zéro, il perd a la fin de la phase et non instantanément)...
Avec le marché, on paye 40 PV, on pioche 40 cartes, on les défausses, on a 40 manas et on drain life a 40 :notme2:

- Maintenant un combo sympa sur lequel j'avais basé un deck :rigoler: :
Enssevelissement + Sépulture apparente + Nicol Bolas. C'est même jouable au tour 1 avec une messe noire. On joue ensevelissement, on met le gros dragon (Nicol Bolas) dans son cimetiere, on le joue avec sépulture apparente, on attaque (-7 points de vie, et plus de main au tour 1 :notme2: ) et on le sacrifie (de toute facon on a pas de quoi payer l'entretien).
Sans main, bonne chance pour la suite...
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Vieux 14/05/2004, 20h12   #78
Elgaern
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Je suis pas limité niveau deck (on joue avec des photocopies des cartes et on prend doonc celles qu'on veut)

Je vais voir ce que peuvent donner ces combos. Merci des conseils
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Vieux 14/05/2004, 21h45   #79
Derval
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Si tu joues en proxy alors peut etre que je te conseillerais de faire un Vert-Noir, histoire de placer quelques combos avec floraison cadavéreuse, morte vivante, survie du plus apte, drain de vie et trafiquant d'esprit, mais apres ca ce n'est qu'une idée
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Vieux 14/05/2004, 22h07   #80
kunu
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Citation:
Originally posted by Derval@vendredi 14 mai 2004, 18h01
(je rappelle que si les points de vie de quelqu'un tombe en dessous de zéro, il perd a la fin de la phase et non instantanément)...
faux, c'était dans les règles de la 5eme édition, avec les interruptions, avant la pile, etc etc...
maintenat, dès qu'un joueur passant sous 0 pv, il meure
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Vieux 15/05/2004, 02h51   #81
Rhibel Astérian
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C'est vrai :lunette:. Avec Classic (la 6ème édition) on n'attend plus la fin d'une phase pour perdre la partie au point de vie .

Une autre combo à base de noir serait:
Jarre mémoire (normalement interdite, mais je sais pas si vous suivez les limitations ) et Céphalagie. En plus de bénéficier du surpuissant effet de la Jarre, la Céphalagie (enchantement) infligeras 2 dégâts par carte dont ce défaussera les joueurs (donc si l'adversaire ne joue aucune des cartes que la Jarre lui ait fait pioché puis défaussé, il se prendra 14 dégâts :hein: ).

Une autre combo bien plus méchante (si l(es) 'adversaire(s) ne joue(nt) pas noir aussi): Contanination + Esprit infernal (ou une autre créature capable de revenir d'elle même du cimetierre en jeu, sans trop gros coup si possible ).
Contanination (enchantement) a pour effet de faire produire à tous les terrains en jeu uniquement du mana noir, mis necessite le sacrifice d'une créture par tour, d'où la récursivité de l'Esprit infernal :lunette:.
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Vieux 15/05/2004, 07h37   #82
kunu
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tiens, je viens de trouver une belle combo en mono vert stompy ou elfe:
survie du plus apte et la genèse; on vas chercher la genese avec survie, on défausse la genese avec la survie, et pour un mana, ca fait un moteur de pioche (mais coute 3 a l'entrtien pour remonter une des crétaures défaussées
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Vieux 15/05/2004, 12h46   #83
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Oops désolé pour les regles de 5eme, mais je joue encore comme ca... C'est assez absurde de ne pas pouvoir jouer sa réunion des heors en réponse a un effet...
Apres ca, j'adore le combo avec esprit infernal, je le note pour mon prochain noir
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Vieux 15/05/2004, 17h47   #84
kunu
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le probleme, c'est que cette règle permettait trop de combo (noires surtout)qui déséquilibraient le jeu
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Vieux 17/05/2004, 14h45   #85
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Citation:
Survie du plus apte et la genèse
Avec Sqwee çà marche quand même mieux .
Certes, banéficier de la capacité de la Génèse est appréciable, mais de devoir payer 3 mana par entretien çà fait beaucoup (surtout que les Sqwee sont cumulables :lunette: ).
J'ai un jeu multicolore Survie, c'est très agréable à jouer. Mais pas à jouer contre, pas s'il nous laisse de la liberté d'action dans les 5-6 premiers tours, après il devient vite encombrant au point de plus pouvoir jouer son deck (par exemple, la combo Chevaucheur des Alizés + Epix tisseur est assez problématique pour les jeux basés sur les créatures. Chevaucheur des alizés+ Ermite fêlé ou Drakôn clinquant est également dévastateur).
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Vieux 17/05/2004, 20h43   #86
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Pour un joli combo bleu dans de vieilles ééditions, il faut deux cartes :
- séléction non-naturel (1 incolore=>la créature ciblée devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. C'est un enchantement.

- un truc dont j'ai oublié le nom mais qui fait que toute créature ciblée par un sort ou une capacité est renvoyée dans la main de son propriétaire.

On a ainsi des désinvocations à l'infini et pour un mana seulement .
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Vieux 18/05/2004, 10h23   #87
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La carte en question est couardise en masques de Mercadia nan ?
Et ce combo marche tres bien en noir bleu avc les Morts Foses de Rajh..

Sinon je propose un combo totalement impossible a jouer... Mais que j'ai trouver et qui me fait rire

-Peste
-Mort Fosses de Rajh
-Barriere de fouets lames
-Armure d'Urza

On active la peste... ca fait 1 de dégats a tout les adversaires (merci larmure ) et ca détruit toutes les créatures que vous ne controlez pas (merci la barriere...)

Mais l'armure est optionnelle, 1 PV pour detruire toutes les bébètes, ca passe
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Vieux 18/05/2004, 19h09   #88
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J'ai un copain qui s'est amusé pendant un moment à créer des decks à thèmes (souvent pourris) et à trouver des combots marrants.

Ansi on s'est retrouvé avec un deck dragon. Certe, avoir Riss et Darigaz en face de soi, ça peut faire peur. Mais un cinq couleurs est relativement lent. Donc tape vite et fort et pouf il est mort.

Je me souvient plus de ces combos (tellement ils étaient mauvais :happy: ). Mais je lui demanderai la prochaine fois que je le verrai.
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Vieux 18/05/2004, 21h53   #89
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Ne parle pas trop vite sur le 5 couleurs...
Bien construit, il s'avere qu'il tourne tres tres bien (vive étude rystique), que la possibilité d'avoir tout les précepteurs ainsi que des cartes comme éveil du mirari te permettent de jouer un jeu qui produit beaucoup de mana, et qui joue a la fois sur Irridescent Angel, Guivre Shivane, Justification, Prise de vie... et donc un arsenal tres puissant, qui (merci les birds) n'est pas si lent que ca, si les terrains suivent (a savoir qu'il faut avoir 4 bassin reflechissant, des doubles lands...)
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Vieux 19/05/2004, 17h17   #90
kunu
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Urgh urgh!
je viens de faire 3 jeux un peu(euphémisme) mauvais;un deck bete de 100 cartes, avec un peu de chance, on arrive a avoir quelque chose sur table au 3eme tour; un rouge dégat direct avec aucun permanent; et un weeny bleu :happy:

la combo avec couardise et selection non naturelle, je connaissais pas, mais faire des désinvocs a volontée, c'est bien sympas

les 5 couleurs, a partir du moment qu'un a les bonnes cartes, ca peut tout détruire sans laisser une chance a l'adversaire.

quelqu'un aurait une solution en vert pour se débarrasser des celui qui n'a pas d'ame( */*, * est le nombre de zombie en jeu et dans tous les cimetieres), parceque je commence vraiment a plus les supporter! :angry:
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Vieux 19/05/2004, 20h25   #91
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En vert pur j'ai beau cherché, je vois pas :snif: .

Cependant, avec des producteurs de manas tu peux faire du bleu ce qui te permet d'en prendre le contrôle ou de le détruire avec une vindicate.
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Vieux 20/05/2004, 10h19   #92
Rhibel Astérian
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Si :lunette:.
En vert, le rituel Tempête du desert permet de détruire un permanent ciblé... pour six mana 'seulement' .

Pour les jeux cinq couleurs à base de vert, le plus gros problème serait que l'adversaire s'attaque aux producteurs de mana: pas de bras, pas de chocolat . Un jeu rouge gobelin qui cramerait elfe et oiseau aurait de bonne chance de l'emporter sans problèmes.
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Vieux 20/05/2004, 12h46   #93
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C'est vrai que c'est pas facile de gerer ce genre de bete avec un mono vert...
D'ou l'interet des artefact :notme2: ... Si tu as du mana (Berceau de Gaia... elfes...) tu peux jouer un prédateur, navire amiral... Pour 7 et tap tu detruit une créature, et pour 2 tes grosses bètes volent
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Vieux 20/05/2004, 23h50   #94
Rhibel Astérian
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Si tu joues des elfes et des Berceau de Gaïa je te conseillerais plutôt 3 - 4 Masticore dans le deck, pour gérer les créatures adverses. J'avais un jeu Elfe composé de la sorte:
- Une quinzaine de producteur de mana
- 3 Masticore
- 4 Elu de Titania (Marqueur +1/+1 à chaque fois qu'un sort vert est joué :8: )
- 3 Envahissement (nos petits producteurs de mana deviennent de vrais tueurs :love: )
- 3 Inconscient collectif: véritable moteur du jeu (une carte piochée par créature que l'on controle, pour six mana), le 1er permet de piocher 4 ou 5 cartes, le deuxième que l'on joueras en fera piocher une dizaine , etc... J'ai arrêter de jouer ce jeu juste parce que j'ai échanger deux de cette carte .
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Vieux 21/05/2004, 07h26   #95
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Un jeu tres amusant a jouer est le jeu elfe auquel on ajoute recyclage et bibliothèque de leng... Les tours peuvent durer très longtemps... et c'est quand le deuxieme recyclage arrive que ca commence a ëtre drole...
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Vieux 23/05/2004, 08h58   #96
matvdh
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Moi j'ai un deck elfs surpuissant et j'aime bien la sybille des fontaines :hein:
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Vieux 23/05/2004, 10h58   #97
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C'est la solution de facilité pour les decks elfes derniere génération avec les carte (je pense a la sybille) qui ne devrait pas exister... essaye donc de rajouter des recyclages + bibliothèque de Leng, + symbiote de brimbois + ranger quirionnais (celui qui untap des land) et chercheur de trouées du ciel... tu verra comme la sybille sera encore plus interessante au moment ou tu sortira 12 elfes dans le tour et que tu l'utilisera 3 fois par tour...
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Vieux 23/05/2004, 19h27   #98
matvdh
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Ouias on peut gagner 40 pdv pas tour c'est trop puissant