Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Lointaines contrées de Toril > Melandis, Terre du Chaos > Le Noyau Occulte de la Ville

Le Noyau Occulte de la Ville Lieu de prédilection des érudits Mélandiens, ce quartier est une véritable mine de trésors intellectuels. Musées, bibliothèques, théatres et autres bâtiments culturels accueillent les visiteurs avides de connaissances, alors que les sombres éminences du Nécronomicon se cloîtrent dans leurs tours, à la recherche de pouvoirs magiques toujours plus puissants.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 19/08/2004, 20h45   #26
Gundrill
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Dans les profondeurs du district des arcanes, un individu poussa un juron étouffé. Il était seul, dans une petite pièce uniquement éclairée par la maigre flamme d’une bougie, toute son attention était reportée sur la pierre précieuse scintillante de pouvoir posée sur la table de bois de chêne. L’homme, arborant une longue barbe grisâtre, semblait murmurer une étrange succession de mots qui résonnaient gravement dans l’atmosphère austère et fébrile.

« Ainsi quelqu’un tente de fourrer son nez un peu trop près. Mais ses grosses pattes ne passent pas inaperçues ! » marmonna-t-il froidement

Il se saisit d’un parchemin vierge et débuta sa rédaction. Cette tâche l'horripilait au plus au point mais il n'avait guère le choix s'il souhait poursuivre son assidu travail, pour le moins sépulcral.



-------------------------------------

Conseiller Walar,

Conformément à votre requête d’observer toute activité magique suspecte à Melandis. Je viens tout juste d’entrapercevoir un espion potentiel se servant de la scrutation pour laisser planer son regard obscène sur la ville. Le fil magique me reliant à ce maudit énergumène était trop ténu pour que je puisse tenter la moindre localisation. Cependant si cet individu s’y risque trop nous finirons par le découvrir. Rien ne résiste à l’alliance de notre confrérie, j’ajouterais d’ailleurs volontiers un cadavre animé à ma collection. Vous devriez augmenter la surveillance magique des lieux « interdits ».
J’espère sinon que vous ne tarderez pas trop avant de me confier l’étude de cette antique statue mortuaire…

Gundrill, le Nécromant


-------------------------------------
  Réponse avec citation
Vieux 21/09/2004, 11h21   #27
Alundra Glodar, Patricien de Melandis
Ours Noir
 
Date d'inscription: juillet 2003
Messages: 184
Envoyer un message via MSN à Alundra Glodar
Alundra passa devant la confrérie du redouté magicien, si mystérieux, enfermé dans sa tour comme une créature de la nuit. On voyait nettement le dégout qu'inspiraient, à la guerrière, ces hautes tours à l'architecture impossible. Les angles et les sculptures chaotiques du batiment donnaient le tournis et un sentiment de malaise.

Les magiciens et même les apprentis, passant dans les rues de ce quartier empli d'étincelles et de cadavres, restants d'expériences magiques répugnantes, toisaient la combattante, sa robe de prêtrise encore tachée de sang qu'elle n'avait jamais réussi à nettoyer. Ils la regardaient de haut, eux, propres et soignés, elle, sale et mal fagotée, eux, dignes et fiérs de leur pouvoirs magiques, elle, las et impressionnée par son environnement. Ces regards suffisaient à la mettre en rogne.

La magie... une science qu'ils ne maitrisaient pas, pour la plupart mais qui leur permettaient de mépriser les autres!

Sortant de cette rue et fulminant, Alundra agrippa soudain par le col un mendiant qui harcelait un magillon pour quelques pièces. Elle attendit que le mage parte, celui ci ne la regarda même pas, alors que le pauvre hère tournait un regard implorant vers la guerrière. La paladine l'invectiva alors:

"Misérable petit insecte rampant! Sale loque! Comment peux tu supplier ces sous hommes! trop faibles pour se servir de leurs muscles. Ne vois tu pas qu'ils utilisent une énergie incontrolable n'étant pas faite pour les mortels. Cette puissance est celle des dieux."

L'homme chercha à s'échapper et se débattit devant la fureur de la Paladine. Sa force étant plus grande, Alundra fut obliger de détacher d'un mouvement souple son épée pour le tenir en respect. La température monta d'un coup entre la combattante et le mendiant.

"La magie n'a jamais servi qu'à asservir des peuples fiérs sous la coupe de faiblards. Comme ces peureux craignent tout ce qui les entourent, ils s'enferment dans des tours et s'attaquent à l'esprit plutot qu'au corps. Ils sont incapables de se mesurer à des combattants.
Pauvre bougre, la vraie puissance est celle des dieux. Tu aurais mieux fait de les implorer eux!"


L'homme, sentant la folie dans la paroles de la paladine et des flammèches glisser le long du corps de la guerrière, il sortit une dague de sous ses vêtements et porta un coup vers Alundra. Celle ci moins vive, à cause de son armure, encaissa la blessure mais donna un coup d'épée (à deux mains) de toute ses forces. Le mendiant tomba, toute l'épaule détachée du corps.

Alundra, souria et contempla le corps:

"Présente mes respects à Kossuth et aux dieux".

Plus calme, Alundra vérifia qu'elle n'avait pas attiré d'oreilles indiscrétes, à cause de sa colère, et descendit rapidement la rue, s'engouffrant dans les ruelles et vérifiant plusieurs fois si elle n'était pas suivi. Son teint était blanc et la peur pouvait se lire sur son visage.

"Tous des fourbes... Maudit soient-ils" marmonnait-elle.
__________________
Alundra Glodar du clan des Glodar Description&Histoire
Kossuth, embrassez sa cause, rejoignez le pouvoir

Les forts obtiennent toujours ce qu’ils désirent.
Transcendance s’accompagne de difficultés et de souffrance
L'esclave de Kossuth est maître parmi les mortels
Alundra Glodar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 18/09/2005, 15h56   #28
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
Avatar de Mornagest
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 696
Par défaut

La jeune femme arriva discrètement, en pleine nuit, à la confrérie de Gundrill. Elle n'avait guère peur d'être vue, l'esprit embrumé par la drogue qui la tenait encore debout, par on ne savait trop quel miracle. Un souffle, et elle s'écroulerait...

Montant rapidement les marches des escaliers, elle pénétra dans le bâtiment, dont les portes, comme convenu, n'étaient pas fermées. Grinçant sur ses gonds, la porte qu'elle poussa était très lourde. Aussi dut-elle poser son précieux paquet afin de la pousser à deux mains. Personne en vue. Elle entra vivement.

Marchant rapidement, courant presque, elle chercha des yeux le couloir qu'on lui avait renseigné pour sa mission. Ce ne fut guère aisé, mais elle finit par trouver la porte qu'elle cherchait depuis longtemps : Frankenstein.

Le nom de son commanditaire convenait parfaitement aux genres de passes-temps qu'il avait. A moins qu'il ne s'agisse d'un surnom, gagné grâce à sa sombre réputation ?

Elle frappa sèchement du poing, et attendit la réponse.


"Entrez !". Elle s'exécuta.

"Ahh, vous voilà enfin ! C'est parfait, j'allais justement entamer le processus ! Montrez-moi cela, voulez-vous ?

- D'abord, je veux l'or", répondit-elle brusquement, avec une voix d'une raucité entretenue par la fumée des substances illicites qu'elle consommait depuis si longtemps.

"Le voici, jeune impertinente", lui annonça-t-il, en lui tendant une bourse rebondie. "J'espère que la marchandise est à la hauteur de mes espérances !"

Il déballa le paquet. Soulevant les bords cartonnés, il constata les dégâts : les organes qu'il avait commandés étaient trop anciens... pas assez bien conservés. Il referma la boîte avec fureur, et, les yeux injectés de sang, il hurla, d'une voix métamorphosée par la folie et la rage :

"Espèce d'imbécile ! Que signifie cet amas de tripailles malpropres ? Vous espériez vraiment que je me contente de si bas morceaux ?

- Je... je...." Même la drogue ne parvenait pasà masquer sa terreur, qui transpirait de son corps par chacune des pores de sa peau. "Je n'ai pas vérifié.... je ne savais pas ce que vous aviez commandé...".

- INCAPABLE ! Puisque vous êtes incompétente pour ce genre de missions, vous allez me servir à autre chose !". Il sourit maléfiquement, et pointa un doigt décharné vers la fille. Du bout de son ongle, jaillit un petit éclair, qui alla se loger entre les deux yeux de sa cible. Elle mourut sans un cri.

"La matière première doit être fraîche ! Tu feras une bonne fournisseuse". Il acheva sa phrase par un rire démoniaque, qui résonna longuement dans la sinistre pièce du nécromancien...
__________________
Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier
Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
Statut : souvent là, mouhahaha !
Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
Mornagest est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[MORRO] Bug avec la confrerie noire! neurosupherot L'île de Vvardenfell (Morrowind) 0 28/02/2004 19h48


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 10h07.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183