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Le Noyau Occulte de la Ville Lieu de prédilection des érudits Mélandiens, ce quartier est une véritable mine de trésors intellectuels. Musées, bibliothèques, théatres et autres bâtiments culturels accueillent les visiteurs avides de connaissances, alors que les sombres éminences du Nécronomicon se cloîtrent dans leurs tours, à la recherche de pouvoirs magiques toujours plus puissants. |
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| | #1 |
| Invités
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| ............................... Cercle 1 : Novice</span> Les novices ont entre 5 et 10 ans. Envoyés ici par leurs familles, ils viennent à l’Ecole du Necronomicon pour devenir Mage. Néanmoins au début de leur formation, ils n’ont aucune idée de ce qu’est la magie. Ils doivent d'abord acquérir des connaissances générales et théoriques avant de pouvoir manipuler l'énergie magique. Les cours sont destinés à leur enseigner toutes les bases théoriques et pratiques nécessaires à un mage, et aussi à leur apprendre la patience, le sens de l'observation et la maîtrise de soi. Le Novice n’a droit qu’à une simple veste de toile noire et un pantalon de la même matière. Interdiction formelle de porter un quelconque bijou ou de voir sa famille. Il vit intégralement à l’Ecole et ne vit QUE pour l’école. L’Etat de Novice est assez difficile. En raison des différences d’âges, les plus jeunes, pas assez malin se retrouvent souvent être les souffre douleurs des plus âgés. Certains passent plusieurs années sans se voir accorder l’honneur de passer au Cycle 2. Soit par manque de capacité, soit par choix, ils deviennent alors de véritables « Caids » qui se créé des « territoires » et des « bandes ». <span style=\'font-family:Times\'>Ecriture</span> La base de tout magicien est l’écriture et la lecture. Tout mage doit maîtriser parfaitement la Calligraphie. Les Novices apprendront donc l’écriture et la lecture sous l’œil avisé de Scribes. Ils verront l’art de la Calligraphie et travailleront longuement sur la formation des lettres et des symboles. <span style=\'color:orange\'>Principes de la Magie</span> Les novices passeront de longues heures à écouter des mages leur parler de la magie. De ses avantages, de ses inconvénients, de la puissance contenue dans le monde et de toutes les merveilles dont est capable la magie. Le but principal de cette matière est de sensibiliser ces élèves sur la puissance d’un mage et sur les sacrifices qu’il devra faire pour acquérir le pouvoir. Un but non avoué est de « lobotomiser les élèves », leur bourrer le crâne afin qu’ils se sentent supérieurs aux autres non Thaumaturges et ainsi s’assurer que la Magie reste un arcane mystérieux et redouté pour les autres. <span style=\'color:orange\'>Histoire de la Magie</span> De longues heures passées à étudier le dogme de la Déesse Mystra, déesse de la magie et créatrice de la Toile. Des jours entiers à apprendre le passé, les grandes civilisations thaumaturges telles L’Immense Empire de Néthéryl, ainsi que la vie et les exploits des plus puissants thaumaturges. <span style=\'color:orange\'>Histoire Melandienne</span> Les novices apprendront l’histoire de la Cité Melandienne et à connaître les Puissants de la cité. Un véritable cours de Propagande et d’Endoctrinement. Les Novices se verront conter les horreurs perpétraient par ceux qui se nomment « Les défenseurs du Bien ». On leur montrera et fera lire des récits dévoilant toute la pitoyable vie de ses pantins. On leur fera haïr la générosité, la compassion, symboles de faiblesse. <span style=\'color:orange\'> Langues</span> Les Novices devront apprendre différents langages, ceci afin de les préparer à la suite de leur enseignement. Ils auront le choix entre l’Elfique, le Nain, le Gobelin, l’Orc ou le Drow. Ils apprendront les bases de ces langages sans toutefois plonger dans les subtilité de la grammaire et des expressions. <span style=\'color:orange\'>Tâches Ménagères</span> <span style=\'color:yellow\'>Les novices passeront une partie de leur temps à nettoyer, ranger l’Ecole. Bien entendu, ils n’auront accès qu’aux endroits « non dangereux ». Cela fait partie « intégrante » du chemin vers la connaissance comme aiment à le dire les Professeurs. Cette première étape dure plus ou moins longtemps en fonction du potentiel des élèves. En gros lorsque les Professeurs jugent que l’endoctrinement de l’élève est suffisant mais surtout que ses qualités en calligraphie et en langues sont parfaites, ils élèvent le Novice au rang d’apprenti. Ce dernier se verra alors remettre sa robe d’Apprenti. |
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| | #2 |
| Invités
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| ..........................................................; Cercle 2 : Apprenti</span> Après s’être vu remis sa robe d’Apprenti, l’élève va pouvoir commencer à réellement appréhender ce qu’est la magie. Dans le même temps il accroîtra ses connaissances générales et culturelles. Il va pouvoir commencer à manipuler la Toile sous la forme de sortilèges basiques. Les Apprentis sont généralement fier d’avoir réussi à passer le cap du Cercle 1. Ils n’ont alors aucune idée de ce qui leur attend et se croient tout puissant, jusqu’à ce que les élèves de plus haut cycle les ramènent à la réalité. Rapidement les Apprentis deviennent humbles et silencieux. En effet le rythme d’Apprentissage s’accélèrent. S’ils sont dispensés de tâches ménagères, c’est tout simplement qu’ils n’en ont pas le temps. Enfermés des heures entières dans des Amphithéâtres ou des salles de Cours. <span style=\'color:orange\'>Calligraphie magique</span> L’Apprenti apprendra le langage magique utilisé dans l’écriture des parchemins. Il apprendra sa logique et sa syntaxe, mais surtout il apprendra à supporter l’éclat éblouissant des textes magiques ( n’oublions pas qu’une personne non formée aux arts thaumaturgiques devient aveugle en lisant un sortilège). Enfin il passera de longues heures à s’entraîner à écrire dans ce langage là. Au final il aura compris les bases de l’écritures des sortilèges et sera prêt à passer à la vitesse supérieure. <span style=\'color:orange\'>Cultures et Civilisations</span> Une des premières matières qui attendent les Apprentis et le cours de « Cultures et Civilisations ». un nom, ma foi, très pompeux puisque ce cours enseigne aux élèves les races principales de Toryl. Ils apprendront leur manière de vivre, les caractéristiques biologiques principales, leurs coutumes et les principaux royaumes connus de ces races. Ce cours a pour but de leur enseigner les diverses faiblesses de chaque peuple ainsi que leurs grands avantages. <span style=\'color:orange\'> Botanique (module optionnel) </span> Ce cours se passe principalement dans la Serre de l’Ecole, au deuxième étage. Les élèves se voient enseigner les principales plantes et racines ainsi que leurs propriétés. Ils apprendront à les reconnaître mais aussi à savoir Où les chercher. <span style=\'color:orange\'>Minéralogie ( module optionnel )</span> La pratique de la magie implique souvent la manipulation de gemmes ou de minerais. Les Apprentis apprendront à connaître les différents minerais et pierres, à savoir les identifier, connaître les méthodes d’extraction, mais surtout à savoir les évaluer… Un bon Mage ne se fait jamais arnaquer… <span style=\'color:orange\'>Artisanat de précision</span> Ce cours obligatoire reprends le travail effectué au 1er cycle en l’affinant. Les élèves, toujours sous la coupe de scribes apprendront à entretenir les parchemins, les techniques de reliure, d’enluminure et de copie. On leur enseignera le Dessin et l’Art de la cartographie. <span style=\'color:orange\'>Techniques Alchimiques de base ( module optionnel )[/font] Les Apprentis passeront du temps dans les laboratoires d’Alchimie où les professeurs leurs enseigneront le nom et l’utilité des principaux ustensiles d’Alchimie. Ensuite ils apprendront les techniques basiques permettant de créer des potions de bases ( et accessoirement de nettoyer les laboratoires). [font=Times] Développement du Corps et de l’Esprit</span> Ce n’est pas à proprement parler un « cours ». Durant les premières heures de ce module, les professeurs enseigneront aux élèves des exercices pour améliorer leur mémoire, assouplir leurs doigts, mémoriser en un regard un texte. Tout autant d’exercices permettant à l’Apprenti de devenir plus minutieux dans ses gestes, plus précis et en même temps plus rapide. Ces exercices leur permettront aussi d’améliorer leur concentration et leur capacité de mémorisation. Par la suite, de longues heures seront uniquement consacrées à la mise en pratique de ces exercices. <span style=\'color:orange\'> De l’Art de manipuler la Magie</span> Enfin, les Apprentis entrent réellement dans le monde de la magie. Ce cours tant apprécié des élèves est la récompenses de tous leurs efforts. On leur apprendra à sentir la Toile, à la visualiser et la manipuler par des exercices tous simples. On leur enseignera l’importance des incantations et des gestes thaumaturgiques. On leur apprendra aussi à parler, bouger les bras et tenir des objets en même temps. En bref, avec de fausses incantations, des gestes bidons et des composantes sans intérêts, on leur enseignera à lancer de faux sortilèges, ceci afin que leur cerveau et leur corps soient parfaitement en symbiose lorsque viendra le moment d’apprendre à lancer de véritables sortilèges. <span style=\'color:orange\'>Cantrips</span> Ce module succède au précédent. Les élèves maîtrisant les techniques de bases pour assimiler la Magie et la manipuler se verront enseigner leurs premiers sortilèges. Ils apprendront les sorts de base ( sorts level 0 ) tels créer de la lumière, révéler la magie etc… <span style=\'color:yellow\'>Les élèves les plus prometteurs passent devant un jury de professeurs pour passer plusieurs épreuves. La première sera de faire un exposé oral dans une langue étrangère sur une race précise. La deuxième sera de recopier un sortilège basique de manière impeccable et l’épreuve finale sera de montrer ses capacités de lanceurs de sorts. Si les professeurs s’estiment satisfaits, l’Apprenti passera au rang suivant. Il devient un Disciple. On lui remet son grimoire et il est autorisé à porter divers ornements en plus de sa robe grise d’Apprenti. De plus il se voit désormais autorisé à retourner dans sa famille pour 1 mois. |
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| | #3 |
| Invités
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| ..................................................................... Cercle 3 : le Disciple</span> Les disciples sont ceux qui ont pénétrés les secrets fascinants de la magie. Ils ont goûté pour la première fois à la puissance grisante des invocations. Ils considèrent avec dédain les cercles précédents, car ceux ci ne sont pas capables de lancer des sortilèges comme eux ( même si ces sortilèges sont vraiment minables ). Ils vénèrent quasiment les élèves de cycles supérieurs et essayent tant se faire se peut de se lier d’amitié avec eux ( ou d’être leurs servants, question de point de vue). Le 3ème cycle sera entièrement consacré au développement de leurs capacités magiques. Des cours optionnels leur permettront d’améliorer et d’accroître leur savoir.<span style=\'color:orange\'>Naturalisme, cours avancé ( module optionnel ) </span> Exploration de tous les aspects de la Nature. Avec les options suivantes : • Ecologie et survie: Connaissance des milieux naturels et adaptation. • Zoologie avancée : Elevage et reproduction. Sélection et croisements. • Botanique avancée : Culture et hybridation. • Anatomie et Taxidermie: Connaissance du vivant et du mort. • Xénozoologie: Etude de créatures exotiques. • Plantes médicinales et remèdes traditionnels: Ce cours donne les compétences Herboristerie et Premiers Soins <span style=\'color:orange\'>Littérature magique et formulation</span> De l'importance du Mot en magie. Etude de documents. Analyse et comparaison de la syntaxe des formules de sorts courants. Reconnaissances et traductions. Bases de linguistique Les Elèves vont apprendre que chaque niveau de sortilège possède sa manière particulière d’être retranscrit sur parchemin, et une difficulté accrue pour être lancés. <span style=\'color:orange\'>Langues ( modules optionnels ) </span> Les Elèves auront la possibilité d’apprendre des langues plus rares et anciennes telles le Draconnien, Le Langage Ancien de Netheryl, le Démoniaque etc… <span style=\'color:orange\'>Poisons et Toxines ( module optionnel ) </span> Certains étudiants choisiront de suivre ce module. Ils utiliseront les bases de l’enseignement du cycle précédent pour appréhender l’art de l’empoisonnement : reconnaissance et antidotes, fabrication voir immunisation. Pour avoir accès à ce module, il faut avoir suivi précédemment : : Techniques alchimiques de base, Botanisme, Minéralogie. <span style=\'color:orange\'>Les risques de l'échec</span> Ce qui se produit quand la magie échappe au contrôle de son créateur. Comment s'en protéger. . <span style=\'color:orange\'>Sensibilisation aux diverses écoles de Magie</span> Les Disciples apprendront que les sortilèges se décomposent en 8 écoles particulières. Ils apprendront à les différencier et étudieront les bases des écoles valant d’être étudiées ( toutes sauf l’illusion considérée comme faible et inutile): - Les principes de la Conjuration ( Méthodes de convocations, le Multivers et les Plans, Dangers) - Les secrets de l'Abjuration ( l’Art de se protéger magiquement, la technique du contresort ) - L’œil de la Divination ( principes de la divination, percevoir plutôt que voir ) - Charmes et Enchantements ( La subtilité de la manipulation magique des objets et des personnes) - Les pouvoirs de l'Evocation ( Maîtrise d'un Art redoutable et destructeur) - L'essence de la Nécromancie (Apprendre à contrôler les forces souterraines du monde, agir sur l'énergie vitale et la non-vie) - Les Transmutations (Maîtriser le pouvoir qui altère la matière et contrecarre les réalités physiques de ce monde. Métamorphoses: Atouts et risques) <span style=\'color:orange\'>Magie élémentaire</span> Les Disciples apprendront comment copier et lancer des sortilèges de puissance faible. Ils parviendront au bout de ce module à lancer des sortilèges de niveau 1, certains étudiants restent au rang de disciple durant de longues années, d’autres, les plus doués passeront ce cap assez rapidement. <span style=\'color:yellow\'>A ce niveau là de l’étude de la magie deux choix s’ouvrent. S’estimer heureux de ses connaissances et quitter pour toujours l’école OU désirer accéder au Cercle 4. Ce n’est pas un choix anodin. En effet, c’est le seul moment dans le Cursus où c’est l’élève qui choisit s’il est prêt ou pas pour accéder au Cercle 4. S’il s’estime prêt il devra passer l’Epreuve. En effet, les Mages n’ont que faire des suicidaires, des imbéciles ou des incompétents. Ils filtrent donc leurs élèves en les soumettant à une épreuve qui pourrait leur être fatale. Cette épreuve est secrète. Nul étudiant n’est au courant de ce qu’elle est, et ceux qui l’ont passé n’en souffle mot… Si l’élève passe l’Epreuve alors plusieurs choix s’offrent à lui : Postuler dans une des écoles du Necronomicon, sachant que l’Evocation et la Nécromancie sont les écoles les plus demandées trouver un maître qui parachèvera votre formation personnellement ( seulement pour les élèves les plus doués ) partir à l’aventure ou rentrer chez soi. L’élève ayant réussi l’Epreuve, il sera libre de revenir quand il le souhaitera et sera toujours accueilli avec respect. Quel que soit son choix, il obtient le rang de : Mage, il aura désormais accès à la Bibliothèque, aux laboratoires et à toutes les zones « non sensibles » de l’Ecole |
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| | #4 |
| Invités
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| ......................................................................... Mage</span> <span style=\'color:yellow\'>A partir de là, la description ne concernera que les étudiants ayant choisi d’intégrer l’une des Ecoles de Magie. Car les autres cas ne relève plus de la responsabilité de l’Ecole. Désormais, les étudiants n’en sont plus exactement. Ce sont des MAGES. Ils possèdent une puissance magique non négligeable capable de faire courber l’échine au commun des mortels. Ils possèdent en leur possession des sortilèges capable de faire pleuvoir le feu, de générer des illusions effrayantes. Désormais ils sont envoyés dans la « jungle des Mages » comme l’appelle les plus vieux. Pourquoi ? Car pour passer dans les cercles supérieurs, les Mages vont devoir se battre. Seuls 3 étudiants de chaque école sont autorisés chaque année à tenter l’Epreuve ouvrant la porte du Cercle Supérieur. Fini les amitiés, bienvenus les complots visant à affaiblir les autres, à éliminer les Mages trop capables. Désormais, la paranoïa est de mise. Toujours s’assurer de ses sorts disponibles et de ses protections. Les Mages sont autorisés à posséder ce qu’ils veulent : armes, protections, objets magiques… cela peut s’avérer aussi dangereux d’être bien équipé que ne pas l’être… Malgré tout il existe un esprit d’Ecole, créé par la lutte de prestige entre les différentes écoles de Magie. Chacune désireuse d’être la plus puissante et estimant les autres inutiles. Chaque année, 5 tournois magiques sont organisés pour élire le mage le plus prometteur de son cycle, toutes écoles confondues. Ces duels magiques se passent dans les Grandes salles d’Entraînement. Les Duels du 7ème Cercle étant les plus impressionnants. A partir du moment où un élève intègre une des écoles, il se voue à devenir un Mage spécialiste de cette école. Les cours ne sont donc plus axés sur l’apprentissage des sorts, mais sur la Maîtrise de l’école de prédilection. Il y a donc bien moins de cours et les mages sont bien plus libres. Néanmoins ils n’ont que rarement du temps à eux, partageant leur temps libre entre études de grimoires poussiéreux, entraînements personnels et modules optionnels. Si en général chaque cercle du niveau 4 à 7 correspond à un niveau global des capacités des mages, ce n’est pas toujours le cas. En raison des diverses épreuves qui parsèment les cercles, mais aussi des dangers de passer trop vite d’un cercle à l’autre. En effet certains mages, même s’ils maîtrisent un pouvoir capable de les amener au cercle suivant, préfère rester dans l’ombre quelques temps pour accroître leurs pouvoirs personnellement au dessus, ceci afin de s’assurer que les Mages des cercles suivants ne puissent pas les dominer complètement, voir les éliminer. Ainsi certains mages puissants ne sont jamais connus, préférant dissimuler leurs réels pouvoirs.. A l’inverse certains, à force de manipulations, d’alliances et de turpitudes passent d’un cercle à l’autre sans avoir réellement le savoir et la puissance nécessaire. En effet Plus le Cercle est haut, plus vous jouissez de privilèges et d’un statut plus élevé au niveau de la société Melandienne. Il paraîtrait même que des professeurs ne soient pas réellement assez puissant pour enseigner et que ce sont leurs apprentis qui effectuent leurs cours pour eux, et cela sans se douter de l’incompétence de leur Maître. Comme il a été dit, désormais les Mages sont regroupés par Ecole de Magie, cela signifie que ces groupes deviennent quasiment des Confréries, chacune ayant ses secrets, ses techniques particulières.. Mais allez savoir ce qu’il se passe réellement dans chaque Confrérie s’en y appartenir… néanmoins des rumeurs courent comme quoi certains Mages auraient appris à lancer des Sortilèges sans incanter, d’autres auraient appris à maîtriser la totalité de la puissance de leurs sortilèges… |
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