Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 30/12/2004, 23h38   #26
Luthien, Membre des Guildes de Manost
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Nécromancien. Peu de sorts importants perdus. Enfin... c'est le mage offensif par exellence. De plus, j'ai fini par m'attacher à mon elfe nécromancienne... (comment ça c'est pas possible? Mais euh...)
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Tire du passé les enseignements de tes erreurs, et vis au present. Mais toujours dans l'optique d'un avenir.
Comme tout un chacun, je suis le chef-d'oeuvre de toute une vie, la mienne.
Un jour je serait morte et tout cela n'aura servi a rien.
Ma biographie rp
Qui suis-je? Question existantielle...
Couleur rp: darkblue
Brand pièce de théâtre. La scène 4 attend vos commentaires...
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Vieux 30/12/2004, 23h57   #27
Griffith
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Tiens, t'est revenu, ça va en faire des pages de nouveaux messages à voir
Citation:
elfe nécromancienne... (comment ça c'est pas possible? Mais euh...)
Si ton elfe a été éduquée par des humains et pervertie par cet art au devenir douteux, pourquoi pas, ou si tu utilises SK tout simplement.

J'ai voté Illusionniste, me demandez pas pourquoi mais ça sonne bien comme école, c'etait ça ou Enchanteur (j'aime bien aussi le nom).
Mais je préfère les ensorceleur, la magie innée c'est la classe.

Mes réponses sont nullement stratégiques
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Vieux 31/12/2004, 01h04   #28
Luthien, Membre des Guildes de Manost
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Citation:
Tiens, t'est revenu, ça va en faire des pages de nouveaux messages à voir
beuh... traite moi de floodeuse tout de suite, ou de Perdigan...

Citation:
Si ton elfe a été éduquée par des humains et pervertie par cet art au devenir douteux, pourquoi pas, ou si tu utilises SK tout simplement.
C'est ce que j'ai considéré afin de m'oter tout remord à utiliser SK... euh... j'ajoute qu'en plus je suis d'lignement bon... (comment ça c'est off topic)

Citation:
Enchanteur (j'aime bien aussi le nom).
Le nom est sympa, mais sinon... tu n'a pas accès à la moitié des bon sorts.

Citation:
Mes réponses sont nullement stratégiques
Tu n'encourage pas vraiment au dialogue...
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Vieux 31/12/2004, 02h04   #29
Griffith
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Je voulais dire que je prend jamais de mage comme pj, il y en a assez dans le jeu. J'ai fait, il y a peu, une ensorceleuse et c'est vraiment pas mal puisque j'utilise peu de sorts géneralement.

-Enchanteur zappe tous les sorts offensifs, à oublier
-Devin, vraiment pas mal jusqu'a ce que je m'apercoive qu'il ne peut apprendre labyrinthe... Gros problème pour moi, j'adorre ce sort (on peut faire de bon combo avec)
-Conjurateur, vraiment bien, il n'aura pas oeil du magicien, oracle, mais un mage d'appoints (Imy, Nalia, pas Aerie, Jan), pourront les apprendre
-Necromancien, bien, mis à part qu'il n'aura pas hantise, image miroire, flou, invisibilité sur 3 mètres, mais un mage d'appoint...
-Abjurateur, pas oeil du magicien, ni rayon rubis d'inversion, perce magie,... à oublier
-Invocateur; on zappe enchentement /charme, pas mal du tout
Illusionniste, on n'a pas les sorts de necro, donc on oublie cette école
-Transmutation, trop de sorts sont zappés, dont résistance à la peur, abaissement de la resistance

Faut que j'étudie ça en détail mais ça se jouerait avec Conjuration, Necro, Invocation, jamais essayé entropiste, et mage "universel", un sort en moins par niveau ça me deplait.

EDIT; Oups, je viens de m'apercevoir que c'est le forum IWD2, Les ensorceleurs sont carrement mieux à iwd2.
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Vieux 02/01/2005, 23h41   #30
Orbital
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j'ai voté mage pure, je ne préfère pas trop me prendre la tête avec "qui perd quels sorts" etc... Avec les mages pures ils n'y a pas de surprise dans l'inventaire quand on veut clicker sur "transcrire"
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Vieux 03/01/2005, 10h02   #31
Galathée, Grand Gourou
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Moi j'ai actuellement une transmutatrice et un ensorceleur. Je dois avouer que la transmutatrice, c'est pas génial, parce qu'il y a un million de sorts de nécromancie dans ce jeu. Mais mon choix a été purement RP. Comme Icewind Dale n'est pas très RP, je choisis toujours une équipe basée sur d'anciens groupes de JDR, et j'essaie de coller vraiment aux personnages sur lesquels je modèle mon équipe, même si ce n'est pas toujours très "pratique" dans le jeu. Par exemple, dans ma partie actuelle, je n'ai ni prêtre, ni druide, et je souffre! Heureusement, un barde à haut niveau est assez efficace pour soigner toute la smala...
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Vieux 18/01/2005, 13h47   #32
chassegnouf
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Je viens de créer un magot conjurateur. J'aime bien le côté cercle d'invocation, démonologiste, tout ce qui est cosmologie, les plans tout ça. Je trouve que c'est la spécialité qui a le plus de gueule. C'est vrai que sur le terrain c'est un peu problématique de ne pas pouvoir lancer de sorts d'évocation mais c'est une petite difficulté qui rend le jeu plus intéressant...
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Vieux 18/01/2005, 19h32   #33
Maël, d'Oghmatique
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Originally posted by chassegnouf@mardi 18 janvier 2005, 13h47
C'est vrai que sur le terrain c'est un peu problématique de ne pas pouvoir lancer de sorts d'évocation mais c'est une petite difficulté qui rend le jeu plus intéressant...
Intéressant, en mode normal, d'accord, mais une fois que tu fais p'ter le Coeur de Furie, m'est avis qu'on doit pas mal en baver. Quoique, en fait, il me semble que dans ce mode, les sorts d'évocation sont vraiment moins décisifs, du fait des innombrables points de vie des monstres. Dans ma partie en cours (Enfin, celle à laquelle je touche un week-end sur trois quand je rentre chez mes parents, A.R.G.H. !) j'en suis aux Driders, et les bougres sont solides.

Bon, pour ma part, j'avoue que, bien qu'étant un "ancien" de l'Infinity Engine (Du moins je suppose.), je bougonne encore un peu quand il s'agit de prendre une spécialisation. En plus, j'ai tendance à privilégier les Ensorceleurs. Mais je pense que ma prochaine partie aura un un mage spécialisé (Je penche pour un Nécromancien, mais l'Abjurateur ou l'Enchanteur me disent bien aussi.) et un Ensorceleur pour contrebalancer les interdictions du premier (Et puis une batterie de sorts, en plus, c'est toujours bueno.), à la manière de pas mal de gens ici, j'ai l'impression... Cela dit, deux lanceurs de sorts profanes, ça va p'têtre me poser problème, vu que je joue rarement à plus de quatre persos (1/ Oui, je trouve ça pas mal plus balèze, même à quatre, et 2/ Non, je n'ai pas encore terminé le jeu comme ça. La partie dont je parle plus haut a une équipe de six persos toutefois assez mauvais.). P'têtre que je prendrais un Barde au lieu du Mago spécialisé, ou de l'Ensorceleur, mais ça me fait un peu peur... Bon, j'm'éloigne.
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Vieux 19/01/2005, 10h14   #34
chassegnouf
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ben en l'occurence, j'ai aussi un ensorceleur qui est assez axé evocation/enchantement donc ça aide... Mais c'est vrai que je viens d'entamer une partie Coeur de furie avec mon équipe (cf marché de kuldahar) et les sorts d'évocation font office de figuration... Par contre j'apprécie la Domination de groupe
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Vieux 19/01/2005, 16h07   #35
Maël, d'Oghmatique
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Ouais, donc en fait, sur le long terme, faut peut-être éviter de penser "Grosbill, évocation, évocation, évocation". L'évocateur sera assez déplacé en Coeur de Furie. En revanche, comme tu l'as dit, certaines boutades telles que Plainte d'Outre-Tombe gardent leur utilité...
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Vieux 21/01/2005, 01h35   #36
Armand Clerval de Melandis
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Un nécromancien / guerrier, parce que la necromancie prive de la divination,qui n'est pas utile en combat. Mon perso est donc plus du genre mage de bataille, équipé d'un bouclier et d'une hache d elancer boomerag (hache asymétrique). Je compte le dévelloper dans le sens bourrin: il a deja 2pt de competence en predilection necromancie et 2 pts en efficacité de sorts accrue. Je n'ia plsu qu'a dévelloper le secret des arcane...
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Vieux 21/01/2005, 13h02   #37
Maël, d'Oghmatique
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Mouais, ça a l'air sympa, mais je rechigne toujours à multiclasser les lanceurs de sorts profanes, surtout si c'est pour en faire des grosbills après. Niveau port de l'armure, ça m'em***de un peu, notamment (Heureusement, le don Secret des Arcanes est assez pratique, pour ça.). En plus, pas facile d'avoir une vraiment bonne CA à Icewind Dale II, je trouve (Quelques objets de protection +5, ce s'rait pas du luxe, en Coeur de Furie.).
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Vieux 21/01/2005, 13h19   #38
Armand Clerval de Melandis
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Moi j'ai pas trop rechigné pusiqu'a coté j'ai une ensorceleuse. Sinon, mes sorts échouent très rarement, mais je ne suis qu'au début du jeu, et une armure de cuir +1 est suffisante (CA 17).
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Vieux 21/01/2005, 14h49   #39
Ram Abbalah
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Pour les mages y a un pur objet qui donne des bonus excellents !!! Notamment un objet en mode Coeur de Furie, enchanté, pour donner à la classe d'armure un bonus non négligeable (comme c'est en non magique c'est bien effectif contrairement aux autres objets donnant des bonus à la CA en parade, car c'est une moyenne de tous les bonus qui est faite pour la parade :angry: )

vous devez sélectioner le texte pour l'afficher.</span>


Citation:
<span style=\'color:black\'>Les Bandeaux Indomptables sont enchantés de sorte qu'ils "absorbent" la puissance et l'inertie des coups portés par les ennemis du porteur, lui procurant ainsi une protection équivalente à celle d'une cotte de mailles sans en avoir les inconvénients.
PARAMETRES :

Classe d'armure +5 (non magique)
Spécial :
Réduction de dégâts : 10/+2
Poids : 0,5
Code CLUA : 00HFBCBB (à utiliser avec parcimonie bien sûr )
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Vieux 21/01/2005, 15h16   #40
Maël, d'Oghmatique
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Pas un peu un truc de grosbill, ça ? De toute manière, en Coeur de Furie, tout le monde te touche tout le temps, à peu de choses près. Ça, c'est c'que j'appelle un mode DIFFICILE. J'pense que faut être un peu maso pour y jouer.
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Vieux 21/01/2005, 15h22   #41
Ram Abbalah
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mdrrrrrrrr, ouais c'est sûr que là même si ca si dépotes, au vu des challenges plus corriaces, c'est souvent les pjs qui morflent !!
Quand on voit les duergars qui te mettent des 147 points de dégâts malgré ta CA de 28 t'as un peu envie de sauter sur un dragon et de revenir à atkatla :rigoler:
(Pi les chevalier tueurs de Xvim j'ai même pas envie d'en parler tellement il me faut mettre tout le groupe dessus pour en venir a bout pendant qu'ils tapent trés fort)

* d'une petite voix * désolé pour le :off:
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Vieux 21/01/2005, 15h29   #42
Maël, d'Oghmatique
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Je l'dis et je l'répète : La clé du Coeur de Furie, c'est ni des CA "élevées" (30 et plus. Ouais, c'est vraiment ringard, mais IWD EST vraiment ringard, de ce côté là. A la limite, on peut attendre une CA encore meilleure uniquement de la part d'un Moine boosté à mort, rien de plus. Non, parce que une CA de 28, un Guerrier de niveau 10 qui commence à se spécialiser dans, mettons l'épée longue, et avec une épée +2, bah il a pas mal de chances de toucher.), NI de la magie d'évocation, d'invocation, etc... Pour les combattants, faut qu'ils apprennent à faire vraiment mal. Des armes de fou et de la spécialisation. Beaucoup de PV. Et aussi, faut se faire appuyer par lanceurs de sorts divins et profanes.

En magie, faut des trucs moins directs. Adieu veaux, vaches, cochons (Càd l'invocation. Bon, cette vanne était nulle, je vous l'accorde.). Adieu, Évocation, Invocation, etc... Bonjour Nécromancie, Enchantement, Illusion (Quoique je suis moins sur pour Illusion, ne connaissant pas assez.). Du Mot de Pouvoir, du Symbole, du Doigt de Mort, Désintégration, Plainte d'Outre-Tombe... Yummie... A long terme, c'est ça que je préconise, pour un mago.
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Vieux 14/03/2005, 19h51   #43
Ectobal
Tasloï
 
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Pas d'accord pour les veaux, vaches et cochons car l'invocation est ce qui permet de contenir les ennemis pendant que tu bombarde de sorts indirects tel que domination de groupe, plainte de la banshie etc.
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Vieux 14/03/2005, 20h00   #44
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J'ai une partie en Coeur de Furie où j'en suis aux driders en Ombreterre, et m'est avis que les invocations de haut niveau ne retardent pas énormément. A la rigueur, un mago (Ou encore un clerc ou un druide.) peut prendre un ou deux emplacements parmi ses niveaux 7-8-9 de sorts pour prendre quelques invocations, mais pour ma part, par question qu'un ensorceleur gaspille l'apprentissage d'un sort avec ça...
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