Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 01/12/2004, 19h37   #51
Eddie
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Mmh... L'idée trottait dans ma tête, il y a longtemps... Mais je ne suis jamais passé l'acte parce que chaque combat se ressemblerait vraiment, mais vraiment trop... Faire une équipe de 4 ou 6 guerriers, ou de lanceurs de sorts, ça revient à agir tout le temps de la même manière, qu'importe la situation. Je veux bien croire qu'il y a une grande originalité dans la manière de jouer ou de voir le groupe. Même d'un point de vu RP, une équipe aux classes similaires peut être "logique".
Cependant, je préfére travailler un peu mes personnages, un à un. Or, comment faire un différence claire et nette entre deux membres d'un tel groupe!?
Ca peut être un fun un moment, mais moi je n'arriverais pas à tenir longtemps! (Déjà que IWD2 est lassant à la base pour certain...)
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Vieux 02/12/2004, 12h06   #52
chassegnouf
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Je pense qu'une des équipes les moins chiantes serait une équipe de mage spécialisés. Les sorts des différentes écoles sont suffisamment différents pour que la gestion de chacun de ces mages soit quand même ludique.

Sinon pour un groupe de bourrins, ça ne doit pas être plus répétitif qu'une partie en mode solo... Pour un tel groupe je spécialiserais chaque personne pour un type d'arme ou de combat. Et puis j'ai dis un groupe de combattant pas forcément tous guerrier (mais aussi barbare, paladin, rodeur, etc...).

Et puis je ne sais pas si les combats d'un groupe classique sont si variés que ça : Ma paladine/guerrière et mon moine/prêtre au combat rapproché, éventuellement secondés par mon voleur, mon guerrier et ma barde/mage qui pilonne avec leurs flèches et mon sorcier qui invoque du soutien et matraque le tout avec des sorts. Ca ressemble souvent à ça...
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Vieux 02/12/2004, 16h05   #53
chassegnouf
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Et puis ça doit être visuel un combat de purs magots...

Est-ce que vous pourriez laisser des magots spécialisés dans le marché aux PJ, siouplé ? Que je puisse rapidement tester ce que ça donne sans pour autant avoir à monter des mages.
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Vieux 26/12/2004, 13h39   #54
Ilyxan
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Originally posted by chassegnouf@mercredi 01 décembre 2004, 16h33
mais je commence à me demander s'il ne serait pas intéressant de faire une équipe homogène que ce soit dans les capacités ou de point de vue RP.

Un groupe de guerriers (pas de jeteurs de sorts) aux capacités et aux spécialités diverses.

Ou à contrario un groupe de jeteurs de sorts voire carrément un groupe de mages spécialisés (de Thay ?). Ou un groupe de prêtres (d'alignements compatibles), etc...

Ou un groupe d'une seule race.

Bref un groupe extrême. Quelqu'un a déjà expérimenté ça ?

J'ai déjà essayé un groupe de drow et un groupe de mages spécialisés (dans plusieurs écoles) et je me suis trop éclatée ! C'est tout simplement génial ! Le seul problème que j'ai vu au groupe de mage était le nombre de potions de soins qu'il fallait pour les maintenir en vie :rigoler: ! Sinon, il faut juste varier les statistiques à monter...
En plus, un mage avec une bonne (une excellente, même) dextérité et des points dans les compétences de voleur peut détecter et désamorcer la plupart des pièges !
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Vieux 01/01/2005, 13h43   #55
Armand Clerval de Melandis
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Bon je suis un newbie dans IWD2, mais voila mon équipe, au tout début du chapitre 1. Je soumet donc mon équipe a la critique:

Un humain loyal bon:
-Moine de l'ordre des estropiés niv 2
-Noble martyr d'Ilmater niv 2
15/15/10/10/17/10

Un humain chaotique bon:
-Rôdeur niv 2
-Astre d'argent de Séluné niv 2
15/13/15/10/14/10

Une naine d'écu neutre bonne:
-Guerrier niv 4 (classe de predilection)
19/10/20/10/10/8

Une demi elfe neutre
-Druide niv 4 (classe de predilection)
15/10/12/10/15/15

Une halfelin vaillant:
-Roublard niv 2 (classe de predilection)
-Illusioniste niv 2
15/20/10/14/8/10

Un elfe de la lune loyal neutre
-Necromancien niv 4 (classe de predilection)
9/18/9/18/13/10

Voila. Qu'en pensez vous?
Vous remarquez que, comme c'est ma première partie, je n'ai pas pris de race a malus d'XP.
Sinon, pour dévellopper les persos, je compte garder le necromancien, la guerriere et la druidesse purs.
J'ai multiclassé le rodeur apres m'etre rendu compte qu'il n'avaient vraiment pas beaucoup de sort de pretres, je vais donc l'arreter au niv 5 pour progresser comme clerc de Séluné. Mon moine/prêtre d'Ilmater vas évoluer de paire dans les deux classes. Par contre, pour ma roublarde/illusioniste, étant la seule roublarde du groupe, je ne sais pas laquelle des deux classes je dois priviliégier...
Si vous pouviez m'aider...

Merci
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Vieux 01/01/2005, 20h15   #56
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de multiclasser trois personnages dès le départ... tu vas avoir droit à une pénalité de gain d'XP assez génante au début
Et puis d'après moi roublard et rôdeur ne sont pas des personnages clés d'Icewind Dale II, bien que d'autres diront le contraire...

Prend un ensorceleur avec un mage, ou alors multiclasse un clerc en mage, ça te donne une très large panoplie de sorts.
Ou un nécromancien-guerrier, très bon mage de bataille
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Vieux 02/01/2005, 00h09   #57
Armand Clerval de Melandis
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Bon, j'ai recommencé une partie en suivant ces conseils.Ca donne:

-Une paladine de heaum aasimar LB (peut etre multiclasse de guerrier, apres au moins 5 niv de paladin)

-Un roublard humain LB (multi en moine de l'ordre ancien des le niv 2)

-Un druide humain NS pur

-Une ensorceleuse elfe sauvage CB pure

-Une astre d'argent de Séluné naine dorée CB pure

-Un nécro elfe de la lune LN ( a jumeler en guerrier plus tard).

Voila, ca vous parait plus équilibré? (j'ai pas envie de m'apercevoir a mi-jeu que mes perso sont bons a jeter... Y a rien de plus démoralisant a la première partie!).
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Vieux 02/01/2005, 12h09   #58
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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ça me parait très bien, remplace juste le roublard par un guerrier ou un barbare ou un moine pur (un peu faible au début mais balèze à la fin) ceci afin de servir de protection pour les lanceurs de sorts.
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Vieux 02/01/2005, 12h17   #59
Armand Clerval de Melandis
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bon pour pallier l'abscence de roublard, je l'ai remplace par un moine a qui j'ai mis des dons en crchetage, fouille et désamorcage. Voila et merci de tes conseils.
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Vieux 02/01/2005, 13h14   #60
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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Pour le crochetage, un perso du type "un muscle, deux cerveaux" suffit amplement, la compétence de vol peut servir à récupérer certains objets, mais le désamorçage de piège n'est réelement utile qu'à un seul moment dans le jeu, donc n'en fait pas une priorité.
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Vieux 12/01/2005, 12h04   #61
Ram Abbalah
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Moi dans la partie (Coeur de furie) que je fais en ce moment j'ai :

Ma paladine Aasimar lvl30

Mon Guerrier humain lvl 30

Mon moine humain lvl 30

Mon voleur humain lvl30

Mon mage tieffelin lvl 30

Mon prétre de Talos tieffelin lvl30

pour les lanceurs de sorts c'est interressant de tjs prendre une race parmi les humains, avec les dons esprits des éléments on arrive à une bonne base pour chaque perso en matiére de résistance au feu, à l'éléctricité etc etc

avec cette équipe j'ai mes 3 combattants au corps à corps, mon voleur en arriére garde qui use a fond de l'arc de mithril/ fléche étérnelle (quand j'ai pas mieux sous la main) mon prétre et mon mage que je fais selon les combats convoquer des monstres IX ou morts vivants, ou alors faire la différence avec les sorts offensifs (projectile de mordenkainen, ou épée du même nom pour le mage, des sorts vraiments sympas )


ps : L'arc de mithril il est vendu par Rikki une elfe noire de la main tranchée, [au niveau 4 je crois là ou on peut aller dans les 4 tours différentes] (en normal c'est l'arc d'or)
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Vieux 20/01/2005, 16h03   #62
Armand Clerval de Melandis
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Bon, me revoila avec mon équipe niveau 8-9:

-un druide humain
-une paladine Aasimar
-un moine humain
-une prêtresse naine
-un guerrier/nécro elfe
-une ensorceleuse elfe
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Vieux 12/03/2005, 21h54   #63
PonkstarPc
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Woaw ! Je vois que le forum est très actif ! (note à l'attention des joueurs fatigués : ironie)
Voilà je suis un amateur qui trouve les jeux de rôles suffisament passionants pour passer plus de temps sur la création de personnages que sur le jeu en lui-même.
Vous me direz c un peu bête mais bon. Le truc c que à chaque fois que je fais l'équipe qui me semble parfaite elle a finalement pleins d'horribles défauts.
Avant j'étais contre le multiclassage parce que je pensais que les classes deviennent vraiment puissantes à haut niveau.

Enfin pour une fois je me suis décidé à créer une équipe que je n'ai pas pu m'empêcher de complètement multiclasser (comme quoi). Je ne sais pas ce que vous en pensez mais j'ai considéré que les personnages multiclassés étaient pénalisés par un malus d'expérience racial, surtout pour les lanceurs de sorts. Donc j'ai choisi des races normales.
J'aimerais vous demander votre avis :
(classe principale/classe secondaire)

Un nain d'écu barbare/guerrier (l'homme de situation en 1e ligne)

Un nain doré prêtre/guerrier (pour les soins et l'auto-boost, aussi pour faire un perso à la fois puissant au corps à corps et à la magie )

Un nain d'écu druide/guerrier (perso offensif autant par la magie que par le combat)

Un coeur vaillant moine/roublard (un perso un peu exotique, à mon avis qui pourrait devenir puissant avec les nivo)

Un humain barde que je multiclasserai peut-être au nivo 11 selon le besoin qui se fera ressentir (pour soutenir efficacement les autres, le parleur de l'équipe)

Un magicien/ensorceleur dont je me demande la race que je pourrais lui donner (un bon char d'assault ? Peut-être le parleur de léquipe)

Quels niveaux pensez-vous qu'il faut donner à chaque classe ?

Cette question à JRR Tolkien : Comment oses-tu mettre 3 à certaines caractéristiques ? Je ne pense pas que ce soit idéal. Cela ne crée-t-il pas des points faibles ?
Enfin, toujours pour JRR : pour toi, qu'est-ce qui caractérise l'équipe idéale ?

Merci à tous pour l'attention et le temps qu'il vous faudra pour répondre à ces questions et pour partager une passion.(bin oui vu cb de tps il va falloir pour que vous voyez ce message pour la première fois, je peux me permettre de faire un message un tantinet long).
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Vieux 12/03/2005, 22h24   #64
DarkWintermoon, d'Oghmatique
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JRR Tolkien n'a pas honoré ce forum de sa visite depuis bien longtemps.

Citation:
Un magicien/ensorceleur
Déjà je ne sais pas si c'est possible comme combinaison, mais quoi qu'il en soit ce serait inutile.
Pour ton équipe, je dirais qu'elle manque de lanceurs de sorts... Fais toi un(e) clerc mage, c'est très efficace

Citation:
Quels niveaux pensez-vous qu'il faut donner à chaque classe ?
Tout dépend de ce que tu veux en faire?

Citation:
Un magicien/ensorceleur dont je me demande la race que je pourrais lui donner
idem
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Vieux 13/03/2005, 19h57   #65
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Je m'explique : mon druide/guerrier, en fait c un druide mais avec qqs nivos de guerrier juste pour le corps à corps.
Donc c aussi un lanceur de sorts.
C pareil pour le prêtre/guerrier.
Enfin, le magicien/ensorceleur serait beaucoup plus magicien que ensorceleur.
Je ne suis pas sûr, mais je ne pense pas que ce soit inutile : un magicien/ensorceleur a beaucoup plus de sorts(au niveau de la quantité) qu'un mago pur ou un ensorceleur pur.
Et en plus de ça le barde aussi est un lanceur de sorts.
Ca fait donc 4 lanceurs de sorts, c'est pas suffisant ?
L'avantage c que les druides/guerriers prêtres/guerriers ils se défendent au corps à corps et ils lancent en même temps des sorts.
Et quand tu vois les caracs que donne notre cher JRR au guerrier (18 en sagesse je crois) je vois vraiment pas pourquoi on s'en priverait.
Ouvert à vos réactions,PonkstarPc.

PS : C si efficace un clerc/mage ?
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Vieux 13/03/2005, 20h53   #66
Aëlflida
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Moi j'ai besoin d'un autre avis, il vaut mieux un barde ou un voleur/mage multiclassé? et ca vaut le coup de multiclasser un voleur niveau 10 en mage?
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"Minsc ménera la danse à grands coups de pied, Bouh, s'occupera des détails"
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Vieux 13/03/2005, 23h12   #67
Maël, d'Oghmatique
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Ya peu ou pas de pièges dans l'immense majoritée des zones qu'on visite, et pour les contenants verouillés, bah il suffit d'avoir un GROS score en force (Bref, le guerrier peut remplacer le voleur, quasiment.). En plus, pour ma part, j'utilise quasiment pas l'attaque sournoise, donc le choix est vite fait...

Ma partie en cours comporte un nécromancien Humain, une ensorceleuse Tieffeline, une guerrière (Ou peut-être rôdeuse, j'ai oublié...) Drow, une prêtresse de Séluné Drow, un moine Humain et un barbare (Ou peut-être un guerrier...) Duergar. Qui a dit 'parias' ?

En tout cas, ça faisait longtemps que j'avais pas fait un groupe :
1/ De six personnages ;
2/ *Relativement* équilibré (Ma première partie avait deux roublards, une druidesse, un ensorceleur, un prêtre et un paladin au charisme exécrable.).

... Et je m'en sors plutôt bien. Pour le moment.
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"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
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Vieux 14/03/2005, 18h28   #68
PonkstarPc
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Eh ! Qu'est-ce que vous pensez du combo duergar guerrier/voleur ?
Avec beaucoup plus de niveaux de guerriers bien sûr !
Ainsi on pourrait faire, avec le sort invisibilité une attaque sournoise avec une arme à spécialisation martiale ! Dévastateur! Et en plus tous les ennemis vont se ruer sur votre guerrier, ce qui peut être un gros avantage s'il est résistant et si vous avez une majorité de lanceurs de sorts.
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Vieux 16/03/2005, 13h41   #69
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J'ai un voleur Druegar et il faut avouer qu'il n'est pas aussi efficace que je le pensais, c'est surement du au fait que je n'utilise pas assez l'attaque sournoise. par contre sa capacité à devenir invisible est très intéressante et lui a sauvé la vie bien des fois...
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