Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 20/09/2003, 12h54   #26
JRR.Tolkien.
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A. 1d8 instead of 1d10 for Hit Points

B. Improved Reflex Save bonuses

C. Improved spell progression

D. More skill points

E. Bonus Feats

F. Tracking ability at level 1

G. New and more ranger specific spells and feats

and

H. The removal of the virtual dual-wielding feat

Voilivoilou...
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Vieux 07/10/2003, 08h45   #27
inuki
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Originally posted by Lord Blitz@mardi 16 septembre 2003, 15:26
Par ailleurs, ta remarque sur un magot 18/voleur 2 me fait dire que ce personnage n'est pas un personnage véritablement multiclassé...Parle moi en revanche d'un mago 12/voleur 8 et tu verras la différence avec un magot de niveau 20 !
Je ne pense pas que cet argument soit valable : arrête moi si je me trompe mais il me semble qu'il faut beaucoup plus d'xp pour atteindre le level 20 que pour faire un perso 12/8 :notme2:
Additionner les niveaux n'est pas tout
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Vieux 07/10/2003, 09h30   #28
Graoumf, Coordinateur des d'Oghm'
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Et bien je t'arrête tout de suite! :happy: Ce que tu dis ne s'applique pas dans IWD2.
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Vieux 07/10/2003, 09h34   #29
inuki
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Originally posted by Graoumf@mardi 07 octobre 2003, 08:24
Et bien je t'arrête tout de suite! :happy: Ce que tu dis ne s'applique pas dans IWD2.
Ah ? Je n'ai pas testé le jumelage dans IWD2, donc je disais ça en me basant sur BG2 en fait. Mes excuses :happy:
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Vieux 10/10/2003, 14h43   #30
ravny
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Perso mon equipe est constituée comme suit :

Paladin / Guerrier Aasimar
Barbare / Guerrier Nain Doré
Rodeur / Guerrier Demi Orc
Pretre de Séluné ( j'adore ce dieu :love: ) Drow femelle
Druide Humain
Voleur / Ensorceleur Elfe Sauvage

- :notme: Aasimar : Paladin 3 pour les pouvoirs ( je gere mal vade retro et sorts de soins chez lui)
- Nain Doré : Une pitite boule berserk c'est si charmant
- :nuke: Demi orc : Physique d'applon et en plus si jamais on rentrait dans une foret ou il faut avoir pistage ... et pis 2 armes aussi :hein:
- :love: Drow : Parce que ........... ca a de la gueule !
- :eye: Humain : Pour varier et pis le druide a ce charme d'avoir des talents uniques
- :timide: Elfe Sauvage : Il cumule ien puisque on trouve a un moment un bandeau qui rajoute CHA/CA .. les deux sur un bandeau c'est zouli et la combo m'a toujours plu !!


voili voilà j'attend vos avis !!
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Vieux 10/10/2003, 22h09   #31
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Voilà la "meilleure" équipe possible:
Rôdeur
Paladin
Guerrier
Prètre( de je ne sais plus quoi...)
Roublard/mage (très pratique)
Mage (évocateur)
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Un forum RP Plume d'Ambre
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Vieux 11/10/2003, 17h05   #32
Trouveur
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Moi j'ai opté pour du traditionnel:
un nain doré guerrier4/barbare
un aasimar barde
une petite gens roublarde
une gnome des profondeurs moine1/druide (oui je sais il y a une pénalité d'xp...)
un drow ensorceleur
un humain prêtre
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Vieux 23/10/2003, 20h39   #33
Varendal
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Bonjour,

J'ai testé une partie de IWD2 il y a quelque temps déjà, mais j'ai vite décroché, complètement décontenancé par le système de classes et de progression.
A la lecture de ce sujet, j'ai décidé de retenter ma chance, seulement je pense avoir grand besoin d'être guidé dans la création de mon groupe, que j'ai l'intention de reconstruire sur la base suivante:

- Guerrier
- Clerc
- Druide
- Roublard
- Barde
- Ensorceleur

Ceci dit je pense donner plusieurs niveaux de guerrier à mon roublard et à mon clerc.
Une telle configuration est-elle envisageable ?
Je suis également à l'écoute de toutes vos suggestions.

Merci d'avance
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Vieux 23/10/2003, 22h41   #34
Trouveur
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Oui, c'est l'équipe que j'ai actuellement. Pour compenser le fait de n'avoir qu'un seul guerrier, il est plus que recommandé de multiclasser ton prêtre en guerrier (4 niveaux devraient suffir), le prêtre de Tempus (le dieu des batailles) est mon petit préféré pour les prêtres combattants.
tu peux aussi faire du barde un combattant potable si tu lui mets quelques niveaux de guerrier, de la force, de la constitution et que tu le spécialises dans les sorts de protection (image mirroir, armure) et les sorts d'amélioration (hâte).
Pour le druide je conseille au choix: soit un niveau de rôdeur, et spécialisation dans le combat avec deux épées courtes avec botte secrete, ou prendre un niveau de moine et te servir de ses transformations (le tertre errant se défend bien).
Pour ton guerrier pur, je suggère également de prendre aprés quatres niveaux de guerrier des niveaux de barbare, qui aura plus de points de vie et une rage trés utile.
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Vieux 24/10/2003, 01h39   #35
Varendal
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Ce qui donnerait en gros:

-Guerrier 4/Barbare
-Guerrier 4/Prêtre (de Tempus ?)
-Rôdeur 1 ou Moine 1/Druide
-Barde (l'idée de le multiclasser me botte pas franchement)
-Roublard
-Ensorceleur

Ok ok. D'autres propositions peut-être ?
Tant que j'y suis, j'ai une question: Un Paladin est-il utile ? (ben oui dans BG2 j'avais toujours Keldorn si mon pj n'est pas lui même palouze, vous savez, le syndrome Carsmoyr )

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Vieux 24/10/2003, 14h21   #36
dunhallym, Dignitaire de Lumenis
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Je me suis fait une petite équipe que je trouve assez sympa pour le moment :
un paladin de Mystra (j'aime bien le concept de le biclasser mage) humain
un rôdeur humain
une roublarde/barde halfelin vaillant
une ensorceleuse elfe sauvage
une clerc de Lathandre Aasimar
un druide humain

Ce n'est peut-être pas l'équipe ultime mais au début elle se comporte bien.
__________________
Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou
Et voilà pour moi : #9F79EE
Statut : très peu dispo
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Vieux 24/10/2003, 19h49   #37
JRR.Tolkien.
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Originally posted by Varendal@vendredi 24 octobre 2003, 01:33
Ce qui donnerait en gros:

-Guerrier 4/Barbare
-Guerrier 4/Prêtre (de Tempus ?)
-Rôdeur 1 ou Moine 1/Druide
-Barde (l'idée de le multiclasser me botte pas franchement)
-Roublard
-Ensorceleur

Ok ok. D'autres propositions peut-être ?
Tant que j'y suis, j'ai une question: Un Paladin est-il utile ? (ben oui dans BG2 j'avais toujours Keldorn si mon pj n'est pas lui même palouze, vous savez, le syndrome Carsmoyr )
Disons que comme dans BG2, le paladin a accès à l'arme la plus forte du jeu...Mais on peut s'en passer, comme dans BG2.
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Vieux 24/10/2003, 20h29   #38
Varendal
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D'accord d'accord, merci de la précision. Autre question.

Serait-il bien vu de donner quelques niveaux de guerrier à mon roublard (disons 3-4) et autant de niveaux de roublard à mon ensorceleur (puisque mon roublard sera guerrier au début, il en faudra bien un) ? Sachant qu'une équipe à tendance guerrière s'en sort toujours bien à bas niveau, je pensais bifurquer sur une configuration plus orientée "magie" à moyen et long terme.

Chuis chiant hein, mais tant qu'on me répond je profite
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Vieux 26/10/2003, 22h38   #39
Graoumf, Coordinateur des d'Oghm'
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Serait-il bien vu de donner quelques niveaux de guerrier à mon roublard (disons 3-4) et autant de niveaux de roublard à mon ensorceleur (puisque mon roublard sera guerrier au début, il en faudra bien un) ?
Un guerrier 4 / roublard ne te permettra pas, lors de combat, de rester au corps à corps bien longtemps. Même s'il est protégé, un roublard ne peut pas, à la différence d'un clerc, se soigner continuellement.

De plus, un roublard doit posséder un haut niveau d'intelligence afin de pouvoir sélectionner toutes les compétences dont il a besoin : crochetage, désamorçage, discrétion, déplacement silencieux, fouille, vol à la tire et alchimie pour le don "arme empoisonnée" > tout ceci nécessite donc beaucoup d'intelligence (pour avoir bp de points lors des passages de niveaux), pas mal de dextérité (pour que les dons soient le plus efficaces possible), un chouia de constitution (valable pour tous les persos).

La caractéristique la plus importante pour un ensorceleur est le charisme et pour le roublard donc, la dextérité et l'intelligence. Tout ceci pour te dire que le multiclassage d'un roublard se fait naturellement plutôt avec un magicien! Dans les autres cas, ça donne trop de caractéristiques à prendre en considération et donc trop peu de points à allouer dans chaque.
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Vieux 01/12/2003, 12h45   #40
ravny
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Originally posted by Varendal@dimanche 26 octobre 2003, 23h08
Bon très bien, pas de multiclassage pour mon roublard donc
sisi tu peux !
mais comme dit graoumph choisi plutot de le bi classer en mage !
si tu prefere un voleur combattant choisit des dons d'archerie ( tir ..... )
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Vieux 02/12/2003, 11h03   #41
Silvermoon
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Bonjour,

Je suis sur IWD2 depuis 2 semaines déjà et je dois dire que c'est un SUPER jeu (bien mieux que BG2 Non pas taper...) !!!

Voici mon équipe :
Paladin(x)/Fighter(4) Aasimar
Clerc de Tempus (x) Dwarf Shield
Druid(x)/Ranger(1) Humain
Wizard(x)/Rogue(1) Elf Drow

L'intérêt de jouer à 4 au lieu de 6 personnages :
- plus d'XP (tout le monde est déjà niveau 8 alors que nous venons de pénétrer dans le 1er niveau du palais de glace)
- plus de challenge (dur lorsque votre guerrier est sous Hold, les autres doivent s'y coller...)
- plus de maniabilité, moins de micro-management.

En terme de rôles:
- le Paladin est le bourrin et le diplomate,
- le Clerc tape aussi très fort avec ses 2 haches, invoque les morts-vivants, soigne et met tout le monde sous amphétamines avant les combats
- le Druid est l'archer du groupe, assiste à distance avec ses sorts et parfois va au contact avec ses 2 épées courtes
- le Magicien détecte les pièges, ouvre les coffres, balance ses sorts et flingue tout le monde avec son arbalète (%kill = 24%)


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Vieux 02/12/2003, 13h35   #42
JRR.Tolkien.
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Originally posted by Silvermoon@mardi 02 décembre 2003, 12h05
Bonjour,

Je suis sur IWD2 depuis 2 semaines déjà et je dois dire que c'est un SUPER jeu (bien mieux que BG2 Non pas taper...) !!!

Voici mon équipe :
Paladin(x)/Fighter(4) Aasimar
Clerc de Tempus (x) Dwarf Shield
Druid(x)/Ranger(1) Humain
Wizard(x)/Rogue(1) Elf Drow

L'intérêt de jouer à 4 au lieu de 6 personnages :
- plus d'XP (tout le monde est déjà niveau 8 alors que nous venons de pénétrer dans le 1er niveau du palais de glace)
- plus de challenge (dur lorsque votre guerrier est sous Hold, les autres doivent s'y coller...)
- plus de maniabilité, moins de micro-management.

En terme de rôles:
- le Paladin est le bourrin et le diplomate,
- le Clerc tape aussi très fort avec ses 2 haches, invoque les morts-vivants, soigne et met tout le monde sous amphétamines avant les combats
- le Druid est l'archer du groupe, assiste à distance avec ses sorts et parfois va au contact avec ses 2 épées courtes
- le Magicien détecte les pièges, ouvre les coffres, balance ses sorts et flingue tout le monde avec son arbalète (%kill = 24%)
Le problème avec l'XP, c'est que souvent au cours du jeu, les monstres ne te rapporteront plus d'XP, vu que tes persos seront à haut niveau.Mais sinon, oui, c'est tout aussi sympa. A partir de 3 persos, ça commence à être déséquilibré.
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Vieux 07/12/2003, 19h27   #43
shadows-2003
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Salut à tous,

Bon comme je n'ai pas été fort loin dans ce jeu car j'avais beaucoup de mal, je vais tenter l'aventure avec cette équipe ci :

-Barbare
-Guerrier
-Paladin
-Roublard
-Magicien
-Prêtre.

J'aimerais connaître votre avis avant que je commence.

Merci à tous.
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Vieux 07/12/2003, 21h33   #44
Eomer, Commerçant de Lumenis
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Salut à tous,

Bon comme je n'ai pas été fort loin dans ce jeu car j'avais beaucoup de mal, je vais tenter l'aventure avec cette équipe ci :

-Barbare
-Guerrier
-Paladin
-Roublard
-Magicien
-Prêtre.

J'aimerais connaître votre avis avant que je commence.

Merci à tous.
Salut, mon frère jumeau....
Moi je te conseille de prendre 2 mages et de multiclasser l'un d'eux en roublard. Sinon je te conseille aussi de prendre un rôdeur à la place du barbare car il a quelques sorts très utiles contrairement au barbare qui est un bourrin pur et dur.
PS: fait attention a ce qu'ils aient de bonnes caractéristiques car c'est très important dans ce jeu...
Au fait vlà un topic interressant sur la création d'un groupe: Groupes dans Icewind Dale
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Vieux 08/12/2003, 21h17   #45
Eddie
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Un bon barbare vaut facilement un rôdeur! Enfin, c'est mon avis, et c'est vrai que le rôdeur a quelques sorts mais je ne pense pas que ce soit ça qui fasse réelement pencher la balance en son avantage!
Je pense que les deux classes se valent, et qu'aucune n'est plus puissante que l'autre (mais l'idée de jouer avec un gros bourrin pouvant atteindre les 600 pv, c'est rassurant je trouve lol...)
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Vieux 11/12/2003, 16h04   #46
shadows-2003
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Voici l'équipe que je me suis constitué :

Barbare demi-orque (F: 18, D: 18, C: 18, I: 3, S: 16 et Cha : 3)
Paladin Aasimar (16, 8, 15, 3, 18, 16)
Rôdeur Gnome des profondeurs (16, 18, 18, 3, 18, 3)
Roublard Tieffelin (18, 18, 16, 18, 3, 3)
Magicien Drow (8, 18, 16, 18, 3, 18)
Prêtre Aasimar (16, 8, 15, 3, 18, 16)

Voila ma petite équipe d'aventurier que je vais allez créer.

Merci à JRR car les stats viennent de son site.
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Vieux 11/12/2003, 21h13   #47
Danilo Thann
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