![]() |
| | |||||||
Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #26 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A. 1d8 instead of 1d10 for Hit Points B. Improved Reflex Save bonuses C. Improved spell progression D. More skill points E. Bonus Feats F. Tracking ability at level 1 G. New and more ranger specific spells and feats and H. The removal of the virtual dual-wielding feat Voilivoilou...
__________________ "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..." Mon site Icewind Dale 2 A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui ! |
| | |
| | #27 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Additionner les niveaux n'est pas tout | |
|
| | #28 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Paname
Messages: 1 000
|
Et bien je t'arrête tout de suite! :happy: Ce que tu dis ne s'applique pas dans IWD2.
__________________ Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch ! Coordinateur des d'Oghmatiques. Tenez-vous au courant des dernières sorties de traductions des mods. Jeu actuel : Fallout 2 |
| | |
| | #29 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
| |
|
| | #30 |
| Invités
Messages: n/a
|
Perso mon equipe est constituée comme suit : Paladin / Guerrier Aasimar Barbare / Guerrier Nain Doré Rodeur / Guerrier Demi Orc Pretre de Séluné ( j'adore ce dieu :love: ) Drow femelle Druide Humain Voleur / Ensorceleur Elfe Sauvage - :notme: Aasimar : Paladin 3 pour les pouvoirs ( je gere mal vade retro et sorts de soins chez lui) - Nain Doré : Une pitite boule berserk c'est si charmant- :nuke: Demi orc : Physique d'applon et en plus si jamais on rentrait dans une foret ou il faut avoir pistage ... et pis 2 armes aussi :hein: - :love: Drow : Parce que ........... ca a de la gueule ! - :eye: Humain : Pour varier et pis le druide a ce charme d'avoir des talents uniques - :timide: Elfe Sauvage : Il cumule ien puisque on trouve a un moment un bandeau qui rajoute CHA/CA .. les deux sur un bandeau c'est zouli et la combo m'a toujours plu !! voili voilà j'attend vos avis !! |
|
| | #31 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Voilà la "meilleure" équipe possible: Rôdeur Paladin Guerrier Prètre( de je ne sais plus quoi...) Roublard/mage (très pratique) Mage (évocateur)
__________________ Ma bio RP à Lumenis Un forum RP Plume d'Ambre Ma boutique Mon perso (Très bon rôdeur à la fin de BG1). |
| | |
| | #32 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Moi j'ai opté pour du traditionnel: un nain doré guerrier4/barbare un aasimar barde une petite gens roublarde une gnome des profondeurs moine1/druide (oui je sais il y a une pénalité d'xp...) un drow ensorceleur un humain prêtre |
| | |
| | #33 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Région Parisienne
Messages: 71
|
Bonjour, J'ai testé une partie de IWD2 il y a quelque temps déjà, mais j'ai vite décroché, complètement décontenancé par le système de classes et de progression. A la lecture de ce sujet, j'ai décidé de retenter ma chance, seulement je pense avoir grand besoin d'être guidé dans la création de mon groupe, que j'ai l'intention de reconstruire sur la base suivante: - Guerrier - Clerc - Druide - Roublard - Barde - Ensorceleur Ceci dit je pense donner plusieurs niveaux de guerrier à mon roublard et à mon clerc. Une telle configuration est-elle envisageable ? Je suis également à l'écoute de toutes vos suggestions. Merci d'avance |
| | |
| | #34 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Oui, c'est l'équipe que j'ai actuellement. Pour compenser le fait de n'avoir qu'un seul guerrier, il est plus que recommandé de multiclasser ton prêtre en guerrier (4 niveaux devraient suffir), le prêtre de Tempus (le dieu des batailles) est mon petit préféré pour les prêtres combattants. tu peux aussi faire du barde un combattant potable si tu lui mets quelques niveaux de guerrier, de la force, de la constitution et que tu le spécialises dans les sorts de protection (image mirroir, armure) et les sorts d'amélioration (hâte). Pour le druide je conseille au choix: soit un niveau de rôdeur, et spécialisation dans le combat avec deux épées courtes avec botte secrete, ou prendre un niveau de moine et te servir de ses transformations (le tertre errant se défend bien). Pour ton guerrier pur, je suggère également de prendre aprés quatres niveaux de guerrier des niveaux de barbare, qui aura plus de points de vie et une rage trés utile. |
| | |
| | #35 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Région Parisienne
Messages: 71
|
Ce qui donnerait en gros: -Guerrier 4/Barbare -Guerrier 4/Prêtre (de Tempus ?) -Rôdeur 1 ou Moine 1/Druide -Barde (l'idée de le multiclasser me botte pas franchement) -Roublard -Ensorceleur Ok ok. D'autres propositions peut-être ? Tant que j'y suis, j'ai une question: Un Paladin est-il utile ? (ben oui dans BG2 j'avais toujours Keldorn si mon pj n'est pas lui même palouze, vous savez, le syndrome Carsmoyr ) |
| | |
| | #36 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 389
|
Je me suis fait une petite équipe que je trouve assez sympa pour le moment : un paladin de Mystra (j'aime bien le concept de le biclasser mage) humain un rôdeur humain une roublarde/barde halfelin vaillant une ensorceleuse elfe sauvage une clerc de Lathandre Aasimar un druide humain Ce n'est peut-être pas l'équipe ultime mais au début elle se comporte bien.
__________________ Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou Et voilà pour moi : #9F79EE Statut : très peu dispo |
| | |
| | #37 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
__________________ "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..." Mon site Icewind Dale 2 A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui ! | |
| | |
| | #38 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Région Parisienne
Messages: 71
|
D'accord d'accord, merci de la précision. Autre question. Serait-il bien vu de donner quelques niveaux de guerrier à mon roublard (disons 3-4) et autant de niveaux de roublard à mon ensorceleur (puisque mon roublard sera guerrier au début, il en faudra bien un) ? Sachant qu'une équipe à tendance guerrière s'en sort toujours bien à bas niveau, je pensais bifurquer sur une configuration plus orientée "magie" à moyen et long terme. Chuis chiant hein, mais tant qu'on me répond je profite |
| | |
| | #39 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Paname
Messages: 1 000
| Citation:
De plus, un roublard doit posséder un haut niveau d'intelligence afin de pouvoir sélectionner toutes les compétences dont il a besoin : crochetage, désamorçage, discrétion, déplacement silencieux, fouille, vol à la tire et alchimie pour le don "arme empoisonnée" > tout ceci nécessite donc beaucoup d'intelligence (pour avoir bp de points lors des passages de niveaux), pas mal de dextérité (pour que les dons soient le plus efficaces possible), un chouia de constitution (valable pour tous les persos). La caractéristique la plus importante pour un ensorceleur est le charisme et pour le roublard donc, la dextérité et l'intelligence. Tout ceci pour te dire que le multiclassage d'un roublard se fait naturellement plutôt avec un magicien! Dans les autres cas, ça donne trop de caractéristiques à prendre en considération et donc trop peu de points à allouer dans chaque.
__________________ Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch ! Coordinateur des d'Oghmatiques. Tenez-vous au courant des dernières sorties de traductions des mods. Jeu actuel : Fallout 2 | |
| | |
| | #40 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
mais comme dit graoumph choisi plutot de le bi classer en mage ! si tu prefere un voleur combattant choisit des dons d'archerie ( tir ..... ) | |
|
| | #41 |
| Invités
Messages: n/a
|
Bonjour, Je suis sur IWD2 depuis 2 semaines déjà et je dois dire que c'est un SUPER jeu (bien mieux que BG2 Non pas taper...) !!!Voici mon équipe : Paladin(x)/Fighter(4) Aasimar Clerc de Tempus (x) Dwarf Shield Druid(x)/Ranger(1) Humain Wizard(x)/Rogue(1) Elf Drow L'intérêt de jouer à 4 au lieu de 6 personnages : - plus d'XP (tout le monde est déjà niveau 8 alors que nous venons de pénétrer dans le 1er niveau du palais de glace) - plus de challenge (dur lorsque votre guerrier est sous Hold, les autres doivent s'y coller...) - plus de maniabilité, moins de micro-management. En terme de rôles: - le Paladin est le bourrin et le diplomate, - le Clerc tape aussi très fort avec ses 2 haches, invoque les morts-vivants, soigne et met tout le monde sous amphétamines avant les combats - le Druid est l'archer du groupe, assiste à distance avec ses sorts et parfois va au contact avec ses 2 épées courtes - le Magicien détecte les pièges, ouvre les coffres, balance ses sorts et flingue tout le monde avec son arbalète (%kill = 24%) |
|
| | #42 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
__________________ "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..." Mon site Icewind Dale 2 A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui ! | |
| | |
| | #43 |
| Invités
Messages: n/a
|
Salut à tous, Bon comme je n'ai pas été fort loin dans ce jeu car j'avais beaucoup de mal, je vais tenter l'aventure avec cette équipe ci : -Barbare -Guerrier -Paladin -Roublard -Magicien -Prêtre. J'aimerais connaître votre avis avant que je commence. Merci à tous. |
|
| | #44 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Moi je te conseille de prendre 2 mages et de multiclasser l'un d'eux en roublard. Sinon je te conseille aussi de prendre un rôdeur à la place du barbare car il a quelques sorts très utiles contrairement au barbare qui est un bourrin pur et dur. ![]() PS: fait attention a ce qu'ils aient de bonnes caractéristiques car c'est très important dans ce jeu... Au fait vlà un topic interressant sur la création d'un groupe: Groupes dans Icewind Dale
__________________ Ma bio RP à Lumenis Un forum RP Plume d'Ambre Ma boutique Mon perso (Très bon rôdeur à la fin de BG1). | |
| | |
| | #45 |
| Invités
Messages: n/a
|
Un bon barbare vaut facilement un rôdeur! Enfin, c'est mon avis, et c'est vrai que le rôdeur a quelques sorts mais je ne pense pas que ce soit ça qui fasse réelement pencher la balance en son avantage! Je pense que les deux classes se valent, et qu'aucune n'est plus puissante que l'autre (mais l'idée de jouer avec un gros bourrin pouvant atteindre les 600 pv, c'est rassurant je trouve lol...) |
|
| | #46 |
| Invités
Messages: n/a
|
Voici l'équipe que je me suis constitué : Barbare demi-orque (F: 18, D: 18, C: 18, I: 3, S: 16 et Cha : 3) Paladin Aasimar (16, 8, 15, 3, 18, 16) Rôdeur Gnome des profondeurs (16, 18, 18, 3, 18, 3) Roublard Tieffelin (18, 18, 16, 18, 3, 3) Magicien Drow (8, 18, 16, 18, 3, 18) Prêtre Aasimar (16, 8, 15, 3, 18, 16) Voila ma petite équipe d'aventurier que je vais allez créer. Merci à JRR car les stats viennent de son site. |
|
| | #47 |
| Invités
Messages: n/a
|