Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 02/06/2003, 08h49   #1
Daniel
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Je suis bloqué dans le monastère du corbeau noir
En fait, je dois passer les huits épreuves
Je n'arrive pas à passer la salle des araignées, dès que j'en tue une, il y en a une autre qui revient (épreuve 6 je pense)
Le conseil que l'on me donne est d'aller dans le font de la pièce pour les dominer ???

j'ai bon les tuer à n'importe quelle endroit, rien à faire c'est la cata

Merci pour votre aide

Daniel
 
Vieux 06/06/2003, 02h54   #2
JRR.Tolkien.
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Récupère les armes et ne bouge pas. Attends patiemment les araignées qui foncent sur toi, bute les ( chaque araignée apparaît 3 fois) toujours sans bouger. Une fois la dernière butée, tu seras automatiquement téléporté vers le moine ( sans avoir traversé la chambre: c´est un bug du jeu).

Le principal avantage à rester sans bouger: c´est que tu ne perds aucun pv pendant le trajet. En effet, lorsque tu marches, tu ne peux pas attaquer les araignées ( puisque tu marches), mais par contre les araignées, elles, n´arrêtent pas de te toucher!

Sinon, tu peux prendre ton mage, invoquer plein de monstres devant lui, afin que toutes les arraignées les attaque, pis invoque un bouclier de lames qui tranche les arignées si elles parviennent à ton mage...
un sort qui marche exceptionnelement aussi ici, c'est Feu Solaire.... Fais le trois fois, y aura plus d'araignées
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Vieux 06/06/2003, 15h42   #3
modius (Invité)
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Merci pour les conseilles

En fait, une fois qu'on a compris que les araignées ne venais que 3 fois, plus de problème

La dernière salle est encore plus difficile

J'ai assayé ta soluce de courrir et de balancer des armes de jet mais rien à faire c'était encore la cata

Après de très nombreuses heures de combat et de tactique, j'ai fini par diminuer le niveau de difficulté et j'ai envoyé un guérrier qui n'a fait qu'une bouchée des 2 moines

Les 4 golem de fer de l'étage suivant sont vraiment balaise, j'ai du donc fuire le tombeau

Merci
A+
 
Vieux 06/06/2003, 20h54   #4
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Pour les golems de fer, c'est armes +3 fortement recommandées, armes contandantes si possible, et faut aussi essayer les sorts d'electricité :notme:
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Vieux 09/07/2003, 05h14   #5
Aragorn
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Salut tout le monde. J'ai un p'tit pépin et j'espère bien que vous saurez me conseiller. Dans la 3e chambre, la chambre de sorcellerie, je ne comprends pas JRR quand tu parles des dalles lumineuses. S'agit-il des vertes ou des roses? Que j'aille n'importe où, je ne suis pas immunisé contre les décharges électriques. De plus, mon guerrier a de la difficulté contre les deux moniales. Quelqu'un a-t-il une suggestion?
 
Vieux 09/07/2003, 05h16   #6
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Elle change à chaque fois si je me souviens bien. C'est assez difficile à voir... Elle ressort un peu plus que les autre, elle change de place à chaque fois que les moines réapparaissent... Tu peux essayer de prendre un mago ou un ensorceleur, pour cette chambre... Histoire d'invoquer des créatures dès que tu arrives pour occuper les moines, puis pour te protéger de l'électiricité.
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Vieux 08/08/2003, 15h30   #7
Aragorn
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Merci beaucoup JRR pour tes conseils. J'ai pu me rendre à la dernière chambre (la 8e), mais là, c'est trop fou. J'ai bien voulu tenter ton truc de lancer des armes de jet et de courir, mais ces moines...qu'est-ce qu'ils courent vite!!! Je ne peux jamais les distancer. En plus, ils sont immunisés aux dégâts des colonnes de feu et ils sont assez coriaces au corps-à-corps, vu qu'ils sont deux.

Quelqu'un a-t-il une autre suggestion pour venir à bout de ces moines de l'enfer et devenir enfin maître des 8 chambres?
 
Vieux 09/08/2003, 00h55   #8
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J'ai moi-même à chaque fois beaucoup de mal pour cette chambre... je donnerai donc la solution de l'immense JRRTOLKIEN, postée sur un autre site :

-------La 8ème et dernière chambre: La Chambre d’Immolation-------

Consigne et conseils de Mohorem: “Vous devez affronter l’ennemi dans un environnement hostile... D’immenses flammes jaillissent constamment du sol. Seule la victoire vous permettra d’être maître de la chambre.”
La dernière chambre! Et la plus dure! Et le combat qui figure parmi les combats les plus durs du jeu! Bon, allons-y, ici, vous allez affronter des moines de cuivre, accompagnées de leurs amies les colonnes de feu;-). Pour cette chambre, de nombreuses tactiques peuvent être adoptées. je n’en détaillerai qu’une seule, je laisse aux autres le soin d’en décrire d’autres... Déjà, si vous avez un moine, envoyez le, le combat sera beaucoup plus facile. A présent, si vous voulez envoyer un magicien, il faut savoir qu’il faut bien le maîtriser. Une technique consisterai à invoquer quelques créatures, puis à se rendre invisible, mais je ne l’ai jamais personnellement essayé. Je détaillerai la façon dont je m’y prends le plus souvent, qui est assez lâche, il faut l’avouer. Tout d’abord, iol faut savoir que les colonnes de feu peuvent être évitée: on voit là où elles vont apparaître par un cercle jaune se dessinant au sol. Si votre perso se trouve près de ce cercle ou dedans, fuyez! Car l’instant d’après s’abattra une colonne de feu. Déjà une chose une à savoir. A présent, passons à la technique: Envoyez d’abord un bouc émissaire allez chercher les armes, prenez par exemple votre roublard: une fois teleporté dans la salle, faites le aller chercher les armes qui se trouvent sur le mur du Nord, et faites le revenir à l’endroit où il est apparu au début. Ensuite, laissez le crever;-) Puis prenez votre perso bourrin avec BEAUCOUP de PV: Dès qu´il est téléporté dans la salle, faites le se saisir des armes au sol, aimablement apportés par ton kamikaze roublard. Des qu´ils apparaissent, je balance sur l´un d´eux deux marteaux de jets( ça se lance de lion). Puis, ouf, puf, je cours. C’est déjà ça de gagné. Ils me poursuivent! Allez, hop, une hache de jet dans la gueule d´un deux(toujours le même) et hophpop je cours... Le temps qu´il lèvent le bras pour me frapper j´étais déjà parti, et ils prennent souvent le petit temps de retard qu´ils te manque à ce moment là(surtout avec Ruée). De temps en temps, j´ose faire un petit affrontement à deux armes au corps à corps, en essayant de les toucher UNE fois sans me faire toucher ( ça c´est une question de chance). Pis hop, je continue en m´enfuyant, en me retournant, Hache de jet dans la gueule, et hop, je m´enfuis, etc. C´est lâche, mais chez moi ça marche. Donc en fait, c’est se concentrer sur un moine à la fois, et éviter les colonnes de feu.

Je vais essayer de rechercher d'autres méthodes...
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Vieux 09/08/2003, 00h59   #9
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une autre technique avec un druide, donnée par dada07 :

pour ma part dans la huitième chambre j´ai utilisé un druide . A peine arrivée je me suis mis la protection contre le feux et aprés je me suis transformé en ours polaire et j´ai attaquer
sans relache en evitant aprés avoir tuer le premier moine les colonne de feux.
cela marche trés bien il faut dire que ma druide résiste déja à 4 contre le feux plus son sort.
mais pour trouver j´ai mis pas mal de temps car au début je m´étais mon barbare dans l´arène et pas moyen.
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Vieux 11/08/2003, 19h43   #10
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Heu ... le problème est résolu ?
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Vieux 12/08/2003, 20h52   #11
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Non, Folken, il ne l'est pas encore. Je n'ai pas de druide, et j'avais déjà essayé le truc de JRR, mais sans succès. J'ai pensé utilisé un prêtre de niveau 12 qui possède le sort protection contre le feu, mais, à ma grande surprise, ce sort n'est pas utilisable, bien que je le retrouve dans ma barre de menu. :8:

Je ne comprends pas!!! Il a 13 + 1 d'intelligence, et ce sort est de niveau 3. Comment se fait-il que l'on puisse sélectionner des sorts sans pouvoir les utiliser?

Quelqu'un a la réponse? :notme2:
 
Vieux 12/08/2003, 23h59   #12
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Oui, c'est bizarre Aragorn, moi aussi j'ai eu ça mais avec mon paladin. Je lui est fait mémoriser un sort (je ne sais plus lequel) mais lorsque je veux le lancer, il est écrit N'appartenant pas aux incantations de paladin (ou qqchose du genre). C'est très bizarre !
 
Vieux 13/08/2003, 00h12   #13
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Ton prêtre a 13+1 d'intelligence? Si c'est le cas, c'est normal qu'il ne parvienne pas à lancer crtains sorts : tout comme le paladin, la carctéristique la plus importante chez un prêtre (pour lancer des sorts) est la sagesse.

En ce qui concerne la huitième chambre, pour ma part je te conseillerai d'invoquer une ou deux créatures afin d'occuper les deux moines pendant que tu leurs envoies tes fléchettes, marteaux de lancer et hachette de lancer. Si les deux moines ne s'occupent pas immédiatement des invocs, tu peux te protéger derrière un sort de sanctuaire (prêtre) ou d'invisibilité (mago) afin qu'ils se désintéressent de toi. Ca te laissera le temps de te booster en toute quiétude et même de rajouter quelques invocs au besoin...
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Vieux 13/08/2003, 00h40   #14
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Pour le Paladin c'est aussi la Sagesse qui joue pour lancer sort ? Mmmh, normal qu'il n'arrive pas, parce qu'il a seulement 12 en Sagesse.
 
Vieux 14/08/2003, 02h01   #15
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En effet, mon perso n'a que 12 + 1 de sagesse. C'est pas les gros chars! Néanmoins, un questionnement demeure. Pourquoi puis-je choisir un sort de niveau 3 comme guérison critique (il me semble), et l'utiliser, sans pouvoir utiliser un sort de même niveau, comme protection contre le feu??? :snif:

Ces deux sorts sont de niveau 3, pourtant, je ne peux pas tous les utiliser. Certains sorts demanderaient des caractéristiques particulières?

Parce que, si je pouvais protéger mon prêtre contre le feu, cela serait moins difficile de passer au travers de cette dernière épreuve, non? :idea:
 
Vieux 14/08/2003, 02h15   #16
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Euh... j'ai peut-être une idée là-dessus : tu dis que ton prêtre a 12+1 en sagesse. Tu veux dire que tu l'as augmenté au moyen d'une bague ou d'un collier?
Dans ce cas, c'est normal que tu ne parviennes pas à incanter de sort du niveau 3 : en effet, lorsque tu es téléporté dans la chambre, tu n'as plus aucun objets sur toi, ce qui fait que tu retrouves tes caractéristiques à leur niveau de base... soit 12 en sagesse.
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Vieux 14/08/2003, 04h09   #17
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Attention! Ce ne sont pas TOUS les sorts de niveaux 3 qui ne sont pas utilisables, mais seulement certains, dont protection contre le feu. C'est ça qui me chicote...pourquoi? :heu:

J'espère qu'on ne s'éloigne pas trop du sujet de départ de ce topic! :notme:
 
Vieux 15/08/2003, 10h43   #18
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Tu peux toujours te rabattre sur le sort "Barrière élémentaire mineure" (sort de niveau 2 il me semble) qui procure une résistance de 4 contre le feu (certes 3 points de moins que protection contre le feu).
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Vieux 15/08/2003, 15h44   #19
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Ben là...je suis bouche bée! J'ai fait plusieurs tentatives pour venir à bouts de ces 2 charmants moines et leurs colonnes de feu, et je n'ai toujours pas réussi :..: ! Sauf que..he bien, devinez lequel de mes persos a fait le mieux, en allant jusqu'à tuer un de ces deux adversaires!!! Mon VOLEUR!!! :8:

En fait, je comprends qu'il est plus rapide, qu'il possède aussi le don TIR RAPIDE, et qu'il a la capacité de pouvoir éviter assez souvent les colonnes de feu...mais, malheureusement, il n'a pas la défense assez forte. Surtout sans armes ni armure.

Je continue mes expériences et je vous tiens au courant.


P.S.: Ne me dites pas de mettre le jeu à niveau FACILE! cela est déjà fait depuis longtemps!
 
Vieux 15/08/2003, 16h59   #20
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J'AI RÉUSSI!!!!! :happy: :happy: :happy:

Ouais, enfin, je mettrais un bémol là-dessus. :timide: Il se trouve que j'ai envoyer mes persos un par un à la mort. Après que 3 d'entre eux aient quitté ce monde, il s'est produit une drôle de chose. Les moines reviennent toujours en pleine forme, mais il n'y avait plus de colonnes de feu. Ce qui fait que mon 4e perso a réussi à vaincre les moines.

J'au ensuite dû ressusciter mes 3 morts (allez voir Nonin, en haut). Ça m'a coûté pas mal de $$$, mais comme c'est la seule façon dont j'ai pu venir à bout de ces chambres... :notme2:

Non, sérieux, je vais continuer avec cette sauvegarde, mais si un jour je trouve une autre façon de réussir, je reviendrai à partir de là. Donc, est-ce un bug? En tout cas, je suggère à ceux qui sont pris dans la même situation de tentet le coup.
 
Vieux 18/08/2003, 10h12   #21
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Salut

Personnellement cette chambre ne m'a pas posé de problême (enfin si juste un essai avec mon paladin qui s'est fait lamentablement dechiré ), sinon la deuxième fois j'ai envoyé mon pretre, bien protégé avec son armure ,et des qu'il est arrivé j'ai invoqué un monstre niveau 2 ou 3 enfin une créature qui s'invoque rapidement histoire de captiver l'attention des moines, puis apres j'invoqué des morts vivants ( sorts de pretes niveaux 3 ou 4 / temps d'incantation plus longs) qui sont assez coriaces quand ton pretre est de bon niveau ( à niveau 10 ou 11 tu commences à invoquer des seigneur zombi ou des ossements froids ( rapide et forts ceux là ) , il ne te reste plus qu'a controler tes monstres et a eviter les colonnes de feu ( facile a faire quand il n'y a que cela ).
Et voilà plus de moines !

Par contre si tu loupes t'as première incantation, au lieu de combattre , t'as qu'a creuser ta tombe !

P.S : Bon courage car les chambres ne sont quand même pas facile et merci a JRR pour ses conseils
 
Vieux 18/08/2003, 11h51   #22
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Citation:
la deuxième fois j'ai envoyé mon pretre, bien protégé avec son armure
De quelle armure parle-tu? Ca ne peut pas être un objet vu qu'on est obligé de tout déposer avant de se faire téléporter.
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Vieux 18/08/2003, 13h46   #23
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Non pas d'armure ( erreur de ma part ) , mais tu lance peau de pierre ( sort de mage niveau 4 ) avant d'y aller ce qui lui assure une certaine protection ( il peut ainsi encaisser quelques coups ).
 
Vieux 18/08/2003, 14h44   #24
Aragorn
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Heu,...tu es sûr? Je crois qu'il est impossible de lancer aucun sort sur ton perso avant. Je l'ai essayé plusieurs fois et, quand tu entres dans la chambre, tous les sorts lancés s'annulent. Tu dois vraiment faire tes incantations une fois entré dans la pièce.
 
Vieux 19/08/2003, 01h44   #25
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