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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
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| | #1 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2008
Messages: 57
| Depuis quelques jours, je suis tenter par faire une équipe un peu spéciale pour tenter une partie qui se constituerai comme ca : Race : aucune idée, surement humain pour le jumelage. Classe : - Barbare pur ou jumeler guerrier : Tank, Boucher, Charcutier et Fleuriste. - Barde / pretre : Chanteur / Arbalétrier / soin de base - Barde / druide : Chanteur / Arbalétrier / enchevêtrement toujours sympa ![]() - Barde : Chanteur / Arbalétrier avec en plus quelques magie - Barde : Chanteur / Arbalétrier avec en plus quelques magie - Ensorceleur ou mage spécialisé : Boost / Protection / quelques sort offensifs Seulement l'intérêt de ce groupe pour moi, serai que toutes les chansons de Bardes soient cumulatives entre elles (ce qui donnerai des boost très appréciable je pense), le sont-il ? ou l'équipe n'aura pas accès a ces bonus multiple (et donc ne sera surement pas très viable) ? |
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| | #2 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 205
| Les chansons sont bien cumulatives. ![]() Mais tu te prends la tête pour rien, en général t'as pas besoin de plus de 1-2 chansons vu que si tu combat, il faut les relancer tous les 2 rounds et encore si tu as la skill. Autant avoir un seul barde avec un chtit jumelage pour lui filer une polyvalence (ensorceleur => CHA, magicien => INT, voleur => DEX, rôdeur pour l'ambi gratos ...). Si tu tiens à le faire, il faut juste un barde par chanson et donc en niveau ça donne : 1, 3, 5, 7, 9, 11 avec jumelage au niveau 2 en barde pour tous sauf le niv 1 qui démarre barde pour l'avoir vu qu'il sera faible Et en plus, tu peux faire 1 ou 3 niv de barde, 2 d'une autre et le reste dans la classe principale tout en choisissant une race spéciale et sans pénalité XP.
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #3 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2005
Messages: 55
| Si ce qui t'intéresse c'est surtout d'avoir toutes les chansons en même temps, un seul barde peut suffire si je me rappelle bien. En effet, si mes souvenirs sont exacts, il y a un "bug"avec la compétence "Lingering Song" (chant rémanent?), celle qui permet à l'effet des chansons de durer deux rounds de plus après que le barde arrête de chanter. En pratique, la manip' consiste à: - mettre le jeu en pause - ordonner au barde de chanter un chant A - ordonner au barde de chanter un chant B A ce moment, tous les équipiers reçoivent directement le buff du chant A (même si le jeu est encore en pause) pour deux rounds. Ensuite, il suffit de répéter cette manip' pour chaque chants. Bon, évidemment, cette méthode exploite une faille du jeu, c'est un peu de la triche... ![]() M'enfin, si tu veux absolument avoir tous les chants, ça peut t'éviter de devoir avoir pleins de bardes. Sinon, il me semble que les chansons les plus intéressantes sont Tymora's Melody (lvl 5) pour le bonus de chance et War Chant of Sith (lvl 11) pour le -2 à l'AC.
__________________ Arpenteur de l'espace B |
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| | #4 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 156
| NOTE : il y a un bug amusant avec les musiques : elles sont cumulatives avec elles mêmes : exemple : -le 1er chant donne un bonus de +1 à l'attaque. Avec le don "chant persistant", on peut faire la manip donnée ci-dessus, mais en appuyant 80X sur le chant. On enlève le mode pause : pour 2 rounds, tout le monde à un bonus de +80 au toucher. -Avec un bon barde, pas besoin de prêtre : le chant de niveau 11 (je crois), fait guérir de 2PV et donne un bonus de +2 à la CA. On refait la même chose : pour 2 rounds, CA de 80 et tout le monde peut être guéri assez rapidement. Mais c'est peut-être un peu de la triche ? |
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| | #5 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 205
| La chanson anti peur (lvl 3) marche bien aussi pour le dragon parce qu'un paladin avec son aura est pas suffisant. La chanson lvl 1 file des bonus pour les combattants qui est sympa tout de même. Le bug je m'en sers que pour lancer immédiatement une chanson avant un combat sans attendre les 3-4s entre le clic et l'effet. De toute façon, il reste plein de bugs avec pas mal de classes pour avoir des effets non négligeables ![]()
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #6 |
| Ours Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 179
| Quelle idée, voyons! Plus sérieusement, c'est vrai que la classe de barde avec le chant persistant est juste invincible, si on exploite cette faille particulière du jeu. Avec de la patience, on se retrouve avec des gars tapant à +40, ayant -20 à la CA et un bonus de chance de dingues... C'est assez drôle au début, mais en abuser tue un peu l'interêt du jeu. Ensuite, la configuration proposée par Kane est interessante, il faudrait voir ce que ca donne... A titre personnel, je suis fan du druide/barde, et du fait qu'on puisse pousser la chansonette en étant métamorphosé en animal. Avec comme avantage non négligeable de pouvoir mettre pratiquement tous ses points en charisme et sagesse, et compter sur les métamorphoses pour gagner force, constitution et dextérité.
__________________ Tant de choses à faire, et si peu de temps... |
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| | #7 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 156
| Citation:
Un pas mauvais non plus est le paladin/barde (bon, il faut prendre le paladin en premier, quand même). Avec 5-6 niveaux de paladin, on aura les bonus aux jets de sauvegarde, un bon bba, l'aura de bravoure, quelques guérisons des maladies (au cas où), quelques protection contre le mal (toujours utile pour protéger les alliés PNJ contre les démons) et une imposition des mains d'environ 25 pv, de quoi se soigner vite fait avant de reculer de la mêlée pour se soigner complètement. | |
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| | #8 | |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2008
Messages: 57
| Citation:
Sinon sympatique le fait de pouvoir jouer en etant métamorphosé (un oubli des developpeur ca aussi ? ) | |
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| | #9 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 156
| Citation:
Mais donc, c'est normal qu'un druide métamorphosé puisse faire appel à une compétence basée sur la voix (d'autant plus que, sur le jeu de plateau, il ne doit pas "chanter" son chant, mais peut siffler, danser, etc. Donc, un ours le peut) | |
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| | #10 | |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 205
| Citation:
Mais c'est vrai que sans les restrictions certaines combinaisons sont sympas.Sinon un truc pour le druide : druide / moine 1 / clerc baine 1 pour maxer la sagesse et donc la CA/nombre de sorts. Après on peut varier, moine 2 pour la parade de projectiles et prêtre 3 pour sorts niv 2
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) | |
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| | #11 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 156
| Très juste. Autant pour moi. J'ai légèrement trop abusé du mod ease of use (pas de restriction pour les classes). Sinon, j'ai déjà essayé la combinaison barde/magicien (pour compenser son manque de sorts). Les sorts sont certes de bas niveaux, mais ça peut toujours servir, car le barde a une vocation de soutien (donc, des sorts à temps d'incantation court). Concernant le druide/moine/prêtre, je te rappelle que la sagesse du moine ne s'applique que s'il ne porte pas d'armure (donc, que lorsqu'il est transformé, car, généralement, un harnois est meilleur). Or, un druide/clerc pêche surtout par son nombre de sorts. |
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| | #12 |
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2008
Messages: 57
| Ayais, partie lancée avec cette équipe (je manquais d'inspiration pour les noms, mais ava) : Gnor - Nain d'écu - 18/18/20/10/5/5 => Barbare Aleia - Demi-elf - 14/14/14/10/14/10 => Barde future multi Clerc Devnaïr - Demi-elf - 10/10/10/18/14/14 => Barde futur multi Magicien / ensorceleur (a vous de me conseiller )Vanberk - Demi-elf - 10/18/10/18/10/10/10 => Barde futur multi Magicien / ensorceleur (a vous de me conseiller aussi )Lena - Demi-elf - 8/8/8/16/18/18 => Barde future multi Druide Kane - Drow - 6/10/8/20/16/20 => Enchanteur 1/2 Ensorceleur spécialisé Evocation comme ca je perd aucune école (marrant tiens, m'as donner 2 niveau d'ensorceleur d'un coup Oo, j'ai du raté un truc)Pour l'instant c'est pas très folichon et les bonus des chants ne sont pas convaiquant face aux gobelins, enfin c'est le début, ca sera surement un peu mieux quand ils seront tous habillé Que pensez vous de l'equipe et de ce que je compte en faire ? c'est pas trop mal ? l'enchanteur et l'ensorceleur etant tout les deux des classes de magicien mais différente, est ce que je risque d'avoir un malus ? Dernière modification par Kane ; 27/06/2008 à 22h30. |
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| | #13 | ||
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 205
| Citation:
Citation:
Un demi orc Barbare pour la force (le mien a été jumelé talos pour les dégâts et les sorts bas niveaux) est aussi possibleAleia - Barde niveau 1 qui ne lance pas de sorts sinon charisme pas assez haut pour les sorts de niv 1 (min 11 en CHA), si tu mets 10, autant mettre le min du coup Drow femme pour prédilection prêtre (oghma pour les sorts de tueur sur la fin, tueur au sens propre ! ou baine)Lena - Demi elf ou humain - barde, pretre baine, druide comme j'ai dis pour iselore en remplaçant moine par barde ![]() Kane - Drow - 6/10/8/20/16/20 => pourquoi pas un gnome des profondeurs illusionniste (prédilection) + ensorceleur vu que comme le drow il a beaucoup de bonus sympa mais CHA -4 ![]() Devnaïr et Vanberk - en mettre un drow pour la prédilection magicien et l'autre pour contrebalancer les sorts perdus de l'illusionniste avec barde/ensorceleur ou barde/mage spécialisé (le drow dans ce cas) Enfin pour le début de partie, il te faut
Sur les races spéciales, ce n'est pas vraiment un handicap en fait vu que l'XP gagné en tuant dépend de la moyenne des niveaux de tes persos (pour même XP, 6 humains niveaux 3 = niv 3, 3 humains niv 3 + 3 drow niv 1 = niv 2) ![]() Sinon tu peux préciser les niveaux de chaque classe pour avoir un aperçu pour les caract et tout ?
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) Dernière modification par titi063 ; 28/06/2008 à 00h16. | ||
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| | #14 | ||||||||
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2008
Messages: 57
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* voit que ca dépend de la sagesse et a 14 * trop bas ? =/ Citation:
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![]() (du coup ca me gène pas de recommencer directement la partie pour refaire une equipe) | ||||||||
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| | #15 | ||||||
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 205
| Citation:
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Pour le type de prêtre, regarde chez JJR ou sur "sorcerers place" Le charisme détermine pour le prêtre son nombre de repousser les morts vivants (et le taux de réussite) ça sert très peu.Citation:
). Par contre le gnome des prof à un bonus de 4 à la CA directement en plus du reste, c'est pas facile à toucher ces bêtes la !!!Citation:
Citation:
Par contre le fait de prendre des races avec "malus de niveau" est beaucoup moins pénalisant (mais il faut avoir la bonne prédilection). Par exemple dans ma partie j'ai 1 drow, 1 aasimar, 1 tiefelin, 1 duegar, 1 gnome des prof et un demi-orc et ça tient très bien le coup même si le demi orc est largement devant le gnome en niveau. C'est mon drow qui fait médiateur et il balance le boost CHA sur la vendeuse de palouf ![]() Citation:
Sinon tu utilises la console pour simuler les montées de niveau et appuyer sur la touche "C" pour modifier ton équipe pour voir quels sont les jumelages utiles sans recréer une partie avec les dialogues et tout ![]() Ce que je voulais dire par les niveaux de chaque classe, c'est combien pour chaque jumelage, ex barde 10/magicien 20 parce que forcément si tu fais un barde 3, tu ne jetteras pas de sorts niveau 2 et donc CHA 11-12 suffit et autant booster CONSTIT. Petit point négatif, tu n'as pas de voleur et donc les pièges vont pas être très sympa. Ton barbare pourrait être voleur. Petite astuce si tu comptes pousser une classe à fond. Un jumelage utile avec les prédilections peut être : classe Prédilection 28/classe B 1/classe C 1 vu que la classe P ne compte pas comme pénalité et les 2 classes B et C sont juste des bonus et leur niveau est 1 à 3 selon le bonus souhaité. Par exemple rôdeur 1 file ambi (avec petite armure), tempus 1 file maitrise hache, le tout couplé avec un barde et donc tu as un barde ambi, 2* en hache qui peut se battre correctement (en se boostant) avec une armure légère (ou pas, donc échec de sort 10% max) sans dépenser 1 don et tu peux même rajouter un niveau de guerrier pour 1 don de plus etc, mais bon ça reste un exemple, un mage c'est encore pire .
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) Dernière modification par titi063 ; 28/06/2008 à 03h07. | ||||||
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| | #16 | ||||||
| Chien de Guerre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2008
Messages: 57
| Donc après relecture du manuel (chiant ce pdf, il y a pas la liste des sorts ><) tout les personnages Barde seront 11 (=>avoir tout les chants) et 19 pour l'autre classe. Citation:
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Dernière modification par Kane ; 28/06/2008 à 17h20. | ||||||
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