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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Grouilleux Malade ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 4
| j'ai un petit soucis, quand je suis retourné a l'air libre, Oswald s'était tiré alors que je lui rapportais le 2ème diamant! Il m'a laissait un message ou il disait partir avec Nathaniel, alors qu'il est encore dans le temple. Normal, il n'a pas tout son matériel. D'ailleur, si quelqu'un pouvait me dire comment ouvrir la pièce au sud ouest du sous-sol, en face de la gallerie des glaces, ce serait sympa. J'ai essayé de balancer un éclair dessus, mais ça ne marche pas. Je pense que l'équipement de Nathaniel s'y trouve et qu'il pourra nous faire partir après, non? |
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| | #2 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 168
| Si tu peux éviter de filer tout le matos à Oswald avant de finir complètement le temple (à part la salle de baston) tu pourrais éviter des bugs et aussi louper le moins de trucs ![]() Pour le matos de Nathaniel, il te faut parler au tableau (j'ai pas la phrase en tête mais faut tuer les prêtresses) parce que la porte est fermée de l'intérieur. La salle c'est celle en face des escaliers quand tu descends de la trappe des trolls. NB : n'oublie pas de retourner au bateau d'Oswald quand il est parti pour la potion cadeau.
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #3 |
| Grouilleux Malade ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 4
| Merci pour le conseil, mais pour la salle, c'est celle dont la porte se trouve dans la pièce où ont été emprisonnés un groupe des talismans (qui attaquent quand on les libère)."De l'électricité statique émane fortement de cette porte vérouillée. Un éclair a été gravé à l'endroit où devrait se trouver la serrure". |
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| | #4 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 168
| De mémoire faut ouvrir le passage secret, le cerceuil dans la salle des ombres en face de la porte des talismans. Après suffit de tirer plein sud, le dernier rebond étant le miroir des talismans. Si ça ne marche pas, t'as buggé donc faut reprendre une vieille partie et/ou patcher le jeu. Ma version originale CD était une 2.01 (pas 101615) donc à priori la dernière mais j'avais encore des bugs dont celle des cavernes des duegars ! J'ai patché et ma version est 2.01 (101615) et du coup paf plus le bug de la caverne Donc n'hésite pas à patcher avec la dernière version.
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #5 |
| Grouilleux Malade ![]() Date d'inscription: mars 2008
Messages: 4
| Merci, ça a marché, mais je connais des systèmes d'ouverture de porte moins tordus ( ils n'ont jamais entendu parler de clefs, par exemple...!). Et maintenant, à moi la forêt!!! |
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| | #6 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 168
| Bah disons que les clés c'est sympa mais dans un RPG, faut changer un peu sinon c'est du super super linéaire : aller chercher clé X dans le coffre Y, ouvrir la porte Z ... La forêt est pire que la machine à éclairs et le monastère te fera réfléchir un peu ![]()
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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