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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 20/04/2006, 23h47   #1
Rendar'Hearmelis L'ombre
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Alors ds le repère des driders y'a un petit laboratoire ou il faut crée la potion qui tue la Viciscamera, en cherchant bien on a deux truc different deux livre et encore deux bocaux de spore donc je voudrais savoir ds ce laboratoire a part crée des potions de grand soins, la potion contre la Viciscamera et, les potion de force on peut pas crée autre chose parce que dans un des livre il parle du sanguis anima et dans l'autre apparement avec du sanguis anima on peut crée une potion (qui doit donner des point de vie ou des stats) avec le laboratoire on peut les crée alor ? si, oui comment ?

Merci
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Vieux 20/04/2006, 23h53   #2
Armand Clerval
Minotaure
 
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Localisation: Région parigotte
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Personelement, je n'ai pas eu de choix a cet endroit là, car, selon un site anglias, il faut avoir différents ingrédients pour réaliser des potions plus "exotiques":

-Avec un personnage ayant au moins 10 en alchimie, on peut créer des potions de résistance au feu/froid avec des oeufs de wyrm.

-Un personnage, toujours avec au moins 10 en alchimie, peut animer les golems en parlant au golem de chair: les golems suivront les personnages sur la carte et se battrons pour eux.

Rien sur le "Sangis Anima"...
__________________
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Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/04/2006, 00h58   #3
Rendar'Hearmelis L'ombre
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ok. merci
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Vieux 21/04/2006, 02h08   #4
Vazdru solitaire
Ogre
 
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Date d'inscription: juillet 2005
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Citation:
Originally posted by Garfield@jeudi 20 avril 2006 à 22:53
Rien sur le "Sangis Anima"...
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Si je me souviens bien (déjà ça commence mal, en plus je suis un peu "pompette") tu peux créer une potion de "Sanguis anima" qui anime le golem débile qui ne sert à rien (il faut en plus lui "infliger" un choc électrique pour le réveiller, genre "shocking grasp") et qui par la suite devient une sorte de créature invoquée, que tu ne contrôle pas, mais qui te suit partout et qui protège celui (ou celle) qui l'a réveillé (donc qui lui a infligé le choc électrique).
Ce qui (après mûre réflexion ombragée par le produit de la distillation intentionnelle de grains de raisin) rejoint d'ailleurs cette pertinente réflexion :

Citation:
Un personnage, toujours avec au moins 10 en alchimie, peut animer les golems en parlant au golem de chair: les golems suivront les personnages sur la carte et se battrons pour eux.
Sauf qu'il n'y en a qu'un. De golem.

Total inutile, passe ton chemin. Par la suite tu auras la joie de transformer tes oeufs de dracosire (dûrement acquis) en potion de force de géant du froid. Ouais ! Super !

L'alchimie est une compétence noble, injustement maltraitée dans ID2, mais au moins fût elle prise en compte, c'est déjà ça !
Vazdru solitaire est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 21/05/2007, 22h17   #5
titi063
Gnoll
 
Avatar de titi063
 
Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
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Je deterres un peu ce topic mais un transmutateur avec assez en alchimie (10) a 2 possibilité du labo :
s'injecter la potion de Sanguis Anima effet permanent vie+5 (mode normal).
s'injecter la potion de l'oeuf de dracosire effet permanent feu -5, froid +5 (mode normal)
__________________
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
titi063 est déconnecté   Réponse avec citation
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