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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Salut à tous. Petite question d ordre technique. Les XP étant données en fonction du niveau des persos et des monstres ( sauf ceux recu des quetes), a partir d'un certain niveau, on ne touche plus rien. (un bienfait a mon sens). Mais , meme en HoF, avec un niveau moyen de 24 / 25 pour une equipe, plus rien, sauf pour les quetes. Donc, a part refaire 36 fois le jeu pour avoir les xp des quetes, y a t il un autre moyen que les persos arrivent au niv 30 ( sans triche bien sur ) voial,A+. |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Normalement, au niveau 24-25, les créatures vers la fin du jeu te donnent encore de l'expérience. |
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| | #3 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2004
Messages: 531
| Un moyen très simple , mais à la limite du spoiling : dans le Monastère du Corbeau Noir , tu achetes le Guide de l' aventurier . Tu exportes le perso qui le porte , tu crées une nouvelle équipe avec lui , tu le donne à un autre perso , que tu exporte , tu recommence avec les autres persos de l' équipe ... à la fin chaque perso se retrouve avec de quoi gagner 250000 points d' XP . Comme quoi lire est instructif ... Sinon c vrai que la règle d' XP est injuste : que je gagne tres peu d' XP pour avoir tué un monstre , d' accord ... de la à accepter de rien obtenir
__________________ -No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin! -Sin? What's all this about sin? -That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music! |
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| | #4 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003 Localisation: Paname
Messages: 892
| Je trouve au contraire que la règle de progression d'xp est beaucoup plus juste que pour AD&D2 : auparavant, que l'on soit niveau 15 ou niveau 1 on gagnait le même nombre d'xp pour avoir tué un gobelin. A présent cela colle beaucoup mieux à la réalité (si je puis me permettre) : à haut niveau, certains combats sont aussi difficiles que d'écraser une ncoquille de noix sous sa botte. Par contre les ennemis velus rapportent tout de même quelques points, comme le dit Eddie. Juste à titre d'exemple : pour une équipe de niveau 30, le combat contre Xvim rapporte 250 points d'xp. Bon j'avoue ça fait très peu, mais c'est bien rattrappé par les 10 000 points d'xp que procure le rituel d'Ilmater. Mais je suis d'accord, certains combats velus rapportent trop peu d'xp, comme le combat contre Saablic Tan en mode HoF par exemple. D'un autre côté, les combats de Kuldahar contre les yuan-tis ne rapportent rien et c'est tant mieux : ils sont tout à fait faisables sans difficulté. Pour atteindre le niveau 30 sans tricher, il suffit de recommencer une partie en mode Coeur de furie avec léquipe qui a achevé le jeu en mode normal : de cette manière, tous tes persos atteindront le niveau 30 avant la fin du jeu. Tu verras que le mode HoF améliore grandement les objets que tu trouves en route, ainsi que les combats (et donc l'xp qu'ils rapportent).
__________________ Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch ! |
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