![]() |
| | |||||||
Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le but de ce fil est de défendre les druides dans IWD2, souvent injustement comparés aux prêtres, alors que leur sorts sont moins défensifs, et beaucoup plus tournés dans l'optique de faire des dégats. Ils se rapprocheraient donc en fait des magiciens. Le nombre de sorts au niveau 30 est à peu prés équivalent entre un druide et un magicien spécialisé. Le magicien dispose de meilleurs sorts de protection, mais en contrepartie le druide dispose d'1D8 de vie par niveau contre 1D4 seulement pour le magicien, le druide peut se métamorphoser, et il dispose de sorts d'invocations puissants (le tertre de niveau 9 est excellent). Ce sont donc les sorts offensifs qui vont permettre de mesurer leur efficacité respective. Niveau 1: Druide: Soleil ardent: 18,5 en moyenne; 33,5 contre les Morts-vivants, jet de sauvegarde pour moitié; peut aveugler pendant 3 rounds. Magicien: Projectile magique: 17,5 en moyenne. Niveau 2: Druide: Projection de feu: Magicien: Déluge de boules de neige de Snilloc: 17,5 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Niveau 3: Druide: Appel de la foudre: 550 de dégats en moyenne au total sur l'ensemble des cibles sur 10 tours, jet de sauvegarde pour moitié. Magicien: Crâne piégé: 105 de dégats en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Niveau 4: Druide: Colonne de feu: 52,5 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Magicien: Projectiles de force de Mordenkainen: 65 en moyenne sur une cible, 30 sur un zone; jet de sauvegarde pour annuler l'effet de zone. Niveau 5: Druide: Charge statique: 640 en moyenne au total sur l'ensemble des cibles sur 10 tours, jet de sauvegarde pour moitié. Magicien: Feu solaire: 52,5 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Niveau 6: Druide: Semences de feu: 135 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Magicien: Chaîne d'éclairs: 595 en moyenne répartis sur 16 cibles, jet de sauvegarde pour moitié. Niveau 7: Druide: Tempête de feu: 70 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Magicien: Boule de feu à retardement: 135 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Niveau 8: Druide: Tornade: 144 en moyenne répartis sur 8 cibles, étourdi sur 2 rounds. Magicien: Flétrissure: 112,5 en moyenne sur une zone, jet de sauvegarde pour moitié. Le druide n'a pas de sorts offensifs au niveau 9. Au vue de ce petit comparatif des sorts faisant partie des meilleurs pour chaque niveau, force est de constater que le druide s'en sort bien face au magicien. Pour certains niveaux le magicien est clairement en tête (niveau 8, niveau 7), mais pour d'autres le druide lui vole la vedette (niveau 3, niveau 4). Chacun dispose de bons sorts de zone, et de bons sorts d'attaque directe. Bien évidemment, le druide n'est pas la pour remplacer le magicien, mais pour quelqu'un désireux de monter une équipe qui s'oriente plus vers la magie, prendre un druide plutôt qu'un second magicien sera probablement plus judicieux. |
| | |
| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Mmh... Bien que je sois d'accord avec toi sur le fait que les druides ne sont pas vraiment comparables aux prêtre, je ne trouve pas non plus qu'ils sont comparables aux mages! Je crois que ce sont des DRUIDE et pas quelque chose d'autre... (C'est cela qui fait la richesse du jeu aussi.) Mais je veux bien t'accorder le fait les druides ne sont pas inutiles, loin de là! Je pense qu'il y a plein d'avantage aux druides, comme par exemple le fait qu'ils puissent soigner les autres et en même temps lancer des bons petits sorts tout en pouvant aller au corps à corps sans trop de sorts de protection. En fait, tout au long de mes parties à IWD2 (arf!), il s'est posé un problème... Jouer avec un mage et un ensorceleur pour la magie (bin ouais, je suis comme ca), ca ne pose pas de problème. Par contre, pour avoir la même puissance magique mais "soignante" cette fois, il faudrait 2 prêtres... Or c'est un brin lassant à jouer... C'est la que le druide rentre en jeu, il soigne, mais pas trop, il attaque à la magie, mais pas comme les mages, il frappe mais pas comme un guerrier. C'est donc une classe original, utile au renouvellement du plaisir de jeu! |
|
| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Absolument, la force et la faiblesse du druide me semblent être ...sa polyvalence. Il sait tout faire (sorts de protection, offensifs, de zone...) mais justement, il est ainsi parfois difficile de bien l'utiliser. Par exemple, avec tous les sorts qu'il a, les armes qu'il sait assez bien manier, je ne l'utilise presque jamais en le transformant car je tente d'épuiser ses sorts avant. Et je passe peut-être à côté d'un combattant hyperefficace. L'un de vous l'utilise-t-il systématiquement en transformation ( en golem de feu, il me semble très fort, par exemple) ? :heu: |
|
| | #4 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans une partie à deux en multi, moi druide et mon ami ensorceleur, la transformation en tertre errant m'a permis de vaincre des ennemis qui résistaient bien à la magie. Un conseil si vous souhaitez utiliser les transformations: prennez un niveau de moine pour pouvoir ajouter votre bonus de sagesse à la CA même transformé! |
| | |
| | #5 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Pour la transformation du druide, elle est quand meme utile vu qu'elle soigne le druide, donc tu économises des sorts de soin! Bon, c'est vrai que je ne joue pas trop roleplay (3 en intelligence? 3 en charisme? Ah? Ca pose un probleme? :notme2: ), donc je me retrouve avec un bon personnage et ce n'est pas des petites invocations qui diminuent mes caractéristiques qui vont changer quelque chose... | |
|
| | #6 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne vois pas en quoi il serait plus déséquilibré qu'un autre personnage. Un humain ou un demi-elfe n'aura aucune pénalité de multiclassage pour un moine/druide (leur classe de prédilection est la classe ayant le plus de niveaux). |
| | |
| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Ah, là ça m'intéresse ! Donc si je multiclasse mon druide (humain) en moine, j'ajoute son modificateur de sagesse (+6) à sa CA ? C'est très intéressant, ça ! :hein: |
|
| | #8 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
Quoique je ne sache pas si icewind dale prennent cela en compte. En tout cas je sais que je ne considérais pas beaucoup les druides dans les précédentes versions papiers de AD&D. Mais j'ai tout de suite changé d'opinion avec la troisième version. Le druide est devenu le personage le plus polyvalent du jeu. Pas extémement puissant il peut pratiquement se sortir de toutes les situations. Il soigne, est moyennement protégé, a des sorts d'attaque, et sa capacité de lancer des sorts sous forme animale avec les bons dons, en fait le personnage qui peut survivre dans pratiquement tout les milieux; milieu aquatique, hop transformation en poisson, sous terrain, hop chauve souris (qui grâce à leur sonard peuvent même détecter les personnages invisibles), un long voyage, hop une transformation en oiseau et j'en passe... En résumé, vive les druides d'AD&D3, c'est ma classe préférée. Par contre dans icewind dale, comment fais tu pour le multiclassage? Car le moine doit être obligatoirement loyal et le druide obligatoirement neutre. :8: | |
|
| | #9 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | On est obligé de prendre loyal neutre. Je précise que j'ai testé cette combinaison. |
| | |
| | #10 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2004 Localisation: Bordeaux
Messages: 108
| je l'avais oublié ce topic... Ben moi entre le magot et le druide, je choisis sans hésitation... le sorcier !!! Y a pas photo : ils n'ont pas beaucoup de sorts à leur disposition mais une fois à haut niveau, leur flexibilité est immensément utile ! |
| | |
| | #11 |
| Ver Charognard ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | pour moi ils se valent... les invocations du druide sont tès puissantes et peuvent facilement dépasser les meilleurs mages! |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
|
|
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| [JEU] Magicien | Agifem | NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu | 16 | 27/12/2005 08h40 |
| [Magicien] Gandalf niveau 9 (54pv). | Eomer | Bureau de recrutement | 13 | 22/10/2005 07h12 |
| Le bâton de magicien et ses effets | Mystic Chacal | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 7 | 25/08/2005 16h03 |
| Guerrier Magicien | j d | La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) | 60 | 29/09/2004 19h40 |
| [Magicien] de niveau 3 au début de BG1 | Eomer | Bureau de recrutement | 5 | 08/11/2003 09h13 |
| Découvrez notre boutique RPG en ligne et les meilleurs RPG au meilleur prix [ The Witcher Edition Collector | WAR Warhammer Online : Age of Reckoning Standard | WAR Warhammer Online : Age of Reckoning Collector | WoW World of Warcraft : La Colère du Roi Liche | WoW World of Warcraft : La Colère du Roi Liche Edition Collector | Age of Conan : Hyborian Adventures Edition Collector | Baldur's Gate 1 & 2 (Intégrale) | Assassin's Creed ] |
| Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 20h50. |