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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) ![]() Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #26 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tiens un de mes vieux posts qui remonte Je viens de finir glorieusement le jeu avec: rodeur guerrier paladin prêtre mage/voleur (niv 4 ou 5) Mage C'est une superbe équipe très polyvalente qui m'a permis de tuer TOUS les monstres du jeu (Le dragon est le plus fort à mon avis...).
__________________ Ma bio RP à Lumenis Un forum RP Plume d'Ambre Ma boutique Mon perso (Très bon rôdeur à la fin de BG1). |
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| | #27 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Tiens, c'est peut-être un peu HS, mais vous n'auriez pas un lien qui indique quels sorts sont à prendre pour un ensorceleur ou Barde ? Etant donné que le choix est limité et les sorts différents par rapport à BG2, je ne pense pas pouvoir me fier à la liste proposée pour BG2, si ?
__________________ PY D'ABORD JE REFERAI MA SIGNATURE QUAND J'AURAI DES LIENS VOIR LES NOUVEAUX MESSAGES casse les pieds en LightCoral Quêtes en cours : ~[^`~[`~@ & as MJ : Sur le Fil du Rasoir...et disponible pour vous aider à démarrer en RP à <span style=\'color:aquamarine\'>Manost ! |
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| | #28 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 157
| Alors, mon équipe qui s'apprête à entamer joyeusement Coeur de Furie (ave César, morituri te salutant, tout ça...) Paladin/Prêtre d'Ilmater Aasimar Guerrier/Prêtre de Tempus nain d'écu Guerrier/ Ensorceleuse elfe sauvage Roublard/Illusioniste humain Druide/Rôdeur drow Ensorceleur Aasimar (avec peut être sur la fin quelques niveaux de prêtre d'Oghma... pour le fun) Pour le jeu principal, ca a été galère au début, vu que le multiclassage massif, ca favorise pas les gros sorts, mais avec un peu d'expérience, ca devient un très bon groupe, je trouve... Tout le monde a de la magie, ce qui permet de bien assigner les tâches, et les trois combatants pouvant se booster à coup de puiser dans la puissance divine ou transformation de tenser, c'est sympathique. Ensuite, reste à voir ce que le tout donnera à la difficulté supérieure...
__________________ Tant de choses à faire, et si peu de temps... |
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| | #29 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je compte me remettre a IWD2 dans la semaine qui arrive mais je me pose des questions quant a la creation de l'equipe. Je voulais faire un truc un peu different et du coup j'ai pensé a ça: - Guerrier - Barbare - Clerc - Druide - Barde - Ensorceleur Alors il me manque un scout, et je risque peut etre de manquer de puissance au corps a corps. Est ce que vous pensez qu'une telle equipe serait viable? Aussi j'avais pensé multiclasser mon barde en roublard pour pallier au probleme du scout et des serrures etc... Enfin je sais pas trop et me sens un peu perdu ![]()
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| | #30 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004
Messages: 1 849
| Avec deux purs combattants en première ligne, tu ne manqueras certainement pas de puissance au corps à corps, d'autant que druide et clerc sont loin de faire de la figuration. Le barbare peut éventuellement être furtif et utiliser la compétence de sens de la nature, donc pas de problème de ce côté-là non plus. Là où tu risques de sérieux problèmes en revanche c'est avec l'absence de roublard. Sur certaines zones, il est à peu près indispensable d'en avoir un, sous peine de ramer face aux pièges... J'ai déjà fait des parties complètes sans, c'est faisable, mais c'est lourd. Donc si tu veux jouer le confort, oublie le barde qui est sympa à jouer mais par définition assez superflu, ou au moins biclasse-le en roublard.
__________________ Lothringen: semi-drow, guerrier-mage CB et conseiller manostien à la diplomatie Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP Rp en cours : L'inattendu, Fin de la suprématie, Le mange-pierre |
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| | #31 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il faut que je regarde quels sont les effets du chant du barde dans IWD2. Dans BG2 j'ai fait plusieurs parties avec un scalde et c'est un personnage vraiment tres puissant. Ici, avec le clerc et le druide je pensais invoquer un max de monstres/animaux/demons et faire chanter mon barde qui des lors donnerait un bonus a toutes la petite troupe. Le truc c'est que je suis fan des rogues et des bardes, j'arrive pas forcemment a trouver un equilibre d'equipe si j'essaye d'inclure les deux. Je crois que je vais opter pour le barde/roublard. Une idée sur le multiclassage barde/roublard? combien de niveaux de chaque classe? Il semble que le barde ne gagne plus de chants apres le lvl11 : /
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| | #32 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
| Le roublard niveau 10 suffit, en général c'est roublard 10 puis mage. Pour ton ensorceleur, tu pourrais le multiclasser en barde pour avoir une synergie avec le charisme, ou en paladin (1 suffit) pour avoir quelques avantages comme la meilleure épée du jeu Par exemple, barde 11/sorcier 19 bénéficie 2x de son charisme pour les gains de sorts. Le paladin bénéficie de son charisme comme ajout à ses JdS + imposition des mains (qui peut aider un lanceur de sorts)Pour les invocs c'est bloqué à 8 et comme en plus il faut protection contre le mal pour éviter les attaques des élémentaires, c'est pas vraiment le meilleur truc ![]() N'oublies pas que tu stagnes assez vite en monoclasse, surtout que IWD2 permet de faire un écart de classe à tout moment (sauf pour les moines et palouf), donc n'hésite pas à multiclasser. Idem les races spéciales sont excellentes pour avoir des bonus sympas (RM pour les drows, roublard pour les tieffelins ...). Tu peux regarder ici pour voir les tables de sorts et tout.
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #33 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Excellent, merci pour toutes ces précieuses infos!
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| | #34 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
| Donne nous ta composition d'équipe, pour voir à quoi elle va ressembler et pour éventuellement en discuter si tu comptes faire du HoF.
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| | #35 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne pensais pas jouer en HoF. Du coup je pense que ça limite l'interet du multiclassage a outrance. De ce que j'en ai lu en mode normal on est censé finir le jeu avec des persos autour du lvl17. Le barde/ensorceleur me branche pas mal mais du coup je ne saurais pas trop comment l'équilibrer. Pareil pour le roublard/mage. Mon équipe devrait ressembler a ça: - guerrier 4/ le reste en clerc (tempus) - barbare - Druide - voleur 10/mage 7 - Barde 11/Ensorceleur 9 - Ensorceleur pur
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| | #36 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
| Si tu comptes que monter 17, tu peux te permettre de prendre 1 niv de multiclasse par perso pour avoir un petit bonus de classe. Ton ensorceleur pur pourrait etre niv 2 en paladin pour avoir imposition, courage sur 3m et le bonus de charisme (en plus il peut taper un peu au début et sur la fin). Si tu joues un druide métamorphe, un chtit niv de moine pour le bonus à la CA via la sagesse et esquive totale me semble pas mal, sinon 1 ou 3 niv en prêtre pour quelques buffs. Le barbare, 4 niv de guerrier pour le port des armures et la spécialisation en armes ou alors voleur pour avoir un petit BS cadeau ![]() Pense aux races spéciales, au final elles gomment leurs niveaux en moins surtout si elles en ont peu (aasimar, tieffelins ...) vu que l'xp gagnée dépend du perso de plus haut niveau réel et qu'on peut attendre avant de passer un niveau.
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| | #37 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 89
| Un autre conseil serait de booster ton guerrier dans la défense : -CA (Expertise du combat, bouclier, grosse armure) -Points de vie (pour qu'il tienne le plus longtemps possible -> constitution) -JS (bonnes caractéristiques, etc) En effet, on rencontre souvent des floppées d'ennemis moyennement puissants dans un petit endroit. L'intérêt est donc de pouvoir envoyer le tank les occuper, puis tout canarder de projectiles ou de sorts. L'autre intérêt réside dans les combats imprévus. Là, le tank (en première ligne) se prendra la majorité des ennemis, et il faut faire battre en retraite les autres. De plus, dans le mode Coeur de Furie, les ennemis ont facilement tendance à frapper avec du 40 dégâts/coup, d'où l'intérêt d'avoir de la CA (tout mon groupe s'étant déjà fait avoir par 4 loups (!!!) qui étaient postés juste après un changement de zone) Pour le barbare, mise la force (ceinturon de force, Attaque en puissance, attaques dévastatrices) et les PV et sur les armes à 2 mains (les armes d'hast sont les meilleures). Si tu passes dans le mode Coeur de Furie par la suite, je te conseille de prendre la formation en triangle, qui le placerait ainsi en seconde ligne, vu son manque de CA probable. Pour le voleur, booste sa dextérité et file-lui un arc. Ainsi, il pourra abattre facilement les archers ennemis et les mages les plus embêtants. Vers le niveau 6, tu pourrais lui filer ''tir rapide'' Pour le barde/ensorceleur, je te conseillerais les sorts de protections et renforcements basiques ainsi que les sorts à incantation rapide. Et peut-être une bonne boule de feu (3 boules de feu en même temps, ça fait du dégât) Pour l'ensorceleur, personnellement, je l'ai boosté dans les sorts offensifs de toutes les énergies destructrices afin de profiter de toutes les faiblesses, plus de nombreux sorts défensifs (avec image-miroir, flou, peau de pierre, invisibilité suprême, bouclier, armure spirituelle, émotion : espoir, protection contre le mal et d'autres sorts de plus haut niveau si disponibles, il ne se fait jamais toucher). Enfin, ton ensorceleur pur ET ton prêtre DOIVENT prendre le sort ''animation des morts (mage 5/prêtre 3), car les invocations montent avec le niveau, et les morts-vivants créés restent pratiquement indéfiniment) Ce sont généralement les meilleures techniques que je connais pour ton équipe. Et ça devrait marcher : j'ai terminé le mode Coeur de Furie et j'ai lu les manuels de jeu DD 3ème édition sur plateau, donc je puis prétendre connaitre les règles |
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| | #38 | |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 449
| Citation:
En fait ça m'avait trop déplu de toujours devoir tanker avec mes gros morts vivants, alors que mes propres persos se faisaient vite exploser en corps à corps... Je vais tester une des deux équipe d'un manuel, dont le perso principale est un bon (c'est le moins qu'on puisse dire), a une CA tournant autour des 60-70 en milieu/fin de partie. Accompagné d'un clerc/druide 13/x, d'un Paladin/Ensorceleur 1 /X, et d'un Voleur/Divinateur 1/X. Pour l'instant je n'en suis que dans la passe (à Andora). C'est un peu la lutte mais ça devrait aller en s'améliorant... | |
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| | #39 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 89
| 60-70 !!?? TU fais ça comment ? le maximum que j'ai pu avoir est bien loin en-dessous (+9 armure de dragon noir (objet de BG2), dex de +6 (mod ajoutant des caract), +3 générique (objet d'un magasin supplé), bouclier +6, +5 Expertise du combat, +3 parade (anneau), +4 grâce à une rapidité permanente (coeur doré de X)) ce qui ne donne que 46, avec une marche d'erreur de +2 maximum. Et on ne peut y ajouter, grâce à des sorts, que 2 ou 3 points. Alors, où sont les autres (j'aimerais bien le savoir) |
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| | #40 |
| Araignée Colossale ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003
Messages: 449
| Et bien, j'étais dans le même cas que toi jusqu'à présent (et je le suis encore, avec seulement 30 en CA avec le perso en question pour l'instant ).Je regarde le manuel (dont un des liens est sur ce site) et je te dis ça... Alors pour résumer: Il semblerait que les plus puissants ennemis du mod HoF est un bonus de +52 au touché. Il faut donc une classe d'armure égale à 72 pour que seul les coups critiques (qui passeraient qu'elle que soit la valeur de la CA) touchent le perso. Voilà une liste de quelques objets et sorts augmentant la CA générique (c'est à dire cumulable). (j'ai traduit certains passages du manuel): • Brazen Bands (normal)/Indomitable Bands (HOF) give +5 • Fire Dance Talisman (normal)/Sunfire Talisman (HOF) give +1/+3 • Swing From the Masts (normal)/Crow’s Nest (HOF) give +1/+3 • Les Gnomes des profondeurs ont un bonus de +4 • Le don Esquive donne +1 • Expertise donne +5 au maximum lorsqu'il est activé (nécessite une arme +5 en main il me semble) • Tout les 5 niveaux de moine donnent +1 (pas utilisé ici) • Le sort de druide Peau d'écorse donne jusqu'à un bonus de +5 (druide niveau 12) • Haste spell (or Mass Haste) gives +4 • Le sort Transformation de Tenser donne +4 (on top of higher DEX bonuses) • Bard song War Chant of Sith gives +2 • Cleric of Helm’s ”Helm’s Shield” special ability gives +2 (not used here) • Certaines armes donnent +1 (pas utilisé ici) Et la sagesse d'un moine boost sa CA (un niveau de moine suffit). PS: il y est aussi décrit quel perso, objet et sorts permettent d'atteindre un score de 79 en CA (et 87 avec le sort de transfo de Tenser). PS2: il y a également un détail pour faire des dégats de folie (1 000 dégats en un round :O)... mais c'est un autre sujet ![]() |
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| | #41 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
| Le JUPP en action Mais bon pour avoir 72 en CA, il te faut un multiclassage de malade. Bizarre pas de Baine pour la CA ???Petit conseil pour ton Devin, passe un 1 niv de pretre quelconque ou moine pour une surprise (il me semble qu'ensorceleur marche aussi)
__________________ Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-) |
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| | #42 | |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2008
Messages: 89
| Je ne vois pas ce que c'est. C'est disponible où ? Citation:
A bon ? Il se passe quoi ? Un bug ? | |
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| | #43 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 173
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| | #44 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() D |