Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
Du temple Yuan-ti au village d'Andora ou a la recherche de mandragore, si vous avez un probleme, une question concernant Icewind Dale 2, c'est ici qu'il faut venir.

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Vieux 07/01/2004, 18h50   #1
dunhallym, Dignitaire de Lumenis
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Date d'inscription: avril 2003
Messages: 439
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Bon, j'ai un problème vraiment idiot : je ne comprends pas ce qu'il faut faire dans cette chambre : je rentre dans les différentes alcôves, il y a des moines d'ombre qui sortent, je les tue, je rentre dans une autre et ainsi de suite pour toutes sauf la première en haut à gauche qui m'envoie devant celle d'à côté. J'ai dû en tuer une bonne dizaine minimum, et après ? Comment on sort ? A part buter 50000 moines, il faut faire quelque chose ?
Comme je sens que ce que je raconte n'est pas très clair : est-ce que pour sortir il faut tuer un certain nombre de moines et que je n'ai pas eu la patience suffisante ? est-ce qu'il faut faire les alcôves dans un ordre précis ? Si oui, lequel ? Quel est le rôle de celle qui téléporte sans faire apparaître de moine d'ombre ?

Merci de vos réponses.
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Rassemblant tout son courage devant la situation qui ne tournait pas à leur avantage, Agnetha prit ses jambes à son cou
Et voilà pour moi : #9F79EE
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Vieux 07/01/2004, 19h01   #2
Graoumf, Coordinateur des d'Oghm'
Blême
 
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Date d'inscription: août 2003
Localisation: Paname
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Il te faut en effet faire les alcôves dans un ordre précis. A chaque fois que tu prends une mauvaise alcôve, un ennemi apparaît. Au contraire lorsque tu prends la bonne, tu es téléporté sans faire apparaître de moine d'ombre.
C'est la seule chambre où tu n'auras pas besoin de combattre pour réussir l'épreuve.


Pour plus de détails voici la soluce de JRR :

-------2nde chambre: La Chambre de Terreur.-------

Citation:
Consigne et conseils de Mohorem: “Vous allez affronter une horde d’ennemis terrifiants.. Vous devrez dominer votre peur et les vaincre pour devenir maître de la chambre.”
Rassurez-vous, cette chambre n’est pas difficile, vu qu’on peut la finir sans aucun combat. Vous pouvez prendre les armes qui se trouvent au Nord, à coté de la porte close, mais elles ne vous serviront à rien.
Il vous suffit de vous rendre dans les différentes portes avec la fumée verte, afin d’emprunter un chemin précis qui vous permettra de sortir de la chambre. Lorsque vous êtes téléporté, si vous entendez un joli bruit avec des étoiles et pas d’ennemis, c’est que vous avez pris la bonne porte, si vous voyez des éclairs et pas de bruit, mais un moine d’ombre apparaître, c’est que vous n’avez pas pris la bonne porte et que vous devez refaire le chemin depuis le début... On distinguera les 3 portes cachées, que l’on ne voit pas(celles qui sont au Sud) ,* et les découvertes, celles qu’on voit clairement. Le chemin est donc:
1)La plus au Nord qui est découverte.
2)La plus au Sud qui est découverte.
3)La plus au Nord qui est cachée.
4)La plus au Sud qui est cachée.
Et la Chambre de Terreur est finie, vous recevez l’XP.
__________________
Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !
Graoumf est déconnecté  
Vieux 07/01/2004, 21h23   #3
dunhallym, Dignitaire de Lumenis
Araignée Colossale
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 439
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OK, mici beaucoup : en fait, je me suis faite avoir par le commentaire du moine "affronter une horde d'ennemis terrifiants" : du coup, j'avais compris qu'il fallait obligatoirement se battre pour en sortir...
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