Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > Le Module Manost/Melandis/Lumenis

Le Module Manost/Melandis/Lumenis
Voici l'antichambre où se réunissent les volontaires planchant sur la création de modules restituant l'univers des forums roleplay de la Couronne de Cuivre.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 13/09/2004, 15h05   #1
Agifem
Élémentaire de Feu
 
Avatar de Agifem
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Entre nulle part et partout.
Messages: 2 339
Envoyer un message via ICQ à Agifem
Les ennemis, quelquefois appelés monstres malgré leur fort charisme pour certains, doivent être équilibrés avec les personnages. En fait, cette partie sera sans doute la plus facile, puisqu'il suffirait (à vérifier) de leur appliquer les mêmes règles que pour les objets. Cela dit, je parle sans expérience dans ce domaine, n'ayant jamais créé de monstre.

Il est en revanche évident que certains ennemis auront des avantages que n'auront jamais les joueurs : immunités aux sorts affectant l'esprit pour les monstres sans âmes (golems, zombies), immunités aux coups critiques pour les monstres sans anatomie (gélatine, golems, mort-vivants), vision véritable (dragons), immunité totale à un élément (élémentaires, dragons) etc ... Cela me semble normal voire même souhaitable.
__________________
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Agifem est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/09/2004, 11h49   #2
Ravestha, Conseiller de Manost
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Ravestha
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nantes
Messages: 1 255
Envoyer un message via MSN à Ravestha
Par défaut

Chaque monstre doit garder les caractéristiques qui lui sont propres, pour éviter de banaliser toutes les créatures. Elles doivent conserver leur caractéristiques t immunités naturelles, ce sont des caractéristiques raciales pour la plupart, donc on ne touche pas, c'est sacré
__________________
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Ravestha est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Adaptation des monstres aléatoires Valomir La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 42 04/05/2005 18h58
Monstres Bardamu Le Comptoir d'Amn 22 16/01/2005 11h25
utiliser les capacités spéciales de monstres Orbital La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 20 13/12/2004 20h05
[NEJ] Comment vaincre ce type de monstres ? Mérillym Martial Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 3 12/08/2004 20h29


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 07h44.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188