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| Le Module Manost/Melandis/Lumenis Voici l'antichambre où se réunissent les volontaires planchant sur la création de modules restituant l'univers des forums roleplay de la Couronne de Cuivre. |
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| | #1 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voici ce que je propose pour les objets et l'équilibrage du module. L'idée n'est pas de moi, bien que je l'assemble ici. La moitié de cette idée vient des règles de DD3, et l'autre moitié vient d'une amie qui développe un monde persistant action en beta. L'idée est la suivante : un personnage trouve ou achete une arme, une armure, avec éventuellement des propriétés magiques, et via la forge, il peut améliorer ces propriétés magiques et en ajouter d'autres. Par ailleurs, certaines quetes et certains boss donneront des gemmes à usage unique qui ajouteront des propriétés magiques à un objet. Ca c'est pour la partie que je tiens de mon amie. La partie venant de DD3 est celle du choix des attributs qui seront autorisés ou pas, ce que je compte recenser ici, suivant quatre catégories : -Les attributs qu'on peut trouver sur un objet sur un monstre tué ou par une quête. -Les attributs qu'on peut trouver sur un objet acheté dans un magasin. -Les attributs qu'on peut forger soit-même. -Les attributs qu'on peut ajouter au améliorer grâce à une gemme. Il va sans dire que tout objet créé dans le module devra se plier à ces règles. Cela impliquera de bannir une bonne partie des objets de base de NWN. La partie délicate de l'équilibrage viendra dans les maximum des attributs. Les gemmes et les objets trouvés auront en général des bonus supérieurs aux deux autres méthodes, car ce sont des méthodes plus dangereuses et il faut récompenser la prise de risque. J'entame la liste des attributs : -Enchantement d'arme : Trouvable, achetable, forgeable, gemme. C'est un attribut puissant et important. -Bonus d'attaque de l'arme : Trouvable, achetable, forgeable, gemme. Très commn, utile mais pas très puissant. -Acéré (arme) : Trouvable, non achetable, non forgeable, gemme. C'est un attribut très puissant, qu'il faudra surveiller avec soin. -Bonus de CA (tous objets, sauf peut-être l'arme) : Trouvable, achetable, forgable, gemme. -Bonus de dommages : Trouvable, achetable, forgeable (mais uniquement amélioration d'un type de dommage existant), gemme. Les dommages physiques seront classiques, de même que les dommages élémentaires. Les dommages soniques seront rares. Les dommages positifs n'existeront que contre les mort-vivants. Pas de dommages magiques, divins ou négatifs. Une arme n'aura jamais plus de deux types de dommages non physiques, et jamais plus d'un type de dommage physique. Et je ne veux pas voir d'épée qui fait des dommages de feu ET de froid. -Bonus d'aptitude (force, dex, tout ca) : Trouvable, achetable, non forgeable, peut-être gemme. -Bonus de compétence : Trouvable, peut-etre achetable, non forgeable, gemme. Pas plus d'une ou deux coméptences par objet. -Vorpal : Trouvable, non achetable, non forgeable, pas de gemme. Extrêmement rare, sur des armes avec un crit range ET un multiplicateur de crit très faibles. Le DC sera assez bas. -Slay : Trouvable, non achetable, non forgeable, gemme. Extrêmement rare. Uniquement sur les races, pas sur les alignements. DC très bas. -Lancer de sort au toucher (armes et armures) : NON. Quelque soit le sort, il ne devra jamais être donné à un guerrier le pouvoir d'un mage, même faible. -Immunité à un effet (mort magique, sorts de l'esprit, coups critiques etc ...) : NON. Aucun. Ca détruit la magie. Dans la liste des immunités à effet, j'inclue Liberté et Vision véritable. -Immunité à un type de dommage : Trouvable, peut-etre achetable, forgeable (mais uniquement en amélioration), pas de gemme. Limité à 10% par objet pour les dommages physiques, et 20-25% pour les élémentaires, par exemple. Généralement, une imunité à un dommage élémentaire sera associée une vulnérabilité plus faible à l'élémentaire opposé. Les dommages soniques auront les mêmes restrictions que les dommages physiques. Pas d'immunité aux dommages divins, positifs, négatifs ou magiques. Point très délicat de l'équilibrage. -Résistance à un type de dommage : Je ne sais pas encore, mais je pense tous les bannir. -Réduction de dommage : Trouvable, peut-etre achetable, forgeable (mais uniquement en amélioration de la puissance, pas de l'enchantement), peut-être des gemmes. Ce sera sans doute le point le plus délicat de l'équilibrage. -Bonus aux jets de sauvegarde : Trouvable, achetable, forgeable (uniquement en amélioration), peut-être des gemmes. Pas de bonus universels, ni de bonus pour un des trois types. Ce seront donc des bonus contre une situation (froid, mort, poison etc ...). -Immunité à un sort : Trouvable, non achetable, non forgeable, gemme. Le sort sera faible, et aucun objet ne donnera d'immunité à plus d'un sort, même à l'aide d'une gemme. -Immunité à un niveau de sorts ou une école de magie : NON. -Hâte : Non trouvable, achetable (mais rare), non forgeable, gemme. Je pense donner cela grâce à une quête de bas niveau à tous les nouveaux joueurs. Courir vite est un comfort rare, et une deuxième attaque ou un deuxième sort par round est extrêmement utile à bas niveau. Si c'est non forgeable et difficilement achetable, c'est parce que la gemme de bas niveau comblera facilement ce manque. Par ailleurs, le cumul d'objet hâtés peut provoquer un bug qu'il serait souhaitable d'éviter. -Régénération : Trouvable, non achetable, non forgeable, gemme. Ce sera un attribut de haut niveau je pense. Le mettre dispo à bas niveau élimine souvent la nécessité d'un clerc, ce qui brise l'équilibre des classes. A surveiller de près. -Régénération vampirique : Trouvable, non achetable, non forgeable, gemme. Même remarques que pour la régénération, quoi que ce soit moins critique ici. -Don gratuit : NON. Si vous voulez un don, prenez-le à un changement de niveau. L'avoir par un objet c'est de la triche. La seule exception est le fouet qui donne systématiquement désarmement. -Résistance aux sorts : NON. -Slots de sorts supplémentaires : Trouvable, non achetable, peut-être forgeable (uniquement pour augmenter le niveau du sort), gemmes. A surveiller de près, il y aura une limite au nombre de slots par objet. -Sorts (par charges) : Trouvable, achetable, non forgeable, gemmes. Je pensais à un truc du genre, tout objet a 50 charges de sorts, et les gemmes permettent de rajouter des sorts lançables par l'objet. -Sorts (par jour) : NON. -Séquenceur : NON. -Critique massif (massive critical) : Trouvable, achetable, forgeable (uniquement en amélioration de l'existant), gemmes. -Holy Avenger : Trouvable, non achetable, non forgeable, pas de gemmes. Les dieux ne donnent pas leurs armes à n'importe qui, et cet attribut est TRES puissant de par sa dissipation au toucher. Je ne suis même pas sûr que je l'autoriserai. -Réduction de poids : Non trouvable, non achetable, non forgeable, uniquement grace aux gemmes. Des gemmes pas trop dures à avoir. -Réduction d'échec de sorts profanes : Trouvable, achetable (mais rare), non forgeable, pas de gemmes. C'est un attribut puissant. La liste est incomplète, mais ça devrait être suffisant pour en comprendre l'essence.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #2 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Une suggestion : pourquoi ne pas rajouter que pour la forge des armes, il faille certaines composantes lors du processus en fonction de l'enchantement voulu... du style, je veux une armure qui régénère : j'ai l'armure, les gemmes adéquate mais il faut toutefois que je recupere du sang de troll.. et pof une chasse au troll. Celà permettra que tout objet créé soitune fierté pour le joueur car il devra effectuer une sorte de mini quète
__________________ SEINA barde du Chaos Moi gentil : #0077FF Moi méchant : orange L'enfant des Ténèbres, viendez lire THE Fic |
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| | #3 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est une proposition intéressante, une alternative aux gemmes dans certains cas. Pas toujours applicable mais pertinent. Je prends note. Merci.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #4 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Petit détail, il n'y aura aucun heaume magique. Etant donné que les tiares et autres heaumes transparents n'existent pas dans NWN, et que la plupart des heaumes donnent une tête de boîte de conserve aux personnages qui les portent, j'ai pris la décision, en accord avec moi-même, de supprimer tous les heaumes magiques. Bien sûr, tout le monde pourra porter un heaume non magique s'ils veulent ressembler à une boîte de ravioli (quoique le CEP apporte des éléments intéressants dans ce domaine). Et bien sûr, par soucis d'équilibrage, les autres objets seront légèrement plus puissants pour compenser. Donc que des trucs bien
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #5 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est un point de vue lol, mais si certains heaumes ne sont pas esthétiques et rendent le personnage aussi beau qu'une boîte de conserve, n'exagérons rien Je trouve certains casques sympas (surtout ceux du CEP) et n'oublions pas que le heaume fait partie intégrante de la panoplie du parfait combattant Sans pouvoir magique, à quoi peut bien servir un heaume ? Surtout que c'est un élément de l'armure qui est lui aussi censé apporter une certaine protection. Je ne comprends pas pourquoi il faudrait ne proposer que des heaumes classiques, ca n'apporte rien (sinon la skin). Si certains trouvent qu'ils ont l'air con avec un casque, ce n'est peut-être pas l'avis de tout le monde. Et puis sinon, il suffit de mettre son casque pour les combats seulement (en RP, on retire souvent son casque hors combat). Je comprends bien que ceux qui n'aiment pas les skins des casques soient lésés, mais de là à supprimer toute caractéristique des heaumes, c'est un peu extrémiste :heu: Et puis imagine les complications qu'il y aura à compenser la perte des bonus d'un heaume. Il faudra redistribuer les pouvoirs sur les autres objets (tous n'étant pas utilisables par toutes les classes, ca va très largement compliquer les choses :..: ), alors que les heaumes sont utilisables par tous. Et puis tout objet pouvant être magique, léser les heaumes de ces attributs je trouve que c'est un peu du gâchi. Ca voudrait dire qu'ils ne sont là que "pour faire beau", alors que c'est un élément à part entière dans une armure, et qu'ils ont eux aussi besoin d'avoir leurs effets magiques, sinon ils ne servent plus à rien sinon à la skin. Je trouve un peu radical cette volonté de supprimer tout heaume magique.
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin |
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| | #6 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Et d'une, je n'empeche personne ne porter un heaume s'il veut cacher son visage, avoir l'air effrayant ou se protéger du soleil. Après tout, Bonduelle a bien fait fortune de cette façon. Et de deux, retirer son heaume en ville n'est pas toujours aussi simple que ca y parait. Certains heaumes donnent des bonus aux sorts ou aux caracs mentales, et les lanceurs de sorts perdent des sorts en enlevant le heaume. Et de trois, dans la mesure où tout objet du mod sera créé pour ce mod, il est facile de compenser en rendant les autres objets légèrement plus puissants. Sur ce point là, je n'arrive même pas à comprendre ta réticence.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
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| | #7 |
| Araignée Géante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: Dijon
Messages: 506
| Hum, j'ai l'habitude de créer à mes persos des ensembles avec l'aurora toolset... (c'est vrai quoi, faire du multi avec une armure rouge et un casque boîte de conserve non assorti, c'est Beuhhhh...) Et je n'ai jamais eu le moindre problème d'ordre esthétique pour me crééer le casque de mes rêves. Même pour les femmes, si tu choisis bien, tu verras que certains sont très élégants. Mais bon, c'est vrai que c'est plus sympa de voir la tête de son perso alors je vote pour !
__________________ Traduction française de "The longer Road" finie ! |
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| | #8 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | D'abord, il y a une différence entre l'équipement créé grace à Aurora (sur lequel on a tout le contrôle qu'on veut) et l'équipement qu'on trouve sur les cadavres encore chauds de nos ennemis. Moi, ce que je vous propse, ce n'est pas de perdre les bénéfices magiques de vos heaumes. Ce que j'offre, c'est le choix de se battre tête nue sans handicap.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #9 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Et d'une, je n'empeche personne ne porter un heaume s'il veut cacher son visage, avoir l'air effrayant ou se protéger du soleil. Après tout, Bonduelle a bien fait fortune de cette façon. Et de deux, retirer son heaume en ville n'est pas toujours aussi simple que ca y parait. Certains heaumes donnent des bonus aux sorts ou aux caracs mentales, et les lanceurs de sorts perdent des sorts en enlevant le heaume. Et de trois, dans la mesure où tout objet du mod sera créé pour ce mod, il est facile de compenser en rendant les autres objets légèrement plus puissants. Sur ce point là, je n'arrive même pas à comprendre ta réticence. [/b][/quote] Pour ce qui est de l'élégance du heaume, naturellement que je ne pense pas à un mage ou un moine. Mais là n'est pas le problème. Le truc c'est que si l'on supprime les Heaumes et qu'il faudra compenser avec d'autres objets, cela risque d'être compliqué à mettre en place à cause des objets inutilisables par les classes. Je m'explique, au lieu d'avoir un Heaume pour un barbare, un guerrier, un druide, un mage, etc (tout le monde peut le porter), il faudra remettre les pouvoirs sur un autre objet. Si on met ça sur l'armure lourde du guerrier, il faudra prévoir un anneau pour le mage (ou une robe peu importe), une armure intermédiaire pour les autres, etc. Au lieu d'avoir un objet unique, il faudra en créer plusieurs pour que chaque classe s'y retrouve. C'est juste que ça fait du boulot en plus, sans parler qu'il faudra retrouver un équilibre sans surbooster les items. Je pense aussi qu'il faudrait éviter de compenser l'absence de heaume par des bonus redisitribués sur un bouclier : quelqu'un qui préfère se battre à deux armes ne s'y retrouvera pas : avec un heaume il aurait pu bénéficier des pouvoirs sans lacher ses deux armes, alors que sur un bouclier il est obligé de repasser au mode arme+bouclier. C'est juste mon point de vue, mais pour moi ca risque de compliquer les choses au niveau organisation, équilibrage (ne délaisser aucune classe) et donner une charge de travail en plus.
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin | |
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| | #10 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bien sur, c'est une étape délicate. Tout comme l'est l'équilibrage des objets en général. On n'a rien sans rien.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
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| | #11 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon, j'ai commencé à travailler sur le système des gemmes. Ca marche pas encore, mais l'idée est la suivante : On trouve une gemme (par une quête, sur un monstre, peu importe), on utilise la gemme sur un objet donné, et la gemme donne l'attribut à l'objet donné. Donc un gemme de hâte rendra l'objet hâté, de façon permanente. Je compte créer des gemmes pour hâte, acéré, bonus d'enchantement, de classe d'armure, de compétence, de jet de sauvegarde, et plein plein d'autres trucs. Le système sera très flexible, dès qu'il acceptera de marcher :angry:
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