![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
| Le Module Manost/Melandis/Lumenis Voici l'antichambre où se réunissent les volontaires planchant sur la création de modules restituant l'univers des forums roleplay de la Couronne de Cuivre. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le projet est donc de faire un monde persistant. Qui dit monde persistant dit : - moyens à mettre en place - personnes à s'en occuper + - au niveau technique : Mises a jour + - au niveau RolePlay... Autre chose : - Quelle version de NWN : Simple ? HotU ? SoU ? - CEP ou non ? - Autres personnalisations (nouveaux modèles...)
__________________ "Le savoir est une arme à double tranchant" NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence ! Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours. Ma couleur RP : #FFF007 |
| | |
| | #2 |
| Loup Noir ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 252
| pour les versions de NWN : rajoute le tout , perso j'ai rajouté SOU pour créer une partie des paysages qui n'existait pas sous le jeu originel. CEP oui, ajoute le aussi, ca te donnera de nouveaux portraits et surtout de nouveaux PNJ (des belles panthères présentées en démo dans le CEP et des pingouins !!!!). Bref plus tu en rajoutes, plus tu vas améliorer le monde persistant. Le reste (personnes admnistratrices, partie technique) j'y connais pas grand chose, mais plusieurs personnes seront fortement conseillées. |
| | |
| | #3 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon il faut déjà le "chef de projet", "art director", "programmor"... :..:
__________________ Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers. |
| | |
| | #4 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour ma part, j'utilise Sou et HotU. Plusieurs zones ont déjà été faites (mapping). Je pense par exemple aux quartiers de Manost. Là où je n'y connais rien, ce sont les scripts, c'est surtout là qu'il faudrait quelqu'un de compétent On réfléchit sur les quêtes que l'on pourrait proposer, et la personne "n'a plus qu'à" la mettre en place à l'aide des scripts.
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin |
| | |
| | #5 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Moi je m'y connais un peu en nwscript ; si tu veux un script pas trop compliqué, demande. Pour en revenir au topic d'origine, je pense que SoU et HotU requis est assez évident. En revanche, le CEP est lourd et pas forcément si intéressant que ça. Au fait, qui en dehors de toi Ravestha travailles sur ce projet ?
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
| | |
| | #6 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Je n'aurai qu'à importer les zones après ![]() Je suis sur la campagne du continent en ce moment, et je suis en train de faire les différentes zones (assez nombreuses, je suis loin d'avoir fini) entre Manost et Melandis. Mon emploi du temps ne me laissera plus beaucoup de temps libre pour le module mais je ferai mon possible pour le continuer parce que j'ai vraiment envie de voir ce projet mené jusqu'au bout. En ce qui concerne le CEP, je le trouve pas mal parce qu'il permet malgré tout d'avoir une diversité de skin et autres assez intéressante.
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin | |
| | |
| | #7 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Au fait, c'est un monde persistant ou un module avec une histoire et une fin ? Si c'est une histoire, sera-t-elle monojoueur ou multi ou les deux ? Sinon, quelle que soit la réponse à cette question, je vous conseille de mettre en place rapidement une ligne de conduite à tenir concernant l'équilibrage du module. Etablir la tranche de niveaux, bannir certains attributs d'objets, modifier certains scripts de sorts, les limites de repos, etc ... Autre point important, la langue. Choisir le français semble une évidence, mais ca prive d'un public assez important, car si de nombreux français parlent anglais, l'inverse est largement moins vrai. S'il s'agit d'un monde persistant, je serai intéressé à prendre la direction du projet, dans un premier temps pour éviter les dérives diverses (je n'aurai pas beaucoup de temps dans l'immédiat à consacrer à créer des zones et des monstres). Mais il es tpar la suite envisageable que je crée des quêtes, des zones et autres.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
| | |
| | #8 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je ne m'étais pas posé la question concernant la langue, pour moi c'était de toute évidence en Français. On se prive peut-être d'un certain public, mais n'exagérons rien, il y a pas mal de monde francophone déjà ![]() Oui ce serait un monde persistant. Pour ce qui est de l'équilibre du module, il faut éviter le grosbillisme c'est évident (limiter la puissance des objets, le gain d'xp à grande vitesse, etc). En ce qui concerne l'XP, c'est plus le joueur qui parle là : Ca ne m'intéresse pas de devoir attendre une semaine en jouant un maximum pour atteindre le lvl 3 (FF par exemple, je trouve ça beaucoup trop lent, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait arrêter). Le faible lvl limite beaucoup les marges de manoeuvres, tant au niveau exploration du module que du RP. On peut être assez généreux au début quitte ensuite à rendre plus difficile le gain d'xp quand on est à un lvl moyen. C'est le premier module sur lequel je bosse, alors tout ce qui es équilibrage autrement, je suis pas le mieux placé, surtout s'il s'agit de modifier des scripts. Si tu veux superviser le projet agi, vas-y parce qu'il veut mieux quelqu'un de compétent avec de l'expérience à ce poste
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin |
| | |
| | #9 | |||
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Une question : Est-ce que ce sera un monde persistant RP ou Action ? Citation:
Mouais. Cela dit, si la totalité des développeurs du projet est francophone (ce qui semble être le cas), il me parait assez censé de rester dans cette optique. Citation:
Citation:
Ravestha@vendredi 10 septembre 2004, 13h09 C'est le premier module sur lequel je bosse, alors tout ce qui es équilibrage autrement, je suis pas le mieux placé, surtout s'il s'agit de modifier des scripts. Si tu veux superviser le projet agi, vas-y parce qu'il veut mieux quelqu'un de compétent avec de l'expérience à ce poste [/quote]*s'assied dans le fauteuil du chef* bon, première mesure, tout ce que je dis est votre bible. Plus sérieusement, si tous les participants aux projets m'acceptent, je mettrai en place une ligne de conduite à suivre concernant la puissance des objets, des monstres, les xp de quête et certains autres paramètrages.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |||
| | |
| | #10 | |||||
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
![]() Citation:
Je ne sais pas trop quelle limite de niveau mettre, car il ne faut pas sombrer dans le grosbillisme, sans laisser de frustration au joueur. Citation:
Il faut trouver l'équilibre, aider les bas levels, et freiner les hauts et moyen levels pour ne pas avoir d'écarts trop grands trop vite. Citation:
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin | |||||
| | |
| | #11 |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bon, alors je propose d'entamer les négociations avec les sujets épineux : -Devrions-nous utiliser le PRC (en désactivant certaines classes surpuissantes, à la rigueur) ? -Devrions-nous implémenter un système de limitation du repos ? Si vous jugez que ces questions épineuses vont faire naître une discussion, il vaudra alors mieux entamer un nouveau topic.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. |
| | |
| | #12 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Quand au repos, la question est délicate. Le problème est que toutes les classes ne sont pas égales. Un combattant et un lanceur de sorts n'ont pas le même besoin de repos. Pour un guerrier, une potion remplace facilement un repos, alors qu'un lanceur de sorts... bref pas besoin de dessin. En revanche on ne peut pas non plus permettre le repos indéfini. Je ne connais pas très bien les dispositifs mis en place sur les différents serveurs mais il faut voir quels genres de contraintes on met : durée entre les repos, usage d'un sac de couchage obligatoire, etc ?
__________________ "Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin | |
| | |
| | #13 | |
| Élémentaire de Feu ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Le PRC, c'est environ 50 classes de prestige. Et une classe de prestige, c'est une spécialisation. Alors 50 spécialisations posibbles ... enfin je vais pas radoter, c'est pas le bon topic.Bien sur, il faut désactiver certaines classes, mais c'est très facile, le PRC ayant été conçu pour les mondes persistants. Quant à savoir quelles classes désactiver, c'est un gros débat sur lequel il est encore trop tôt pour se pencher. Ravestha@dimanche 12 septembre 2004, 21h11 Quand au repos, la question est délicate. Le problème est que toutes les classes ne sont pas égales. Un combattant et un lanceur de sorts n'ont pas le même besoin de repos. Pour un guerrier, une potion remplace facilement un repos, alors qu'un lanceur de sorts... bref pas besoin de dessin. En revanche on ne peut pas non plus permettre le repos indéfini. Je ne connais pas très bien les dispositifs mis en place sur les différents serveurs mais il faut voir quels genres de contraintes on met : durée entre les repos, usage d'un sac de couchage obligatoire, etc ?[/quote] Oui, je sais que la question est délicate. C'est pour cela que si débat il doit y avoir, je préfèrerai un autre topic. Sinon, une idée qu'une amie a eu sur son monde persistant action, et que je suis tenté de reprendre : les objets que l'on trouve et achète ne possède que quelques attributs (enchantement, acéré, dommages supplémentaires, immunité aux dommages, réduction des dommages, bonus de carac, de compétence, de CA etc ...). Ensuite, on peut améliorer son équipement en le forgeant, grâce à la compétence forge d'arme ou forge d'armure. Ca couterai de l'or et ne permettrait de créer ou d'améliorer que certains attributs de l'objet. Enfin, les boss et certaines quêtes donneraient des gemmes magiques qui ajoutent ou améliorent certains attributs. D'une part on peut trouver une arme minable au niveau un et la garder jusqu'au niveau 40 (les sentimentaux comme moi comprendront l'intérêt). Ensuite, chacun aurait son arme personnalisée. Enfin, cela donnerait aux développeurs du mod un contrôle total sur l'ensemble des attributs trouvables sur les objets. Ce dernier point est important à mes yeux, j'y reviendrai sans doute par la suite. J'explique plus en détail dans ce topic.
__________________ Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2. Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous. | |
| | |