Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Module Manost/Melandis/Lumenis
Voici l'antichambre où se réunissent les volontaires planchant sur la création de modules restituant l'univers des forums roleplay de la Couronne de Cuivre.

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Vieux 08/09/2004, 15h04   #1
Valmoer, Aventurier
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Le projet est donc de faire un monde persistant.

Qui dit monde persistant dit :
- moyens à mettre en place
- personnes à s'en occuper
+ - au niveau technique : Mises a jour
+ - au niveau RolePlay...


Autre chose :
- Quelle version de NWN : Simple ? HotU ? SoU ?
- CEP ou non ?
- Autres personnalisations (nouveaux modèles...)
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"Le savoir est une arme à double tranchant"
NeverMagic : BG 1 , BG 2, NWN et les autres s'invitent chez Magic the Gathering : On recommence !
Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
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Vieux 08/09/2004, 17h00   #2
Rincevent
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pour les versions de NWN : rajoute le tout , perso j'ai rajouté SOU pour créer une partie des paysages qui n'existait pas sous le jeu originel.

CEP oui, ajoute le aussi, ca te donnera de nouveaux portraits et surtout de nouveaux PNJ (des belles panthères présentées en démo dans le CEP et des pingouins !!!!).

Bref plus tu en rajoutes, plus tu vas améliorer le monde persistant.

Le reste (personnes admnistratrices, partie technique) j'y connais pas grand chose, mais plusieurs personnes seront fortement conseillées.
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Vieux 08/09/2004, 17h05   #3
Saiko, Membre des Guildes de Manost
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Bon il faut déjà le "chef de projet", "art director", "programmor"... :..:
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Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
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Vieux 09/09/2004, 14h09   #4
Ravestha, Conseiller de Manost
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Pour ma part, j'utilise Sou et HotU. Plusieurs zones ont déjà été faites (mapping). Je pense par exemple aux quartiers de Manost.
Là où je n'y connais rien, ce sont les scripts, c'est surtout là qu'il faudrait quelqu'un de compétent On réfléchit sur les quêtes que l'on pourrait proposer, et la personne "n'a plus qu'à" la mettre en place à l'aide des scripts.
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Vieux 09/09/2004, 14h32   #5
Agifem
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Moi je m'y connais un peu en nwscript ; si tu veux un script pas trop compliqué, demande.

Pour en revenir au topic d'origine, je pense que SoU et HotU requis est assez évident. En revanche, le CEP est lourd et pas forcément si intéressant que ça.

Au fait, qui en dehors de toi Ravestha travailles sur ce projet ?
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Vieux 10/09/2004, 01h26   #6
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Citation:
Originally posted by Agifem@jeudi 09 septembre 2004, 14h32
Moi je m'y connais un peu en nwscript ; si tu veux un script pas trop compliqué, demande.

Pour en revenir au topic d'origine, je pense que SoU et HotU requis est assez évident. En revanche, le CEP est lourd et pas forcément si intéressant que ça.

Au fait, qui en dehors de toi Ravestha travailles sur ce projet ?
Cosmos a fait plusieurs maps des quartiers de Manost, Eggy a retravaillé un peu dessus mais je ne sais pas trop où ca en est. J'ai une ancienne version du module mais je continue à faire de nouvelles zones ainsi que quelques quêtes simples qui ne demandent pas de connaissance en programmation de script Je n'aurai qu'à importer les zones après
Je suis sur la campagne du continent en ce moment, et je suis en train de faire les différentes zones (assez nombreuses, je suis loin d'avoir fini) entre Manost et Melandis.
Mon emploi du temps ne me laissera plus beaucoup de temps libre pour le module mais je ferai mon possible pour le continuer parce que j'ai vraiment envie de voir ce projet mené jusqu'au bout.

En ce qui concerne le CEP, je le trouve pas mal parce qu'il permet malgré tout d'avoir une diversité de skin et autres assez intéressante.
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Vieux 10/09/2004, 10h06   #7
Agifem
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Originally posted by Ravestha@vendredi 10 septembre 2004, 01h26
En ce qui concerne le CEP, je le trouve pas mal parce qu'il permet malgré tout d'avoir une diversité de skin et autres assez intéressante.
C'est à vous de voir, ca prive d'un certain public.
Au fait, c'est un monde persistant ou un module avec une histoire et une fin ? Si c'est une histoire, sera-t-elle monojoueur ou multi ou les deux ?
Sinon, quelle que soit la réponse à cette question, je vous conseille de mettre en place rapidement une ligne de conduite à tenir concernant l'équilibrage du module. Etablir la tranche de niveaux, bannir certains attributs d'objets, modifier certains scripts de sorts, les limites de repos, etc ...
Autre point important, la langue. Choisir le français semble une évidence, mais ca prive d'un public assez important, car si de nombreux français parlent anglais, l'inverse est largement moins vrai.

S'il s'agit d'un monde persistant, je serai intéressé à prendre la direction du projet, dans un premier temps pour éviter les dérives diverses (je n'aurai pas beaucoup de temps dans l'immédiat à consacrer à créer des zones et des monstres). Mais il es tpar la suite envisageable que je crée des quêtes, des zones et autres.
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Vieux 10/09/2004, 13h09   #8
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Je ne m'étais pas posé la question concernant la langue, pour moi c'était de toute évidence en Français. On se prive peut-être d'un certain public, mais n'exagérons rien, il y a pas mal de monde francophone déjà

Oui ce serait un monde persistant. Pour ce qui est de l'équilibre du module, il faut éviter le grosbillisme c'est évident (limiter la puissance des objets, le gain d'xp à grande vitesse, etc).
En ce qui concerne l'XP, c'est plus le joueur qui parle là : Ca ne m'intéresse pas de devoir attendre une semaine en jouant un maximum pour atteindre le lvl 3 (FF par exemple, je trouve ça beaucoup trop lent, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait arrêter). Le faible lvl limite beaucoup les marges de manoeuvres, tant au niveau exploration du module que du RP. On peut être assez généreux au début quitte ensuite à rendre plus difficile le gain d'xp quand on est à un lvl moyen.

C'est le premier module sur lequel je bosse, alors tout ce qui es équilibrage autrement, je suis pas le mieux placé, surtout s'il s'agit de modifier des scripts. Si tu veux superviser le projet agi, vas-y parce qu'il veut mieux quelqu'un de compétent avec de l'expérience à ce poste
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Vieux 10/09/2004, 13h18   #9
Agifem
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Une question : Est-ce que ce sera un monde persistant RP ou Action ?

Citation:
Originally posted by Ravestha+vendredi 10 septembre 2004, 13h09--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Ravestha @ vendredi 10 septembre 2004, 13h09)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Je ne m'étais pas posé la question concernant la langue, pour moi c'était de toute évidence en Français. On se prive peut-être d'un certain public, mais n'exagérons rien, il y a pas mal de monde francophone déjà [/b]

Mouais. Cela dit, si la totalité des développeurs du projet est francophone (ce qui semble être le cas), il me parait assez censé de rester dans cette optique.

Citation:
Originally posted by Ravestha@vendredi 10 septembre 2004, 13h09
Oui ce serait un monde persistant. Pour ce qui est de l'équilibre du module, il faut éviter le grosbillisme c'est évident (limiter la puissance des objets, le gain d'xp à grande vitesse, etc).
Limiter la puissance des objets, je pense pouvoir le faire. Le gain d'xp à grande vitesse est en revanche un sujet délicat. Quoique tu fasses, il y aura toujours quelqu'un qui montera ses persos plus vite que tu ne le pensais possible. Le taux de gain d'xp de FF est trop lent à mon goût. En revanche, leur système de blocage de niveau est une bonne idée, mais uniquement dans le cas d'un serveur RP. Je pense qu'il faudrait un système avec xp abondants mais niveaux bloqués par RP.

Citation:
Originally posted by Ravestha@vendredi 10 septembre 2004, 13h09
En ce qui concerne l'XP, c'est plus le joueur qui parle là : Ca ne m'intéresse pas de devoir attendre une semaine en jouant un maximum pour atteindre le lvl 3 (FF par exemple, je trouve ça beaucoup trop lent, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait arrêter). Le faible lvl limite beaucoup les marges de manoeuvres, tant au niveau exploration du module que du RP. On peut être assez généreux au début quitte ensuite à rendre plus difficile le gain d'xp quand on est à un lvl moyen.
Je suis pareil. Le joueur qui veut un niveau pour son perso ne devrait pas avoir à passer une semaine dessus. En deux heures maxi il devrait l'avoir.

Ravestha
@vendredi 10 septembre 2004, 13h09
C'est le premier module sur lequel je bosse, alors tout ce qui es équilibrage autrement, je suis pas le mieux placé, surtout s'il s'agit de modifier des scripts. Si tu veux superviser le projet agi, vas-y parce qu'il veut mieux quelqu'un de compétent avec de l'expérience à ce poste [/quote]
*s'assied dans le fauteuil du chef* bon, première mesure, tout ce que je dis est votre bible. Plus sérieusement, si tous les participants aux projets m'acceptent, je mettrai en place une ligne de conduite à suivre concernant la puissance des objets, des monstres, les xp de quête et certains autres paramètrages.
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Vieux 10/09/2004, 17h31   #10
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Une question : Est-ce que ce sera un monde persistant RP ou Action ?
RP

Citation:
Mouais. Cela dit, si la totalité des développeurs du projet est francophone (ce qui semble être le cas), il me parait assez censé de rester dans cette optique.
C'est pas la quasi totalité, c'est tout le monde qui est francophone

Citation:
En revanche, leur système de blocage de niveau est une bonne idée, mais uniquement dans le cas d'un serveur RP. Je pense qu'il faudrait un système avec xp abondants mais niveaux bloqués par RP.
Je sais pas quel est leur système, mais sur un autre, j'ai vu qu'on bloquait par palier. Ainsi, il faut d'abord remplir une certaine quête avant de pouvoir passer au niveau 15, et de même pour le niveau 22 et 25. Ce module est limité au lvl 25 et est serveur RP.
Je ne sais pas trop quelle limite de niveau mettre, car il ne faut pas sombrer dans le grosbillisme, sans laisser de frustration au joueur.

Citation:
Je suis pareil. Le joueur qui veut un niveau pour son perso ne devrait pas avoir à passer une semaine dessus. En deux heures maxi il devrait l'avoir.
Je pense surtout aux bas levels pour ca. C'est frustrant de rester avec son petit niveau, ca te limite énormement (accompagner un groupe quelque part, c'est impensable, et pourtant ce serait bon pour le RP). Je me revois sur FF à xp dans le grenier à coup de rats qui rapportent 10 pex. En deux heures t'as réussi à passer lvl 2... Mais le fait qu'on gagne peu de pex oblige finalement le joueur à passer plus de temps à XP au lieu d'RP (combien de "camp" on voit dans le grenier, ou dans la campagne proche sur FF pour xp à fond). Je me rappelle quand j'étais dessus, le son indiquant le level up sonnait comme une résurrection tellement on galère pour l'avoir son niveau... Alors que le serveur où j'étais, on passait beaucoup de temps à RP parce qu'on savait que derrière, il nous faudrait pas une journée pour gagner notre level.
Il faut trouver l'équilibre, aider les bas levels, et freiner les hauts et moyen levels pour ne pas avoir d'écarts trop grands trop vite.

Citation:
Plus sérieusement, si tous les participants aux projets m'acceptent, je mettrai en place une ligne de conduite à suivre concernant la puissance des objets, des monstres, les xp de quête et certains autres paramètrages.
Eh ben y a pu qu'à
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Vieux 11/09/2004, 07h19   #11
Agifem
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Bon, alors je propose d'entamer les négociations avec les sujets épineux :
-Devrions-nous utiliser le PRC (en désactivant certaines classes surpuissantes, à la rigueur) ?
-Devrions-nous implémenter un système de limitation du repos ?

Si vous jugez que ces questions épineuses vont faire naître une discussion, il vaudra alors mieux entamer un nouveau topic.
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Vieux 12/09/2004, 21h11   #12
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Originally posted by Agifem@samedi 11 septembre 2004, 07h19
Bon, alors je propose d'entamer les négociations avec les sujets épineux :
-Devrions-nous utiliser le PRC (en désactivant certaines classes surpuissantes, à la rigueur) ?
-Devrions-nous implémenter un système de limitation du repos ?

Si vous jugez que ces questions épineuses vont faire naître une discussion, il vaudra alors mieux entamer un nouveau topic.
J'ai eu un aperçu des possibilités du PRC sur un serveur action. C'est vrai que ça peut être très intéressant de l'ajouter au module, ca rendrait le nombre de possibilités encore plus importants. Il faudra par contre en effet penser à supprimer les classes les plus puissantes et les plus grosbill (genre liche/demi-liche). Ne connaissant pas encore toutes les classes je ne sais pas lesquelles sont plus puissantes que les autres donc à supprimer. Mais point de vue RP c'est une bonne idée, la diversification des classes engendrera la diversification des Bg on peut espérer.

Quand au repos, la question est délicate. Le problème est que toutes les classes ne sont pas égales. Un combattant et un lanceur de sorts n'ont pas le même besoin de repos. Pour un guerrier, une potion remplace facilement un repos, alors qu'un lanceur de sorts... bref pas besoin de dessin. En revanche on ne peut pas non plus permettre le repos indéfini. Je ne connais pas très bien les dispositifs mis en place sur les différents serveurs mais il faut voir quels genres de contraintes on met : durée entre les repos, usage d'un sac de couchage obligatoire, etc ?
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Vieux 13/09/2004, 09h11   #13
Agifem
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Originally posted by Ravestha+dimanche 12 septembre 2004, 21h11--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Ravestha @ dimanche 12 septembre 2004, 21h11)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>J'ai eu un aperçu des possibilités du PRC sur un serveur action. C'est vrai que ça peut être très intéressant de l'ajouter au module, ca rendrait le nombre de possibilités encore plus importants. Il faudra par contre en effet penser à supprimer les classes les plus puissantes et les plus grosbill (genre liche/demi-liche). Ne connaissant pas encore toutes les classes je ne sais pas lesquelles sont plus puissantes que les autres donc à supprimer. Mais point de vue RP c'est une bonne idée, la diversification des classes engendrera la diversification des Bg on peut espérer.[/b]

Le PRC, c'est environ 50 classes de prestige. Et une classe de prestige, c'est une spécialisation. Alors 50 spécialisations posibbles ... enfin je vais pas radoter, c'est pas le bon topic.
Bien sur, il faut désactiver certaines classes, mais c'est très facile, le PRC ayant été conçu pour les mondes persistants. Quant à savoir quelles classes désactiver, c'est un gros débat sur lequel il est encore trop tôt pour se pencher.

Ravestha
@dimanche 12 septembre 2004, 21h11
Quand au repos, la question est délicate. Le problème est que toutes les classes ne sont pas égales. Un combattant et un lanceur de sorts n'ont pas le même besoin de repos. Pour un guerrier, une potion remplace facilement un repos, alors qu'un lanceur de sorts... bref pas besoin de dessin. En revanche on ne peut pas non plus permettre le repos indéfini. Je ne connais pas très bien les dispositifs mis en place sur les différents serveurs mais il faut voir quels genres de contraintes on met : durée entre les repos, usage d'un sac de couchage obligatoire, etc ?[/quote]
Oui, je sais que la question est délicate. C'est pour cela que si débat il doit y avoir, je préfèrerai un autre topic.

Sinon, une idée qu'une amie a eu sur son monde persistant action, et que je suis tenté de reprendre : les objets que l'on trouve et achète ne possède que quelques attributs (enchantement, acéré, dommages supplémentaires, immunité aux dommages, réduction des dommages, bonus de carac, de compétence, de CA etc ...). Ensuite, on peut améliorer son équipement en le forgeant, grâce à la compétence forge d'arme ou forge d'armure. Ca couterai de l'or et ne permettrait de créer ou d'améliorer que certains attributs de l'objet. Enfin, les boss et certaines quêtes donneraient des gemmes magiques qui ajoutent ou améliorent certains attributs.
D'une part on peut trouver une arme minable au niveau un et la garder jusqu'au niveau 40 (les sentimentaux comme moi comprendront l'intérêt). Ensuite, chacun aurait son arme personnalisée. Enfin, cela donnerait aux développeurs du mod un contrôle total sur l'ensemble des attributs trouvables sur les objets. Ce dernier point est important à mes yeux, j'y reviendrai sans doute par la suite.
J'explique plus en détail dans ce topic.
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