Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Module Manost/Melandis/Lumenis
Voici l'antichambre où se réunissent les volontaires planchant sur la création de modules restituant l'univers des forums roleplay de la Couronne de Cuivre.

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Vieux 26/05/2004, 17h54   #1
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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En réfléchissant aux divers possibilités qu'offre le jeu NWN et ses Adds, sans oublier bien sur le CEP, m'est venu une idée un peu farfelu mais qui a le mérite d'avoir germée.

Voila de quoi il s'agit, en fait le point commun avec tout les modules, c'est qu'ils sont construit pour une histoire ou des quêtes. Bref, je me suis posé la question de savoir si l'interactivité d'un module pouvait résulter non plus des quêtes existante mais plutôt en fontion des personnes connectées. Je m'expliques

Prenons Manost, la cité avec son conseil, ses quartiers, ses boutiques. Et bien imaginez qu'un boutique soit fermée car la personne n'est pas là (connectée).
Le conseil se réuni, s'ils ne sont pas tous là, on ne peut prendre des décisions, etc...

C'est peut être un pari osé, mais beaucoup de possibilité ont vu le jour depuis la création de NWN. Donc en fait ce module serait un support de maps avec les lieux de Toril et les quêtes dispo si les gens sont connectés.

J'aimerais développer cette idée, la faire murir au possible.
Pour le moment je suis occupé sur les deux derniers modules que je prépare, mais dés qu'ils seront finalisés, je vais me repencher serieusement sur la question. Si des gens sont interessés à ce projet, faites le savoir sur ce topic
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Vieux 28/06/2004, 01h33   #2
Eldorane
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Interressant et surtout réaliste !!

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Vieux 28/06/2004, 07h44   #3
Elegyr Menahel, Aventurier
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[Post de noob on]

Bah, pourquoi seulement Manost ? Tu pourrais être l'artisan d'une conversion NWN totale des forums RP de la Couronne de Cuivre. Melandis, Lumenis et Manost en un seul module + les terres environnantes (en revanche, est-ce faisable : un module doit être limité en place et en taille, non ? ).

[Post de noob off]

Sinon, bon courage, et... n'oublie pas les ménestrels (ouhé, ils sont endormis, et alors ? :notme2: ) .
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Vieux 28/06/2004, 08h48   #4
Agifem
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Le problème, c'est que créer un tel module requiert beaucoup de motivation et de travail. J'en ai vu de tels se construire, mais ca prend plusieurs mois.
Cela dit,s i vous comptez le faire, je veux bien vous fournir mon expertise.
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Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 28/06/2004, 10h52   #5
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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En ce moment le temps n'est pas ce qui me manque et meme si je rebosse entre temps, le projet reste alléchant. Pour ma part, si je m'investis dans ce projet, je le mènerai à son terme. Et je suis complêtement d'accord pour inclure Luménis et Mélandis dedans.

Au départ, je pense qu'il faut faire l'état des villes et savoir quelles structures seront à mettre en place. Ainsi nous aurons le nombre de batiments et qui en sera le propriétaire.

Deplus, pour être plus proche de se qui se vit en RP, je listerai les terres à ajouter pour les environs.
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Vieux 28/06/2004, 11h10   #6
Agifem
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L'idée me parait séduisante, mais il faut choisir votre cible : module solo, module multijoueur ou monde persistant. Egalement, il vous faut choisir l'équipe de développement et trouver un protocole de travail en équipe.
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Vieux 28/06/2004, 13h37   #7
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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Citation:
mais il faut choisir votre cible : module solo, module multijoueur ou monde persistant
Je peux déjà répondre à cette question : se sera un monde persistant

Citation:
il vous faut choisir l'équipe de développement
D'ou l'intêret de ce topic afin de réunir ceux qui n'ont pas peur de plancher sur un tel projet :notme:


Citation:
trouver un protocole de travail en équipe.
Découlera de l'équipe créée pour faire ce module
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Vieux 28/06/2004, 14h59   #8
Agifem
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Pour ce qui est de l'équipe, je manquerai assurément de temps pour être actif, mais je veux bien être conseiller
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Vieux 28/06/2004, 16h08   #9
Valmoer, Aventurier
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Très tentant comme idée...
Même si elle a déja été proposée...

Mais sachant que ils ont eu leur forum privé, on ne sait pas si le projet a abouti ou pas...

Donc si ce projet-ci devait débuter, il se pourrait que je soit un volontaire :notme2:... Je me débrouille assez en scriptage (surtout grâce au Lexicon, avouons-le).
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Statut:: Potentiellement disponible, mais probablement en cours.
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Vieux 28/06/2004, 16h42   #10
Oblivion, Membre des Guildes de Manost
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déjà je dois tester le troisième mod et faire le quatrième d'une saga commencée il y a quelques mois déjà Valmoer, c'est d'ailleurs grâce à ces différents travaux que j'ai pu apprendre à travailler les scripts.

Mais dés que tout ça sera terminé, je me met sur ce projet.
Donc je penses l'attaquer pour mi-aout voir fin Aout. Mais cela n'empeche pas de préparer le travail en créant le groupe et en définissant, comme le disait Agifem, le protocole de travail.
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Vieux 28/06/2004, 17h03   #11
Agifem
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Voyez avec Egrevyn ou EZG pour les autorisations du forum privé (pourquoi devrait-il être privé au fait ?).
Sinon, si vous avez des questions sur NWN, quelles qu'elles soient, n'hésitez pas à les poser ici.
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Vieux 28/06/2004, 17h30   #12
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Ben, si j'ai bien compris, le forum devait être privé... pour éviter les fuites et préserver la surprise au niveau des scénarios.

Voilà...
Que dire...
Ah oui, une question importante laissée sans réponse.
Citation:
Originally posted by Elegyr Menahel @ lundi 28 juin 2004@ 07h44
(en revanche, est-ce faisable : un module doit être limité en place et en taille, non ? )
Quelqu'un a une réponse ?
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Vieux 28/06/2004, 18h59   #13
Agifem
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Citation:
Originally posted by Valmoer+lundi 28 juin 2004, 17h30--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Valmoer @ lundi 28 juin 2004, 17h30)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Elegyr Menahel @ lundi 28 juin 2004@ 07h44
(en revanche, est-ce faisable : un module doit être limité en place et en taille, non ? )
Quelqu'un a une réponse ? [/b][/quote]
A ma connaissance, pas de limite physique ; mais un module qui dépasse les 200-300 zones commence à créer du lag de par sa taille. NWN n'a pas été conçu pour de tels projets.
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Vieux 29/06/2004, 10h46   #14
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Ce qui serait bien, c'est qu'un membre de chaque ville puisse me filer un descriptif de chacune afin de comptabiliser le nombre d'intérieurs que cela nécessite.
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Vieux 29/06/2004, 13h27   #15
Agifem
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*ricane à la pathétique tentative d'infiltration*

Plus sérieusement, compte 50 zones minimum pour chacune.
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Vieux 29/06/2004, 18h40   #16
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oui, c'est se que je me suis dis en flottant sur les trois villes.
Plus serieusement, je pense que le Module risque bien de finir dans le nombre 200, comptant que je tiens à mettre des exterieur. Autre chose, je pense que pour ce module il faudra certe une équipe mais pas trop nombreuse pour bien cerner le projet.
:notme: pas envi que ça parte en live :hein:
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Vieux 12/07/2004, 05h05   #17
Draedrus
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