Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 03/02/2004, 22h44   #26
Orbeancien
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IwD2 et NwN à ma connaisance.....
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Vieux 04/02/2004, 03h21   #27
Raven Al'Qazimir
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Bon, beaucoup de choses ont été dites, et dans une certaine limite j'abonde dans le sens de trouveur.
Malgré tout je suis assez contre le multi/et polyclassage sauvage ...
Certaines races sont prédisposées à des archétypes, d'autres à d'autres, on peut toujours quitter les sentiers battus, mais tout ceci doit avoir un prix
Ca explique en partie pourquoi je reste sur D&D2 et pas D&D3 (la raison financière supplée aussi tant que j'y suis)... et je crée des classes personnalisées pour mes joueurs... dame des lacs, poseur de pièges, druide métamorphe accro à sa forme animale, paladins elfiques (mais sans les sorts de prêtre, ce sont des tueurs de mort vivants ), tueurs de troll, bref ... chacun me décrit en gros ce qu'il veut jouer, je limite les avantages et les désavantages, et on calcule les XP, avec une petite ristourne bienveillante puisque je suis à l'origine de ces classes variantes.
Dans le forum sur les modules j'en ai mis certains que j'avais créés, mais pas tous, comme certains invocateurs pouvant lancer indifférement des sorts d'illusionniste ou de clerc (uniquement pour les gnomes) et limité à un emplacement de moins qu'un spécialiste du même niveau en sorts ...
On peut donc trouver un équilibre sans pour autant cumuler les bonus comme un sauvage, je déplore le fait que les limitations aient disparu dans BG2 ... mais en RP c'est au MJ de mettre des garde-fous.
Mes joueurs jouent des personnages qu'ils aiment et forts en caractère
De toute façon ils savent que s'ils ne prennent pas plus leur rôle play au sérieux que les monstres, je les attend à la distribution d'XP
[Notes en cours de partie dans un petit calepin après un regard mauvais powaaaaaaaaaa ]
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Vieux 04/02/2004, 11h24   #28
Trouveur
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Pool of Radiance est aussi basé sur D&D3, Temple of Elemental Evil est basé sur D&D 3,5 (et Icewind Gate II est basé sur D&D3, mais il est toujours en beta).
J'ai oublié de préciser que le multiclassage dans D&D3 a quand même des limites: pénalité d'xp si il n'y a pas de classes favorites parmi les classes choisies, système de points à distribuer qui évitent les persos à 18 partout (donc dur de faire un guerrier/mage/voleur bon dans les trois classes). Tout cela rajouté au fait que la limite est de 20 niveaux (40 si campagne épique) à distribuer parmi l'ensemble de ses classes (et non pas 20 niveaux dans chaque classe), et on se rend compte qu'un perso multi à de fortes chances d'être plus faibles qu'un monoclassé.
Pour avoir joué un peu sur NWN, je peux dire que les persos hors normes sont rares: je n'ai pas vu beaucoup de paladins nains, de demi-orques bardes, ou d'elfes barbares...
De toute façon en général les bonus de chaque race incitent à le faire avancer dans sa classe habituelle (le petite gens a un bonus de dextérité par exemple, c'est souvent un roublard, même chose pour le nain: bonus de constitution, souvent un guerrier ou un barbare).
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Vieux 04/02/2004, 14h00   #29
Unnamed Unknown
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C'est quoi Icewind Gate 2 ( à mon que ce ne soit qu'un simple lapsus... mais je vois pas pourquoi il ne serait qu'en Beta alors... ).
Après, les limites de multiclassages et de jumellages sont fixé par le bon sens de chacun... mais les restriction comme les bardes accessibles accessibles seulement aux humains et aux demi-elfes, c'est débile.
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Vieux 04/02/2004, 14h05   #30
Perdigan Foxglove, Légende des Royaumes
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Baldur's gate 2, mais avec des animations tirées de Icewind Dale 2.
__________________
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Vieux 04/02/2004, 14h06   #31
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Ca veut dire quoi ça ? Des cinématiques... des animations de persos ou autre ?
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Vieux 04/02/2004, 21h11   #32
Orbeancien
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Pool of radiance???? le 2 nan????
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Vieux 04/02/2004, 23h03   #33
Trouveur
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Je parlais bien évidemment de Pool of Radiance 2, dans le mesure où le premier est sorti environ dix avant la publication de D&D3...
Icewind Gate II transpose la campagne de BG2 dans le moteur de IWD2: on joue donc à BG2 mais avec les règles D&D3, avec les sorts de IWD2, avec les compétences, les dons et bien sur les sous races (drow, aasimar, tieffelin, etc...).
Ca permet à Viconia d'être réellement une drow, à Haer Dalis d'être un tieffelin, et à Anomen d'être vraiment un prêtre de Heaume. Ca équilibre un peu plus le jeu en supprimant les compétences haut niveau. De plus dans IWD2 le druide dispose d'une liste de sorts qui se différencie véritablement de celle du prêtre, et qui en fait un lanceur de sorts offensifs trés puissant (probablement aussi puissant qu'un magicien).
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Vieux 05/02/2004, 13h57   #34
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Originally posted by Trouveur@mercredi 04 février 2004, 23h05
Icewind Gate II transpose la campagne de BG2 dans le moteur de IWD2: on joue donc à BG2 mais avec les règles D&D3, avec les sorts de IWD2, avec les compétences, les dons et bien sur les sous races (drow, aasimar, tieffelin, etc...).
Ca permet à Viconia d'être réellement une drow, à Haer Dalis d'être un tieffelin, et à Anomen d'être vraiment un prêtre de Heaume. Ca équilibre un peu plus le jeu en supprimant les compétences haut niveau. De plus dans IWD2 le druide dispose d'une liste de sorts qui se différencie véritablement de celle du prêtre, et qui en fait un lanceur de sorts offensifs trés puissant (probablement aussi puissant qu'un magicien).
Non c'est pas vrai c'est vraiment possible ça ?

Cela doit représenter un boulot colossal non :notme2: ? Car le système de jeu est totalement différent ne serai-ce par exemple la façon de traiter la résistance à la magie (qui ne dépend plus de la cible mais du niveau du lanceur de sort) ou de la façon de traiter le crochetage/désamorçage des coffres (différents degrés de difficultés pour différents coffres).

Cela change totalement également le role play des personages multiclassés et/ou bi-classé (exemple monter nalia ou imoen en mage ou voleur).

C'est carrément une autre façon de jouer avec le même jeu.

Si ce projet est possible je veux, je veux je veux.... :hein: (je suis un fan de la version 3 d'AD&D).

PS: Pour les capacités au dela du 20 ieme niveau, il n'y a plus de capacités spéciales mais il y a quand même les dons extraordinaires des campagnes légendaires. :eye:
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Vieux 05/02/2004, 16h31   #35
Trouveur
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Si, si c'est possible:
http://www.weidu.org/iwg2/index.html
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Vieux 18/02/2004, 20h23   #36
Elvin, Prêtre de Manost
Ver Charognard
 
Date d'inscription: février 2003
Localisation: Montpellier
Messages: 629
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Excusez-moi si je pose une question dans ce topic, mais c'est pour éviter de polluer les forum avec un nouveau topic.Alors voilà, j'ai jumelé mon kensaï en mage, et c'est la première fois, donc je débute.le kensaï qui avant utilisait deux épées longues et pas de robe, peut maintenant utilisé une robe mais pas d'épée;Donc, à partir de quel niveau pourra-t-il utiliser ses épées en même temps que ses sorts, ou à quel moment pourrai-je enfin découvrir ce perso que tout le monde dit génial.
__________________
"September 25, 1945.
That was the night that I died"

code couleur pour Elvin: #66CD00
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Vieux 18/02/2004, 21h05   #37
Aladin
Invités
 
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Citation:
à partir de quel niveau pourra-t-il utiliser ses épées en même temps que ses sorts
Les personnages à classes jumelées récupèrent les caractéristiques de leur première classe dès que le niveau d'expérience de la seconde dépasse celui de la précédente.
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