Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 19/10/2003, 20h10   #26
DrAzTiK
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Bon, donc apparemment il semblerait que Souffle de dragon soit en tête à égalité... Alors que c'est un sort qu'on ne peut pas avoir avant ombre terre...
le topic étant "quel est le sort offensif le plus éfficace" je pense normal que souffle de dragon vienne avant projectile magique.
Enssuitte d'un autre point de vue, projectile magique est un meilleur sort car il sert bien plus que soufle de dragon dans tout le jeu puisqu'on le posséde dés le début du jeu!

Si jétait un mage de niveau 1 et qu'on me proposeré 2 parchemins(PM et Sde dragon) je choisiré bien evidement projectil magique. (bon comme c'est un parchemin qu'on trouve partout aussi...je choisiré peut être SDdragon :happy: )
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"Je peux casser un bras ou une jambe pour quelques piécettes...."
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Vieux 19/10/2003, 20h21   #27
Silk
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Mais non, voyons... Plus efficace, ça veut aussi dire plus efficace dans la partie... Si tu ne précises pas, alors c'est le projectile magique le plus efficace...
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Vieux 19/10/2003, 21h02   #28
DrAzTiK
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Ou alors le créateur du sondage est un crétin, si tu le penses, libre à toi d'aller lui faire remarquer, ce n'est pas mon cas.
sans dire que c'est un crétin car je ne suis pas de ce genre là désolé....je dirai que la question est assez mal posé et un peu vaseuse...

Enssuitte pour ce qui est des dégât entre un projectil magique et un soufle de dragon je ne comprends pas trop ou tu veux en venir et je ne vois pas l'intêret de faire une soustraction car je pense que souffle de dragon fait bien plus de dégâts qu'un projectile magique....ou alors j'ai manqué un épisode! si c'est le cas dis moi lequel!!
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Vieux 19/10/2003, 21h09   #29
Chaos, Patricien de Melandis
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Moi j'utilise plus le sort de projectiles magiques que le souffle du dragon, exemple si un mage commence a incanter tu lui lance un sort de projectile magique vu qu'il va vite a incanter et son sort loupe vu qu'il s'est fait toucher
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Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification.
Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort.


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Le repère du Zhentarim
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Vieux 19/10/2003, 21h43   #30
Amethyst
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Moi je prefere arret du temps parceque c'est le plus marrant :happy:
Et *PAF* plus personne bouge !
Mmmmmmmm :eye:
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Vieux 19/10/2003, 23h07   #31
Daneghar, Soldat de Lumenis
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J' ai hésité entre arrêt de temps et souffle du dragon. Mais je me suis dit qu' arrêt du temps c' est mieu car ainsi tu peux quand même utiliser souffle du dragon et aussi d'autres sorts en plus, style comète ou des trucs comms ça...
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Vieux 20/10/2003, 03h01   #32
Rhibel Astérian
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Pour en revenir au sort le plus efficace, je dirais (ça parait évident ) que Souffle de dragon est plus orienté vers une utilisation à l'encontre de groupes de monstres de niveau moyen (tout est relatif :lunette: ), au contraire de l'Arrêt du temps (mais là aussi, ça dépend de l'utilisation que l'on en fait : frapper avec son guerrier/Mage entre les lancements de divers sorts, ou bien mitrailler de sort avec un Enchaînement) qui est plus efficace pour ce débarrasser d'ennemis coriaces (dragons, demi-boss, etc).
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Vieux 20/10/2003, 09h17   #33
Banshee Sangdelune
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Originally posted by Sarevok killer@jeudi 16 octobre 2003, 21:35
ps: desole pour les fautes
Ca, c'est mignon comme tout...

bref, souffle du dragon pour moi aussi. Un sort qui ravage tout par le feu sans toucher ton équipe...
Et hop, je mets Solaufein devant la porte, il l'ouvre, petit souffle et après bonjour la balade... :notme2:
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Vieux 20/10/2003, 20h57   #34
Reyan de Kercian
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Bon alors là..me suis fait avoir...je suis un grand fan de la flèche de feu, et je déplore l'absence de sorts tels que boule de feu, piège à crânes, feu solaire(j'adore ce sort), ou tout simplement "brèche" (et ouais ça c'est du sort efficace)..je ne parle même pas du doigt de mort, de la fatalité (vous savez, le petit sort de prêtre niveau 1 qui abaisse les JS :notme: ), de l'enchainement, de la vaporisation prismatique (plutôt méconnu mais ô combien efficace) et j'en passe et des meilleurs...Enfin bref, après le sujet sur les techniques de combat (meilleurs sorts et leur parades), je me disais que la flèche de feu aurait tout de même pas mal de voies...et comme tout le monde vote pour arrêt du temps (ah ouais y a pas à dire, utile efficace...rien à redire si ce n'est qu'il arrive un peu tard en jeu)...je m'étais dit que la pauvre fletrissure (d'abi Dalzim)serait délaissée et qu'il lui fallait un fervent défenseur (j'utilise tout de même assez ce sort)...

Mais maintenant que je vois le résultat des votes, je regrette...ma flèche de feu n'a pas d'adepte :snif: et pourtant, c'est un sort TRES puissant qui est vraiment utile tout au long du jeu...mais vraiment TOUT au long du jeu...du début jusqu'à la fin finale (oui je sais, c'est un pléonasme, mais c'est fait exprès : j'insiste).
Y aurait-til moyen de changer mon vote ? Je préfère assumer un vote seul pour ma flèche adorée qu'un vote pour défendre la flétrissure alors qu'elle n'en a apparament pas besoin :..:
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Vieux 21/10/2003, 07h19   #35
Rhibel Astérian
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Popol: Vaporisation prismatique c'est bien mais il faut mieux l'utiliser sur des ennemis sans inventaire intéressant, parce que désintégrer ou pétrifier un ennemi n'est pas le must pour récupérer son équipement (je n'ai plus jamais utilisé le sort de désintégration quand, à ma première partie, je l'ai lancé sur Firkraag pour apprendre APRES que ça pouvait détruire l'équipement :snif: ).

Je n'utilise plus trop non plus la Flèche enflammée ainsi que l'Abo. flétrissure (j'aurais voté pour elle avant d'avoir ToB) depuis que j'ai découvert (grâce à Irenicus de Redemption) le Piège à crâne et le sort de Simulacre (indispensable à tout bon Guerrier/Mage et pouvant être lancé avant combat).
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Vieux 21/10/2003, 13h58   #36
JRR.Tolkien.
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Popol, je suis intrigué... La flèche de feu ? Qu'a-t-elle de si exceptionnel ? C'est un ptit sort basique d'attaque, mais elle ne m'a jamais paru plus efficace que ça... J'aimerai avoir des chtites explications

Sinon, comme sort super utile, vision véritable est tout de même un sort clé...
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Vieux 21/10/2003, 16h10   #37
Trouveur
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La flèche de feu fait au niveau 20, 20D6 de dégats dans BG2, ce qui est trés efficace pour un sort niveau 3 (même si le piège à crâne est plus efficace quand on sait bien s'en servir). A côté le projectile magique ne fait que 5D4 +5, et pourtant tout le monde le trouve génial.
pour le HS: je viens assez souvent sur JOL, mais je poste rarement, la nouvelle modération de la taverne m'a un peu repoussé.
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Vieux 21/10/2003, 19h57   #38
Silk
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L'inconvénient de la flèche de feu c'est que pas mal de monstres résistent au feu
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Vieux 21/10/2003, 21h16   #39
Atropos
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quant à moi j'ai voté pour cri de la banshee car il permet de faire leménage losqu'on commence à être submergé par les créatures invoquées ou les barbares trop bourrins :happy:
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Vieux 21/10/2003, 21h56   #40
Silk
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Des duergars dans un avant-poste elfe noir, par exemple
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Vieux 22/10/2003, 14h20   #41
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Euh bin moi j'aurais mis Rayon Divin
Contre Bodhi j'ai fait 1300 pts de dégats ( non non je n'étais pas bourré , juste un léger "petit" bug :happy: )
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Pour faire parler Mademoiselle-j'entends-de-drôles-d'échos-dans-mon-crâne, utilisez le Vert

Dying Swans twisted wings
Beauty not needed here...
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Vieux 22/10/2003, 20h59   #42
Reyan de Kercian
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Sinon, popol, je suis intrigué... La flèche de feu ? Qu'a telle de si exceptionnelle ? C'est un ptit sort basique d'attaque,mais elle ne m'a jamais paru plus efficace que ça... J'aimerai avoir des chtites explications
Qu'est ce que je lui trouve ?? c'est facile...une efficacité redoutable !!

Il y a une flèche de feu par tranche de 5 niveau de mage ( lvl 20 max) ...donc 4 flèches à 1-6 dmgs perforants auxquels se rajoute, pour chaque flèche 4-24 dmgs de feu...soit 8 séries de dégats pour un seul sorts. Les dégats sont vraiment très importants...et surtout multiples. Ils sont variés puisque pas uniquement composés de feu, mais aussi de dégats perforants. Un jets de sauvegarde réussi réduits les dégats de feu (et de feu uniquement) pour moitié. Même ainsi et avec une bonne résistance au feu, c'est incroyablement puissant (essayez un séquence de 3 flèches enflammés, vous comprendrez). Maintenant, comme pour tous les sorts, une valeur élevée en résistance magique peut éviter totalement les dégats, mais il faut savoir que sur trois flèches tirées, il y en aura bien deux qui passeront, donc c'est déjà terrible.

Enfin, j'ai déjà tué des dragons tels qu'Abazigal ou Draconis uniquement à la flèche de feu (comme quoi c'est efficace pour un pêtit sort niveau 3). Pour se faciliter la tâche on peut lancer des perce-magie afin d'abaisser les résistances magiques de ces boss, ensuite, rien de tels qu'un arrêt du temps avec enchainement de 5 flèches de feu puis une séquence de trois flèches préparé au préalable ( pas toujours nécessaire)...l'arrêt du temps n'est même pas nécessaire à la réussite, mais ça facilite les choses...enfin, tout ça pour dire que ce sort est réellement efficace, même contre les gros boss(ben ouais allez tuer un gros boss de ce type avec un mago seul...vous comprendrez pourquoi je trouve ça effiacce ). En ce qui concerne les monstres lambdas qui se balladent de manière guillerette, on ne voit pas pourquoi on gâcherait un sort de haut niveau, quand un sort de bas niveau comme projo magique ou flèche de feu marche aussi bien.

J'ai remarqué un amateur du piège à crâne aussi ici...je suis aussi grand fan, mais le fonctionnement de ses deux sorts est légèremet différent : piège à crâne inflige des dégats sur une zone (certes petites mais une zone quand même), alors que flèche de feu inflige des dégats sur une seule cible...mais les dégats sont plus importants...maintenant il faut choisir ses armes, il est clair que dans un couloir je préfèrerais un piège à crâne (les énemis sont souvent amassés de fronts), mais ce dernier peut aussi toucher les pjs...enfin il y a toujours les bons vieux sorts de zone tels que feu solaire ou flétrissure qui font très mal en terrain dégagé...il n'empèche que selon moi, flèche de feu est l'un des meilleurs sorts du jeu, puisqu'efficace du début à la fin.
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Vieux 22/10/2003, 21h02   #43
Silk
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Effectivement j'avouerais que c'est un de mes sorts préférés. J'utilise également les flèches de melf, mais moins, elle sont moins efficaces.

Mais le sort de flèche de feu et mon deuxième sort d'attaque (je crois même que c'est le sort le plus utilisé de mon sorcier).
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Vieux 22/10/2003, 21h22   #44
Reyan de Kercian
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J'ajouterais à cela qu'une question du type "Quel est le meilleur sort offensif?" n'a pour moi pas beaucoup de sens, puisque tout dépend des situations (environnements, états des pj, nombre de monstres, dispositions de ces derniers etc..). Donc je prend ça du point de vue : "Quel est le sort offensif le plus utile?" (d'ailleurs n'est-ce pas ainsi que la question a été posé...je ne suis plus sûr :timide: )

Donc à ceci je répond clairement : la flèche de feu, car comme je l'ai dit et redit, elle sert tout au long du jeu (projo magique aussi d'ailleurs)...c'est un sort utile et terriblement efficace dès le début, et jusqu'à la fin. Alors que des sorts comme souffle du dragon n'arrive qu'en capacité spécial...on peut raisonnablement dire que tout au long de SoA, on ne peut pas les avoir (je joue sans mods)...donc dire qu'un sort est utile si on le considère seulement sur la fin du jeu....pourquoi pas...

Maintenant je ne dis pas non plus qu'il faille jouer uniquement avec des flèches de feu du début à la fin...ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit (j'anticipe, mais bon je le sentais venir je ne sais pas pourquoi). Vous l'avez sûrement compris dans mon premier post...j'utilise vraiment un vaste éventail de sorts offensifs...et j'essaie de les combiner au mieux...la flèche de feu est seulement statistiquement, celui que j'utilise le plus (encore que, je doute)....voire celui que je préfère(là aussi je doute...mais dans la liste présenté dans ce sondage, c'est celui que je préfère).
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Vieux 22/10/2003, 21h24   #45
Silk
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Euh je joue sans mod aussi et j'ai mon premier souffle de dragon à l'entrée d'ombre-terre :heu:
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Vieux 22/10/2003, 21h34   #46
Grenouillebleue
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Mouais, flèche de feu est pas mal, mais je lui préfère effectivement Piège à crâne, qui inflige autant de dégâts, sur une zone, et sans que ce soit des dommages de feu.

Donc pour un solo mage/sorcier, c'est le sort ideal.
Je note que tu n'as pas rajouté le sort de summon le plus utile du jeu: Mordenkainen sword.

De toute façon, c'est simple, lorsque j'ai soloté SoA/ToB, je n'utilisais qu'une quinzaine de sorts au maximum:

Spook (epouvante ?) lvl 1
Projectile magique lvl 1
Knock lvl 2
Piège à crânes lvl 3
Convoquer araignées
Breche lvl 5
Vision véritable lvl 6
Contingence lvl 6
Summon Haksheakar lvl 7
Epee de mordenkainen lvl 8
Arret du temps lvl 9
Enchainement lvl 10

Et les deux séquenceurs
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Vieux 22/10/2003, 21h37   #47
Reyan de Kercian
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Tout dépend avec combien de pj tu joues..et si tu fais la tour de garde avant...

Aux atouts de la flèches de feu je rajouterais encore (j'aurais épuisé mon stock d'arguments comme ça ) son temps d'incantation. Avec une robe de vecna, ça devient instantané, donc ça s'enchaine très bien

Je viens de penser, par contre, à ce qui peut être le plus gros défaut de ce sort (ce qui explique peut être son impopularité)...c'est un sort de niveau 3...Au niveau 3 il ya du beau monde : piège à crâne, dissipation (utile tout le temps), boule de feu, invisibilité etc.. bref, on ne prend pas toujours le temps de mettre assez de flèche de feu en mémoire avant les grandes battailles (mettez les dissip aux clercs ou sur un bon inquisiteur (voir un palouf carsomyr :notme: ))...En gros, son plus gros défaut, c'est ses concurrents :..: (bon la resist feu et les très grosses resist magie aussi, mais j'ai expliqué pourquoi ça restait efficace malgré tout).

Voilà voilà...je pense que mainenant je n'aurais plus rien à ajouter...donc ne vous attendez pas à ce que je me mette à argumenter envers et contre tout et tous, j'ai exposé là ma pensée...et je le dis encore...je ne déigre pas les autres sorts, je les utilise tout autant que vous
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Vieux 23/10/2003, 00h48   #48
Rhibel Astérian
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Je n'aime pas du tout Cri de la Banshee: niveau 9, temps d'incant.: 9, zone d'effet: centrée sur le lanceur.
Alors que le symbole: mort: niveau 8, tmps d'inc.: 3, zone d'effet: comme tous les symboles.
Ce dernier est mieux à tous points de vue si l'on concent de surcroit, que un ou deux de nos persos qui se le prendront réussiront facilement leur JS vs mort.

Et si l'on poursuit ce raisonnement autant utiliser un symbole bien meilleur encore: le symbole: étourdissant, avec ses JS à -4 et sa durée d'effet vraiment longue (seul inconvénient, l'effet peut être dissipé, mais çà n'arrive vraiment pas très souvent).
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Vieux 23/10/2003, 10h07   #49