Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 13/06/2007, 00h58   #251
Ombre, Membre des Guildes de Manost
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L'intelligence ne sert qu'à apprendre les sorts avec moins d'échec, donc est très secondaire. Le charisme ne sert à rien, mais les prérequis sont élevés. La sagesse est utile pour les bonus de connaissance, mais on peut dire qu'elle est surtout un inconvénient (malus de départ) pour les valeurs basses (à partir de 8). La constitution, le barde n'étant pas a priori un combattant, est utile jusqu'à 16, au-dessus les bonus ne s'appliquent plus.
A mon sens, la dextérité est primordiale pour avoir une CA suffisante, histoire de tenir sans trop de dégâts au corps à corps en cas d'absence de peau de pierre/image miroir. Ensuite la force et la constitution à niveau semblable, puisque le scalde combat moins qu'un maître-lames. Enfin, dans les autres valeurs, le prérequis de charisme, assez en sagesse si possible pour éviter les malus, mais sinon le plus de points possibles pour avoir peu de limitation au niveau du nombre de sorts que l'on peut apprendre par niveau (avec 15, Haer'Dalis peinait quelque peu, j'ai dû faire des choix entre les sorts qu'ils pouvait apprendre...)

Voilà mon avis :fleur:
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Vieux 13/06/2007, 08h56   #252
Solaufein Khalazza
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L'intelligence sert également à augmenter le nombre de sorts disponibles, ce qui est fort utile avec tous les utilisateurs de magie profane. Je dirai que si tu pars sur une base avec 18 en dex, 16 en constitution et 18 en intelligence c'est un bon début .
La force est le dernier de tes soucis car il te faudrait 17 pour que ce soit vraiment utile. De plus, il existe le sort de force quand cela est nécessaire. Environ 10 devrai suffire, ou le minimum possible pour porter l'arme de ton choix. En plus, en tant que scalde tu as déjà un petit bonus.
Pour le charisme tu peux le mettre au minimum, soit 15. Tu peux l'augmenter avec des objets et le sort amitié si tu es en phase intensive de course (si tu ne peux pas voler le marchand :eye: ).
Pour la sagesse, mets ce qu'il te reste . Les connaissances ne sont pas un problème avec un barde généralement.

Cela donne un tirage d'environ 87 donc facilement accessible

Pour ton équipe, je ne vois pas bien le rôle de Jan Jansen. Je l'aime bien mais je ne le trouve pas adapté. Il est moins bon voleur que Fade. Il servira de mage secondaire? Tu ferais mieux de prendre Jaheira ou Cernd qui sont neutre, donc ils s'intègrent bien dans le groupe, pour avoir les sorts de druide plutôt qu'un demi-mage... ou prends Haer'Dalis
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Vieux 13/06/2007, 10h06   #253
Mornagest, Grand Gourou
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Citation:
Originally posted by ilfiniol@mercredi 13 juin 2007 à 00:42
Ayant récemment ressorti mes CD de BG2, je me suis dis que cette fois, j'allais jouer un scalde avec le rebalancing mob, mais je me posais une question n'ayant quasiment jamais joué de barde en perso principal, comment gérer la répartition des points entre FOR, DEX, CONS, SAG, INT et CHA pour un tel barde qui chantera une bonne partie de son temps et si j'ai bien compris ce que disait Trouveur à propos du scalde sert de mage d'appoint et si l'occasion le permet de CAC avec tenser/peau de pierre... ?


edit : pour info équipe envisagée --> Moi (Scalde), Korgan, Viconia, Fade, Jan Jansen, Edwin.
[snapback]277584[/snapback]
:rigoler: je viens exactement de commencer la même partie, sauf en remplaçant Fade par Jaheira...

Ce que j'ai fait : j'ai boosté au maximum la dextérité, la constitutution, l'intelligence et la sagesse, en baissant au minimum le charisme (15 quand même) et en laissant le reste à la force. J'avais 7 pour le donjon d'Irenicus, mais en réalisant la quête de Renal Bloodscalp, je me suis fait largement assez d'argent pour m'acheter le ceinturon de force de géants des collintes (19).

Ce qui donne, au 2e jour : 19/18/16/18/18/15 comme caractéristiques :notme: (oui, ça fait 104, et alors ? :eye: )

Je contredis un tout petit peu Ombre (mais j'aime bien l'embêter ) concernant l'intelligence, elle permet d'apprendre plus facilement des sorts, mais aussi d'en mémoriser plus par niveau (Solaufein Khalazza l'a déjà ajouté, d'ailleurs). Mais l'intelligence donne aussi un bonus en connaissances, à la création.
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Vieux 13/06/2007, 10h20   #254
ilfiniol
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Messages: 39
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ok, merci à vous trois


concernant l'équipe, ça peut encore changer c'est sur... mais je ne sais pas, j'avais souvenir d'une bonne entente niveau dialogue entre le groupe et Jansen, et puis, je ne suis jamais allé très loin avec Fade... Ni avec Jaheira et Jansen d'ailleurs...

Je ne sais pas vraiement... On verra bien
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Le monde est Ñass, ne l'oublie pas !!!
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Vieux 03/10/2007, 07h02   #255
Tonton JiM
Kobold
 
Date d'inscription: septembre 2006
Messages: 17
Par défaut Re : La classe des Bardes

Le barde oui, c'est super intéressant à jouer. Ca permet plein de tactiques de combat différentes à tester.
Je termine SoA actuellement avec un bouffon qui est niv 20 (mod rogue re-balancing) et je vous assure que son chant est mortel quand on rencontre une masse adverse. La moitié, sinon plus est carrément immobilisée et les guerriers du groupe n'ont plus qu'à faire tomber les résistants. Puis le bouffon n'a plus qu'à achever les dormeurs avec son arme.
Avec l'égaliseur, il lui arrive de taper à 30/40 sur certains ennemis sans buff, alors qu'il n'est pas spécialiste au combat comme le scalde ou le maitre lame.
Les illithids ! Ah ça m'a bien fait rigoler. Un petit sort d'invisiblilité, puis on se met au milieu du groupe en chantant bien fort et c'est plutôt fun de les voir s'entretuer :laugh1:
Les spectateurs vous font peur ? Regardez les se jeter des sorts entre eux
Enfin, ce n'est qu'une possiblilité parmi les nombreuses déjà citées sur ce post.
Je dis oui, il faut jouer un barde au moins une fois dans sa vie de baldurien. Les possiblilités et les tactiques de combat du groupe deviennent beaucoup plus riches, variées et amusantes.

Dernière modification par Tonton JiM ; 06/10/2007 à 23h22.
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Vieux 06/10/2007, 04h42   #256
zealot
Kobold
 
Date d'inscription: avril 2007
Messages: 16
Par défaut Re : La classe des Bardes

Jouant avec un scalde et le mod rogue rebalancing c'est en effet on ne peut plus mortel. Le scalde de haut niveau ou comment avoir toute son équipe en permanence à -24 de CA avec des bonus de furieux au tacho (-40 pour mon rodeur je crois) et aux jets de sauvegarde.
Bon, bien sûr, il ne participe que très rarement aux combats directement mais c'est quand même bien sympa de transformer 3 kobolds en sniper intouchables.
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