Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > Le Comptoir d'Amn

Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 11/02/2004, 12h58   #51
Unnamed Unknown
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Un barde en complèment d'un mage remplace largement un voleur... avec des sorts en plus... un chant sympa etc.
Moi je pense que bien qu'il soit très pratique et agréable à jouer... le voleur est loin d'être indispensable.
  Réponse avec citation
Vieux 11/02/2004, 14h49   #52
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 484
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

J'avais momentanément oublié que le barde peut lancer des sorts ( :blush: alors que je l'avais dit un peu plus haut).
Disons que le barde est plus une classe optionnelle de soutien.

Pour en revenir au voleur, il me paraît bien plus indispensable, rien que pour ses facultés de détection (disponibles tout le temps, mais je me répète), et surtout pour désamorcer les pièges.
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 11/02/2004, 15h17   #53
Adun
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Il est vrai que le voleur est réellement et surtout indispenssable dans BG2 car, il y a énormément de piège à désamorcer et que si on possède une classe autre que celle qui peuvent se cacher dans l'ombre, le jeu peut devenir sérieusement dangereux pour le PJ car sans voleur bonjour les piège à travers la gu.... et les coffres impossible a ouvrir et surtout la quête avec les voleur de l'ombre (qui je pense faute d'avoir tester) est inffesable donc faut aller voir les méchant ect... . Mais bon cela doit donner du piquant au jeu de jouer sans voleur. :notme:
  Réponse avec citation
Vieux 11/02/2004, 21h18   #54
Folken, Grand Gourou
Dr.Cox
 
Avatar de Folken
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nancy
Messages: 2 760
Par défaut

Là n'est paut-être pas le topic mais le barde ne peut désamorcer les pièges et crocheter les serrures

@ Adun : Hé bien curieusement non, les quêtes concernant les voleurs de l'ombre (même celles de la guilde de Maevar) ne nécessitent pas spécialement de voleur. Mais il est toujours utile d'en avoir un avec soi...

Les voleurs ne sont pas les seuls à savoir voler à la tire et crocheter des serrures certes, mais ils sont les seuls à savoir faire les deux à la fois et ajouter à ceci attaque sournoise, crochetage et pièges ...

De plus le voleur peut être très ambivalent ...si vous prenez l'exemple du bretteur ...un vrai guerrier ...
__________________
Pensez à la fonction recherche avant de poster

RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !


Folken est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/02/2004, 01h46   #55
Erszebeth
Araignée Géante
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: Dijon
Messages: 506
Par défaut

Honnêtement, je pense qu'on peut faire sans un voleur. Je l'ai déjà fait mais là où le bât blesse... C'est que ça manque totalement de fun. Le voleur est le roublard ultime, il désamorce les piège et crochète les serrures, et que dire du fantastique backstab et de la pose des pièges ?

Les voleurs inclus dans le jeu sont plutôt frustrants d'ailleurs, je les trouve très incomplets mais bon, Imoen fait généralement très bien l'affaire même dans TOB, surtout si vous la dotez des bons anneaux.

La meilleure tactique de mon point de vue est de créer soit mème son voleur. Un voleur dans votre équipe, c'est des possibilités en plus, ne serait ce que d'un point de vue tactique. En plus, pour ceux qui l'ignorent, le jeu à un bug qui se révèle vraiment amusant (c'est à dire, mortel pour vos ennemis)... Un guerrier/voleur multiclassé peut sélectionner la compétence "assassinat" plusieurs fois à chaque montée de niveau dans TOB au lieu d'une seule pour tous les autres voleurs... Et oui ! :eye:

Sans compter que les kits sont sympas aussi. Je ne discuterais pas ici du bretteur (qui se jumelle si bien avec un mage) ou même de l'assassin (mon serial killer préféré) mais ils valent vraiment le coup pour varier un peu le gameplay.

Et si vous doutez encore du potentiel immense mais méconnu du voleur, essayez donc un kensaï niveau 9 jumelé avec un voleur... Ou comment obtenir jusqu'à 300 de dégats avec une seule attaque furtive et deux bonnes épées !

Bon, avec cette apologie du voleur, vous vous doutez que c'est une de mes classes préférées, non ?

Quand au barde, je ne pense pas qu'on puisse dire ou même penser qu'il puisse remplacer un bon voleur. L'intérêt du barde réside plutôt dans son aptitude de mage de soutien et sa chanson de barde (qui devient super puissante dans TOB... Utilisez simulacre et/ou image renforcée ou encore le heaume de vhailor sur votre barde, lancez vos chansons de barde améliorées et voyez les bonus des chansons de votre barde et de ses clones s'accumuler, transformant vos guerriers en super tanks...) ça, c'est botter les fesses du mal !

Donc, ne mélangeons pas les torchons et les serviettes. Bien que tous les deux soient des roublards, le voleur et le barde son différents et ne devraient pas, à mon humble avis, être utilisés pour les mêmes choses.
__________________
Traduction française de "The longer Road" finie !
Erszebeth est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/02/2004, 16h17   #56
Unnamed Unknown
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

C'est vrai que comme le rappelle Erszebeth nous le rappelle avec son post ( assez complet, soit dit en passant ), la question n'est pas de polémiquer sur la puissance du voleur ( et encore moins de le comparer au barde ), mais de savoir si il est possible de s'en passer...
Moi je persiste... bien que la façon de jouer soit radicalement différente sans, il est possible de se passer de voleur.
  Réponse avec citation
Vieux 12/02/2004, 18h30   #57
Cloma rouges mains
Ogre
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: la Finlande tiens donc!
Messages: 215
Par défaut

Il est possible de se passer d'un voleur mais il faut alors être conscient des nombreux objets que l'on ne peut posséder à cause de leur présence dans un coffre qui nécessite un bon voleur, si on ne veut pas passer des heures dans un donjon puisqu’un magicien ne possède pas une affinité de sort de déblocage. De plus, la probabilité de marcher sur un piège fatal est plus importante et plus désagréable (surtout si on n'a pas sauvegardé :sad: )
__________________
-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


Clint Eastwood dans le maître de guerre


Cloma rouges mains est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 12/02/2004, 18h51   #58
Unnamed Unknown
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

C'est sûr que quand on pense aux pièges qu'il y a dans ce jeu... on a du mal à décrocher du voleur... puis le crochetage... puis le backstab... enfin bon, c'est sur, il sert beaucoup mais il est remplaçable !
  Réponse avec citation
Vieux 12/02/2004, 21h46   #59
Cloma rouges mains
Ogre
 
Date d'inscription: février 2004
Localisation: la Finlande tiens donc!
Messages: 215
Par défaut

On peut le remplacer mais il faut quand même disposer d'une certaine expérience. Un joueur débutant aura certainement beaucoup de mal à jouer une première partie sans voleur.
__________________
-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


Clint Eastwood dans le maître de guerre


Cloma rouges mains est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 13/02/2004, 18h27   #60
Unnamed Unknown
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Je conçois... mais la question est bien : Voleur absolument nécessaire ? On peut s'en passer ?
Alors moi je dis, non, il n'est pas absolument nécessaire et oui, on peut s'en passer...
Voila, mon avis est fixé.
  Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : oui
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Le clerc/voleur Solaufein Khalazza Le Comptoir d'Amn 20 19/12/2007 13h23
Classes de voleur Buznil Le Comptoir d'Amn 98 06/04/2007 00h01
[BP-BGT] Méga-install, place nécessaire ? abellio Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 23 16/11/2006 09h20
Voleur/Clerc Arfananwel La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 30 12/08/2004 17h29
Un voleur/barde? Trouveur Idées 12 11/01/2004 15h00


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 02h40.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185