Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 22/10/2003, 09h27   #76
Wookiee, Aventurier
Ver Charognard
 
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N'oublie pas que l'Inquisiteur lance le sort de Dissipation au double de son niveau, ce qui fait toute la différence. Ce sort a en effet une chance de base de 50% de fonctionner sur une magie particulière, chance qui augmente ou diminue avec la différence entre le niveau du dissipateur et celui du sort que l'on tente de dissiper. Ici, l'Inquisiteur a quasiment toutes les chances de dissiper n'importe quelle magie, ce qui n'est pas le cas de la petite Aerie que tu donnes en exemple et dont le niveau n'est guère élevé en comparaison (car multiclassée). En ce qui concerne la dissipation de la magie donc, les capacités de l'Inquisiteur sont uniques et ne peuvent être reproduites.

Quant aux autres capacités de l'Inquisiteur (Résistance aux charmes! à l'immobilisation! Et des visions véritables à gogo (qui n'en a jamais manqué au dernier moment? Sans parler du fait qu'elles sont dispo dès le début du jeu et qu'elles libèrent des sorts de niveau 6 pour les mages et prêtres)), peut-être te laissent-elles indifférentes mais elles n'en restent pas moins des atouts précieux.

Mais du moment que tu votes pour le chasseur de morts-vivants, tu peux dire tout le mal que tu veux de l'Inquisiteur.
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Baldur's Gate: Découvrez les aventures de NightStalker et les péripéties de Katana.
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Vieux 22/10/2003, 09h43   #77
Varendal
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Citation:
N'oublie pas que l'Inquisiteur lance le sort de Dissipation au double de son niveau, ce qui fait toute la différence. Ce sort a en effet une chance de base de 50% de fonctionner sur une magie particulière, chance qui augmente ou diminue avec la différence entre le niveau du dissipateur et celui du sort que l'on tente de dissiper. Ici, l'Inquisiteur a quasiment toutes les chances de dissiper n'importe quelle magie, ce qui n'est pas le cas de la petite Aerie que tu donnes en exemple et dont le niveau n'est guère élevé en comparaison (car multiclassée). En ce qui concerne la dissipation de la magie donc, les capacités de l'Inquisiteur sont uniques et ne peuvent être reproduites.
C'est vrai je n'avais pas mentionné ça, un point pour toi.

Citation:
Et des visions véritables à gogo (qui n'en a jamais manqué au dernier moment? Sans parler du fait qu'elles sont dispo dès le début du jeu et qu'elles libèrent des sorts de niveau 6 pour les mages et prêtres)
La vision Véritable n'est que de niveau 5 chez les prêtres

Citation:
Mais du moment que tu votes pour le chasseur de morts-vivants, tu peux dire tout le mal que tu veux de l'Inquisiteur
J'ai pas dit de mal de l'inquisiteur (qui est très intéressant hein, bien plus que le Cavalier à mon sens), je pense juste que le CMV est un poil au dessus
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Vieux 22/10/2003, 20h39   #78
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
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Comme le disait Wookie, le fait que le dispel compte au double du niveau du paladin en fait une arme essentielle (alors qu'un dispel normal a généralement très peu de chances de marcher contre des adversaires de haut niveau).

Quelqu'un dans le groupe paralysé ? charmé ? confus ? Hop, en instant, le problème est résolu

Un adversaire s'entoure de dix mille contingences ? Hop, deux clics plus tard, il est mort

Plus de manteau/manteau amélioré, plus de protection contre les armes magiques, plus même de piège à sort (sisi), bref, trop puissant.

Le seul défaut de l'inquisiteur est qu'il rend le jeu trop facile.
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Vieux 03/12/2003, 15h55   #79
Morgon
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exact,c'est le plus puissant,mais il gache tout le jeu

a quoi sa sert de combattre une liche si on peut annuler touts les effets de ses sorts a pars les sorts purement offensif?a rien...si l'xp facile peut être...
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Vieux 03/12/2003, 16h47   #80
Boddah
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j'ai voté pour cavalier!!mais comme la dit matteo ça gache un peu l'interet du jeu
mais il est la et il ya des personnes qui aime ce genre de pnj!!
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Vieux 03/12/2003, 17h07   #81
Wookiee, Aventurier
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:hop:

L'aspect technique ayant déjà été largement abordé, je me concentrerai aujourd'hui un peu sur les éléments de roleplay. Le paladin est quasi universellement considéré par ses détracteurs comme un individu borné, stupide, sans relief, moralisateur, fade, j'en passe et des meilleures... Les fans du palouf ont bien sûr un avis différent sur la question du comportement type du guerrier divin. Quelle que soit cette base de comportement, considérons qu'elle est celle du paladin pur et étudions les variations.

Chevalier: Aux aspects moralisateurs du paladin, le Chevalier cumule une suffisance à toute épreuve. Il ne perd pas une occasion de se pavaner devant tous sur son beau destrier afin de se faire pâmer les jeunes filles innocentes et il se croit obligé d'en faire toujours plus que les autres. Pour lui, fi des zombies qui terrorrisent les fermiers du coin ou des loups qui attaquent une bergère effarouchée. Le sieur ne se déplace pas en-dessous d'un dragon ou d'un démon majeur et ne se considère pas concerné par les petites gens. Fort heureusement, du fait même de leur propension à chercher la bagarre avec plus fort qu'eux, l'espérance de vie de ces tristes sires est plus que limitée, au soulagement de tous. Malheureusement, il arrive que les plus talentueux et les plus chanceux survivent, ce qui ne fait rien pour calmer leur ego déjà exacerbé. Clairement insupportable.

Inquisiteur: Après l'imbu de lui-même, nous passons au fanatique pur. L'inquisiteur est un personnage dont la mission principale est de veiller à ce que le Mal ne s'infiltre pas au sein des guerriers du bien et il passe donc la plupart de son temps à fliquer et à jouer au boeuf-carottes. Les inquisiteurs ont en règle générale une très haute opinion de la magie, qu'ils considèrent comme un bien divin, et ils ne supportent viscéralement pas que celle-ci soit employée à des fins maléfiques. Tout clerc ou mage maléfique est donc une proie en puissance pour ce fanatique fou furieux. Vous ne me croyez pas? C'est bien simple, même Keldorn, qui est un modèle de gentillesse et qui peut se révéler enclin à aider un personnage maléfique à trouver la rédemption (le PJ s'il est mauvais, Sarevok), se jettera sans se poser de questions sur Viconia dans le but de la tuer sous le simple prétexte qu'elle sert Shar, une déesse maléfique. Quand on pense que Vicky est un des deux personnages mauvais qui peut changer d'alignement pour devenir meilleur (romance ToB), on constate vraiment à quel point les Inquisiteurs sont fanatisés par leurs supérieurs afin d'accomplir leur mission. D'ailleurs, en tout état de cause, Keldorn devrait également s'en prendre à Edwin. Clairement efffrayant (vous voudriez de quelqu'un comme ça dans votre groupe vous?)...

Chasseur de morts-vivants: Le CMV est lui aussi un fanatique dans son genre mais cette obsession ne provient pas d'un quelconque endoctrinement mais bien d'un drame personnel qui a bouleversé leur vie. Peu d'entre eux sont prêts à conter leur histoire mais nul doute que sang, massacres, pleurs et non-morts y abondent. La renommée et la gloire ne les intéressent pas non plus. A vrai dire, les CMV sont des paladins errants et souvent solitaires, allant de place en place, de crypte en crypte afin de les débarasser des abominations qui les peuplent. Volontiers renfermé, il n'abandonne jamais la mission qu'il s'est lui-même fixé et seule la mort pourra l'arrêter. Plus que les autres, il est véritablement l'ultime rempart du Bien menant une guerre presque secrète contre un ennemi désespérément supérieur en nombre afin de protéger le monde de la menace mort-vivante. Il n'attend nulle récompense ni gloire mais seulement la possibilité de soigner une blessure qui jamais ne se refermera. C'est en cela que je le trouve plus profond au niveau du RP que tous les autres genres de paladin. Et sa haine sans limites pour les morts-vivants amène un petit côté clair/obscur bienvenu dans un jeu comme Baldur's Gate où le PJ est sans cesse tiraillé entre sa nature et ses convictions. Enfin, en tant qu'Enfant de Bhaal et donc opposant aux derniers restes du culte du Dieu Mort, il parait normal que le CMV soit spécialisé dans la lutte contre les morts-vivants qui se feront légion sur son chemin. Clairement un must...

Conclusion: Votez pour le Chasseur de Morts-Vivants!
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Vieux 03/12/2003, 17h25   #82
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Le meilleur Kit : sans hésiter le chasseur de mort Vivant .
Et pour tous ceux qui disent que les bonus du CMV ne sont utiles qu'à bas niveau ,qu'ils se détrompent ( parce que je trouve que j'ai tendance à me manger des immobilisations un "peu" trop souvent ,et ce meme à haut niveau )
Pour massacrer les chevaliers démons en Ombreterre ,rien de tel avec ses immunités .
Et puis les ombres démoniaques ,au début de ToB et dans la tour de garde ,elles ont le temps de rien comprendre
Les Vampires ?
Ils deviennent aussi dangereux que les poulets de collines d'Umar
La quete de l'oeil aveugle ?
Facile ( enfin presque ,il reste juste les spectateurs :notme2: )

( on n'aurait pas deviné ta conclusion devant ton petit descriptif Wookie sisi ,je t'assure.. :notme: )
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Vieux 03/12/2003, 19h18   #83
Hebus
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Citation:
Originally posted by Siegfrid@lundi 28 juillet 2003, 11h38
Oui mais attention tu envois un cavalier au combat je pense* qu'il sera plus efficace que le chasseur de mort vivant car le cavalier et le chevlier donc et il est aussi puissant qu'un guerrier normal et n'a pas de spécialisation en repousse mort vivant ou autre (en plus il n'y a pas beaucoup de mort vivant dans le jeu a part les vampire)
pas beaucoup ? !!!
entre les guerrier squelette ( les gros de 4000XP, les demombre, les ombres, les squelette classique, les vampire, etc etc etc..... :8: :8: )

moi je prefere aussi les morts vivant. autant l'immunité au poison est facilement contourné ( capacité spéciale de ralentir le poison sur mon perso principal par ex, c pê du a l'alignement, et sinon un sort de lvl 2 compense )
par contre une immunité au drain de niveau est bien plus utile ! ( la restitution est un sort de lvl 4 ou 5 )

l'autre immunité, a l'immobilisation : si ce n'est pas utile ca, vu le nombre de sorts pouvant bloquer qqn ( glisse, toile d'araignée, immobilisation des personnes, ... )

autre : taco +3 contre les creatures draconiques ou démoniaques...
dans BG2 SOA tu ne rencontre que 2 dragon a combattre ( le 3eme est un gentil ) et les démons sont peu nombreux, comparativement aux mort vivant. par ailleur face aux démon casormyr est redoutable. ( +5 contre les chaotique mauvais ), ce qui annule en partie cet avantage.

le seul désavantage ? ne peut pas utiliser imposition des mains... ce sort soigne 2pv/lvl, cad 28pv au lvl 14... l'equivalent d'une potion de soins ,.... a comparer au sort de soins classique d'un clerc...

bref, le chasseur de mort-vivant a la Alexander Anderson ( ) est bien plus efficace qu'un vulgaire cavalier....


...

tien, ca pourrait etre marrant ca un pnj paladin chasseur de mort vivant complètement chtarbé a la alexander anderson spécialisé 2 armes bien sur ca pourrait fait des dialogues marrant avec le très calme keldorn ou avec Bodhi
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Vieux 03/12/2003, 19h32   #84
Eliaëdel, Membre des Guildes de Manost
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Remettre les liches dans le droit chemin avec CMV armé de la Carsomyr ... le paradis quoi (pour la liche aussi mais bon :happy: )
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Vieux 03/12/2003, 20h47   #85
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Sinon ya le sort de protection contre le plan négatif pour se protéger contre le drainage de niveaux mais bon le CMV est beaucoup plus utiles que le Cavalier car il a beaucoup plus d'aventages ce qui fait que Bg2 ne devient plus très dur vu qu'il beaucoup de mort-vivants
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Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification.
Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort.


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Vieux 03/12/2003, 20h49   #86
Grenouillebleue, Adepte de Grondmarteau
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Je maintiens l'inquisiteur.

Le chasseur de morts-vivants est un très bon kit, mais il ne peut pas renverser le cours d'une partie comme l'inquisiteur...
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Vieux 03/12/2003, 21h24   #87
Dreiyan, Patricien de Melandis
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tout a fait d'accord, l'inquisiteur et très très efficace, surtout contre les mages, j'ai fait une partie avec Keldorn, eh ben c'est de la bombe..
après quand j'ai refait une partie sans keldorn, je peuxvous dire que j'avais du mal contre les mages
l'inquisiteur, c'est un anti-mage de qualité, et les mages sont les adeversaires les plusdangereux, a mon avis.

mais bon, j'ai pas testé les autres kits, je suis pas très bien placer pour dire qui est le meilleur.
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Dreiyan/Drig - Sans domicile fixe et sans emploi suite à la destruction de son si joli temple. - "Notre passé est sinistre, notre présent est invivable... heureusement que nous n'avons pas d'avenir." (Geluck)
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Vieux 04/12/2003, 20h40   #88
Orbeancien
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Bon, on en était à dire que les cavaliers étaient le meilleur kit de paladin...
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Vieux 05/12/2003, 16h18   #89
Pépé le bourrin
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Y'a pas t'es convaincant Wookiee

C'est ok, bien que objectivement l'inquisiteur soit nettement plus puissant, côté RP c'est le CM (un palouf CM :rigoler: ) qui a mon suffrage suite à ta brillante démonstration.

Ouais ... sauf que question RP je ne pourrai JAMAIS jouer un palouf et que puisqu'il est obtu, bête et borné (toujours la demo de Wookiee :happy: ), l'inquisiteur est donc l'archétype PARFAIT du palouf

Pépé paloufobe
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Vieux 05/12/2003, 20h01   #90
Death de Melandis
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Bonjour les ami(e)s,bon et bien moi je dit que le chasseur de mort-vivant est le meilleur,contre les vampire dans la crypte de bodhi c'est une bete et bodhi ne vaut rien face a un chasseur de mort vivant.
je dit que le chasseur de mort vivant est le meilleur kit parce que c'est le seul kit de paladin au qu'elle j'ai acrocher,il est interessant,puissant et equiper de carsomyr il est imbatable.(je croyais jamais dire sa d'un paladin..)

Edit EZG : Peux tu, s'il te plaît apporter des arguments plus pertinents et moins "à 2 balles", ainsi que faire un effort sur l'orthographe ? Merci !
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Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 11/12/2003, 17h09   #91
Bif l'Inculte
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Voila j'ai voté pour le chasseur de morts-vivants car mon personnage en est un héhéhé

Edit EZG : même remarque que pour Death en ce qui concerne les arguments.

...les raisons sont que mon paladin chasseur de morts vivant ne craint pas l' absorption de niveaux et la plupart des dégats de ces créatures maléfiques, ce qui fait de lui, contre ces mêmes créatures, un ennemi invincible. Sinon le choix d'un paladin s'explique par mon goût prononcer pour la piété et tout ce qui touche à la dévotion...voila ça suffit ? :nuke:
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Vieux 15/12/2003, 15h16   #92
EricZEGod
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Personellement : je resterais sur le paladin pur :

- Un paladin complet doit être fort, endurant, charismatique, et sage : donc avoir des sorts et de la volonté (influence sur les dialogues, et sur les prix des items) ;

- Un paladin complet est aussi un combattant complet : donc polyvalent donc il doit savoir se servir aussi bien des armes à distances, des armes tranchantes, et des armes contondantes (d'où le fait qu'ils ne peuvent que se spécialisé : seulement 2 étoiles ).

Mais ce n'est que mon avis perso !

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Vieux 26/12/2003, 08h35   #93
Elgaern, Ex Grand Gourou
Génie