Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 19/01/2008, 12h15   #126
Vel Cheran, Aventurier
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Bon, ça m'a vraiment blessé dans mon amour propre de perdre aussi rapidement donc je vais retenter le coup, tant pis si je ne figurerai pas au palmarès !
Cette fois je compte prendre une équipe plus conventionnelle et pas RP pour un sou, tant pis. Pour le PJ, j'hésite entre le barbare demi-orc et l'archer elfe.
En gros voilà ce que ça devrait donner :

Barbare demi-orc (dans le genre char d'assaut...)
Archer elfe (avec la possibilité de venir taper au contact)
Bretteur halfelin (spé détection des pièges et crochetage, tapera à l'arbalète + 2x épées courtes)
Sorcier humain
Prêtre de Lathandre nain


J'hésite encore pour le dernier perso, je pourrais prendre un combattant pour assurer au contact, ou alors un barde pour mixer combat et magie... Il y aurait aussi la possibilité du guerrier/clerc avec le nain, ce qui m'en ferait un bon au contact et me permettrait de prendre un 2e sorcier ou un illusionniste (parce que là, le 19 en constitution ne lui sert à rien... et c'est bien ça le gros défaut de AD&D 2 !).
En tout cas, une chose est sûre : je ne tenterai le coup qu'avec une équipe totalement perso, dans BG1 c'est beaucoup plus puissant qu'une équipe de PNJ.
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Vieux 19/01/2008, 13h44   #127
BiffTheUnderstudy
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Ben surtout, prends un PJ d'arrière garde, genre magicien ou prêtre (ou les deux )

Parce que un combattant, ca meurt forcément de temps à autres. C'est même un peu fait pour ca.

Pour ton équipe, je te recommande un clerc illusioniste. On en a jamais assez de ces bêtes là. D'autant qu'avec seulement un sorcier, tu vas être très limité dans le nombre de sorts que tu peux lancer...

Citation:
Tous les mods sont autorisés, je l'ai dit dans le post premier
Sauf les mods de PNJ, les kits personnalisés etc... Or rogue rebalancing transforme les kits de bardes...
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Vieux 19/01/2008, 14h24   #128
turim
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Bah tu peut mettre tous les mods que tu veut si tu le signal dans ton post.

Evite juste les truc dans le genre : armure de plate complète +10 et épée longue +8.

Sinon le bateau des esclavagistes à été vidé à grand peine. En effet les 14 voleurs, 12 hobgoblin les 3 mages, le troll géant et l'ettin sa fait mal.
Heureusement que le combo : Emotion (PJ) + emotion (Aerie) + Immobilisation des personnes (Anomen) + Nuage d'insect (Jaera) et très efficace. Minsc et Yoshimo ont par contre bien morflés.
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Vieux 19/01/2008, 15h09   #129
Vel Cheran, Aventurier
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Citation:
Envoyé par BiffTheUnderstudy Voir le message
Ben surtout, prends un PJ d'arrière garde, genre magicien ou prêtre (ou les deux )

Parce que un combattant, ca meurt forcément de temps à autres. C'est même un peu fait pour ca.
Le seul problème d'un mage, c'est que ça peut mourir très bêtement, genre en entrant dans une grotte, le groupe se retrouve parfois à l'envers, avec le mage face au ver charognard... Mais je crois que je vais faire ça.

Citation:
Envoyé par BiffTheUnderstudy Voir le message
Pour ton équipe, je te recommande un clerc illusioniste. On en a jamais assez de ces bêtes là. D'autant qu'avec seulement un sorcier, tu vas être très limité dans le nombre de sorts que tu peux lancer...
Justement, je pensais mettre un guerrier nain et un clerc/illusionniste, mais je crains qu'il ne monte trop lentement de niveau, et que du coup je me retrouve pénalisé en sorts de soins, qui deviendront indispensables dans ce type de partie.
Bon allez c'est décidé, je fais un guerrier/clerc nain et un clerc/illusionniste, comme ça niveau soin j'assure le coup, et en même temps mon nain pourra tanker convenablement
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Vieux 20/01/2008, 00h43   #130
Vel Cheran, Aventurier
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Donc, voici l'équipe que j'ai créée :

PJ : Eline
Gnome Clerc/Illusionniste NB
Caracs : 10 16 16 19 17 7
Fronde*, Epée et bouclier* (mais apparemment ça ne marche pas avec fronde+bouclier )

Buurk
1/2 orc Barbare CN
Caracs : 19 18 19 9 10 10
Epée à 2 mains**, Arme à 2 mains**

Threndil
Elfe Archer CB
Caracs : 18/91 19 17 10 17 9 content là

Arc long****, 2 armes**

Nered Beerdrinker (inspiré sur les nom )
Nain Guerrier/Clerc LB
Caracs : 18/80 17 19 10 18 6
Marteau**, Epée et bouclier**

Sunemia
Halfelin Bretteuse CN
Caracs : 17 19 18 10 10 9
Epée courte *, 2 armes *

Janesta
Humaine Sorcière NS
Caracs : 12 18 15 18 14 9
Flèchette*

Euh sinon je voulais savoir comment ça se passait pour les passages de niveau ? Parce que bon, genre si mon 1/2 orc gagne que 6 PV à un niveau j'aurais un peu les boules quand même...
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Vieux 20/01/2008, 01h45   #131
Vel Cheran, Aventurier
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Triple post, désolé

Voici donc le résumé du début de mes péripéties avec ce nouveau groupe.

Nous voici donc réduits à jouer les messagers dans la Citadelle de Château-Suif. Et va-y que j'ai perdu mon livre, et moi j'ai besoin que t'ailles chercher mon épée parce que je suis tellement bourré que je peux pas faire 100 m, etc. Je vais passer outre ces détails inintéressants, surtout que les assassins sont morts avant d'avoir pu ouvrir la bouche. Ce bon vieux Gorion mort et Imoen envoyée paître plus loin si j'y suis, nous nous dirigeons après un dialogue avec un vieux croûton vers "l'Auberge du Bras Secoureur" comme dit Gorion. Il aurait pu s'acheter des lunettes quand même, même dans le manuel de jeu c'est marqué Brasamical. M'enfin bref.
En passant, nous récupérons un anneau des princes, que quelqu'un avait caché dans un rocher, tandis que Buurk, en se vidant la vessie contre un arbre, est tombé par hasard sur un anneau des arcanes. Quel coup de chance extraordinaire.
Un mage a essayé de faire la peau à Eline à Brasamical. Apparemment il aurait dû se renseigner sur ses propres talents de magicien avant de s'y risquer, mais bon tant pis pour lui. Dans l'auberge, je retrouve les amis de Gorion, Khalid et Jaheira. Quand je vois de quel couple de losers il s'agit, je comprends mieux pourquoi Gorion est mort. Mais comment fait-il pour avoir, parmi ses amis, d'un côté Khalid niveau 1 (p-p-puis-je vous aid-d-er ?) et sa femme demi-elfe à l'accent bavarois, et de l'autre Elminster, plus grand mage des Royaumes. Nan là ça me dépasse.
Tiens, déjà un point de réputation de gagné, en tuant un hobgobelin qui avait volé un anneau à une demoiselle en détresse. Si on m'avait dit que devenir un héros était si facile, je m'y serais mis plus tôt. Entre ça et faire descendre un chat coincé dans un arbre, il n'y a qu'un pas. Une vieille m'a demandé de tuer des araignées dans sa maison de Beregost. Mais là je doute gagner en réputation. Les araignées, c'est pas vendeur, allez savoir pourquoi.
En tous cas, je crains d'avoir tué une personne qui aurait pu sinon conter mes exploits. Une barde du nom de Silke, artiste extraordinaire, a tenté de m'arnaquer en me demandant de tuer des gens à sa solde. Je n'ai toujours pas compris le but de la manoeuvre, mais tant pis, j'ai dû la dézinguer. On se moque pas impunément d'un groupe dirigé par un demi-orc barbare.
Et une autre demoiselle en détresse sauvée, une ! Tuer deux ogrillons et ramener un parchemin, contre un anneau des princes, c'est plutôt rentable. Comme quoi le métier de messager commence à devenir un hobby. (nan pas un hobbit, vous suivez rien vous !)
Bon, après quelques tuages de hobgobelins en règle (les tuages, pas les hobgobelins), un mercenaire du poing enflammé à qui nous avons assuré ne pas être des bandits (rah pourtant c'était pas l'envie qui manquait !), quelques bandits et un noble amnien qui pourrait attraper quelque chose en touchant mon gros demi-orc barbare (lui, sale ? beuh non... il a pris un bain l'autre jour, quand il a plu ! Entre lui et le nain qui se baigne une fois par an en armure, je vois pas là !), nous arrivons à Nashkel où une dame ayant des envies belliqueuses envers Eline se fait tuer. Enfin on a compris qu'elle voulait notre peau en lisant le parchemin sur son cadavre. Tant pis.
Le bourgmestre de la ville nous a engagés pour enquêter sur les mines de Nashkel. Il devrait plutôt surveiller ses employés. Un gros nommé Oublek a voulu me refiler la prime d'un certain Loup-Gris. Nan mais est-ce que mon orc a l'air d'être un mercenaire répondant à ce nom de série B ? Enfin bon, avec une réputation en hausse, je me demande s'il ne serait pas judicieux que les fonctionnaires se trompent plus souvent...
Buurk voulant absolument voir les jongleurs, nous sommes allés au festival, où un voleur a jugé bon de nous dérober des pièces d'or. Nous avons donc jugé bon de lui dérober la vie. Même chose pour un mage caché dans une tente voisine, qui menaçait de tuer son otage au moindre geste : bah vas-y, tue-la, qu'est-ce que je m'en fous, je récupérerai sa robe comme ça. Et pis la tienne aussi, tiens. Sont d'un navrant parfois.
Comme l'autre avec son ogre explosif. Dommage, il a pas explosé en mourrant. Buurk était déçu. Pour la peine, on l'a emmené voir des loups des glaces près des mines de Nashkel. Il a adoré mais maintenant il veut jouer avec les wagons. On a réussit à le convaincre de remettre ça à plus tard. Comme il était un peu énervé, on lui a permis de tuer le fameux Loup-Gris, en plus Buurk a bien aimé la sculpture. Bon, la conclusion, c'est que ce mercenaire est tellement stupide qu'il ne connaît pas son propre nom. Gréwoulf ? Gné ? Tu t'appelles Loup-Gris, un point c'est tout ! Et pis tiens, meurs, ça t'apprendra, non mais oh. Même le gentil toutou de l'autre brontosaure des Neuf Enfers ressemblait plus à un loup que lui.
On a pu de nouveau faire plaisir à Buurk, il a rapporté un cadavre de chat à une petite fille. Enfin au début il voulait le manger, mais bon du coup on a tué un ours des cavernes pour lui. En plus, on avait juste avant aidé une dryade. Buurk il aime bien les dryades aussi.

C'qu'il est con cet orc.
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Vieux 20/01/2008, 11h21   #132
Zayn
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Un demi-orc comme meneur. Ca promet.

Il y a toujours la possibilité de passer en easy, une pratique que je n'encourage pas, car facilitant le jeu.
Pour le level-up, tu peux monter ta constitution via DUHM ou une potion par exemple juste avant.
Pour l'apprentissage des sorts, il y a les potions de génie ou de focalisation mentale.

Biff, j'ai l'impression que tu as mal lu le post premier. Tant que les mods sont fournis, je n'ai pas à empêcher leur utilisation. La restriction vient surtout du fait qu'il y a des lecteurs qui risquent en cas d'abus de ne pas porter de respect à certaines tentatives. Ce qui est interdit, c'est de changer totalement les classes de Minsc, Jaheira & co. ou de créer des classes illégales via SK type un Enchanteur qui a le droit aux sorts d'Invocation.

--Personnages-----

Khoryn Nain
Guerrier / Clerc
STR 18/00 DEX 11 CON 19
INT 10 WIS 18 CHA 10
Marteau** Fléau* Deux armes***

Zeila Petite-personne
Assassin
STR 17 DEX 19 CON 18
INT 10 WIS 11 CHA 12
Epée courte* Katana* Arc court* Arme à 1 M*

Zayn Elfe
Sorcier
STR 12 DEX 19 CON 11
INT 15 WIS 18 CHA 16
Bâton* Fronde*

Iris Demi-elfe
Maître-lames
STR 13 DEX 18 CON 18
INT 18 WIS 11 CHA 15
Hache* Deux armes***

--Partie I-----

- Formation du groupe. Imoen, Minsc et Jaheira vont devoir trouver une sortie seuls.
- Récupération des sorts après une montée de niveau de Zayn. Trois casters rendent la chose nécessaire.
- Invocation de familier. Zayn voit ses hps monter de 22 à 34.
- Massacre des golems. J'ai préféré les tuer dans la petite pièce et ainsi avoir l'initiative.
- Récupération du Heaume de Baldurien. Je le garderais probablement équipé sur Khoryn les trois quarts du temps.
- Combat contre Ilyich et récupération des glands. Quelques squelettes ont absorbé les dégâts ici.
- Libération du génie. J'ai entendu dire que si on a importé le personnage depuis BGI, on peut disposer d'autre chose que l'épée de Sarevok.
- Interruption d'un combat entre vampire et voleurs. Deux pièges à crânes lancés simultanément par Zayn et Iris ont fait le ménage.

- Sortie du donjon d'Irenicus. Même massacre que d'habitude, les cagoulés devraient se coller une Immunité depuis le temps.
- Kalah subit sa transformation inverse. L'anneau d'influence est bon à avoir pour le marchandage.
- Rencontre avec Gaelan. Zeila n'est pas encore capable de crocheter les serrures de l'étage. Une priorité pour le niveau suivant.
- Paiement des 5000 pièces d'or à Corneil. Humm, je viens juste de remarquer qu'il y avait un jeu de mot sur son nom.
- Couverture de Jan. L'excuse est tellement bidon qu'il devrait avoir des doutes mais bon...
- Libération de Viconia. Leur rage aveugle les conduisait à brûler une innocente (façon de parler).
- Duel contre Amalas. En fait, c'était mon araignée éclipsante contre lui et il a perdu.
- Bregg et Cohrvale. Les deux brutes ont ravalé leurs impulsions meurtrières.
- Surprise Llynis ! Il avait l'habitude d'être hanté par le fantôme de Wellyn. Cette fois, c'est moi qui est venu.
- Lehtinan a cédé la Couronne a son ennemi. Hendak me fait des prix, une bonne opération, en somme.

Groupe
Zayn Sorcier 9
Iris Maître-lames 11
Khoryn Guerrier/Clerc 7/8
Zeila Assassin 11

Dernière modification par Zayn ; 20/01/2008 à 11h42.
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Vieux 20/01/2008, 12h06   #133
Vel Cheran, Aventurier
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Bon en fait je mets en "easy" pour l'apprentissage des sorts parce qu'un échec m'énerve au plus haut point, par contre pour les passages de niveau j'ai laissé tel quel, pour l'instant je m'en sort pas trop mal (bon que 4 pour ma voleuse mais un splendide 17 pour mon 1/2 orc !). D'ailleurs, le coup de la potion de constitution : je sais pas ce que ça donne dans BG2, mais dans BG1, j'avais essayé, avec Kivan je crois. Une fois l'effet de la potion dissipé, il avait perdu tous les points de vie gagnés lors du passage de niveau, revenant au total qu'il avait avant le passage. Donc j'éviterai quoi
Et le 1/2 orc : je l'ai logiquement mis en chef d'équipe, puisqu'en plus c'est celui qui a le plus de charisme du groupe
Citation:
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Zayn Elfe
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INT 15 WIS 18 CHA 16
Bâton* Fronde*
Pour le sorcier, c'est pas l'intelligence qui est le plus important ?
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Vieux 20/01/2008, 12h27   #134
Zayn
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Hmm ? Non, ça ne sert à rien ou presque.

L'intelligence agit sur plusieurs choses :
Le niveau de sorts : Effectif pour un mage uniquement, détermine le niveau de sorts auquel il peut avoir accès.
La chance d'apprentissage : Inutile pour un sorcier
Nb max de sorts par niveau : Inutile pour un sorcier
Bonus connaissances : Pas spécialement important vu que j'ai un barde.
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Vieux 20/01/2008, 15h01   #135
Vel Cheran, Aventurier
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Citation:
Envoyé par Zayn Voir le message
Hmm ? Non, ça ne sert à rien ou presque.

L'intelligence agit sur plusieurs choses :
Le niveau de sorts : Effectif pour un mage uniquement, détermine le niveau de sorts auquel il peut avoir accès.
La chance d'apprentissage : Inutile pour un sorcier
Nb max de sorts par niveau : Inutile pour un sorcier
Bonus connaissances : Pas spécialement important vu que j'ai un barde.
Rassure-moi, c'est quand même pas comme dans NWN où c'est le charisme qui est important pour un sorcier ? Donc un sorcier n'a aucune caractéristique importante ? Bon à savoir ça...
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Vieux 20/01/2008, 18h47   #136
Darien
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Citation:
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Rassure-moi, c'est quand même pas comme dans NWN où c'est le charisme qui est important pour un sorcier ? Donc un sorcier n'a aucune caractéristique importante ? Bon à savoir ça...
C'est pas NWN qui a inventé ça. C'est dans la troisième édition. Je sais pas trop pour la deuxième, mais je crois que c'est aussi le charisme. A confirmer.
__________________
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Vieux 20/01/2008, 18h53   #137
turim
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Pour un sorcier aucune des carrac n'entre en compte, il pourra avoir 3 partout et quand même être monstrueux
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Vieux 20/01/2008, 20h33   #138
Zayn
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Bonne avancée aujourd'hui. Voyez vous-même.

--Partie II-----

- Victime de la mort récente de son fils, un paladin devient le tuteur d'une orpheline.
- Récupération du Cor de Valhalla. Un peu de chair à canon pour les combats problématiques.
- Tirdir déterré. Les coupables tentent de fuir sans succès.
- Les experts à Athkatla. A partit d'une odeur et d'une peau d'éléphant le meurtrier est démasqué mais fuit.
- Renfeld empoisonné amené à ses amis. Qui donc en voudrait aux ménestrels ?
- Prêtre de Cyric. Il fut un peu trop direct à mon goût. Et puis, avec seulement des sorts d'Immo, il va pas aller bien loin.
- Hache +1. Je ne savais pas qu'il y en avait une planquée dans une petite caisse à droite de la bâtisse.
- Prebek et Sanasha. J'ai été un test un peu trop difficile à surmonter. Zeila n'a pas pu identifier les pièges ici. A monter.
- A la recherche de Montaron. Une conclusion douloureuse pour le nécromancien zhent. L'oiseau n'était pas le bon.
- Antre des Sept Vaux. Un groupe mené par un nain agressif est tombé contre le mien. Squelette, Berserker et Araignée ont absorbé les dégâts.
- Un fuyard. Et en plus, c'est celui qui a l'anneau d'invisibilité. Tant pis... au moins, j'ai la cape de non-détection et une armure complète.

- Rencontre avec un passioné de musique. Maheer m'a amélioré mon Cor (à défaut de mon corps).
- Un rakshasa et ses sbires. Il fait savoir choisir ses suivants, celui-là ne le savait pas. Une excellente cape en prime pour Khoryn.
- Miroir de Mekrath. L'insolent petit diablotin a regretté son forfait.
- Haer'Dalis libéré. Ce fut un échange contre le miroir. Paiement insuffisant, je lui ai vidé ses coffres contenant particulièrement un sceptre de Res.
- Valen et Brus. Les deux m'ont croisé en sortant de chez Gaelan, quel comble. On verra plus tard pour le don aux mauvaises oeuvres.
- Lilarcor l'épée parlante. J'espère qu'elle s'entendra bien avec Bernard, son nouveau détenteur.
- Esclavagistes du navire des bas-fonds. J'ai été généreux avec la copine des trolls (simple assomption vu qu'ils ne l'ont pas bouffé).
- Achats chez Bernard : Bordazur, Hache Pierrefeu, Trois potions d'héroïsme.
- Visite aux morts. La plupart ne m'ont pas très bien accueillis. Il s'est révélée que les catacombes étaient infestées d'araignées.

- Entrée dans le domaine De'Arnise. Les trolls du coin ne font pas long feu (c'est nul je sais) contre la fille Pierrafeu.
- Pont-levis abaissé. C'est franchement une promenade de santé pour l'instant. Il y a des trucs moches mais ils crèvent vite.
- Ragoût de chien. Les pauvres Spot, Rex et compagnie sont sacrifiés pour la bonne cause.
- La chapelle des golems. Combattus un par un, la chose fut largement facilitée. Les objets furent volés ensuite.
- L'homme du seigneur De'Arnise. Je l'ai libéré du cahrme des trolls avec Charme-Personnes et il m'a confié la tête de feu du fléau.
- La forge éternelle. Le fléau de l'éternité a un nouveau maître : Khoryn.
- La cache de nourriture. Les ombres se sont ruées dans la cellule dans laquelle le ragoût fut déposé.
- Torgal annihilé. Sa capacité à voir l'invisible ne lui réussit pas. Il est venu seul contre un Berserker, Kitthix, une Eclipsante et le groupe.

Groupe
Zayn Sorcier 11
Iris Maître-lames 12
Khoryn Guerrier/Clerc 9/9
Zeila Assassin 12

Dernière modification par Zayn ; 21/01/2008 à 12h50.
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Vieux 22/01/2008, 22h57   #139
Zayn
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Le groupe va très bien et avance. Je crois que j'ai dépassé au niveau de l'exp par personnage mes précédentes tentatives présentées ici.

--Partie III-----

- Achats chez Ribald. Potions d'héroisme, de vitesse et d'invisibilité, parchemins Pro Magie / MV, Ceinture de Force de géants des collines.
- Tests de crochetage. Mention excellent pour Zeila qui a tout ouvert sans avoir besoin de boire de potion.
- Infiltration chez Mae'Var. Le maître de la guilde teste mes capacités avec un vol banal au temple de Talos.
- Infiltration chez Mae'Var. Edwin a souhaité que je m'occupe d'un cagoulé, ce que j'ai fait avec grand plaisir. MMM, ça le déchire le pauvre vieux.
- Infiltration chez Mae'Var. Je me rapproche de plus en plus du pigeon auquel on aurait attaché un anneau à la patte. Là ce sont des documents.
- Infiltration chez Mae'Var. Le traître souhaite tester ma loyauté. Le coquin aime l'ironie.
- Infiltration chez Mae'Var. Les sols de la guilde sont imprégnés du sang des traîtres.


- Achat du bouclier de Baldurien. Cet objet est tellement abusé que je m'en passerais bien si ce n'était pas du no-reload.
- Recherches dans les égoûts. J'ai croisé Keldorn avant de trouver le repère des aveugles (hohoho)
- L'avatar inconnu. L'amour n'est pas seulement l'arme miracle de Harry Potter, ça tue aussi les manifestations empathiques.
- Détour au village des morts. Les habitants n'étaient guère chaleureux, j'ai donc réduit la durée de mon séjour.
- Sceptre des failles. A peine reconstitué, une bonne décharge a été envoyée à l'Oeil Aveugle, l'affaiblissant considérablement.
- Amaunator. Il s'agit du nom de l'avatar dont le nom avait été perdu par ses fidèles.
- Remerciements. L'exécution du grand prêtre et la divulgation de la supercherie m'a valu de belles récompenses de la part des suivants de Helm.


- Combats de rue. Un vampire était aux prises avec des voleurs et j'ai choisi de les aider.
- Sarles. Je lui ai trouvé son illithium pur et j'espère que sa muse va l'inspirer. Brega a aussi récupéré une tête de nain au passage.
- Aimé des dieux. Enfin au moins certains, avec tout ce que je fais pour eux. Je viens de retrouver l'anneau de l'aube pour le compte de Lathandre.
- Les paladins déchus. Certains paladins de l'ordre du coeur radieux sont devenus déchus, dont Anarg leur meneur que j'ai rencontré et trahi.
- Droit de passage... dans les égoûts. On aura tout vu. Le refus a amené le combat. Le combat a amené la mort d'un groupe d'aventuriers.
- Gaelan. J'ai finalement décidé de lui donner l'or convenu, et ai visité la guilde-cité des Voleurs de l'Ombre.
- Missions d'Aran. La guilde concurrente pose des problèmes au maître de guilde. Il m'a demandé de surveiller une cargaison.
- Missions d'Aran. Afin de trouver le repaire de ses ennemis, j'ai joué un double jeu... que dis-je, un triple jeu aux Cinq Chopes.
- Grande bâtisse du Pont. Plus c'est beau, plus c'est tentant. par curiosité, mon groupe est allé voir l'intérieur.


Groupe

Zayn Sorcier 13
Iris Maître-lames 15
Khoryn Guerrier/Clerc 10/10
Zeila Assassin 15
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Vieux 15/03/2008, 16h46   #140
Selphira
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Je n'avais pas vu ce message, et justement j'ai entamé une partie sans rechargement (sauf bug éventuel évidemment)

J'ai installé 28 mods... la plupart pour augmenter la difficulté des rencontres, et je joue en normal. J'ai d'ailleurs eu une mauvaise surprise avec les monstres d'un des mods (desecretion of souls), qui avaient un butin vraiment trop grosbill, j'ai donc pris la décision de garder le mod, mais sans utiliser les objets, ni les revendre.

Mon équipe varie beaucoup, car j'ai aussi pour objectif de réaliser les quêtes de tous les PNJ ainsi que les romances, mais mon équipe finale comportera en majorité des personnages mauvais.

Mon personnage principal est une Kensai niveau 10 avec laquelle j'ai terminé BG1, elle sera jumelée en voleuse au niveau 13.
Ses caractéristiques sont 19-19-19-14-15-9 (avec les traités) 5 étoiles en katanas et 2 en combat à 2 armes.
Le reste de l'équipe est assez faible, car seule Jaheira est présente depuis le départ, les autres sont de temps à autres interchangés.
Korgan 9
Viconia 9
Jaheira 8/11
Edwin 9
Jan 8/8

J'en suis au chapitre 2, et pour ce qui est des quêtes terminées :
- Sauvetage du cirque
- Meurtre de Maev'ar
- Guérison de Jaheira de la malédiction du baron Ployer
- La quête des Harpistes
- Libération des esclaves
- L'énigme des égouts
- Le livre de Korgan
- L'ourson de Wellyn

Pour le moment un seul mort est à répertorier, le pauvre Jan qui est mort en 1 coup à cause d'une attaque sournoise lorsque des bandits m'ont pris en embuscade. Mais un prêtre l'a relevé, moyennant un gros tas de pièces d'or.

Dernière modification par Selphira ; 15/03/2008 à 16h49.