Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 15/01/2008, 20h24   #101
Zayn
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Petite correction par rapport au montant à donner. C'est 5000 et non pas 1000. D'ailleurs le dialogue est buggé, il est marqué qu'il y a besoin de 50000, mais n'y fais pas attention, c'est bien de cinq mille dont tu as besoin.
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Vieux 16/01/2008, 19h44   #102
BiffTheUnderstudy
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Bon... J'ai fini par décider à me lancer.

J'ai donc crée Vainamoinen (le nom est tiré du vieux barde du Kalevala, l'épopée des finlandais), maître lames semi-elfe.

L'idée est de jouer avec une équipe full magie aussi réduite que possible. Ainsi, je devrais pouvoir rapidement protéger efficacement tous mes persos contre tous les désagréments du genre désintégration ou souffle du dragon rouge, et jouer la partie entière avec la même équipe (sisi).

Outre mon maître lame, je compte donc jouer avec Jan Jansen, que je n'ai pas pris depuis deux ans, et Aérie, qui est une habituée de mes équipes.

Ce ne fait pas beaucoup de guerriers, mais tout ce petit monde va monter très vite de niveau et je n'ai installé aucun mod.

Donc je disais:

Vainamoinen
Maître lame semi-elfe
18 18 16 17 7 15


J’ai pour l’instant fait le donjon d’Irenicus, le cirque, la couronne de cuivre avec Hendak, les mini quêtes du cimetière. J'ai dévalisé une trentaines de parchemins à la promenade de Waukine, parce que, pour quelqu'obscures raisons mon maître lames avait 105% de vol à la tire de base... et je me suis même pas fait griller.

Tout le monde a dégagé de mon équipe et j’ai donc bien recruté Jan et Aérie. Le début de partie est atroce avec une telle équipe surtout s’il s’agit de garder tout le monde en vie.

Mon combat le plus dur a été devant la couronne de cuivre contre les deux baltringues qu’on dézingue d’habitude en deux temps trois mouvements.

« Vas-y Jan, balance malédiction, Aérie suit avec émotion.

BZZZZZ

-Vous n’avez pas le droit d’utiliser l’énergie magique. Au prochain sort on vous balance trois pervers sadiques encagoulés bardés de sorts qui vont vous faire la peau.

-Mais… on va se faire buter!

-Ca nous regarde pas, vous aviez qu’à raquer 5000 po. Allez, les gars, on remballe!

-Attendez! Mais vous vous en faites bien de la magie, non? Vous avez tous payé 5000 po?

-Nous on a une licence. Salut!

-Mais j’ai pas eu le temps de… Eh attendez!

BZZZZ »

Donc j’ai fait trois fois le tour du quartier en courant avec les zigotos aux trousses de mon maître lame avec Jan qui décochait un carreau de temps à autres. Dur.
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Vieux 16/01/2008, 20h40   #103
Zayn
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Ah oui Cohrvale et Bregg. J'ai eu mes petits soucis avec un groupe quasiment identique (Sorcier + Aerie + Jan). Finalement, je les avais semé, dormi puis préparé quelques météores de melf avant de sortir dans la rue.

Purges d'intérêt général et premières quêtes d'Aran

** Mencar & compagnie **
Préparation
Jan : SS / Image mir
Aerie : SS / Cantique : global / Bless : global / MMM
Zayn : Pro feu/froid : Zayn / Keldorn / DUHM
Keldorn : Pro mal : Zayn / keldorn / Aerie / Jan
Préparation ennemie
Pooky : SS / Pro missiles normaux
Combat
Brennan boit deux potions. Zayn le focus avec des flèches de feu et Keldorn focus Smaelub avec arbalète. Smaeluv lance Rage du barbare. Aerie utilise la corne du valhalla.
Pooky lance Confusion. Keldorn est touché (Lilarcor aurait pu l'éviter, une erreur bête...). Amon lance Porte d'ombre. Mencar arrive en mêlée sur Jan.
Jan lance Lenteur. Aerie attaque Smaeluv avec les météores puis lance Sainte punition. Smaeluv, le barbare meurt.
Jan utilise baguette de froid en direction de Pooky, Brennan et Amon. Aerie lance Flèche enflammée sur Mencar. Zayn prend Mencar pour cible.
Brennan tente de s'échapper. Il est interrompu dans sa fuite par deux Projectiles magiques. Brennan meurt. Pour le moment : dégâts subis = 0.
Amon jette Cône de froid sur Zayn. Peu de dégâts subis. Zayn focus Amon avec des flèches de feu. Aerie attaque Mencar avec ses météores.
Amon lance Incinérateur sur Keldorn (qui malgré la confusion s'est toujours attaqué aux adversaires). Il tombe sous les coups de Zayn.
Pooky devient sa cible. Mencar reste le martyr d'Aerie et Jan. Keldorn sort de sa confusion et attaque Pooky à son tour. Ce dernier ne survit pas longtemps.
Finalement, le combat se termine avec la mort de Mencar.

- Aventuriers agressifs à l'antre des sept Vaux
- Quelques achats chez Bernard (Bordazur, Bras destructeur, Arbalète de vitesse et Fronde chercheuse +2)
- Missions d'Aran : cargaison défendue
- Grand ménage chez Mae'Var (j'avais oublié de tuer les voleurs des étages)
- Mission d'Aran : Jeu double et tuerie aux Cinq Chopes
- Purge des cryptes du cimetière
- Catacombes vidées de leurs occupants (ou presque, pas encore tenté par les vampires)

** Embuscade mort-vivants **
Préparation
Aerie : utilise Corne / Bless : global / Cantique : global
Jan : utilise figurine d'araignée / Haste : global
Combat
Keldorn déclenche l'embuscade. Les deux invocs sont positionnés sur l'aile droite. Aerie lance Piège à crânes et Jan lance une Boule de feu.
Un nécrophage, un zombie et une blême meurent sur la gauche. Puis tout le monde observe Keldorn se lancer dans la mêlée équipé de l'amulette de Pouvoir et Bordazur.
Dix secondes plus tard, la zone est replie de cadavres inertes.

- Anarg, plus qu'une déchéance

** Anarg et les paladins déchus **
Préparation
Aerie : SS / Cantique : (global)
Jan : SS
Combat
Jan lance Emotion et seuls Reynald et un paladin y résistent. Ils sont ignorés pour le moment et les endormis tombent l'un après l'autre.
Dans le cours des choses, Aerie lance Sainte punition et Jan lance Hâte. A noter : les paladins ont de sacrés JS.
Ce sont deux flèches enflammées qui tueront le dernier paladin déchu.

- Embuscade vampire au district du Pont (Tanova et les deux vampires sont sur Aerie qui a l'amulette en plus de Peau de pierre, Flou et Image miroir)
- Liche des Portes annihilée (Scroll pro MV + Bordazur = liche non-réactive morte en deux secondes chrono)

Groupe :
Zayn Arc 12
Jan Ill 11 / Vol 12
Aerie Cle 10 / Mag 11
Keldorn Inq 11

EDIT J'ai oublié le principal : Bienvenue dans le challenge Biff et penses à filer des cours de théâtre à ton clone.

Cela fait trois jours (résumé pas donné le jour même) que je ne joue plus avec ce groupe, je pense réessayer avec autre chose. J'ai fait trop d'erreurs. (massacre temple Waukyne/ mauvaises caracs armes et surtout... mon dernier chef d'oeuvre, un raté de Jan sur le vol de l'anneau de Ribald, résultat tout le magasin contre moi, dont Deidre, la vendeuse de la Robe de Vecna).

Dernière modification par Zayn ; 17/01/2008 à 15h19.
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Vieux 17/01/2008, 20h58   #104
BiffTheUnderstudy
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Terrible, je me suis déjà fait tuer.

Dans le navire des esclavagistes, alors que tout se passait normallement, mon barde s'est fait charmer. Jusqu'ici pas de problème, sauf que l'ogre que j'avais invoqué, et a qui j'avais donné m'ordre de taper sur un garde ne m'a pas obéi et a dézingué d'un bon vieux coup de massue ledit maitre-lame (hop, coup critique à 40 hp, sur un frêle maitre lame, c'est dur.)

Bref. Je me donne une chance et continue parce que je m'amuse bien, et parce que je considère ca comme une erreur de début de partie, mais je me retire du challenge. Vous avertirais si j'ai réussi à ne pas re-mourir et je posterais peut être les combats les plus glorieux (s'il y en a)...
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Vieux 17/01/2008, 21h43   #105
Zayn
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Humm... histoire que cela soit clair, le fait de mourir ne te permettra pas d'apparaître dans la palmarès même si tu réussis à finir SoA sans avoir d'autres soucis. Sinon, bonne chance pour la suite.
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Vieux 18/01/2008, 12h34   #106
BiffTheUnderstudy
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Bien sur, c'est d'ailleurs pour ca que je déclarais me retirer du challenge (en fait, je frime mais ca s'appelle juste se faire éliminer )

A mon avis, et au vu de mon expérience navrante, l'équipe guerrier-mage, Aérie, Jan et Haer'Dalis serait parfaite pour réussir... Je vais tenter la prochaine fois.

En attendant, mes trois compères viennent de dézinguer la cour gardée sans se prendre un seul point de dégat. Gnéhé...
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Vieux 18/01/2008, 12h52   #107
Darien
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Raconte ça.
__________________
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Vieux 18/01/2008, 13h06   #108
Zayn
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Cour gardée sans subir un point de dégâts ?

Tu as enlevé l'élément de Tactics je suppose (parce que Sion a de bons sorts quand même et puis les autres ne sont pas spécialement très compréhensifs de ta cause non plus). Sinon... en effet raconte.

Au fait, à venir : une nouvelle tentative et cette fois en solo (parce que je commence à me lasser et il me faut du frais) avec un maître-lames, histoire de montrer à quel point cette classe est brutale. Il faudra juste que je me souvienne où sont les pièges dangereux (type Labyrinthe => Rip solo). Je sais qu'il y en a un dans la cité des sahuagins mais les autres ...
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Vieux 18/01/2008, 14h16   #109
Darien
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Il joue sans mods.

Mais même sans mods, la Cour gardée est pas faisable vers le début du chapitre 2. Enfin, j'ai jamais esayé, mais il m'en a tout l'air.

EDIT : En fait si. On s'y prenant bien, c'est très simple ...
__________________

Dernière modification par Darien ; 18/01/2008 à 16h46.
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Vieux 18/01/2008, 17h46   #110
turim
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Bon premiers morts de ma partie.
J'ai peu avancé mais je vient de perdre Minsc et Aerie, heureusement rien de définitif car j'ai 3 sorts de résurection (Anomen, Jaera et Aerie).
En effet lors de la quête de la couronne de cuivre j'ai oublié que BP ajoutait un orgre mage et 3 ogres la ou il n'y a normalement que 2 loups de glaces.
Lors de mon repli l'ogre et son simulacre lancent cone de froid et éclair, ce qui tue sur le coup Minsc et Aerie. Bien sur il s'en suit un massacre d'ogre mais sur le coup j'ai vraiment été surpris d'autant plus que mon perso a survécu par l'esquive de l'éclair.

Donc finalement tout va bien malgré une grosse peur. Je suis pret a descendre dans les égout de BP qui sont infeté d'ogre et d'autres gentillesses dans le genre sa risque d'être tendu.
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Vieux 18/01/2008, 18h10   #111
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Zayn, j'ai bien envie de tenter le challenge dans BG1 (même si c'est suicidaire...), avec une équipe complètement personnalisée. J'ai BGT d'installé. Est-ce que ce challenge est extensible à ça ou faut que je me barre parce que je suis HS ?
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Vieux 18/01/2008, 19h40   #112
Zayn
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Non, tu peux si tu veux, on peut étendre le challenge à la trilogie. En fait, laisse tomber l'histoire du solo no reload. Bien trop laborieux. On est obligé de dormir sans arrêt.

Dernière modification par Zayn ; 18/01/2008 à 20h45.
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Vieux 18/01/2008, 20h09   #113
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Ok, super, vu que je connais beaucoup mieux BG1 que BG2 en fait... Ok, ça sera hardos mais bon, ce serait encore plus grandiose de se faire la trilogie en entier (hem bon on va déjà essayer d'arriver à Bois-Manteau, hein...)
Donc voilà mon équipe, entièrement personnalisée (bon à la base ça partait juste d'un petit trip, et puis je me suis dit pourquoi pas ? Donc on se moque pas pour les noms ) :
Donc tout d'abord, le thème c'est "équipe de lanceurs de sorts" :
1 guerrier que je jumèlerai en mage (enfin s'il ne meurt pas avant, ce qui risque fort d'arriver) au niveau 9, 1 prêtre, 1 bouffon, 1 illusionniste et 2 sorciers.

PJ : Durnik
Humain guerrier
Caractéristiques : 18/23 18 15 17 10 9 (un peu limite pour la constitution, mais bon)
Loyal Bon, Hache****

Beltira
Elfe prêtre de Lathandre
Caractéristiques : 13 16 14 16 18 15
Loyal Bon, Masse* Fronde*

Feldegast
Demi-elfe (pour la taille, pas pour la grâce ) bouffon
Caractéristiques : 15 15 13 18 10 15
Chaotique Neutre, Gourdin* Arbalète*

Beldin
Gnome (j'aurais bien mis nain, mais ils peuvent pas être mage... en même temps, c'est bien pour le RP, ça fait de lui le plus intelligent) illusionniste
Caractéristiques : 18 16 16 19 10 5
Chaotique Bon, Dague*

Belgarath
Humain sorcier
Caractéristiques : 13 10 15 18 18 13
Chaotique Bon, Flèchette*

Polgara
Humaine sorcière
Caractéristiques : 10 16 11 18 16 14
Chaotique Bonne, Fronde

Bon, comme vous pouvez le constater, j'ai essayé de rester RP par rapport aux personnalités de ces persos, ce qui fait de tout cela une équipe pas forcément exceptionnelle... Par contre, la présence de 2 sorciers devrait booster tout ça ! Du coup, seuls mon illusionniste et mon bouffon se partageront les parchemins, et pas les mêmes en plus : plutôt du contact pour le bouffon et du sort de loin pour l'illusionniste. Evidemment, le gros défaut de cette équipe, c'est qu'il n'y a qu'un seul tank, et en plus avec une consti moyenne, mais bon ça fait rien, j'essaierai de m'en sortir
A noter cependant des faits bizarres : Beldin, avec 16 en consti, a 2 PV et avec ses dagues de jets, il a un Thac0 de 19 et 2 attaques, tandis que Belgarath avec ses flèchettes a 3 attaques. Et tout ça au niveau 1. Ca me rappelle un sujet dans le forum de BG2, ça Enfin bon, je crains fortement que ça ne soit un bug quoi...
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Vieux 18/01/2008, 20h33   #114
Zayn
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Oh, un fan de la Belgariade.
C'est un peu hors-topic, mais Feldegast, c'est qui déjà ?!

Et puis sinon, bon courage. Cela risque d'être assez laborieux avec une équipe de mages dans BG1.
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Vieux 18/01/2008, 20h47   #115
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Yeah vive les sorciers qui lancent un sorts et qui doivent se reposer

Je voit pas c'est qui Feldegast
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Vieux 18/01/2008, 20h49   #116
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Oh, un fan de la Belgariade.
Et ouais, c'est l'une de mes séries de Fantasy favorites
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C'est un peu hors-topic, mais Feldegast, c'est qui déjà ?!
C'est dans le Chant de la Mallorée, Beldin prend l'apparence d'un bouffon pour passer inaperçu, qui s'appelle Feldegast... D'ailleurs c'est sous cette apparence qu'il séduit la nadrake, dont le nom m'échappe Bon, là je l'ai pris puisqu'il me fallait un caster qui puisse encaisser un peu, et comme la classe de bouffon lui va à merveille...

Citation:
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Et puis sinon, bon courage. Cela risque d'être assez laborieux avec une équipe de mages dans BG1.
Là c'est sûr, surtout que je suis pas un très bon joueur, mais bon faut bien tenter le coup
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Vieux 18/01/2008, 20h56   #117
Zayn
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Ah, c'est pour ça. Je n'ai pas lu la Mallorée. Enfin bref, je suis en train de dévier sur mon propre sujet.

Je suis en train de réfléchir à ma prochaine tentative. Cette fois, je n'ai pas envie de me louper (je commence à avoir honte) donc les neurones travaillent plus dur que jamais.
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Vieux 18/01/2008, 21h14   #118
Vel Cheran, Aventurier
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