Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 06/01/2008, 20h16   #76
Zayn
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Peut-être que j'essaierais six connaisseurs des arcanes hors challenge. Pour le moment, voici mon nouveau personnage qui je l'espère parviendra à réussir une partie du challenge au moins (vaincre Irenicus).

Zayn Elfe
Archer Chaotique bon

Elfe car la race reçoit un bonus en arcs il me semble et que la dextérité peut être montée à 19.

Force : 16
Dextérité : 19
Constitution : 17
Intelligence : 11
Sagesse : 16
Charisme : 14

Très content du jet (93). Force montée à 16 pour le +1 dégâts. Dextérité au maximum pour le Thaco à l'arc et l'AC. Constitution au maximum (pénalité en elfe) pour les hps. Intelligence et Charisme pas si importants mais montés un peu pour le côté RP. Sagesse à 16 pour le bonus contre la magie (+2).

Race ennemie : Dragons

Ma logique étant que les seuls adversaires susceptibles d'avoir une classe d'armure trop élevée pour être touchés sont les dragons. Le bonus est superficiel dans les autres cas à mon avis.

Compétences martiales :
Arc long *****
Lance *
Deux armes **

Les points en deux armes sont assignés automatiquement. J'ai choisi Lance en arme de CaC pour la possibilité d'avoir des immunités (Lance de la Licorne contre Immobilisation). Pour les arcs, le principal avantage des arcs courts de SoA est que deux d'entre eux ne nécessitent pas de munitions (Gesen / Tansheron). Avec le carquois que l'on trouve dans ToB, cet avantage est nullifié. En plus de ça, les arcs longs donnent de meilleurs bonus aux dégâts.

Pour cette partie, je pense repasser à quatre personnages. Zayn étant un archer, il restera généralement à distance respectable des adversaires. Les autres personnages seront probablement Jan, Aerie et Keldorn.

Dernière modification par Zayn ; 06/01/2008 à 20h20.
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Vieux 06/01/2008, 20h21   #77
Zayn
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Première partie : Le Donjon d'Irenicus. Cette fois, je vais uniquement décrire les combats intéressants et passer vite fait sur le reste. Cela aidera éventuellement d'autres personnes. J'avais oublié que l'on ne trouvait que des arcs composés sur les gobelins... Enfin bon, cela s'est bien passé quand même, Imoen utilisant Force sur Zayn en permanence.

- Groupe formé : Zayn + Imoen
- Machine éclair neutralisée
- Choix de combattre ogre-mage

** Ilyich et Quatre duergars dont un Magicien **
Préparation
Imoen : Armor / SS
Zayn : Strength
Combat
Tous les duergars se regroupent au même endroit.
Imoen jette Fireball, deux duergars y passent.
Elle continue au CaC. Zayn attaque à l'arc et tue le magicien en premier.
Ilyich annule la peau de pierre d'Imoen mais est tué juste après.

** Cinq méphites, Plan de l'air **
Préparation
Imoen : Armor
Zayn : Strength
Combat
Imoen lance Web.
Zayn utilise Coup ajusté et attaque les méphites immobilisés.
Le méphite gazeux fut le dernier à mourir à l'expiration de Toile (il s'était rendu invisible).

- Promesse aux dryades concernant les glands
- Libération du génie
- Refus d'enrôler Yoshimo

** Portails à méphites et méphites **
Préparation
Imoen : Armor / Convo I / Haste
Zayn : Strength
Combat
Le worg, Imoen (épée courte) et Zayn (arc) attaquent les portails en ignorant les méphites.

Groupe :
Zayn Arc 8

Dernière modification par Zayn ; 06/01/2008 à 21h48.
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Vieux 08/01/2008, 00h03   #78
CLB
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Je m'y suis mis aussi !

N'yant plus joué à BG2 depuis l'hiver dernier, je cherchais de nouveaux mods à découvrir quand je suis tombé sur ce sujet. Ca m'a donné envie d'essayer.

J'ai commencé samedi soir, SoA seul et sans mods, difficulté normale. Pour le moment, je touche du bois, pas encore de décès à déplorer.

Les quêtes réalisées jusqu'à présent :
- le cirque ;
- cimetière : Wellyn, l'orpheline, l'oncle Lester ;
- les esclavagistes de la Couronne ;
- quartier du Pont : les kidnappeurs, l'écorcheur et Qadeel ;
- Xzar et Montaron ;
- Mae'var ;
- Arnise ;
- convocation au cercle des Ménestrels ;
- malédiction de Jaheira (Ployer) ;
- et ce soir je viens de finir les quêtes de Franc-Marché.

Mon équipe :
- moi, chasseur de morts-vivants (niv.10)
- Minsc (niv.10)
- Anomen (niv.10)
- Yoshimo (niv.13)
- Nalia (niv.11)
- Jaheira (romance) (niv.9/12)

Cette façon de jouer est une très bonne idée : comme on n'a pas droit à l'erreur, ça demande d'être très concentré et attentif, on est à fond dans la partie.

L'an dernier, je m'étais essayé à un autre challenge : emmener un sorcier solo jusqu'à la fin de ToB. Je n'avais pas fini SoA, gagné par l'ennui mais j'avais pas mal appris dans l'usage de la magie, moi qui jouais d'habitude des guerriers.
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Vieux 11/01/2008, 10h11   #79
Zayn
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Par défaut Re : Jouer sans recharger la partie

Oh... voilà qui est embêtant. J'espère que ce petit souci de posts n'aura pas de conséquence sur la motivation des challengers. Personellement, j'ai prévu le coup en enregistrant mes résumés sur mon portable donc, de retour chez moi, je vous livre ce que j'avais déjà écrit ici.

Cette partie concerne la formation du groupe final et les premières quêtes.

- Rencontre avec Gaelan
- Jan rejoint le groupe
- Paiement de la licence de magie

** Embuscade esclavagistes **
Préparation
Zayn : Hidden
Préparation ennemie
Esclavagiste : Barkskin
Magicien esclavagiste : Armor
Combat
Le magicien lance Image miroir tandis que le druide esclavagiste lance délivrance magie. Jan lance Invisibilité et s'éloigne avec Zayn.
Hors vue, Jan se prépare avec Peau de pierre et Image miroir et reste ainsi invisible.
Jan se positionne au mieux et lance Eclair tuant un esclavagiste et en mettant un second à l'état agonisant.
Zayn sort de sa furtivité et tue l'esclavagiste agonisant. Le prêtre et la magicienne sont restés derrière et ne participent pas.
Il y a donc Suna Seni et Eldarin qui focus Jan. Zayn en profite pour attaquer Suna tandis que Jan essaie vainement d'étourdir l'archer avec ses flashers.
Finalement, Zayn le tue aussi. Il reste donc le prêtre et la magicienne.
Le prêtre est pris pour cible par Zayn alors que Jan contrecarre le sort de la magicienne avec Projectile. Celle-ci meurt aussitôt (très peu de hps).
Le prêtre meurt la seconde suivante.

- Aerie rejoint le groupe
- Illusions de Kalah dissipées
- Giran retrouve sa mère
- Keldorn rejoint le groupe
- Bas-fonds débarassés de deux brutes
- Un ancien esclave reprend la Couronne de Cuivre à son compte

** Amalas **
Combat
Zayn utilise Arabane (prêtée à l'occasion par Jan) pour Haste.
Course autour d'Amalas en lui tirant dessus.
Haste disparaît lorsqu'Amalas est agonisant, il rattrape Zayn et fait un coup critique à 30.
Essai de Toucher Vampirique pour heal et le finir à l'occasion, contré par Amalas (bon thaco le bougre).
Heal potion et Zayn recommence à courir autour (sans Haste) et lui tire dessus.
RIP Amalas.

** Dompteur et ses animaux **
Préparation
Jan : SS / Mirror Image
Combat
Au lieu de rester hors de vue et lance Greater Malison sur le dompteur et Tabitha, Jan s'est trop approché et trigger le dialogue.
Les cellules se sont ouvertes et il ne restait qu'une peau à Jan. La panthère de la première cellule a contré son sort.
Il revient donc vers ses alliés, lance SS une seconde fois et Zayn et Keldorn tuent Grouilleux et Panthère.
Jan retourne ensuite lancer deux Toiles. Keldorn entre dedans grâce à Action libre de son armure et Zayn tire à distance.
Le dompteur et les occupants bestiaux des cellules y passent tous.

- Renfeld ramené au QG des ménestrels
- Hareishan la vampire, tuée lors d'une agression
- L'âme de Wellyn retrouve la paix

Groupe :
Zayn Arc 9
Jan Ill 8 / Vol 9
Aerie Cle 8 / Mag 8
Keldorn Inq 8

Dernière modification par Zayn ; 11/01/2008 à 19h56.
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Vieux 11/01/2008, 19h57   #80
Zayn
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Continuation avec des quêtes peu difficiles.

** Prebek, Sanasha et trois gobelins **
Préparation
Zayn : Haste (Arabane) / Béni
Jan : SS / Mirror Im / Béni
Aerie : SS / Bless
Keldorn : Béni
Préparation ennemie
Prebek : SS
Sanasha : SS / Pro proj non-mag
Combat
Prebek lance Mirror Image. Aerie lance Sainte punition, les trois gobelins muerent mais les deux mages ne subissent pas de dégâts.
La délivrance de la magie de Jan n'a aucun effet. Sanasha prépare Confusion. Les quatre membres s'éloignent les uns des autres.
Keldorn est le seul à être confus. Aerie lance Flèche Enflammée sur Sanasha. Jan lance Projectile. Il ne reste que Prebek.
Prebek vise Keldron avec Immobilisation. Il a action libre donc bon... c'est raté et il a gaspillé son round pour rien.
Aerie lance Flèche acide, Jan lance Projectile. Prebek meurt. Les trois sortent en attendant que Keldorn se soit calmé.

- Montaron disparu, l'oiseau transformé assassine Xzar
- Viconia sauvée des fanatiques
- Journée libre pour Keldorn et sa famille
- Justice sanglante pour les kidnappeurs de Tirdir
- Risa trouve un tuteur au cimetière
- Rejiek, le tanneur de cuir humain démasqué

** Deux blêmes, deux assassins runiques **
Préparation
Formation du groupe faite de façon à avoir Zayn en arrière
Jan : SS / Haste / sous Cantique / Mirror Im
Aerie : SS / sous Haste / Cantique / Blur
Zayn : sous Haste / sous Cantique
Combat
Jan lance Toile. Aerie lance Holy Smite. Zayn attaque les blêmes l'une après l'autre.
Un des assassins est immobilisé tandis que le second tente sournoisement d'attaquer Jan, situé en première ligne.
Aerie lance Holy Smite une seconde fois et Jan utilise Projectile magique. Depuis, Zayn a tué les deux blêmes.
Jan reste au contact avec Arabane tandis qu'Aerie (fronde) et Zayn s'occupent de l'assassin non immobilisé en premier.
Le second rejoint son compère peu de temps après.

- Premier rêve : Souvenirs incomplets
- Deux Voleurs de l'Ombre traîtres à leurs rangs surpris en pleine nuit
- Une blague tombe à plat sur un fidèle de Cyric
- Mae'Var : Test au temple de Talos
- Keldorn de retour

Groupe :
Zayn Arc 9
Jan Ill 9 / Vol 10
Aerie Cle 8 / Mag 9
Keldorn Inq 8
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Vieux 11/01/2008, 20h40   #81
CLB
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Bon, ben pour moi c'est fini

Au moment du crash de la base de données, j'étais sur le point de prendre d'assaut l'antre de Bodhi (après les quêtes suivantes : illithium, paladins déchus, anneau de Lathandre, enlèvement de Nalia suivi de sa récupération, puis un saut à Lancevent pour y apporter les glands des dryades).

Ca s'est bien passé, Brynnlaw aussi (libération de Ginia et son frère, puis de Claire) ainsi que les deux premiers niveaux du labyrinthe de l'asile. Au troisième, Minsc fut désintégré en voulant prendre une des peintures autour de la fontaine. La masse de disruption +2 disparut avec lui.

Puis le flagelleur derrière une des portes qu'ouvrent ces peintures fit leur affaire à Nalia et Anomen. Mais après une bonne nuit de sommeil, Jaheira les rescussita.

Rien de marquant jusqu'au combat final contre le roi de la cité sous-marine. Là, ma partie a bien failli s'interrompre, il ne me restait qu'un PV quand j'ai pu m'écarter du combat. J'atterris en Ombreterre...

...où je repris ce soir mes aventures. Le Balor et les six âmes prisonnières ne me posèrent aucun problème, ni les spectateurs du tunnel des Kuo-toas (j'avais jugé prudent de ne pas aller jusqu'à l'affrontement avec Vithal...).

Bref, je me sentais fort et affrontais un peu à la légère les chevaliers-démons. Le deuxième m'étourdit et me liquida avant que mes compagnons n'aient eu le temps de le détruire. Je n'étais plus très loin du niveau 14...

Maintenant, après avoir installé ToB, je vais voir si les Install-tools de Steve me permettent d'installer Sheena sur mon Mac. Et un ou deux autres mods pour avoir un peu de nouveauté en début de jeu, parce que Firkraag, je ne vais pas l'affronter avant un bout de temps.

Dernière modification par CLB ; 11/01/2008 à 20h46.
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Vieux 11/01/2008, 20h55   #82
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Dommage, t'es allé bien loin ! Enfin la désintégration de Minsc a dû faire mal...
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Vieux 11/01/2008, 21h15   #83
turim
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C'est clair que perdre un personnage à ce niveau la ou tout renfort est impossible est un dur coup.
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Vieux 12/01/2008, 09h39   #84
Zayn
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Je ré-irère donc ce que j'avais dit. C'est un excellent premier essai CLB. J'espère qu'une seconde tentative est en ordre. J'ai jamais testé Sheena, alors cette fois si tu pouvais développer un peu plus ton histoire, cela me permettrait de la découvrir.
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Vieux 12/01/2008, 09h43   #85
Macros
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Bon, le crach de la base des données à fait disparaitre mon dernier post, bien entendu pas enregistré sur mon ordinateur (><), et j'avoue ne guère être emballé à l'idée de le réécrire. Donc, résumé des épisodes précédents:

Voyage à Lancevent, livraison de glands à Mère Nature, sauvetage héroique de la damoiselle en détresse, repli stratégique prudent face à la menace draconique.

Et sur ce, je vais poursuivre un peu ma partie, un vrai post devrait donc arriver dans l'après midi!


Et sinon, CLB, pas mal du tout! J'espère arriver aussi loin que toi dans ma tentative...
__________________
Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Vieux 12/01/2008, 10h25   #86
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Citation:
Envoyé par Macros Voir le message
livraison de glands à Mère Nature,
De noisettes, plutôt, non ?
Allez Macros, on croit en toi !
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Vieux 12/01/2008, 11h14   #87
CLB
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Citation:
Envoyé par Zayn Voir le message
Je ré-irère donc ce que j'avais dit. C'est un excellent premier essai CLB. J'espère qu'une seconde tentative est en ordre. J'ai jamais testé Sheena, alors cette fois si tu pouvais développer un peu plus ton histoire, cela me permettrait de la découvrir.
Je ne suis pas très doué pour les récits, et en plus le temps me manque pour rédiger, c'est pour ça que mes comptes-rendus étaient si brefs.

La partie actuelle, avec Sheena (ainsi que Malthis et le petit mod de Thot si la conversion s'est bien faite), je vais la jouer de façon habituelle, en rechargeant si nécessaire. Je veux récupérer Sheena aussi vite que possible et battre Firkraag du premier coup à un niveau moyen n'est pas dans mes cordes, sauf gros coup de chance
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Vieux 12/01/2008, 11h47   #88
Zayn
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Oh, il y a bien quelques tactiques pour neutraliser un dragon à faible niveau et Firkraag est certainement le plus faible d'entre eux (avis personnel).

Enfin, tant pis, amuses-toi bien avec la demi-dragonne.

Esclavagistes, voleurs et faux-dieu

- Enigme des égoûts

** Haegan et les esclavagistes **
Préparation
Aerie : SS / Bless (global) / Cantique (global) / Harmo Def (global)
Jan : SS / Mirror Im / Haste (global)
Keldorn : Pro : mal
Zayn : DUHM
Combat
Prêtre de Cyric lance Harmonie défensive. Zayn attaque prêtre. Keldorn attaque Haegan. Aerie lance Holy Smite. Jan lance Boule de feu.
Au round suivant, le prêtre et un garde sonbt morts, un autre est agonisant. Zayn le tue et change de cible (Haegan).
Aerie prépare Immobilisation sur les deux gardes restant avec Haegan. Jan lance projectile magique. Un autre garde arrive.
Il en reste donc trois + Haegan (blessé). Immobilisation agit sur deux des gardes. Haegan et l'archer sont tués. Une nouvelle fois, un petit nouveau arrive.
Toutes les attaques sont concentrées sur ce dernier et le groupe finit par les spectateurs (immobilisés).
Potion de soins bue par Keldorn pour récupérer la vingtaine de hps perdus.

- Jeunes enfants libérés : nouveau départ avec 100 po

** Second groupe d'esclavagistes **
Préparation
Jan : Invi / Mirror Im
Aerie : SS
Combat
Repérage des positions du groupe ennemi en invi par Jan.
Aerie lance dans la zone Silence/5M et Lenteur. Jan lance Toile à deux répétitions.
Keldorn entre dans la Toile et Zayn attaque à distance. Tout le monde y passe, et pas un point de dégâts infligé par l'advsersaire.

- Un bon coup donné aux esclavagistes d'Athkatla
- Rêve : Une force particulière
- Première moitié de sceptre récupérée

** Rayic Gethras **
Préparation
Aerie : SS / Bless (global) / Cantique (global) / Chaotic orders : Zayn / Pro mort : Zayn / Pro mort : Keldorn / Immun Alter
Jan : SS / Mirror Im / Res peur (global)
Keldorn : Pro mal / Pro mal: Zayn / Pro mal: Jan / Pro mal: Aerie
Zayn : Res feu/froid: Keldorn
Préparation ennemie
Rayic : SS
Combat
Montée à l'étage. Jan lance Convo 2. Aerie lance Flèche acide. Zayn se met dans un coin avec flèches feu/glace. Keldorn va au contact.
Rayic se réveille au contact de Flèche acide. Déclencheur de sorts part avec Bouclier / Pro missiles normaux / Pro armes magiques
Echec sur le premier sort de Rayic (acide de Melf). Jan tente Toile et Aerie lance Holy Smite. Zayn reste éloigné pour le moment.
Echec de Feu Solaire et Porte d'Ombre pour Rayic. Finalement je n'aurais peut-être pas besoin de toutes ces défenses --.
Tssk, ce combat est buggé. A moins que ce soit Globe d'invulnérabilité au lieu de Bouclier... Rubis d'inversion sur Jan.
Impossible de le toucher donc j'attends qu'il s'épuise sur le gnoll et le loup noir. Keldorn tape encore et toujours les autres glandouillent.
Mdp étourdissement sur loup noir + Doigt de mort. Vision véritable et Désintégration sur Keldorn, ça passe pas grâce à Pro mort et il se prend le contre magique de Rédempteur.
Rôdeur invisible convoqué, Keldorn le touche. Zayn reprend l'action avec des flèches de feu. Rayic meurt. le rôdeur fait de la résistance et inflige 15 dégâts à Keldorn.
Jan prend sa place grâce à Peau et le rôdeur se prend deux flèches enflammées et d'autres moins puissantes de Zayn.
Bon, il semblerait que j'avais effectivement vu le combat à la hausse. Tant pis.

- Mae'Var : Cagoulé tué pour Edwin
- Mae'Var : Documents récupérs pour Edwin
- Mae'Var : Dernier test de loyauté
- Mae'Var : Traîtrise prouvée à Renal
- Le traître Mae'Var est mort (pas de description vu la facilité déconcertante)
- Descente dans la fosse des Infidèles
- Rêve : Démonstration de puissance
- L'Oeil Aveugle, imposteur au culte détruit

Groupe :
Zayn Arc 10
Jan Ill 11 / Vol 11
Aerie Cle 9 / Mag 11
Keldorn Inq 10

Dernière modification par Zayn ; 12/01/2008 à 11h49.
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Vieux 13/01/2008, 00h23   #89
Macros
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De noisettes, plutôt, non ?
Allez Macros, on croit en toi !
Chuuuuuut, les dryades vont t'entendre!

Ahem.

Sur ce, voici un résumé un peu plus épais de mes actions d'aujourd'hui... Pas grand chose, mais bon, on progresse... Spellhold ne devrait plus tarder (j'ai la prétention de penser que l'antre de Bodhi devrait être une formalité, vu l'équipe, et surtout le PJ.)



Jour 13:


Le retour à Athakla fut marqué par un psychodrame familial. Apparemment, pour la famille d'Anomen, ca n'était pas la grande forme: la soeurette morte, le père alcolo un tantinet agacé. Notre vailant, mais casse pied compagnon, sse trouvait face à un dilemme moral. Fort heureusement, guidé par l'esprit omniscient de Torm qui sait tout, je fus en mesure de le guider vers le droit chemin.

-Charname, que dois-je faire? Me venger ou faire comm si il ne s'était rien passé.
-Laisse moi voir. Si tu oublies toute cette histoire, tu gagnes 2 points de sagesse, des xp de quête, et tu peux crâner en rajoutant Sire à ton nom. Hélas. Si tu te venges, tout ce que je gagne, c'est un équipier dysfonctionnel qui cherchera à tout prix les embrouilles avec Keldorn et Aerie. Dur...

Ma sagesse infine ayant réglé le problème, nous pûmes nous rendre aux quartiers du Coeur Radieux, histoire de recevoir mes premières missions de palouf. Noël avant l'heure! Néanmoins, le début de conversation jetta un froid entre moi et le responsable.

-Dites, si la punition pour avoir massacré cinq de vos écuyers, c'est d'être inégré à l'ordre, qu'est ce qu'on gagne si on tue le prélat?

Pfff, tu poses une question, et tout à coup, t'as plus l'esprit d'équipe, qu'ils disent. Enfin, je dois immédiatement me rendre en route pour les Collines d'Umar,ou il parait que c'est la grosse baston. E fait, je sais pas si c'est si urgent, mais je prend pas le risque.


Jour 14


Notre compagnie arriva en renforts. Pour tomber de haut. Quand on me parle de bataille, je m'attends à des effectifs décents de chaque coté! En fait, notre seule présence suffisait à apporter la supériorité numérique à notre camp. Je suis sûr que la fameuse bataille d'Umar, qui opposa dix clampins à douze péquenots, restera longtemps dans les mémoires. Bon, bah, maintenant, on rentre, hein...


Jour 15


On se fout de ma gueule. A peine rentré, ils me renvoient là bas. Qui est ce qui a conçu le planning, dites moi? Le Taylorisme , le Fordisme, apparemment, tout ça leur est passé par dessus la jambe. Enfin, quand faut y aller...



Jour 16


Ca s'enchaine vite, les journées, tout à coup... Bon, l'affaire était une sombre histoire de fermiers et de baron. Mon sens de la diplomatie que l'uniers entier m'envie eut une nouvelle fois l'occasion de s'illustrer: on tue le baron, et plus de problèmes! Je commence à penser que ceux soutenant la thèse du paldin = loyal con ont peut être raison sur certains points... Par contre, il fallut passer la nuit à l'auberge, mon groupe menacant de se mutiner si on reppartait directement pour la ville.


Jour 17

Nouveau rêve, cette fois à propos d'Imoen. Déjà plus agréable que ceux à propos de l'autre taré maniaque de la double désintégration dans ta face. Le retour à Athakla fut paisible, comme d'habitude, et l'occasion d'accomplir ma troisième tâche, à savoir protéger une jeune demoiselle d'assassins dangereux et méchants. Il me fallut néanmoins tout mon self control pour ne pas leur épargner la peine de la tuer en le faisat moi même. Mais la main de Torm m'empêcha de céder à ces basses passions. Mais je me demande tout de même si elle n'a pas des tendance suicidaires.

Finalement, nous rendîmes à son tuteur (non sans le passage au détecteur du mal. C'est très pratique, cette histoire d'alignements gravés dans la pierre) la jeune demoiselle, avant de faire un petit passage par la guilde des voleurs. L'heure était venue de commencer les choses sérieuses.

-Bon, avant toute chose, ca ne pose de problème à personne, hein?

Cinq mains se lèvent.

-Dommage, on le fait quand même.

Aran Linvail ne perdit pas temps avant de nous envoyer faire ses comissions à son tour, une histoire de chargement à garder... Voyons, faut y aller la nuit pour que les vampires aient le droit d'attaquer? Malin, comme organisation, les gars... Enfin, apparemment, ils n'ont pas besoin de mes conseils, juste de mes muscles. Encore une brillante carrière de stratège hors pair tuée dans l'oeuf. Je fis la connaissance de Mook, juste le temps qu'elle se fasse tuer. Je pense que finalement, les présentations étaient pas vraiment nécessaires. Et le vampire se révéla un lâche ne restant même pas donner les XP règlementaires.

Heureusement, ça, se fut le boulot d'Aran, qui pour la peine nous donna notre deuxième mission. Mais ca, on le fera plus tard, là, j'ai la flemme. En attendant, nous retournâmes au Coeur Radieux. D'abord parce qu'Anomen y était appelé, et ensuite parce que j'avais toujours à rendre compte de ma dernière mission. Bon, la cérémonie d'adoubement dura trois secondes, et nous sommes maintenant une équipe composée de moitié de membres de l'Ordre. Qui dit mieux? Ensuite, le vieux me donnant mes ordres à du fumer quelque chose.

-Bon, alors, écuyer, maintenant... euh... voyons voir ma liste... tuer un dragon. Ouais, c'est ça, la prochaine étape.
-Hein? Vous donnez ce boulot à tous vos écuyers?
-Oui.
-Keldorn, t'as fait ça?
-... J'ai eu une dispense.
-Et le Prélat?
-l n'a pas trouvé de dragon, alors on a fait comme si.
-Et tout ceux ici?
-Z'ont fait un don aux bonnes oeuvres à la place.
-Ok, je fais le don.
-Ouais sauf que non. On a insisté depuis deux ans pour faire appliquer strictement la règle.
-Combien de succès?
-Euh... sur 346... Une réussite. Il a tendu une embuscade à un bébé en train de sortir de son oeuf.
-...

Bon, je crois qu'on va attendre un peu, avant de régler cette histoire... La patience n'est elle pas une vertu? a la place, nous passa mes régler la nouvelle affaire de famille, celle de Keldorn, ce coup ci. Maintenant, je fais agent matrimonial, je suis trop fort. Après beaucoup de pleurs, de larmes et d'embrassades (bon, pas tant que ca en fait), le vieux paladin à réussi à m'arracher un jour de congé. Non payé. En y réfléchissant un peu, je me rends compte que je suis pire qu'un patron capitaliste faisant trimer des asiatiques dans des usines textiles. Et le plus drôle, c'est que j'ai pas de syndicalistes sur le dos. J'adore ma vie.
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Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Vieux 13/01/2008, 09h59   #90
Mornagest, Grand Gourou
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-Dites, si la punition pour avoir massacré cinq de vos écuyers, c'est d'être inégré à l'ordre, qu'est ce qu'on gagne si on tue le prélat?

Pfff, tu poses une question, et tout à coup, t'as plus l'esprit d'équipe, qu'ils disent.
Citation:
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-Bon, alors, écuyer, maintenant... euh... voyons voir ma liste... tuer un dragon. Ouais, c'est ça, la prochaine étape.
-Hein? Vous donnez ce boulot à tous vos écuyers?
-Oui.
-Keldorn, t'as fait ça?
-... J'ai eu une dispense.
-Et le Prélat?
-l n'a pas trouvé de dragon, alors on a fait comme si.
-Et tout ceux ici?
-Z'ont fait un don aux bonnes oeuvres à la place.
-Ok, je fais le don.
-Ouais sauf que non. On a insisté depuis deux ans pour faire appliquer strictement la règle.
-Combien de succès?
-Euh... sur 346... Une réussite. Il a tendu une embuscade à un bébé en train de sortir de son oeuf.
-...
Complètement n'importe quoi, j'adore ce côté délirant
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Vieux 13/01/2008, 10h08   #91
Zayn
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Tordant comme d'habitude Macros.

Longue vie à Charname et à tes récits.
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