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Le Comptoir d'Amn ![]() Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Ce post a pour but de recenser les équipes basée autour d'un thème (fun ou non) et pourquoi pas faire un sondage de la meilleur/plus fun équipe. Chaque équipe doit être composé d'au moins 5 personnages. Les perso peuvent venir de mods (les décrirent s'ils ne sont pas connus). Le thème de l'équipe doit être expliqué. Une devise peut être sympa. Equipe 1 : Tourbillon de lames : L'épée est la seul arme des braves. Nous vivrons et mourrons par l'épée. Comme l'indique son nom tous les perso de l'équipe sont spécialisés dans l'utilisation d'épée longues/courtes, katana et autres objets coupants. Honte aux armes à distances et à la magie. En plus d'être fun à jouer (chaud sans beaucoup de magie) cette équipe permet des romanes pour les hommes (Kim/Nathaniel) et pour les femmes (Chloé) avec 2 romances gay ![]() 1. PJ : Kensaï/Bretteur/Maître lame) 2. Nathaniel (Kensaï) (En anglais, vient du mod du même nom) 3. Kim la pirate (Bretteuse) (en francais, mod du même nom) 4. Malthis (Bretteur (vampyre)) (francais, mod du meme nom) 5. Haer'Dalis (Maître lame) 6. Chloé (Kensaï) (anglais, mod du même nom) Equipe 2 : Flèches mortelles : Pourquoi combattre si l'ennemi ne peut pas vous atteindre ? Ici le but est de transformer en hérisson toute personne assez folle pour s'en prendre à nous. Tous les perso sont doués à distance. Cette équipe (bien géré) et extrèmement efficace pour tuer les dragons et autres gros monstres. 1 seul mod à installer pour les flemmards. 1. PJ : Rodeur Archer/Archer générique/Arcane archer 2. Kivan (Archer) (anglais, mod du même nom) 3. Minsc (à l'arc il se débrouille po mal )4. Mazzy (la mitraillette ambulante) 5. Edwin (gavé de sorts de toilles d'araignés/malédiction majeurs/météores de melf et surtout des grandes hâtes). 6. Valygar. Equipe 3 : Sombre diamant : Seul notre victoire compte. L'équipe de méchants par exellence prête à en découdre avec tout le monde. Ne vous attachez pas a votre réputation elle va partir en fumée en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Les meilleurs perso pris individuellement. 1. PJ : n'importe quelle classe mais mauvais. 2. Korgan 3. Edwin 4. Viconia 5. Valen 6. Sarevock Equipe 4 : La main armée de la justice : Nous chasserons le mal de cette terre et protègeons les innocents. Les redresseurs de tords. Pour ceux qui sont droits dans leurs bottes. Manque de sorts mais tappe fort, très fort. (malheureusement il n'y a qu'une crasomyr )1 PJ : Paladin (kitté) 2. Keldorn 3. Anomen 4. Mazzy 5. Saerileth 6. Aerie (facultative, si on veut un peu de sorts). Perso coup de coeur aux deux première équipe qui sont très fun à jouer (mais restent largement capables de finir le jeu). |
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| | #2 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 158
| Alors, voici l'équipe à thème avec laquelle ça avance pas mal... Même si c'est pas facile tous les jours: je présente donc Les Maîtres des Arcanes (mouhahahaha, grondement de tonerre, et tout et tout) Devise: quand le feu ne marche pas, il y a la foudre! Quand la foudre ne marche pas, il y a la glace! Quand la glace ne marche pas, il y a l'énergie pure! Quand l'énergie pure ne marche pas, on trucide l'idiot qui a oublié d'abaisser la résistance. PJ: guerrier-mage Imoen Nalia Aerie Edwin Jan Voilà, tous les mages du jeu. Inutile de dire que l'équipe est très, mais alors très fragile. Le seul se défendant au corps à corps, c'est le PJ, et il a quand même bien du mal contre les gros bourrins. Ca manque aussi de soigneurs, Aerie devant s'en charger toute seule come une grande. D'un autre coté, la pluie de sorts disponible peut envoyer au tapis bien des gens en un temps record. Délicat à jouer sur certains passages, c'est quand même une confguration amusante... |
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| | #3 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2005
Messages: 249
| Et avec les transformations de Tenser, ça ne donne pas un peu plus de pêche au corps à corps ? Je n'ai pas essayé personnellement, mais il paraît qu'Aerie devient alors un vrai monstre (méfiez-vous des eaux calmes ...) |
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| | #4 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 158
| Eh bien, pour le PJ, c'est vrai que ca devient violent, mais les autres, c'est un peu juste, quand même...En plus, si je le fais pour Aerie, faut garder à l'esprit qu'il vaut mieux pas se louper, parce que ca veut aussi dire plus de soins sur la période du sort. (bon, j'avoue que j'ai pas vraiment testé l'association, aussi... mais ca fait pas un peu juste au niveau des PV?) Eventuellement, Jan, Imoen ou Nalia peuvent donner quelque chose de décent, mais ca aura tout de même tendance à faire pale figure face aux vrais boeufs. Pour le moment, j'en suis à la cité des elfes noirs, donc y'a quelques moments délicats avec un bon paquet d'adversaires résistants à la magie (abaissement est ton ami!), mais ca reste malgré tout gérable... Après tout, six mages avec les bons sorts, les combats durent vraiment pas longtemps.
__________________ Tant de choses à faire, et si peu de temps... |
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| | #6 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 158
| Euh... En temps normal, je dirai oui, j'ai tendance à préférer les sorciers aux mages, mon premier PJ est d'ailleurs un sorcier. Seulement, le jeu original ne contient aucun PNJ sorcier (je sais qu'il y a un mod... Tashia? qui en rajoute un, mais je ne l'ai pas encore installé), et pour le PJ, si je voulais avoir au moins un truc qui puisse cogner au corps à corps, il me fallait prendre un mage guerrier (multiclassé ou jumelé, là c'est au choix). Donc c'était pas possible de prendre un sorcier. Mais ce n'est pas vraiment un problème, avec six mages, on a des réserves de sorts assez solides, et surtout très diversifiées, ce qui permet de faire des combinaisons bien méchantes, surtout en se mettant à fouiller du coté des séquenceurs et chaines de contingences. Dieu, j'adore la magie.
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| | #7 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| Le mod Improved summon est ton ami. Il te permettra d'invoquer de sacré bébète pour tanker devant tous tes mages. |
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| | #8 |
| Chancelier de Melandis ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: octobre 2003 Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 698
| Dommage que D&D2 n'inclue pas les sorts spécifiques de bardes, qui peuvent dès lors se soigner, sans quoi je prendrais sans hésiter une équipe à 6 bardes... de vrais monstres. Avec la vrille défensive du maître-lames, plus une peau de pierre, éventuellement image-miroir, et surtout, transformation de Tenser... je pense que pas grand-chose ne peut résister à cela, surtout s'ils sont... SIX ! faudra que j'essaie cette équipe à thème : Iron Maiden ![]()
__________________ Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF Statut : souvent là, mouhahaha ! Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives |
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| | #9 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 158
| Iron Maiden... C'est maaaaaal de tuer les monstres à coup de hard rock! Devrait y avoir un traité interdisant ce genre de traitement inhumain. Sinon, turim, tu aurais un lien pour ce mod ou au moins pour son descriptif? J'aimerais voir si ca équilbre bien... Histoire de trouver un juste milieu entre les invocations de BG1 qui appellent des armées entières et celles de BG2 qui invoquent deux péquenots qui ne valent pas tripette. Enfin, je râle, mais les squelettes guerriers, les élémentaires de druide et les planétaires, c'est sympa quand même. (et puis si c'est bourrin, je risque malgré tout de me laisser tenter, parce que j'en suis au combat final d'Ascencion, et c'est galèèèèère )Bon, pour sortir de cet alègre HS, voici une autre configuration, intitulée Chaos Rules All. Le principe: rassembler les types les plus instables du jeu, et envoyer au combat cette joyeuse bande dans la joie et la bonne humeur. PJ: entropiste chaotique neutre Jan Jansen Edwin Odesseiron Minsc Viconia DeVir Haer Dalis L'équipe n'est absolument pas équilibrée, mais au final, on se débrouille... Et surtout, difficile de faire plus drôle! entre les histoires tordues de Jan, les mésaventures d'Edwin, les commentaires de Viconia, les remarques de Minsc et la joyeuse humeur d'Haer Dalis, le tout combiné à quelques fiascos entropiques bien sentis, on s'ennuie rarement, sans parler que l'équipe a tendance à interragir assez régulièrement, pour notre plus grand plaisir. Passage favori: la Tour de la garde, niveau avec les quasit: tout le monde se lâche et magie à donf!
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| | #10 | |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
| voila un extrait du Readme d'Improved summon. Pour moi le meileur sort est l'invocation de Beholder même si celle-ci est bien grosbill.Citation:
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| | #11 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2007 Localisation: Dans la Lune
Messages: 158
| Ah, effectivement, y'a du lourd... Hmmm, celà dit, j'ai une Main au grand complet à calmer (neeeeerf!), et je sens que ce genre de bestioles risquent de ne pas être de trop (parce que là.... ça part vite, les invocs.) Merci beaucoup en tout cas, je vais aller regarder tout ça de plus près. J'espère quand même qu'ils ont maintenu la limite à cinq invocations? Sinon les PNJ n'ont plus qu'à aller s'inscrire à l'ANPE... Et encore désolé pour tout ce passage HS. ![]()
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