Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 11/05/2007, 00h13   #26
abellio
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Non, tout est naturel.
Dans le monde de baldur's gate, la plupart de la population ne bouge pas. Seuls les personnages importants dans le scénario bougent, ce qui constituent une minorité. Comme les roturiers, nobles, paysans divers et variés ne peuvent bouger leurs pieds pour aller se nourrir, et compte tenu qu'ils doivent bien se nourrir d'une manière ou d'une autre (seul "le personnage n'a pas besoin de se nourrir", les autres, si !), et que la nature y aura pourvu, on peut logiquement en déduire que la populace est enracinée dans le sol, littéralement.
Se nourrissant par photosynthèse (besoin de les arroser de temps en temps, et c'est tout, d'où la présence de boisson mais pas de nourriture dans les tavernes), ils rejettent une quantité énorme de CO2 et d'autres gaz à effet de serre dans l'atmosphère.
Ces gaz, en se mélant aux nuages, donnent naissance à des pluies acides d'une violence rare, capables de ronger une armure de métal en 1 mois, à moins qu'il y ait des enchantements qui la protège (si, si, mais qui a déjà gardé une armure normale plus d'un mois ? Ha bah ouais, sinon, vous auriez vu, pouf ! des trous partout ).
Evidemment, ces pluies acides rongent la chair des corps morts en quelques heures.

Tout cela est bien beau, me direz-vous (parce que des fois, vous parlez comme des vieux), mais, il pleut sur les gens, et ils disparaissent pas pour autant ! C'est vrai, mais la différence essentielle, c'est que ces derniers sont vivants, ce qui correspond ( en résolution 4x2, on arrive à le distinguer) à une régénération cellulaire hyper-rapide pour contrer les effets de l'érosion précipitaire. CQFD. :notme2:
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Vieux 17/05/2007, 14h15   #27
Ailyn
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Trop compliqué pour moi, je préfère m'en tenir à Bouh qui dévorerait les cadavres, ou à la troupe de charognards de Galathée lol...
Sinon, ton explication scientifque est interessante, mais je crois que Gaelan te fournit trop d'herbe à fumer...
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La mort n'est que le commencement

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Vieux 17/05/2007, 14h42   #28
ArkSeth, Aventurier
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Originally posted by abellio@Friday 11 May 2007 à 00:13
Se nourrissant par photosynthèse (besoin de les arroser de temps en temps, et c'est tout, d'où la présence de boisson mais pas de nourriture dans les tavernes), ils rejettent une quantité énorme de CO2 et d'autres gaz à effet de serre dans l'atmosphère.
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A ceci prêt que la photosynthèse ne produit pas de dioxyde de carbonne. Au contraire, elle en consomme (énormément plus, même, que ce que les chlorophiliens produisent (comme tout être vivant) en respirant, d'où le fait qu'on surnomme les grandes forêts telle celle d'Amazonie "poumons de la planète": à l'instar de nos propres poumons, elles la débarrassent de son dioxyde de carbonne et l'apprivosionnent en dioxygène. Et de toute façon, qui dit photosynthèse, dit chlorophile, et ces chers nobles et roturiers ne sont pas (tous) verts.
Mais ta remarque était tout à fait judicieuse, et, partant du principe ô combien interressant que les Amniens ont des racines, eh bien, dans ce cas, il est parfaitement envisageable que les corps soient emportés et digérés par lesdites racines, les sols Amniens ne produisant pas suffisemment de nourriture pour une telle population d'enracinés.
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Vieux 17/05/2007, 19h46   #29
Dreiyan, Patricien de Melandis
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Originally posted by ArkSeth@jeudi 17 mai 2007 à 14:42
Et de toute façon, qui dit photosynthèse, dit chlorophile, et ces chers nobles et roturiers ne sont pas (tous) verts.
Pas forcemment... et la carotène, c'est quoi? oui bon, tous les ennemis ne sont pas rouges non plus certes mais qui sait, le monde est peut-être fait de nuances de vert-rouge...


Mais une solution plus simple s'offre à nous... il est bien possible qu'un groupe de goules ou autres nécrophages suive en permanance le groupe. Vous me direz, oui, mais du coup, quand je suis arrivé au fond de ma grotte et que je fais demi-tour, je devrai les croiser. Non! Car puisqu'ils vous suivent, ils sont nécessairement derrière vous, et ce que vous fassiez demi-tour ou non. Vous ne pourrez donc jamais les voir! C'est donc naturellement de là que viennent les nombreuses diffamations et remises en question de cette théorie, futiles accussation auxquelles je répondrai que si on arrivait à prouver cette théorie, celle-ci s'effondrerait aussitôt. Qu'on ne puisse pas la prouver suffit donc à la confirmer.
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Vieux 17/05/2007, 23h07   #30
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
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Amis des théories farfelues, bonsoir :happy: .

Moi aussi, j'ai ma petite hypothèse sur le sujet : ce sont les extra-terrestres !

Ils récoltent des corps morts dans vos jeux vidéo pour leurs expériences ultra-secrètes dans la zone 51 avec le gouvernement !


:je_sors:
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Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
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Vieux 15/06/2007, 20h00   #31
lerikske
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mais non, j'ai lu dans Ici-Nashkel que c'est l'oeuvre
d'un gnome hideux, qu'on avait trouvé enfant dans une poubelle
du côté des docks, qui, rancunier et avide de pouvoir, à
monté une dangereuse secte avec les crédules de Faerune,
faciles à convaincre et dangereux fanatiques...
On les appelle, la voix tremblante ; les karcheris...

L'ambitieux gnome, opportuniste, fait ramasser par ses adeptes
toute la viande qui traîne suite aux combats, et la fait traiter
par ses esclaves, qui dorment peu, dans des ateliers secrets au fin fond des égoûts.
Transformée en pâté ; " Le Divin Pâté d'Amn " A.O.C,
(avec des vrais morceaux dedans ( ou ; de dents) ), il fait fortune
en revendant ses petits pots ( recouverts d'un tissu Vichy avec un p'ti ruban bleu )aux nobles du pays...
à un prix exorbitant ( + c'est cher, + c'est valorisant...)

L'équipe repasse une seconde fois quand la viande est acheminée pour ramasser
les équipements qui traînent encore.
Ils sont revendus sur les marchés ( y a pas de petits profits ) des villages lointains.

Ça lui permet, avec les bénéfices, de monter une armée gigantesque de créatures gnouf gnouf
qui lui permettra de prendre le pouvoir, sans le moindre scrupule, par tout
les moyens possibles , " et on verra ce qu'on va voir paske j'ai tout vu " ( c'est sa devise ), sur tout Faerune .
Irenicus ne faisant pas le poids face à une horde aussi barbare et encore moins morale que lui,
s'est tiré on sait pas trop où.

Le vilain gnome a fait appel aux plus grands sorciers nécromanciens des 4 coins
pour faire passer son armée, également, dans un autre plan, dont il a eu vision
depuis tout petit ( ce qui pour un gnome est naturel ).


L'envoyé spécial écrit qu'il est arrivé à ses fins, grâce aux maléfices de ses sorciers,
et que le cauchemar va commencer pour les innocents de l'autre plan...
Le petit monstre sera impossible à arrêter et la destruction, planifiée, sera sans merci.

brrrrr.... :snif:
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Vieux 16/06/2007, 09h17   #32
Bardamu
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En tout cas je regrette qu'il n'y ait pas dans Balladur's Gate (), l'option de violence que l'on peut voir dans IWD : à savoir que quand on balance un critique au monstre et que ce dernier meurt sur le coup, il éclate en morceaux peu ragoûtants qui vont s'éparpiller dans la nature
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Vieux 16/06/2007, 15h17   #33
ArkSeth, Aventurier
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Dans le truc sus-cité, j'en sais rien, mais dans Baldur's Gate (II, en tout cas, je ne suis pas allé voir dans le un), ça existe Il 'suffit' d'activer les effets sanglants, sauf que l'option n'est pas proposée et qu'il faut donc aller éditer manuellement le fichier baldur.ini...
Détail intéressant (pour certains), activer les effets sanglants permet aussi aux personnages ayant l'apparence "petit garçon" ou "petite fille" de mourir, tandis qu'ils ont un genre d'immortalité sinon.
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Vieux 16/06/2007, 20h17   #34
Bardamu
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Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?
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Vieux 16/06/2007, 20h22   #35
lerikske
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à quand l'option animée : " essuie glace " pour nettoyer l'écran éclaboussé ???
( avec le petit bruit de frottement qui va avec : gniiiiik...gniiiik...gniiiik... )
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Vieux 16/06/2007, 21h07   #36
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Originally posted by Bardamu@samedi 16 juin 2007 à 20:17
Et tu entres quelle commande dans le fichier Baldur.ini pour l'option de violence ?

Tu vas dans Baldur.ini, sous [Game Options]:, tu rajoute la ligne suivante :

Blood=1


A noter que dans les options du jeu, une ligne supplémentaire apparait et permet d'activer ou de désactiver le mod sanglant.
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Si la vie était remplie de bonté et de compassion, pensez-vous que j'aurai autant arpenté les terres de Faerûn ?

Dedalus, bibliothécaire à Lumenis.
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Vieux 19/06/2007, 18h40   #37
Bardamu
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Ca marche pas ton truc Dedalus :notme2:
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Vieux 19/06/2007, 19h09   #38
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Originally posted by Bardamu@Tuesday 19 June 2007 à 18:40
Ca marche pas ton truc Dedalus
[snapback]278235[/snapback]
C'est étrange, chez moi, cela marche sans problème. Voici les trois lignes que je rajoute au fichier Baldur.ini, voici un copier/coller du passage à modifier :

...
[Game Options]
Force Dialog Pause=1
Memory Access=100
Blood=1
...
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Dedalus, bibliothécaire à Lumenis.
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Vieux 19/06/2007, 19h41   #39
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'me semble que le Memory Access=100 est indispensable pour les effets sanglants. Mais un dérive, là, d'autant qu'une petite recherche donne des résultats satisfaisants On revient au sujet ?
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Vieux 19/06/2007, 21h57   #40
kunu
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vous vous etes jamais demandés comment les enormes amas de chair dans des jeux comme far cry ou painkiller étaient fabriqués?

C'est le circuit économique du JV, hein, les jdr/HnS fournissent la matiere premiere, les FPS transforment le produit et les STR planifient tout ca d'en haut.

Et les jeux d'aventure pour le quality check, bien sur.
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Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent.

Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI)
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