Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > L'Univers Baldur's Gate > Le Comptoir d'Amn

Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 26/03/2007, 20h16   #1
ulum
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 4
Par défaut

Voila je me demandais pourquoi très peu de sujets parlaient des mages invocateurs ( ou invoqueur ? je sais jamais ) .
je ne comprend pas non plus l' interet d' une specialiastion en invocation .

Les invocations sont elles utiles?
Qui se sert d' invocations ici?

voila merci de répondre , j' aime beaucoup la capacité à invoquer des créatures mais je me demande si c' est réélement éfficace. Meme si j' ai fini le jeu des dizaines de fois .

Voili voilou à vos claviers
ulum est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2007, 20h44   #2
Solaufein Khalazza
Ogre
 
Avatar de Solaufein Khalazza
 
Date d'inscription: mars 2007
Localisation: Nantes
Messages: 210
Par défaut

Personnelement, je dirai que si tu veux invoquer des créature, le mage n'est pas terrible pour ce Rôle. Je dirai que ce rôle est plutôt celui du druide.
En effet, il possède les créatures I II et II et les élémentaires (contôlé automatiquement et directement comparé au combat mental du mage). Les élémentaire et prince élémentaire :love: sont en plus. On a la déva et le planétaire qui sont relativement similaires. Les ours des montagnes sont relativement puissants pour des invocations aussi.

Cependant, il est vrai que le traqueur invisible, les djinns et les "bouffe sorts" (je sais plus leurs noms) sont plutôt efficacce. Le problème c'est que le mage même s'il le veut n'a pas forcement la place pour ces sorts. Car contrairement au druide le mage n'a rien hormis ses sorts. Bref il invoque et regarde ensuite, pendant que le druide invoque et peu ensuite se lancer dans la melée.

Au niveau mage, le guerrier/mage est celui qui peut tirer au maximum profit des invocations, mais il a besoin aussi d'emplacement de sorts pour les buffs.

je dirai qu'il peut y avoir un problème dans l'équilibre des sorts. Sinon je trouve cela efficace. Il peuvent servire de chair à canon. De plus, tu les envoie à la limite du champs de vision et hop il attaques les ennemis que tu voies pas.

**Se souvient de sa deva qui avait démoli les vampires avant bodhi dans le chapitre 6**
__________________
Songs Against the Carnage
Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein)
Solaufein Khalazza est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2007, 20h49   #3
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
Avatar de Mornagest
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 698
Par défaut

Attention, précisons dès le début est-ce qu'on parle des sorts d'invocation, ou des mages spécialisés en invocation ? parce que l'un et l'autre sont liés, mais par exemple un nécromancien a aussi accès aux sorts d'invocation...
__________________
Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier
Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
Statut : souvent là, mouhahaha !
Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
Mornagest est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2007, 21h19   #4
Dreiyan, Patricien de Melandis
Ours Brun
 
Avatar de Dreiyan
 
Date d'inscription: juin 2003
Localisation: Melandis
Messages: 312
Envoyer un message via MSN à Dreiyan
Par défaut

Si je me trompe pas les mages specialisés n'ont pas de bonus dans les sorts de l'école de magie choisie mais peuvent lancer plus de sorts par jour et en contrepartie n'ont pas accès à une école d'invocation. Par exemple Edwin qui est un conjurateur (je crois) a plus de sorts qu'un mage normal (ce qui est aussi dû à son amulette) mais ne peut pas lancer de sorts de divination.

Les invocations, je les utilisait beaucoup dans mes premières parties. C'est une façon assez simple de se débarasser des adversaires: les invocs tapent pendant que les mages lancent des projectiles magiques ou attaquent avec des frondes (rien ne l'oblige à rester passif, il a plein de sorts en stock ce brave mago). Elles peuvent aussi servir de leurres, par exemple quand on a un dragon qui a une capacité (et non pas un sort ) très puissante comme "buffet" qui peut faire très mal... si il l'utilise sur une invocation c'est un bon pas vers la victoire. Mais je ne pense pas que les invocations soient pour autant la réponse à tous nos problèmes.

Certaines invocs peuvent battre des ennemis contre lesquels tes persos se mordent les dents, comme par exemple les élémentaux de feux (invoqués par un mage ou un druide) qui ne font qu'une bouchée des spectateurs, et les épées de mordenkaien (pardon aux puristes pour l'orthographe) qui massacrent joyeusement les illithids.
__________________
Dreiyan/Drig - #66CC99
Aimez Talos et il vous le rendra (ou pas). Visitez Melandis et laissez-y votre âme! (offre limitée)

Dreiyan est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2007, 21h19   #5
Anomaly
Ogre Mage
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 389
Par défaut

De plus, pour éviter toute confusion, tu devrais plutôt parler de Conjurateur plutôt qu'Invocateur (et de sorts de conjuration / convocation plutôt que sorts d'invocation). En effet, c'est la traduction utilisée dans BG2. De plus, le mage spécialiste de la magie d'évocation est malheureusement... invocateur, même si je préfère parler d'évocateur, pour éviter tout doute.
__________________
Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights
Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/03/2007, 21h24   #6
ulum
Grouilleux Malade
 
Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 4
Par défaut

Merci pour ses renseignement , en fait je parle d' invocateur quand je parle de mage spe en invocation voila .

Si je parle de ça c' est parceque dans bg1 les invocateur était tout simplement monstrueusement balèse. je me rapele de ses troupes d' hordeux qu' invoquait edwin.

dans bg 2 il y a une limite qui est de cinq créatures en tout . alors que dans bg 1 il n' y avait pas de limite apparemment .

personnelement je n' ai jamais joué d' invocateur a proprement parlé .mais je me demande si ça vaut le coup.
ulum est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/03/2007, 09h08   #7
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
Avatar de Mornagest
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 698
Par défaut

@ Anomaly, tu es certain ? Je lis sur le site de BGWorld que les conjurateurs et les invocateurs sont deux mages spécialistes distincts... je copie-colle la liste avec les écoles opposées
Citation:
Originally posted by BGWorld
Abjurateur (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la magie de protection.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut pas lancer de sorts d'altération
* * - Réservé aux humains

Conjurateur (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la création d'objets et de créatures pour les aider.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut pas lancer de sorts de divination
* * - Réservé aux humains, elfes et demi-elfes

Devin (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la magie divinatoire et de détection.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut pas lancer de sorts de conjuration/convocation
* * - Réservé aux humains, elfes et demi-elfes

Enchanteur (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la manipulation des esprits.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut pas lancer de sorts d'invocation/convocation
* * - Réservé aux humains, elfes et demi-elfes

Illusionniste (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la fabrication d'illusions pour égarer un adversaire.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut lancer de sorts de nécromancie
* * - Réservé aux humains et gnômes

Invocateur (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la magie d'invocation et d'évocation.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut lancer de sorts d'enchantement/charme
* * - Réservé aux humains

Nécromancien (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans les sorts liés à la mort.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut lancer de sorts d'illusion
* * - Réservé aux humains

Transmutateur (spécialité de mage) (BG, ToSC, SoA, ToB)

Il s'est spécialisé dans la magie altérant la réalité.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort

Restrictions :

* * - Ne peut lancer de sorts d'abjuration
* * - Réservé aux humains et demi-elfes

Entropiste (spécialité de mage) (ToB)

L'entropiste est un magicien qui s'est spécialisé dans une magie caractérisée par de puissantes montées d'énergie aux effets imprévisibles. Il a accès à certains sorts pour se protéger des effets de cette magie et de modeler ses derniers. La magie de l'entropie est extrêmement instable et doit être utilisée avec de grandes précautions.

Capacités spéciales :

* * - Peut lancer un sort supplémentaire/niveau de sort
* * - Dispose de 3 sorts supplémentaires exclusifs : Rupture hasardeuse de Nahal, Bouclier du chaos et Bouclier majeur du chaos

Restrictions :

* * - A chaque sort lancé, l'entropiste a 5% de chances de générer un hiatus entropique aux effets très aléatoires
* * - Réservé aux humains, elfes et demi-elfes
Note que l'école d'opposition des invocateurs est la divination. A part Identification, peu de sorts de cette école sont intéressants... et encore, tu peux toujours passer par un temple ou un marchand, pour t'éviter de "gaspiller" des espaces de sorts de niveau 1 dans ton grimoire
__________________
Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier
Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
Statut : souvent là, mouhahaha !
Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
Mornagest est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 07/04/2007, 21h00   #8
turim
Ogre
 
Avatar de turim
 
Date d'inscription: avril 2007
Messages: 215
Par défaut

Les invocation sont super ultile (vive le mode improved summon pour invoquer vampire, spectateur, solar, etc :love: )

Par contre le fait d'être invocateur ne te donnera pas de bonus d'invocation. Quand on se spécialise autant prendre la même classe qu'edwin car on ne perd presque aucun sort. (et ne jamais prendre illusionniste car a pas abidalzim )
turim est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2007, 21h32   #9
Arthurius le Paladin
Banni
 
Date d'inscription: août 2005
Messages: 609
Par défaut

Bon, déja, on va penser à utiliser les bons termes.

Jusqu'a présent, vous ne parlez pas d'invocation mais de convocation.

Edwin est un conjurateur.

Pour la conjuration, dans BGII, ça dépend des betes invoquées. La convocation de monstres ou d'araignées peut aider, mais sans plus... Par contre, la convocation de démons ou d'élementaux est vachement plus interressantes, mais il vaut mieux alors jouer un druide, étant donné qu'il ne doit pas faire de combat mental.
Arthurius le Paladin est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2007, 21h56   #10
nigma la sorciere
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: novembre 2005
Localisation: La Sarre, Québec
Messages: 33
Par défaut

Les convocations jusqu'au niveau 6 sont plutôt inutiles, les monstres étanttrop faibles et les élémentaux ayant besoin d'être dominés mentalement. Ensuite, avec une protection contre le mal, ce sont de puissants alliés. Mais aux niveaux 7, 8 et 9 de mage, on a d'autres sorts qui passent en priorité, alors les convocations ne sont utiles que si l'on possède 2 mages et plus. Comme j'en ai 3 habituellement, j'aime bien en avoir un qui peut convoquer un hakeashar ou un cacofielon dans les gros combats.
__________________
(\__/)
(+'.'+)
('')_('') BuNnY pOwEr!
nigma la sorciere est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/04/2007, 22h41   #11
serialflakker
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Je suis d'accord avec toi nigma quand tu dis que les invocations sont plutôt inutiles jusqu'au niveau 6, mais je pense que même celles de niveu supérieur sont inutiles : je préfère toujours balancer une bonne vielle Flétrissure Abominable d'Abi-Dalzim à une convocation, aussi puissante fût-elle ...
  Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : oui
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[AVIS] Les Mages Glagladieu La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 50 26/10/2006 11h20
[BG1] Les mages inuki La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) 49 13/09/2005 10h38
De l'équipement pour les mages Myst Idées 3 21/06/2005 22h23
Quête de classe des mages gib_99 La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 6 22/11/2004 19h37


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 13h51.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183