Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 26/03/2007, 08h50   #26
ArUlrik
Chien de Guerre
 
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Pour ma part, j'adore cacher mon assassin avec un lame préalablement empoisonnée dans l'ombre, et, alors que l'ennemi se rue sur mes bourrins (Keldorn et Minsc), me faufiler et frapper par derrière. C'est tellement marrant de faire 84 points de dégâts avec deux armes en attaque sournoise!
Pour le reste, c'est assez simple: Keldorn armé de Carsomyr se tape le gros gibier (pour le moment, son record c'est un fiélon du puits à lui tout seul, avec une protection contre le mal... je me suis demandé si c'était un bug?), Minsc tape sur ce qui est un peu moins méchant, pour le reste c'est sorts & co.
En général, je m'en sors tranquillement.
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Vieux 28/03/2007, 00h24   #27
Darien
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En même temps, vous oubliez un truc.


Une équipe Full Mages, ça fait 6 mages à équiper. Et là c'est plutôt hard, non ? Je doute qu'il y'ai autant d'équipement pour les mages que ça dans le jeu, et surtout des équipement "équivalents" qui ne feront pas un groupe très déséquilibré.

Sinon, moi c'est l'impro. La magie c'est trop puissant, mais j'ai la flemme de gaspiller des sorts et aller me coucher. C'est une habitude qui me vient de D&D ou le MJ ne nous laissait pas nous reposer n'importe ou. Donc en plein donjon, les sorts tu les compte et tu les chéris. D'ailleurs, ça serait pas mal que les temps d'incantation soit en relation avec le niveau sort. Ainsi balancer des sorts de niveau 9 destructeurs prendrait 9 rounds, et une boule de feu, 3 rounds, etc. Et comme ça les ennemis auront plus à être aussi résistants, et les magos ne ressembleront plus à des fêtes forraines vues de loin.
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Vieux 30/03/2007, 16h55   #28
Rhibel Astérian
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Citation:
Originally posted by Darien@mardi 27 mars 2007 à 23:24
Une équipe Full Mages, ça fait 6 mages à équiper. Et là c'est plutôt hard, non ? Je doute qu'il y'ai autant d'équipement pour les mages que ça dans le jeu, et surtout des équipement "équivalents" qui ne feront pas un groupe très déséquilibré.
C'est sûr mais l'équipement d'un mage n'a pas autant d'importance que celui d'autre classe.
C'est sûr également que la Robe de Vecna sera bien disputée dans une team ayant plusieurs mages. A première vue, mis à part les robes de bon/mauvais/neutre archimage, et le baton de magicien, je ne vois pas quel équipement ferait vraiment la différence et causerait un déséquilibre au sein de l'équipe.

Citation:
Sinon, moi c'est l'impro. La magie c'est trop puissant, mais j'ai la flemme de gaspiller des sorts et aller me coucher. C'est une habitude qui me vient de D&D ou le MJ ne nous laissait pas nous reposer n'importe ou. Donc en plein donjon, les sorts tu les compte et tu les chéris. D'ailleurs, ça serait pas mal que les temps d'incantation
soit en relation avec le niveau sort.
Pareil... sauf que j'économise mes sorts sans réelle autre raison que je suis économique par nature et que j'aime jouer en épuisant complètement mes persos avant de les faire se reposer... Faudrait que j'arrive à me lacher un peu plus de temps en temps et à invoquer comme un malade, histoire de se défouler...
Mais chassez le naturel...

Citation:
Ainsi balancer des sorts de niveau 9 destructeurs prendrait 9 rounds, et une boule de feu, 3 rounds, etc. Et comme ça les ennemis auront plus à être aussi résistants, et les magos ne ressembleront plus à des fêtes forraines vues de loin.
Mais c'est plus ou moins çà.Si tu regardes bien, c'est une règle pratiquement établie (temps d'invoc = niveau du sort), sauf pour quelques sorts qui ont peut-être été estimés ne pas mériter autant de temps d'invocation (je fais surtout référence aux sorts de quêtes rajouter par ToB, qui sont un peu particuliers puisque sorts surpuissants (et sur-rapides à invoquer par la même occasion)).
Un Arrêt du temps ou une Tempête de feu sont très long à invoquer par exemple.
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Vieux 30/03/2007, 23h59   #29
Darien
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Hum, désolé, mais non, ce n'est pas le cas. Enfin, pas dans la 3ème édition. Et dans le jeu, les différences sont pas flagrantes.

Le sort Arrêt du temps est décrit dans le Manuel des Joueurs, édition 3.5, page 201, et temps d'incantation : 1 action simple. Sachant que pendant un round, tu peux faire une action de mouvement + une action simple, ça fait un peu trop court pour un sort aussi puissant, de niveau 9. Paraille pour nuée de météores, alors que c'est un sort destructeur ...

Je sais pas comment c'était dans AD&D (j'ai cherché le manuel des règles, mais pas trouvé ...), mais c'est plus le cas en tout cas.


Sinon, moi aussi j'ai pour habitude de consommer tout ce que peuvent faire mes persos avant de me reposer. Je sais d'ailleurs pas pourquoi je fais ensorte de me reposer très peu, de pas lâcher la sauce en terme de sorts, ni de déployer beaucoup plus de puissance. Peut être que quelque part au fond, je sens que se reposer est une preuve de faiblesse ...
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Vieux 02/04/2007, 12h29   #30
Xor de Xirius
Ours Brun
 
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Darien a écrit :
Citation:
Hum, désolé, mais non, ce n'est pas le cas. Enfin, pas dans la 3ème édition. Et dans le jeu, les différences sont pas flagrantes.

Le sort Arrêt du temps est décrit dans le Manuel des Joueurs, édition 3.5, page 201, et temps d'incantation : 1 action simple. Sachant que pendant un round, tu peux faire une action de mouvement + une action simple, ça fait un peu trop court pour un sort aussi puissant, de niveau 9. Paraille pour nuée de météores, alors que c'est un sort destructeur ...
Darien, ton raisonnement est peut-être valable, mais il ne tient absolument pas pour Baldur's Gate, qui utilise les règles de AD&D2, très différentes de D&D3. Dans AD&D, les protagonistes agissent par ordre croissant d'initiative, en jetant 1d10 et en ajoutant soit le facteur vitesse de leur arme (épée longue = 5, épée à 2 mains = 10, par exemple) ou le temps d'incantation du sort qu'ils lancent. Et comme dit Rhibel, sauf exception, le TI d'un sort est généralement égal à son niveau, donc un sort niveau 9 a un TI de 9. Il sera donc lancé dans le round mais à la toute fin du round, alors qu'un projo magique, par exemple, a un TI de 1 et partira au début.

Xor
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Vieux 04/04/2007, 05h35   #31
Tonton JiM
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Mélange subtil ! Quand j'arrive dans un lieu inconnu j'envoie un éclaireur furtif, et selon ce que je trouve en face j'envoie un magicien faire le boulot, ou bien j'attire les bêbêtes à distance avec un archer. Ensuite, les bourrins du groupe font le reste.
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Vieux 11/04/2007, 00h14   #32
serialflakker
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Moi magie tout le temps

Mon groupe est tout le temps sous l'influence d'un sort de hâte (généralement, j'ai 1 archer, 2 mages et 3 guerriers, en gros), et jes les envoie au corps à corps tandis que je balance tous les sorts offensifs de mes mages (c'est-à-dire tous leurs sorts) et de mon clerc (de même).

Généralement, avec des trucs comme Vecna ils sont morts avant que les guerriers les aient atteints

Pour les gobelins et autres kobolds (et le créatures invoquées, ne les oublions pas ), y'a que sort de mort qui compte :happy:
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Vieux 11/04/2007, 13h08   #33
galdric
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m elange subtil
en fait paradoxalement se sont les MMORG qui on modifie mon style de jeu ( daoc)

au depart je la jouais assez bourrin et ca passait pas toujours puis j'ai utilisé les pratiques aprises dans le mmorpG
- utiliser un tank (rodeur fufu ) pour pull les mog ( aller les provoquer et les ramener dans une zone plus tranquille ou le reste de l'equipe els attend de pied ferme)
- en combat de masse utiliser mes mago en cc ( crow control = controle de foule) a savoir utiliser des sort pour incapaciter un max d'adversaire : peur , confusion paralysei ect ...
- en combat contre solo utilise les casteur pour affaiblir et faire un maximum de degat les tank n'etant la que pour tenir le mechent en haleine et l'empecher d'embeter les mago
-quand j'ai plusiuer mago synergie entre les zort de zone ( j'adore les boule de feu dans les nuages mortel ou puant , les tempetes dasn les enchevetrement ect

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Vieux 14/05/2007, 20h29   #34
Althéa, Membre des Guildes de Manost
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J'ai découvert il y a peu deux sorts forts utiles et crapuleux qui plus est (à mon image donc ).
Contre les mages, le fléau d'insecte est une arme imparable. Piqués toutes les trente secondes, ces pauvres gens ne peuvent plus incanter. Quand ils ne tombent pas en panique, ils se battent en corps à corps ... et comme ils ont très peu de points de vie ... :notme:

Sinon, l'orbe chromatique à haut niveau peut s'avérer très efficace.
Donc j'ai voté ... magie ...

Un sort de hâte ou avoir un moine dans son équipe peuvent aussi constituer un bon atout. De vrais bourrins les moines :notme2:
__________________
La bio de mon perso rp
Dieu a créé l'homme à son image, depuis l'homme a évolué. Dieu, on ne sait pas (Geluck)
Perdu en rp, besoin d'aide pour poster ? ... Il suffit d'un petit mp ... Pour être martyrisé
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Vieux 14/05/2007, 23h42   #35
BiffTheUnderstudy
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Citation:
- utiliser un tank (rodeur fufu ) pour pull les mog ( aller les provoquer et les ramener dans une zone plus tranquille ou le reste de l'equipe els attend de pied ferme)
J'ai toujours trouvé troublant que les phrases des rôlistes n'étaient pas constituées d'un quart de mots francais. Je viens de lire cette phrase a mon colloc' il était ecroulé de rire.

Perso, je ne suis pas très fana de ce genre de technique que je n'emploie qu'à grand regret. Tuer un par un un groupe d'aventurier, c'est pas franchement poilant ni interessant: ca ôte franchement tout le coté tactique du jeu.

M'enfin, chacun fait comme il veut. Et puis ca marche pas avec l'eclipse, donc les mauvaises habitudes finissent toujours par se payer. :notme:
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Vieux 15/05/2007, 10h02   #36
Mornagest, Grand Gourou
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Citation:
Originally posted by Althéa@lundi 14 mai 2007 à 20:29
J'ai découvert il y a peu deux sorts forts utiles et crapuleux qui plus est (à mon image donc* ).
Contre les mages, le fléau d'insecte est une arme imparable. Piqués toutes les trente secondes, ces pauvres gens ne peuvent plus incanter. Quand ils ne tombent pas en panique, ils se battent en corps à corps ... et comme ils ont très peu de points de vie ...* :notme:

Sinon, l'orbe chromatique à haut niveau peut s'avérer très efficace.
Donc j'ai voté ... magie ...

Un sort de hâte ou avoir un moine dans son équipe peuvent aussi constituer un bon atout. De vrais bourrins les moines* :notme2:
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J't'avais dit qu'ils étaient sympa, les ogres lanceurs de sorts

Je ne jure aussi que par la magie, mais il faut malgré tout assez souvent un bon combattant en première ligne pour éviter qu'Aerie ou Jan se prenne un coup de Furie Céleste ou autre joyeuseté du genre, qui le tuerait sur le coup...

Les attaques sournoises sont amusantes cinq minutes, mais après... :zzz: et c'est dangereux contre un groupe de méchants, s'ils se lancent tous sur le voleur (bien fait pour lui ).

Le bourrinisme pur et dur est une tactique qui marche bien, mais qui, elle aussi, devient rapidement monotone. Lors de ma toute première partie, j'avais trois combattants, mais ce nombre s'est assez vite amenuisé. En général, je tourne avec un combattant au corps-à-corps, un voleur, un druide, un prêtre, et des bardes/magiciens/ensorceleurs, quoique les sorts de druides me plaisent assez, dommage qu'à BG 2 les druides sont mal représentés :sad: (vivent les justiciers !)
__________________
Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier
Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
Statut : souvent là, mouhahaha !
Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
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Vieux 15/05/2007, 22h37   #37
Bravewood
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perso, (j'avais voté mélange subtil, à tendance magos) je viens de commencer TOB pour la première fois (ca fait un peu cercle des alcoolique anonyme de dire ca )
et j'ai échangé Aerie contre Sarevok ... le tout dans une équipe loyal bon... on va le convertir ce petit Sarevok!!
Certe j'aimais beaucoup Aerie, mais a coté de mon sorcier blindé de sort et de Nalia qui est polyvalente, elle ne servait finalement pas a grand chose.. et puis j'ai envie de tenter un peu bourrin pour une fois

donc voila, je vais essayer ce mignon guerrier (qui a tout de meme 4 niveau de retard par rapport aux autres :s ) et je vous dit mes impressions (pour l'instant j'ai pas eu de coup critique )

Woody
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Vieux 16/05/2007, 00h34   #38
BiffTheUnderstudy
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Citation:
Le bourrinisme pur et dur est une tactique qui marche bien, mais qui, elle aussi, devient rapidement monotone. Lors de ma toute première partie, j'avais trois combattants, mais ce nombre s'est assez vite amenuisé. En général, je tourne avec un combattant au corps-à-corps, un voleur, un druide, un prêtre, et des bardes/magiciens/ensorceleurs, quoique les sorts de druides me plaisent assez, dommage qu'à BG 2 les druides sont mal représentés* (vivent les justiciers !)
Mouais et non. Faut se garder des brutes pour les combats très très durs. L'eclipse, le final d'ascension, autant de combats qui ne se résolvent pas qu'avec des sorts d'émotion + toile d'araignée.

dans ma partie actuelle, j'ai deux guerriers mages (Kachiko et Solaufein) et un rodeur clerc. De quoi lancer pleins de sorts certes, mais le jour ou il faut bourriner, tout simplement, y'a tout de même de quoi faire (largement même)

Citation:
Les attaques sournoises sont amusantes cinq minutes, mais après...* et c'est dangereux contre un groupe de méchants, s'ils se lancent tous sur le voleur (bien fait pour lui* ).
Mouais, enfin, Yoshimo jumelé au niveau 13 en guerrier fait des ravages avec ses potions d'invisilbilités, tu sais... Et le backstab est vraiment sympa tactiquement. Plein d'opposrtunités en perspective...

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Vieux 20/05/2007, 18h38   #39
bardolias
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YOUHOU, premier message dans ce forum !!!
Joueur de la saga BG depuis plusieurs années, j'ai voté "mélange subtil" en pensant plus à "mélange" que "subtil" , parce que bon, les ennemis, on les voie, on envoie d'abord les guerriers au corps à corps, les mages en support modeste (je ne gaspille pas mes sorts, j'aime pas dormir :notme2: ) et en général c'est fini, pas besoin de trop réfléchir à une tactique .
Pour les ennemis plus coriaces, c'est quand même plutôt magie pour moi, c'est plus artistique visuellement parlant
Mais au fait, j'aimerais savoir si je suis le seul à pratiquer une technique originale : je laisse durer le combat exprès !!! En fait, je veux que les ennemis coriaces le paraissent vraiment, alors je les laisse faire étalage de leur puissance avant de m'engager vraiment dans la bataille que j'espère "épique" avec de la sueur, du sang et une victoire bien méritée (pas de pose de dizaines de pièges sur l'endroit où va apparaître le futur cadavre )
__________________
Moi, Dogbert, chien capitaliste, je vais bientôt diriger le monde !!!
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Vieux 20/05/2007, 20h34   #40
BiffTheUnderstudy
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J'aime pas les pièges. C'est d'un ennui... Je ne les utilise que quand un combat me casse vraiment les pieds (genre les 45 trolls du bosquet des druides avec BP...)
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Vieux 28/05/2007, 14h59   #41
Rhibel Astérian
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Citation:
Originally posted by bardolias@dimanche 20 mai 2007 à 17:38

Mais au fait, j'aimerais savoir si je suis le seul à pratiquer une technique originale : je laisse durer le combat exprès !!! En fait, je veux que les ennemis coriaces le paraissent vraiment, alors je les laisse faire étalage de leur puissance avant de m'engager vraiment dans la bataille que j'espère "épique" avec de la sueur, du sang et une victoire bien méritée (pas de pose de dizaines de pièges sur l'endroit où va apparaître le futur cadavre )
[snapback]275417[/snapback]
Tu dois pas être le seul, effectivement pour les gros combat, style irecinus ou autre liche, j'aime bien leur laisser une chance lol, en évitant au maximum toutes les petites astuces qui réduiraient la difficulté du combat.
Je n'utilise pas les pièges sauf parfois (ou j'en pose 2-3) pour les gros combats comme celui avant Démogorgon, ou la Main par exemple.
__________________
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Rhibel Astérian est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 29/05/2007, 00h45   #42
Nazghoul
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Alors pour ma part j'ai voté bourrin!
je viens de terminer ToB avec une équipe de gros bourrin!
Mon moine, Vagyar (furie celeste + Fleau d'éternité), Keldorn (carsomyr), Aomen (Un véritable tank avec un CromFaeyr) + 2 magos pour le soutien, Imoen et Aerie!

Alors le bourrinage, ça fonctionne très bien, quand il y a pas de gros méchant, un petit coup de magie de groupe (Hate et invisibilité de masse) et Hop, au combat, et vive les coups d'épées qui volent! un méchant avec des protection, pouf, brêche, perce-magie... Bam, plus de méchant!
Cependant il arrive de rencontrer des gens contre qui le bourrin trouve son maître, les dragons notamment, dans ce cas là, un coup de Deva ou de Planaire, on le laisse bien user ses sorts, et quand c'est prêt on envoie les bourrins de service!
Moi je fais une équipe de bourrin parce que j'aime bien avoir pleins d'équipements et utiliser les bonnes armes de CàC!
Comme l'on dit certains, la magie est dure à maitriser mais est très puissante, moi je préfère la force brute, ça évite d'avoir une partie saccader de multiples pauses!
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