Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 21/09/2006, 16h08   #76
Akuma
Grouilleux
 
Date d'inscription: décembre 2005
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il me parait évident que si on sait les jouer toutes les classes se valent après il faut avoir l'état d'esprit de la classe que l'on joue pour bien l'apprecier...
Ma préférence va donc pour le moine : rapide, discret, résistant bref très efficace je ne vais pas plus détailler car je ne ferait que répéter l'excellent résumé de Ratbleu un peu plus haut
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Vieux 23/09/2006, 14h26   #77
irma_de_bg
Commando Kobold
 
Date d'inscription: septembre 2006
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mon personnage principal, est une demi-elfe et une guerrière-clerc elle est sur-puissante sans me la péter lol.




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Vieux 13/11/2006, 17h35   #78
Arcanium
Invités
 
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J'ai voté jumellé car ce sont les plus grosbill :notme2: .
Je vais en avoir 4 dans mon équipe, et c'est que du bonheur à haut niveau (cette fois je finirais TOB avec ascenscion, j'en fait le serment )

1) Rôdeur-clerc
En perso principal, la classe d'armure et les pv d'un guerrier, avec tous les sorts d'un cler et d'un druide.

2) Berserker-Clerc

Un clerc blindé, ou un guerrier boosté et qui peut soigner suivant les situations

3) Berserker druide

idem, les résurrection/magie des vertueux/puiser dans la puissance divine en moins, les fléaux d'insectes/peau de pierre/invocation de prince élémentaire en plus.

Les lanceurs de sorts divins sont formidables car ils peuvent lancer des sorts en armure. Avec des boosts comme peau de fer/magie des vertueux, etc..., un combattant/lanceur de sorts divins est meilleur au cac qu'un combattant pur ET continue à pouvoir lancer des sorts

Autres classes que je trouve très utiles :

1) Le sorcier
Mitrailleuse à sorts de haut lvl, il invincible avec la robe de vecna et enchaînement.

2) L'inquisiteur
Un vrai tueur de mage, sa dissipation de la magie marche à tout les coups, et avec un bon équipement (Carsomyr ...) il peut être quasi invulnérable à la magie

3) Moine
Jamais essayé, mais a l'air très efficace à haut niveau

4) Multiclassé clerc-mage
Les guérison en contingence sont toujours agréable, et le choix de sorts est trèèèès vaste.


Sinon, il y a aussi :
1) Berserker-mage
Furie+peau de pierre + protection contre les armes magiques + armure d'Aslyferund
:arrow: quasi invulnérabilité

2) Kensaï-voleur
Un kensaï en armure lourde, (CA : -10) avec des attaques sournoises à *5 et la compétence assassinat. Jumellé à bas lvl, c'est un voleur au super taco, à haut lvl, c'est un guerrier aux dommages colossaux.
Cette combinaison est moins efficace avec refinement qui supprime l'utilisation d'objets magiques pour les voleurs.

Mon équipe :
Rôdeur-clerc
Berserker-druide
Berserker-clerc
Voleur-mage
Clerc/mage
Sorcier

Vive la magie ! (je crois que je suis accro :hips2: ...aux souffles du dragon et aux princes élémentaux !)
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Vieux 15/11/2006, 10h38   #79
Schédir de Lumenis
Gnoll
 
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Je pense que toute se valent, qu'il faut juste surtout savoir choisir son équipe afin qu'elle complete efficacement son perso principal.
__________________
elen síla lúmenn' omentielvo
une étoile brille sur l'heure de notre rencontre


Ma couleur RP: #5CACEE
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Vieux 15/11/2006, 10h42   #80
Althéa, Membre des Guildes de Manost
Génie
 
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Voté pour prêtre. On peut soit être bon soit mauvais, ce que certaines classes ne permettent pas. On peut à la fois guerrir ses compagnons, se protèger comme il faut et protèger son groupe, on peut aussi être un tank et tout démolir au combat;
__________________
La bio de mon perso rp
Dieu a créé l'homme à son image, depuis l'homme a évolué. Dieu, on ne sait pas (Geluck)
Perdu en rp, besoin d'aide pour poster ? ... Il suffit d'un petit mp ... Pour être martyrisé
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Vieux 15/11/2006, 15h53   #81
Julius, Aventurier
Tasloï
 
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Toutes les classes se valent (tout le monde le dit)

Mais je préfère les mages pour diverses raisons :

- les effets magiques sont magnifiques (oh une tête de dragon rouge :!!!: )

- même un guerrier surpuissant ne résiste pas s'il n'est pas protéger contre la magie et même s'il l'est on peut arranger ça

- et puis je suis attiré par le pouvoir alors quand j'ai entendu l'histoire de vecna (Une liche si puissant qu'elle s'est divinisée) j'ai voulu faire pareil mais du coté du bien cette fois (pas trop non plus ) objectif finalement réalisé avec ToB


Bien entendu mon mage se sent mieux quand il est entouré de perso compérent :
Mazzy avec le Crom Faer
Haer Dalis et Jan Jansen pour les pièges
Jaheira pour la nature
et Aérie pour décorer ( et les sort de prêtre aussi )
__________________
Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort
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Vieux 15/11/2006, 16h14   #82
Armand Clerval de Melandis
Aussi apellé Garf
 
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A copié sur Althy.

+1 pour le prêtre.

Il peut devenir un véritable tank avec son accès aux armes et armures puissantes. Il peut aussi jouer le pur secouriste, planqué dans un coin et qui sort quand on a besoin de l'arnica.
C'est aussi un bon lanceur de sorts: protection, armes magiques, invocations... Un bon arsenal magique qui le rend aussi très utile en multiclassé.
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
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Vieux 16/11/2006, 13h19   #83
mirobilis
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salut a tous!!
moi je vien de finir le jeu (pour la 1er fois); et j'ai eu une idée lumineuse!!!!!!!
alor cette idée est bassé sur une réponse que seul quellle q'1 qui a finie le jeu ToB avec un mage au 40éme niveaux peux répondre!!

la question est quelle est la différance entre un mage au 39éme et au 40 éme niveaux????? et combien de point d'expérience les sépar ??????

en fait si la différance est minim, alors il est possible d'utilisé ces point pour fair évolué un pretre de helm, puit de le jumllé en mage!!!!!!!!!!!!!

oui c'est une idée génial(sans fausse modéstie)!!!!!!
alor répondé vite a la question car je veux d'abors avoir la réponce avant de recomencé le jeu avec cette stratégie... bay vous me manqué déja
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Vieux 16/11/2006, 13h55   #84
abellio
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Je ne comprends pas (ortograf? ), quel intérêt à se retrouver avec un mage (lv39)/prêtre (lvl1), ou inversement ?
__________________
"Mieux vaut mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes"
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Vieux 16/11/2006, 14h06   #85
Morgon
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Date d'inscription: novembre 2003
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Aucun interêt.

Pour que ton ancienne classe soit active, il faut que ta nouvelle classe dépasse ton ancienne.

Donc si tu jumelles un prêtre de helm niveau 3x en mage, ton prêtre sera sensiblement aussi puissant qu'un mage niveau 1.

Il est impossible de dépasser le seuil des 8 000 000 d'xp, jumeler à 7 xxx xxx xp est sans interêt, ça assassine tout simplement la puissance de ton perso sans rien lui apporter...

Quoi que tu fasse, aucun multi classé ni jumelé ne pourra être niveau 30 dans deux classes, c'est impossible.

De toute façon c'est hors topic :rigoler:
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Vieux 16/11/2006, 16h25   #86
Tom Graal
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Toute se valent bien sur mais j'ai un faible pour :

les Maitres Lames
les Voleur/Mage
les classe jumellés
j'aime bien aussi le rodeur/clerc
les moines etc etc, en fait je crois que j'ai un faible pour toute les classes :love:


Portez vous bien :chance:
__________________
J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)
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Vieux 16/11/2006, 16h26   #87
Morkhan
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Moi j'ai compris la question comme ca :

Si un mage atteint le niveau 31 avec 8,000,000 d'xp, combien de niveaux au maximum de prêtre puis-je passer pour avoir un clerc (?)/Mage (30) jumelé ?

Il y a en effet une coquille dans le message de départ, le niveau 40 n'est pas pour les mages dans la version originale de TOB, le niveau max pour un mage est 31

Je vais donc répondre à cette question. Il faut 7 500 000 points d'xp pour avoir un mage de niveau 30 (max - 1). Cela nous permet donc de dépenser 500,000 points dans la classe de prêtre. Le prêtre arrive au niveau 10 pour 450,000 points d'xp.

Tu peux donc faire un Prêtre(10)/mage(30) jumelé. Voila, j'espère qavoir compris la question et y avoir répondu correctement.



Pour en revenir au sujet, j'ai voté paladin. C'est bon guerrier avec des sorts de guérison instentanée et le fait d'en faire un inquisiteur permet de faire du personnage un expert en dissipation, un tueur de mage quoi. Domage que Keldorn soit déjà très bon dans le domaine, je n'ai jamais fait de paladin moi-^même pour ne pas faire doublon.

Bonne journée,

Morkhan
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Vieux 16/11/2006, 18h54   #88
doc denfer
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le paladin. c'est claire et net. d'une part c'est un bon combattant. ensuite il a acces a des armes spéciales (corsomyr) qui le rend redoutable, il est en adéquation avec le scénar, sa quête perso est tripante (plus que les voleurs, les druides ou les rôdeurs) et rappide (mission a la demande) il a acces a des sorts ou des cappacités spéciales, il peut soigner, il a de bonnes résistances magiques. mais se qui en fait un chois suppérieur au rôdeur, c'est de repousser les morts vivants. a haut niveau on n'a qu'a traverser les pièces en psalmodiant et la route se dégage d'elle même.
__________________
je fais des fautes, je suis distrait et dislexique. je me soigne mais soyez indulgent. et me tapez pas.

http://strip-jdr.over-blog.com/
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Vieux 18/11/2006, 20h52   #89
Voyageuse, Aventurier
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Pour moi, toutes les classes se valent, il suffit de savoir les jouer, ça me paraît évident.

Lors de mes premières parties, néophyte, j'ai testé guerrier, puis mage, qui me paraissaient puissants... Maintenant je choisis des classes qui m'inspirent, auxquelles j'ai envie de m'identifier un peu. Je sais, c'est plus sentimental qu'efficace mais l'essentiel est ensuite d'avoir une bonne équipe (mais c'est pareil, pour l'équipe je suis sentimentale et je prends surtout des persos qui me plaisent)
__________________
La Route m'appelle et m'attire... (Michel Corringe)
___________________________________________________________________________
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Biographie d'Astrée : voir ici
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Vieux 04/06/2007, 17h33   #90
Ailyn
Ours Noir
 
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J'ai choisi un paladin parce que je trouve que pour un personnage bon c'est vraiment trop la classe !!!!!!!!!!
C'est pas vraiment la classe si on veut un perso tout en nuance, mais bon...
Je trouve qu'avec les personnages qu'on trouve dans le jeu, ça se marie plutôt bien pour faire une équipe...
__________________
Mors Principium est
La mort n'est que le commencement

Si vis pacem para bellum
Si tu veux la paix, prépare la guerre
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Vieux 04/06/2007, 19h04   #91
Bardamu
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Date d'inscription: août 2004
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Paladin sans hésiter, et tout spécialement le Cavalier. C'est un puissant combattant qui certes progresse moins vite que le Guerrier mais il contrebalance cette lenteur par d'excellentes capacités spéciales ainsi que l'accès à quelques sorts cléricaux. Et puis la forteresse du Paladin est la seule où chaque mission possède une contrainte temporelle (une fois j'ai pris mon temps pour aller dans les Collines d'Umar et je suis arrivé après la bataille...).
__________________
LA FOI SANS INTELLIGENCE EST UNE INSULTE A LA FACE DE DIEU
- Le Surfer d'Argent dans Parabole de Moebius
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Vieux 04/06/2007, 20h00   #92
Solaufein Khalazza
Ogre
 
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Date d'inscription: mars 2007
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J'ai voté barde, même si en fait elles se valent toutes

Le barde, plus particulièrement le maître lame, remporte mon vote grâce à sa polyvalence et ses spirales. En effet, il est possible de choisir et utiliser n'importe quelle arme, utiliser la magie les parchemins, les baguettes et les instruments.

Il possède une versalité que les autres n'ont pas et chacun peut adapter son barde comme il le souhaite et il n'y a pas qu'une manière de le jouer contrairement à d'autres classes (que les paladins qui n'utilisent pas Carsomyr lèvent la main pour voir :eye: ). Il peut être aussi bien orienté combat que magie. C'est un débrouillard qui utilise sans problème tout ce qui lui tombe sous la main et c'est bien agréable.

Sa progression rapide est un gros atout également.

Et avec Haer'Dalis en plus c'est pratique pour monter un groupe
__________________
Mes Mangas
Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein)
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