Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 22/04/2006, 16h04   #51
dark morgoth
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Il gagne plus de pv, car étant JUMELE il a plus de niveau.
A 8 000 000 d'exp on a :
Paladin 34 = 9*12+(34-9)*3 = 183
Rôdeur 13 / Clerc 38 = 9*12 + 4*3 + 38*2 = 196 !

Cependant tu as raison, c'est anecdotique, l'important c'est ses sorts. Je disais ça uniquement pour prouver qu'en plus d'être un extraordinaire lanceur de sort, c'est également un excellent combattant (crom Faer + marteau des runes, j'ai du mal à imaginer les dégâts ! :lunette: )

C'est pourquoi je pense que c'est la meilleure classe à haut niveau.
J'hésite uniquement sur le niveau où il faut le jumeler :
Soit je privilégie la magie : 13/38
Soit je privilégie le combat ar ex 21/25
Mais je pense que je vais plutôt prendre 13/38.

Edit : je pense que j'ai fait une erreur, ce doit-être 14 et pas 12 par niveau avec 18 en constitution, mais ça ne change rien.
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Vieux 22/04/2006, 16h18   #52
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
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Moi je serais plutôt parti sur une multiclasse. Mais bon, chacun ses goûts. Dans ton cas, un 13/38 me semble plus approprié: avec un tacho suffisant, tu récupéreras plus rapidement tes compétences, alors que si tu pousses jusqu'au 21 de rôdeur, tu n'as pas encore fini :zzz: ...
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Vieux 22/04/2006, 16h19   #53
Ectobal
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Pour la puissance, un des meilleurs est l'archer (rôdeur spécialiste).

Ses dégâts et sa précision augmentant avec les niveaux, du début jusqu'à la fin il touche à tous les coups et ses dommages sont aussi importants que les combattants au corps à corps.
Il peut allègrement utiliser les flèches qu'ils trouvent, nottament les superbes flèches explosives.

Son "tir exeptionnel" handicap progressivement l'ennemi (à chaque flèche il l'affaiblit un peu plus, du moins je le crois) puis augmente encore un peu plus ses dégâts.

En lui donnant un arc aux flèches infinis ou un carquois de flèches infinis + une hâte améliorée + un poing de fer ça donne un mittrailleur loin du champ de bataille, qui touche à tous les coups, qui étourdit l'ennemi et qui pourra au préalable augmenter sa puissance via ses intéressants sorts de rôdeurs (comme bouclier de la foi ou fléau d'insectes).

Je crois même qu'il s'agit du plus puissant personnage, tellement qu'il me semble déséquilibré.
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Vieux 08/05/2006, 00h06   #54
hirad coeurfroid
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ya rien de plus puissant qu'un kensai,tenter le coup , un début de partie avec un kensai (2katana) et minsc (épée a2main armura casque)minsc se fait éclaté en moins de 30seconde alors qu'il est sensé etre le grobil de base, les kensai sont hallucinant; par contre je vois pas comment on peut faire pour jouer avec un kensai mage?a moins de faire des invocs avant le début du combat le kensai pendant le cmobat doit etre au corps a corps et pas en 2eme ligne a jeter des sorts...
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Vieux 08/05/2006, 00h24   #55
Morgon
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ya rien de plus puissant qu'un kensai,tenter le coup , un début de partie avec un kensai (2katana) et minsc (épée a2main armura casque)minsc se fait éclaté en moins de 30seconde alors qu'il est sensé etre le grobil de base, les kensai sont hallucinant; par contre je vois pas comment on peut faire pour jouer avec un kensai mage?a moins de faire des invocs avant le début du combat le kensai pendant le cmobat doit etre au corps a corps et pas en 2eme ligne a jeter des sorts...
C'est marrant, je disais mot pour mot la même chose il y'a quelques années, enfin moi c'était avec mon kensai nain avec hache de garde et fléau de l'eternité +5. Vrai, les kensais sont des machines à tuer, surtout avec des armes vorpales... Le nain dont je viens de vous parler explose le ravageur en duel en quelques secondes :notme2: .

Et comment jouer un kensai/mage ? Là c'est très très simple, tu imagine ton kensai avec une peau de pierre ? Au lieu de rentrer dedans tout de suite, avant le combat tu fais quelques invocs, une peau de pierre, une hâte, tu rentre dans les ennemis, tu fous quelques sorts de zone histoire de faire un massacre sans te prendre un seul coup, mais au lieu de t'arrêter à ça comme les mages, dès que c'est fait tu rentre dans le tas comme avec un kensai normal et tu fais des rondelles de méchants qui sont déjà un peu abimés par tes boules de feu et autres imobilisations...

Sinon pour répondre à la question, ma classe préférée en ce moment c'est le rôdeur clerc, j'adore vraiment xD. Super jouissif, surtout contre les adversaires humains...
Pouvoir mélanger les sorts de druide et de clerc peut s'avérer beaucoup plus puissant qu'on ne le croit, vraiment, je vous assure qu'il y'a des combos de sorts que seul les rôdeur-clercs peuvent lancer qui arrivent à faire gagner un combat difficile en quelques secondes. Et en plus on tape bien fort au cac, beaucoup de PV, on est camouflable dans l'ombre, on peut charmer les écureuils et tuer les MV en une seule pensée .
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Vieux 08/05/2006, 14h46   #56
Kasumi de Lumenis
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Bonjour à tous !

Pour ma part, je me suis essayé à prendre un moine et je suis tombé sous le charme.

En prenant la peine de le faire monter un peu en niveaux, il devient la terreur des jeteurs de sorts. Avec sa résistance à la magie, ses jets de sauvegarde et sa CA naturelle, je lui fais nettoyer tout seul les cavernes bourrées de spectateurs, tyrannoeils et autres globes occulaires visqueux.

Le must est lors des combats contre des liches, des sorciers ou le vieux Hygienicus, euh... Irenicus. Je le laisse devant pour absorber tous les sorts en attendant que les protections magiques des vilains s'effondrent. Je prend un café, une tartine et je n'ai plus qu'à leur balancer un bon bottage de derrière pour le bien dans le genre coup mortel ou tornade d'acier.

Cela en devient presque trop facile. Enfin, je reste vulnérable au sort d'emprisonnement, mais bon... les combats ne s'éternisent pas souvent.
__________________
Je sillonne les chemins de l’imaginaire. De Luménis je suis émissaire. Son destin me fascine ; mon destin la façonne.

"Eldath tellement qu'il est mort à force de Lathandre..." Taliesin.
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Vieux 09/05/2006, 13h38   #57
Ombre, Membre des Guildes de Manost
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Originally posted by Morgon@dimanche 07 mai 2006 à 23:24
Sinon pour répondre à la question, ma classe préférée en ce moment c'est le rôdeur clerc, j'adore vraiment xD. Super jouissif, surtout contre les adversaires humains...
Pouvoir mélanger les sorts de druide et de clerc peut s'avérer beaucoup plus puissant qu'on ne le croit, vraiment, je vous assure qu'il y'a des combos de sorts que seul les rôdeur-clercs peuvent lancer qui arrivent à faire gagner un combat difficile en quelques secondes. Et en plus on tape bien fort au cac, beaucoup de PV, on est camouflable dans l'ombre, on peut charmer les écureuils et tuer les MV en une seule pensée .
[snapback]255676[/snapback]
Tout à fait !! De BG1 à ToB, il monte en puissance comme c'est pas permis... A haut niveau, il peut invoquer des élémentaux et des serviteurs aériens, lancer un tas de Punitions divines, puis il protège tout le monde contre le mal, invoque un diantrefosse, se lance Peaux de Fer, Magie des Vertueux, lance une tornade d'acier et fonce dans le tas avec sa capacité innée de combat à deux armes, le Fléau de l'éternité et un des deux meilleurs marteaux du jeu (si il reste encore quelque chose à achever après ça !! :snif: )
Et en plus, suffit de lui retirer son armure avec des bottes de rapidité pour explorer le terrain presque sans risque d'échec de camouflage, puisqu'il dépasse bien vite les 100%.
Mortel... C'est vraiment l'éclate comme personnage...
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casse les pieds en LightCoral
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!
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Vieux 11/05/2006, 09h51   #58
Gargus le terrible
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il faut prendre en compte de nombreux facteur (non ce n'ai pas celui de la poste) tel que son envie de tout emplafonnai, ou les quetes, le choix de la guilde enfin vraiment des facteurs intervenant dans absolument tous le jeu
c'est pour sa que je fais dans une partit muitijoueur tous mes persos donc du palouf au mage
tiens je viens davoir une idée pour une nouvelle partit
un kensai 4 pts dans le katana et 2 dans l arme a une main sa dérouille tous avec Furie céleste
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Vieux 14/05/2006, 20h09   #59
Darien
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Le guerrier/mage 13/13 est très fort aussi en fait et change très facilement de registre.

Pour la question sur les armures, c'est rès simple, tu es obligé de mettre une robe, et donc ==> Robe de Vecna. Ensuite tu t'arranges pour mettre le plus de protections possibles pour baisser la CA. Alors la combinaison qui marche c'est :
Anneau de contrôle de la terre, cape des égouts, anneau de protection +1, Heaume de Baldurien.

Ensuite ça dépend de ce que tu veux faire de ton guerrier. La CA peut aller jusqu'a -7 avec un bouclier et ce que je viens de citer. Mais perso je préfère les deux armes et ça fait vraiment mal ; j'ai Furie Celeste et Etoile du Jour, mais avec l'Egaliseur ou Angurvadal +5 ca fera déjà plus mal (ou même Crom Faeyr, mais moi j'aime pas les marteaux ). De plus, tu as des sorts comme peau de pierre, mais surtout, Armure Spirituelle, avec ça et le bouclier CA -13, mais durée 10 rounds seulement (je crois ptet 10 tours ). Et donc dans une équipe hétérogène, il peut lancer quelques trucs, genre Boule de Feu avant de foncer dedans (des bottes de rapidité seraient très appréciables pour un G/M).

En fait, le seul problème, et encore, c'est les HP qui dépassent difficilement les 90, même avec des objets. Mais il encaisse quand même bien. Suffit d(avoir les bonnes carac (16 En For (Ca pourra se compenser avec Angurvadal +5, ou Crom Faeyr ou autres, généralement les gants ne sont pas occupés par quelque chose d'important) 18 en Dex et en Con, 17 ou 18 en Int, le reste en Sag et Cha).

Vers des niveaux 14/14 a peu près, il peut déjà se protéger avec des Renvoi de sorts et Protection contre les Armes magiques.

En Conclusion, un Guerrier/Mage qui se prépare avant un combat est vraiment très dangereux. Le plus souvent, quand un combat est trop compliqué, je le buff au maximum (Puiser dans la puissance divine ), et je le lance dans la mêlée. Y'a de quoi terroriser une armée de démons (armée = 3 individus XD).
__________________
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Vieux 17/05/2006, 13h04   #60
Archer
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pour moi c'est... sorcier

7 squelettes dans les manches pour vous trouer la cible pendant que je bois le thé (oui c'est très lâche) et mes compagnons tappent du carton pendant ce temps

Même les dragons se font lessiver au bout de quelques invocations (on va dire une bonne 20 quand même...)

Le but est de rester en vie non ? :8:
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Vieux 17/05/2006, 13h24   #61
Requiem
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Pour ma part moi j ai voter il se valent tous. En effet il faut juste avoir de bon equipement et de bon sort et surtout savoir utiliser les competence au bon moment .

D autant plus qu on peut creer son equipe avec minsc viconia anomen et autre on peut combler les defaut des personnage recrutable par autre .

parcontre si on veux jouer solo c est sur que la c est as chacun sa methode moi j aime bien les triclasser malgrer qu on augmente difficilement en xp on peut le modeler selon les les combat tantot magicien tantot guerrier voleur par contre pour des combat comme fifi la en solo bcp plus dur
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Vieux 18/05/2006, 22h15   #62
Eredef de Melandis
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Attendu que pur le côté roleplay je n'utilise que des personnages monaclassés (vous me direz bien sur que je suis de mauvaise foi et que des personnages multiclassés ou jumellés peuvent être aussi bien incrusté ds le RP que des personnages monoclassés; mais c'est comme ça une classe me suffit... ) Je pencherai plutôt pour voleur profil assassin: beaucoup de dégats (attaque sournoise + poison gnêh gnêh gnêh... ) les malus de compétence n'est pas trop grave et de plus c'est top de jouer un assassin. Personellement je trouve que la quête de classe du voleur est la meilleure du jeu. Que de raisons pour prendre un voleur . Vive le vol le meurtre et le les traffics en tout genre (for the sex the drugs and the rok'n roll... :rigoler: )
__________________
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

Ma couleur RP:#EEAD0E
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Vieux 12/06/2006, 13h11   #63
INDY
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C'est étonnant le nombre de vote paladin, j'aime bien les bons parce qu'ils sont coherents avec eux même les loyaux parce qu'on peut se fier à eux.
Mais les paladins c'est saoulant, Je prefère punir le criminel et prevenir que proteger( des ennuis qui auraient pu être evités), pardonner( qui est ce qui est pardonnable? tout? faut voir Keldorn et sa femme) et moraliser toute la journée(ouf les PNJ de BG2 LB ne le font pas trop, les pires sont les chaotiques neutres dans ce jeu). ça sent la faiblesse tout ça.
Le loyal bon d'ADD est injouable, ton seigneur à qui t'as fait serment d'allegeance est possedé par un demon(tu le sais pas), il fait tuer et torturer ta famille et te donne l'ordre de tuer tout le monde, tu fais quoi?(J'exagère là)!
Dans un jeu de rôle je prendrai un rodeur.(Aime la nature, guerrier, bon , indépendant, pluridisciplinaire).

:off:

Revenons au sujet:
J'ai choisi classe jumélé pourquoi? Plus précisement guerrier(Berserker) 9/ mage X.

:notme2: 1)Tu joues en solitaire ou en groupe? Je joue en groupe.

:notme2: 2)Quel est le rôle de ton personnage? Et quel est la classe qui est vitale dans le groupe?Mon rôle c'est bouclier avec des épines! Les guerriers ont les meilleurs PV, tu rajoutes les sorts de protection et autres bonus et c'est top.
Je laisse la subtilité à mes clercs et mages.
Les voleurs c'est trop cheats.(Sans doute pourquoi y a pas de bon voleur pur dans le jeu).

:notme2: 3)Les guerriers c'est cool, la grande mâitrise ça fait rêver, dans Bg2 c'est limité(faut dire qu'on devient pas grand maître aussi facilement), mais taper tout le temps ça rend stupide.
Les guerriers de BG2 sont infatigable, comparé à un mage ils economisent du temps( Je m'arrêtes pas toutes les 4 heures pour dormir et apprendre mes sorts).
Pire dans le jeu les armes et armures te donnent des sorts infini, le moine est ridicule avec son coup etourdissant quand tu as furie celeste, le clerc avec anneau de liberté ou regeneration, les potions etc...
Ainsi tu gagnes des pouvoirs et des protections qui font economiser des sorts à tes mages et prêtres.
A haut niveau le décalage taco devrait être compense par des sorts ou des coequipier guerrier pur dans TOB par exemple Minsc devient guerrier à deux armes alors que dans SOA je le mets à distance.
regrets: Dans TOB tu n'as pas de capacité de guerriers :snif: De toute façon t'es pas plus puissants avec :notme:

:notme2: 4)Le mage, ça doit être la meilleure classe:
*beaucoup de façon de jouer
*puissants(effet de zone, portée, ne se loupent jamais etc(les avantages classiques quoi)
*panoplie de sorts pour les collectionneurs(surtout à BG2)
Seul regret: pas de sorts de clerc avec mon dual class!(On peut tout faire avec la triche bien sûr).
*Bref ils ont tout les avantages des mages d'ADD sans inconvénients( le tout avec des SPOILER car on ne peut respecter les règles du jeu de rôle à la lettre).

:notme2: 5)mage et guerrier combiné te donnent accès à 90% des objets magiques du jeu.

:notme2: 6) La limitation au niveau 9 guerrier provient d'une longue reflexion sur les points suivants:
Tu es un boulet pour ton équipe quand tu changes de classe.
Les PV de guerriers ça monte pas aussi vite à partir du nivaeu 9 (+3 au lieu de D10 et pas de bonus de constitution).
Petit SPOILER: les familiers augmentent les PV or quand tu exportes tes PV restent mais pas ton familier donc?

Le guerrier pur gagne au niveau 12 a 1/2 attaque de plus que toi, les taco peuvent être compensés.
Tu as 7 points de compétences au nivau 9, le guerrier pur en a 10 au niveau 20 LOL.

:notme2: 7)Le berserker n'a aucun inconvenient réel et un gain enorme à bas niveau qui protège de la plupart des attaques mentaux, emprisonnement et labyrinthe.

:notme2: 8)Le guerrier voleur est presque aussi bon (mais atteindre le niveau 20 avec son kensai/voleur afin de porter casomyr et l'armure de plates quel boulet). Et je trouve que les plus gros cheats du jeu, ce sont les voleurs qui les ont(comme dans pas mal de RPG d'ailleurs, le mage aussi mais le mage c'est intellectuel, tu decouvres ta puissance), le voleur est un solo etc...
(Je le sais c'etait mon prémier personnage de TOB).
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Vieux 13/06/2006, 00h24   #64
Streen
Tasloï
 
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J'ai entendu dire qu'avec un magicien,cétait plus facile.Or moi,j'y arive mieux avec un guerrier.J'en déduis donc que toutes les classes se valent et qu'il sufit de savoir s'en servir.
Cela dépend aussi du choix de nos compagnons.
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Vieux 13/06/2006, 00h41   #65
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
Araignée Colossale
 
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Ca dépend SURTOUT du joueur. Personnellement, j'ai plus de feeling avec un barde qu'avec un paladin donc je jouerai toujours mieux un barde qu'un paladin, par exemple. Et puis la tactique est aussi déterminante. Jouer un guerrier, c'est pas du tout la même chose que jouer un magicien, et là aussi, avoir plus de goût pour telle ou telle classe est élémentaire pour bien savoir la jouer.
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d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
Prévert
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Vieux 13/06/2006, 09h25   #66
mykerinos
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Jouer un magicien c'est certainement la classe la plus difficile (à déconseiller aux débutants) jusqu'au chapitre 2 (voir 3)
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Vieux 13/06/2006, 13h04   #67
cadaver
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Pour ma part j'ai voté sorcier. Le fait qu'il ne puisse connaître qu'un nombre de sorts limités est largement contrebalancé par sa capacité à varier dans l'utilisation de ses sorts. Exemple : s'il a accès à 6 sorts de niveaux 4, il peut par exemple décider de lancer 6 peaux de pierre dans la journée, ou plutôt des sorts offensifs. Ce pouvoir de décision au cours de la journée, et non avant le sommeil, et pour moi le plus grand atout du sorcier par rapport aux autres jeteurs de sorts.

Et puis, l'avantage, je crois, est largement donné aux lanceurs de sorts de type mage dans BG2 : arrêt du temps, souffle de dragon, immunités... un sorcier ou un mage de haut niveau devient presque invulnérable dès le début de ToB, pour peu qu'on le manie bien et qu'il puisse se reposer (et encore, car avec le sort de souhait, il peut récupérer ses sorts sans même se reposer pour peu que sa sagesse le lui permette...).
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I en evighet levde jag som om du inte fanns... =)
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Vieux 10/09/2006, 18h19   #68
Death de Melandis
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J'ai voter jumeler pour Kensai/Mage qui est selon moi le meilleur combo possible.

J'adore utiliser des sorts protectif tout en lancant des sorts offensif et une fois les enemis bien affaiblis, on charge et on ecrase tout sur son passage

Ce qui est chouette avec cette classe c'est qu'elle combine les 2 meilleurs classes du jeux et ne garde que les avantages des 2 classes, ne laissant que tres peu de desavantages. Surtout qu'il est possible de faire des combines de sort demencielle Ex: Peau de pierre, hate ameliorer, renvois des sort + tornade de fer et vous etes pres a tuer n'importe quoi
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Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
http://www.quick-web.com/icones/war/icone5.gif
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 16/09/2006, 20h31   #69
Cendre, d'Oghmatique
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J'ai voté: toutes se valent. Je pense que chaque joueur s'identifie à une classe (jumelée ou pas, ou multi-classés, peut importe). A partir du moment ou la classe de notre personnage nous plaît on va la "booster" (excuser le teme) à fond, et à ce moment la gare aux méchants . Bref, moi je les aime toutes comme ça pas de jaloux :rigoler:
__________________
Mon crayon est mon épée
Je dessine ce que je veux créer
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Vieux 19/09/2006, 13h03   #70
loqueteux
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La meilleure classe pour mon personnage???!!
C'est la sienne!!! :hein:
Bon, sans déconner, je ne dirais pas que les classes se valent toutes, encore faudrait-il préciser sur quels critères on valorise un personnage. Seul, Un guerrier pur de très haut niveau se cassera pratiquement toujours les dents sur la première demi-liche venue contrairement à un barde, guerrier/mage.
En clair, je dirais que tout dépend de ce qu'on veut réaliser avec un personnage.

Pour ma part, puisque tout ce que je demande à mon personnage, c'est de lancer des sorts à répétition, la meilleure classe pour mon personnage, c'est le sorcier...
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"La honte pour une vie de service, de discipline, de compassion?
La voie du Samouraï n'est plus nécessaire à notre époque...
Nécessaire, que peut-il y avoir de plus nécessaire?"
L'argent et le pouvoir font le bonheur des cancrelats...
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Vieux 20/09/2006, 05h30   #71
je_suis_phil
Grouilleux Malade
 
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Personellement le paladin cavalier est le meilleur ( avec la carsomyr en plus il tu tout ce qui bouge ) mais apres avoir pris un barbare j'hésite . quoi qu'il a encore ses preuve a faire je trouve qu'il se jou plutot bien c'est comme un guerrier mais plus puissant donc je suis pas mal entre le 2 mais je penche plus pour le pal :notme:
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