Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 20/02/2006, 11h15   #26
Ombre, Membre des Guildes de Manost
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Hm apparemment je suis l'une des rares adeptes du guerrier/voleur :8:
Pour plusieurs raisons:
Déjà, au niveau du roleplay de BG2, cela évite de "s'encombrer" d'un voleur (je n'ai pas beaucoup d'intérêt pour les attaques sournoises...)
Et surtout, ça permet d'avoir un PJ assez bourrin mais qui sait faire autre chose que de taper avec un marteau (ou une épée à deux mains, peu importe, c'était pour l'image). Puisqu'on commencé déjà au niveau 7, et hop 100% en pièges et crochetages et à moi le contenu de la quasi totalité des coffres du jeu :love:
Disons que j'aurais un mal énorme à me passer des capacités de voleur mais que je préfère avec un PJ assez robuste pour foncer dans le tas sans se prendre trop de dommages !

Par contre, une question pour ceux qui utilisent des multiclasses comme guerrier/mage ou même des classes comme Barde : comment vous gérez les armures ? J'ai commencé une partie avec un maître-lames mais je l'ai vite abandonnée... puisque dès qu'on met une armure on a plus accès aux sorts de mage... et qu'on peut pas changer en cours de combat... On a l'air bien avec soit des sorts inutiles ou un guerrier en robe de bal ! :lunette:
Donc plus précisément pour les bardes : vous faites comment ? Si c'est la même chose que pour les guerriers/voleurs (utilisation des capacités de voleurs possibles avec les amures magiques supérieures à la besantine), nevermind :timide:
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Vieux 20/02/2006, 13h11   #27
Mornagest, Grand Gourou
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Le barde peut porter jusqu'aux cottes de mailles, mais cela lui retire bien ses capacités de lancer des sorts.

Mais il existe une bonne armure utilisable par les bardes et qui permettent de lancer des sorts : la cotte de mailles qu'on trouve dans la prison planaire (quête d'Haer-Dalis).

La quête n'est pas très facile dès le début, mais le barde pouvant lancer des sorts... suffit de lui donner peau de pierre, combiné à un sort d'armure.. ils durent 12 et 9 heures, respectivement de quoi tenir un moment.

Je précise que la cotte de mailles du bouffon (disponible à l'asile) ne permet pas de lancer des sorts. A moins que ToB ne corrige cela, je n'ai pas le CD chez moi...

Plus de précisions sur cette classe géniale.

J'ajoute que dans ma partie actuelle (maître-lames donc) j'ai foncé à l'asile pour libérer Imoen, et j'ai réussi sans trop de soucis à passer les Tréfonds Obscurs... Bien sûr ça demande une tactique plus fine qu'en bourrinant mais un maître-lames avec l'anneau de liberté peut utiliser ses vrilles défensives tout en pouvant se déplacer ! du coup, à niveau 14, tu as une CA de -12 environ (je sais plus exactement), tu l'envoies sur les flagelleurs et tu peux même te permettre de prendre trois coups (avec une intelligence de 18 tout du moins ).

Alors, qui est encore convaincu que les maîtres-lames sont nazes ?
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Vieux 20/02/2006, 14h40   #28
Venolas
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j'ai voté palouf car ils sont bons guerriers et ont des sorts de clerc (sauf l'inquisiteur) et plus précisement mon kit préfèré c'est le chasseur de morts-vivants (à mort les zombies !!!)
Sinon, avec un mod (je sais plus le quel), le chevalier de la mort est bien car au lieu de sort de clerc on a des sorts de nécromanciens. Un peu ce qu'il manquait au palouf (pour moi classe idéal = un peu de paladin + un peu de voleur + un peu de mage). Mais ce qui est dommage, c'est que le chevalier de la mort est un guerrier donc adios carsomyr.
Oups ! Je vire off topic!
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Vieux 21/02/2006, 14h45   #29
Drydo
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Je pense que toutes les classes se valent, si on s'en sert bien, pour répondre à la question du sondage...

Mais perso, j'admets détester les paloufs et n'avoir jamais joué ni prêtre ni paladin....:x
J'ai plus de facilités à jouer voleur, pour les attaques sournoises en particulier, les pièges aussi , et le plaisir de parcourir un donjon toute seule que grâce à moi.....en plus, j'aime bien voler les gens, c'est plus fort que moi....dans les magazins, dans la rue, partout en fait :notme: Et la capacité d'utiliser les parchemins magiques à haut niveau, c'est la classe, y a des choses intéressantes à faire avec deux parchemins de Flétrissures combiné avec le talent de poser des pièges un peu partout







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Vieux 22/02/2006, 11h41   #30
Sirval
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Moi j'ai plutot choisit paladin (cavalier), c'est avec ce personnage que j'ai finit BG2 la premiere fois, je l'ai choisit bien sur pour sa polyvalence, et puis lancer une protection contre le mal à toujours été mon petit trippe honteux alors......
Et puis du coups, je suis tellement attaché à cette classe que j'ai du mal à faire une nouvelle partie en en choisissant une autre! (bon je déborde un peu j'arrête)

Et pour finir vive le paladinissississsisssme!!!!!!!!!!
.......................................................................
......................sans commentaire....................................
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Vieux 22/02/2006, 12h22   #31
Monstrapoil
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Comme Sirval ! Vive Carsomyr !
J'ai aussi essayé un druide une fois, c'était très sympa. Le prêtre, cool. J'aime moins les voleurs ou les bardes.
Je m'étonne qu'il n'y ait pas plus de monde à avoir voté "sorcier", vu que beaucoup de joueurs semblent apprécier ce type de personnage... (qui est chouette également, soit dit en passant).
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Vieux 01/03/2006, 17h14   #32
enfant de bhaal
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le paladin je le trouve génial (je sais je l'ai déjà dit) mais j'avais voulu essayé un autre personnage comme un prêtre ou un magicien mais je ne sais pas si j'arriverai à jouer. je garde tout le temps la même équipe et si je me spécialise dans la magie, il n'y aura que minsc qui sera en première ligne (je trouve que c'est un peu risqué pour protéger les mages, non ?)
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Je n'ai pas joué à Baldur's Gate depuis très longtemps, j'ai décidé de m'y remettre ... j'espère que je ne suis pas rouillée
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Vieux 01/03/2006, 17h33   #33
Sebastien
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ça dépend de ton équipe, Jaheira est aussi efficace comme guerrière(apparament tu la prends dans ton équipe), de même les mages et les prêtres peuvent se débrouiller relativement seul si tu joue de façon tactique.

Sinon j'ai voté Barde parce qu'avec un bon tirage à la création du perso, le mod rogue rebalancing et le composant de refinement qui permet d'avoir des sorts jusqu'au niveau 8 mon maitre lame est un heureux mélange de guerrier et de mage sans être multiclassé.

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Vieux 01/03/2006, 21h20   #34
Mornagest, Grand Gourou
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Par ici pour les questions sur les prêtres

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Vieux 01/03/2006, 22h13   #35
Edel
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J'aime bien le classique Kensai/Mage.
Un type en robe qui torgne asser bien et qui tient une assist' de 15 gob' c'est la classe.
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Vieux 02/03/2006, 21h10   #36
Eredef de Melandis
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Moi je viens de recréer un perso et j'ai deux classes en préférence:Soit l'Assassin (attaque sournoise fois 7 t'as du mal a te relever après) soit le kensaï voleur qui est l'ultime grosbill car à haut niveau il gomme l'unique défaut du kensaï: la CA et pour les amateurs de grosses épées, il peut utiliser la casormyr :rigoler:
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Vieux 02/03/2006, 21h44   #37
Nathiel Ecthelion, Vétéran de Melandis
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A mon avis toutes les classes se vallent même si j'ai une préférence pour certains roublards (bretteur, maitre-lames, et scalde) pour les mages (mention spéciale à l'entropiste lol) et certains mélanges foireux (rodeur/clerc par exemple)

En gros j'aime ce qui peut balancer des sorts ou qui fait montre d'une certaine finesse
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Vieux 02/03/2006, 22h09   #38
Monstrapoil
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Pourquoi dis-tu que Clerc/Rôdeur est un mélange foireux ? C'est plutôt puissant comme classe (deux armes, plein de sorts, etc.) et c'est original.
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Vieux 02/03/2006, 23h06   #39
Sir Alexander
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Paladin comme PJ c'est très bien, mais les joueurs plus expérimentés peuvent prendre un mage spécialisé ou un barde.

Voleur ? Beurk ... ca m'a jamais tenté...

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Vieux 02/03/2006, 23h33   #40
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dans le jeu il n'existe aucun ( bon ) voleur. ( Par contre si on veut du voleur médiocre, il y en a à la pelle )
Un bon vovo attaque sournoise x6 avec des bons pièges ca vaut un gros palouf a mon avis...
Y en a certains qui diront que yoshimo est la pour ca mais n'oublions pas qu'ils est impossible de le prendre sous soa .. Et l'avoir que dans tob c'est pas génial ...
Voila je voterai donc voleur
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Vieux 03/03/2006, 08h26   #41
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Pourquoi est-il impossible de le prendre sous SOA??? Moi je l'ai tout le temps dans mon équipe (bon d'accord je le laisse en plan devant l'asile) ce n'est qu'un peu d'Xp à rattraper...
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Vieux 03/03/2006, 13h13   #42
Mornagest, Grand Gourou
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:off: mais bon puisque tu demandes..
Citation:
En fait c'est impossible de le recruter une fois avoir choisi Bodhi au chapitre 3.* Si tu l'as dans ton groupe, il ne te quittera qu'à l'asile même, pas avant.* Si tu choisis les voleurs de l'ombre, et que tu ne le prends pas à l'asile, tu pourras le recruter dans ToB
Fini les off-topics maintenant on retourne aux classes du PJ
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Vieux 03/03/2006, 14h40   #43
ArTiChAuLo
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je m'explique et fini ce :off: : Je disais impossible parce que je trouve regrétable de mettre de l'xp dans un gars qu'on lachera a spel hold..( Ce qui est plutôt tôt dans le jeu ) A moins de faire tout soa sans dépasser le chapitre 3 :hein:
Dans se cas là , on peut vraiment dire qu'il n'existe plus de bon voleur après l'asile . Ce Qui revient a dire qu'un voleur c'est pratique comme perso
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Vieux 03/03/2006, 17h23   #44
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
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Les humains ont un énorme avantage sur les autres classes: les classes jumelées. Les meilleures combinaisons sont des classes de guerrier ou de voleur en classe abandonnée, puis une classe de prêtre ou de mage en classe jumelée.
Mon opinion est que monter un guerrier berserker niveau 10 et le jumeler en mage est une excellente combinaison; il suffit d'amasser un peu d'XP et on obtient un mage à l'épée à deux mains capable de se mettre dans des états de rage après avoir lancé une transformation de Tenser et de mettre des armures lourdes et d'aller au corps à corps une fois que ses sorts sont épuisés... Pareil pour les voleurs/mages (j'ai une préférence pour l'assassin/mage).
Il y aurait aussi des combinaisons de bi-classes un peu bizarres à essayer, mais qui sont possibles malgré tout (j'ai testé): le tueur de mages/mage, par exemple. Je déconseille quand même...
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Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
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Vieux 15/04/2006, 02h54   #45
Ratbleu
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Le moine.

Presque ridicule au début du jeu avec son AC dérisoire, ses points de vie modestes et ses chances au toucher pas plus efficace qu'un prètre, il devient incroyablement dévastateur sur la fin de BGII et dans tout TOB.

une fois qu'il reçoit les bracelets de la caverne des hommes-poissons d'Ombre-terre, il gagne 4 en TACO et +4 aux dégats.

Avantages sur les autres classes combattantes :

- il peut porter l'amulette d' Aran Linvall qui protège le porteur contre l'absorption de niveaux et a +5 % de résistance à la magie.
- Au niveau 14 (ah oui c'est loin loin pour y arriver :..: ) il acquiert 3% de résistance à la magie par niveaux. Il est donc d'entrée à 47 % (3x14 +5)
- Au niveau 15 ses poings deviennent l'équivalent d'une arme +3.
- Il a une attaque de plus que les guerriers par tour.
- Plus quelques détails genre déplacement amélioré, -1 à l'armure classe tous les 3 niveaux etc.

Pour vraiment profiter de ses avantages, il faut le prendre par la main pour le sortir du donjon d'Irénicus, le laisser en arrière et laisser faire les "grandes personnes" dans Athkatla, bien le protéger et ne jamais l'exposer.
C'est comme si on jouait avec un groupe de 5 à la place de six. Et ça peut paraitre un peu frustrant.

Par-contre quand il commence à toucher, les combats deviennent presque facile et il est capable de prendre l'xp de tous les combats :hein:
Les vampires lui servent de punching-ball et mème Bodhi tient pas longtemps en duel contre lui.

Mais comme il a quand mème une quarantaine de points de vie en moins qu'un bon combattant, le truc est de le faire intervenir au bon moment. Il frappe tellement vite et fort que l'affrontement contre Sendaï par exemple se déroule avec une facilité déconcertante.
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"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."

La nuance qui fait la différence.
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Vieux 16/04/2006, 11h28   #46
Méphisto_Bhaal
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je pense que toute les classes ce valent quand bien utiliser

mais j'ai une préférance pour les mages :
-c'est unité indispensable dans chaque groupe
-il est tres diversifié avec ses différente spécialisations
-on peut en faire un mage d'attaque, de défense ou de supression de protection (pas trouver mieu comme nom )
-bon c'est pas un argumetn mais c'est classe je trouve
-un grand mage c'est digne d'un enfant de bhaal
-le combat contre irenicus en est plus interessant (une sorte de face a face entre les deux plus grand mages)
-lancer des sorts ca demande un peu plus de tactique que de taper comme un bourin ( je dis pas que les guerriers n'on pas besion de tactique mais bon c'est différent et c'est justement pourquoi j'aime :rigoler: )

voila voila
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Vieux 17/04/2006, 15h23   #47
Jboss
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Voleur....

Je l'ai essayé dans ma dernière partie, je suis tombé amoureux de l'assassin.

Sa seule pénalité c'est qu'il à moins de pourcentages, mais avec une bonne dextérité, des bons bonnus bien placés et surtout si vous savez ce que vous voulez ça passe sans problème.

Moi je suis un fan de l'attaque sournoise donc j'ai développé les pièges le deplacement silencieux et le vol à la tire. Non mais la furtivité, d'une parce que avec le matos de Mae'Var on peux s'en passer, de l'autre simplement parce que les potions d'invisibilité servent à ça. Rajoutez à ça que dans ToB ils peuvent utiliser n'importe quel objet, même ceux qui leurs sont interdits...

Bref l'attaque sournoise à plus de 100 points de dommages c'est toujours sympa. Le hic c'est que je crame une quantité effroyable de potions d'invisibilité et que donc faut les acheter ou les voler (mais de toute façon faut voler l'or pour les acheter )

Enfin bon, avec un assassin j'ai tué Kangaxx en un coup (ça c'était plutot lié à l'arme) mais la pose de piège pour les dragons ou même mélissane c'est bien sympa aussi )
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Vieux 17/04/2006, 20h52   #48
Blackstaff
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Je vote également Paladin ! Suffisament proche du très facile Guerrier, des capacités de Clerc en plus, et des statistiques en général plus élevé que chez les autres classes, pré-requis AD&D oblige...
Classe peut-être même déséquilibrée...
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