Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 26/04/2006, 18h43   #126
Edrahel
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Bonsoir,

si le perso passe par SK c'est faisable

Hum sinon la vidéo est interessante, je n'ai pas l'habitude d'utiliser les druides mais on voit bien l'utilité des fléaux d'insectes et de la foudre ( que je n'ai jamais utilisé :timide: ). Je ne pensais pas par contre qu'un druide pur arriverait a faire ce genre de combat, j'imaginais plus un justicier avec chaine d'éclairs ou un métamorphe ... comme quoi ...

Un challenge aussi : faire BP avec un seul perso, en très difficile... enfin il faut être vraiment motivé là car rien que les esclavagistes ou les égouts de la couronne de cuivre sont tendus à 6 au niveau 9 :/

Pour en revenir au jeu sans mods, en étant fourbe on peut vraiment s'en sortir quelque soit la classe je pense, après si on joue "loyalement", c'est super tendu par endroit, voir pas faisable.
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Vieux 26/04/2006, 20h30   #127
Val
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Ai vaincu abazigal de Tactics.
Rien de très difficile.
3images réfléchis enchainées en début de combat(arrêt de temps+enchainement), combinées a une quatrième a 50% de dégat on eut vite raison, a coup de souffle de dragons, de tous ses compagnons.
Carsomyr est toujours aussi efficace contre les dragons, la copine d'Abazigal est morte en première...

Sinon, j'ai un Thaco de -11, ce qui explique peut-être la faiblesse relative de Yaga Shura... Il a combien de CA normalement? Sa régen est certe importante, mais pas ultime. C'est "qu'un" demi-dieu, pas un dieu :b
De plus, on n'est pas sensé 21millions d'exp a ce stade du jeu..

Comme quoi, un perso seul peut être ultra bourrin.

Sinon, les pièges contre Démorgogon, ce sera peut-être faisable.
Dans le cas contraire, je pense n'avoir... Aucune chance?
Sauf si arrêt de temps, auxquels cas je peux avoir raison de lui sans devoir m'occuper de la myriade de démon qui l'accompagne pour ses occupations journalières
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Vieux 26/04/2006, 22h31   #128
Edrahel
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Eh bien chapeau car Abazigal m'a toujours em****** avec Ascension vu sa copine qui se lance immunité à l'abjuration et les enfants qui tapent vite

Avec SK, je vois pour Yaga : CA -8 ( sans rien )et regénération 10/2 ( je ne sais pas ce que ça représente, mais c'est hallucinant dans le jeu :/ ) avec en plus 99% de résistance aux dégats physique, immunité à la magie ( chez moi abaissement ne fait rien ) et + de 350 pv, d'où mon étonnement . Enfin en règle général je l'ai avec 2 guerriers surboostés donc pourquoi pas, mais avec l'armée en plus à gérer ça doit être bien tendu

Pour Démongorgon, si tu fais arrêt du temps ce sera du 1 contre 1, sachant qu'il a 390 pv, 10% de résistance aux dégats physique, une bonne CA...

Dans tout les cas ce sont des combats "épuisants" en équipe donc en solo ça doit être un bon cauchemard.

Il faudrait que je tente le moine solo ou le druidicsorcerer solo avec BP et ascension, mais je pense que je renoncerai vite, faute de temps et de niveau xD.

Enfin, le dernier combat ne passera pas comme ça, si tu n'avais pas réussi Irenicus et ses potes, ici ce sera le même combat

Bonne chance en tout cas pour la suite
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Vieux 27/04/2006, 08h20   #129
Val
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Hmmm
99% de res phys, ca me semble énorme. A moins que certaines protections soient dissipable par Carsomyr?
Ca, c'est surement la version sans qu'on ait démonté son coeur?
Sinon, après 4abaissement de la résistance, j'avais lancé une flétrissure: 16pts de dégats.
Donc pas immunisé, mais presque :o

Quand aux 350pv, je crois bien, il m'a fallu 10round a 70dgt/round pour l'abattre
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Vieux 27/04/2006, 10h03   #130
Tangar
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Il ne me semble pas que Carsomyr sache faire ca, mais c'est peut etre un ajout des fixs (involontaire ??)

Enfin chapeau quand même...
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Vieux 27/04/2006, 15h48   #131
Val
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Reste que 99% de res physiques, ca voudrait que chaque coup ne fait que 1%des dégats, soit 1point en arrondissant.
Ca veut dire qu'avec 3guerriers sous tornades, dans le cas ou ils touchent 19fois sur 20, avec un critique, ils ne feront que 30points de dégats/round, sans la regeneration.
Yaga Shura est fort (j'ai du balancé 3peaux de pierres (CA pourrie pour me protéger du feu), et c'était limite a la fin.
Même s'il balaye un planétaire en deux round et qu'il est la chienlit des mages purs, il n'est pas invulnérable.
Les enfants de Bhaal pris séparement sont une partie de plaisir.
Il faut prendre en compte que combiner les points de vie du guerrier a la peau de pierre des magots, ainsi qu'a une CA plus que raisonnable grace a la concentration des puissants artefacts, nous rend beaucoup moins vulnérable.

Dans les équipes a 6persos, le challenge, c'est de protéger ses mages pour qu'ils survivent.
Ici, c'est juste de charcuter tous nos ennemis en un temps record.
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Vieux 27/04/2006, 16h55   #132
Edrahel
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Bonjour,

certes, le guerrier/mage est fort ( je l'ai fait en kensai/mage solo il y a longtemps, sans mods ) mais il n'en reste pas moins qu'avec ascension il a cette résistance même avec son coeur brulé, en tout cas chez moi.

Les coups de mes guerriers lui font en général 4 points de dommages, + les altérations d'états ( poison de préférence ). De plus, il arrive tout de même à me lancer sa boule de feu super puissante.

Enfin, pour se combat, les mages n'ont pas besoin d'être protegés chez moi : orage vengeur, brume mortelle, saintes punitions calmes en général la populasse

Je n'ai d'ailleurs toujours pas essayer la transformation en Illithid pour se combat :/

M'enfin si tu as réussi je te crois, il faudra que j'essaye mais j'ai de mauvais souvenirs de mon moine combattant seul contre les géants de tactics à cause des regénérations alors Yaga d'ascension ://

Pour se faire tous les enfants en même temps, héhé en solo c'est vraiment impossible, vu les regénérations, points de vie, jets de sauvegardes de sauvage qu'ils ont, + le boss et les amis qui se pointent
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Vieux 28/04/2006, 13h16   #133
Tom Graal
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Un pote à moi m'a dit que de finir SOA avec un sorcier pur c'est vraiment pas compliquer, le plus dur c'est le debut, utilisation de sort d'invisibilitée et autre astuce de fourbe sont au rendez vous, mais une fois qu'on a Vecna + Baton du mago, ça devient vraiment pas difficile, la combo la plus utiliser contre nombre de boss :

Arrêt du temps
Enchainement
Abazigal a gogo

et tu finis par une transformation en tenser, tu tape tout le monde jusqua la fin de larret du temps et generalement, personne ne survis a ça.

Mais le plus interressant est de savoir comment survivre en debut de partie et non pas dire "qd je suis niveau 40 c'est trop simple..."

Le moine en solo je n'y ai jamais penser mais en debut de partie ça doit être chaud quand même nan?
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Vieux 28/04/2006, 16h47   #134
Edrahel
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Bonjour,

effectivement en début de partie c'est assez compliqué, notamment à cause du taco pourri et du peu de points de vie.

Toutefois, jouant seul tu as beaucoup de potions de soins et quelques une d'invisibilité en cas de coup dur.

Au début je recommande de jouer avec une arme : en effet, c'est beau de taper à mains nues mais par exemple quand Edwin nous demande d'aller taper un méchant mage, il y a des golems immunisés aux poings du moine ( suivant le niveau auquel on fait la quête bien sûr ). De plus ça rajoute un point de CA, en attendant que notre moine arrive niveau 11-12 c'est toujours sympa.

Etant donné qu'on joue seul, les niveaux montent vite et une fois le niveau 14 atteint on peut vraiment s'amuser

Donc au début : armes +1/+2 et potions d'invisibilité au cas où et ce n'est pas plus dur qu'avec n'importe qui, le moine étant une belle bête de combat
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Vieux 29/04/2006, 11h14   #135
Tom Graal
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Je sens que je vais me laisser tenter par l'aventure avec un moine, merci pour ces renseignements.
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Vieux 29/04/2006, 11h22   #136
Edrahel
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Bonjour,

dans ce cas, je ne peux que te recommander d'installer les nouvelles capacités haut niveau du moine disponibles dans le mod Oversight.

La majorité d'entre elles correspondent à celle de Balthazar et on a enfin un moine qui s'éloigne du guerrier..

Une variante est l'Arcane Fist, du mod SP-collection, une sorte de mage/moine, qui gagnent des aptitudes de moines plus lentement, a les capacités haut niveau du moine et les sorts de barde. Toutefois quand j'avais essayé ce kit mon perso rendait les ennemis "évanoui" et refusé de les achever, ce qui était assez génant :/
De plus, ne l'ayant pas vraiment testé, je ne sais pas si c'est bourrin ou pas ( je sais qu'il n'a pas la résistance magique, c'est déjà ça ! )

Si tu comptes faire le jeu en solo avec le moine, accroches toi au début suivant les quêtes que tu vas faire, si tu t'y prends dans un ordre "correct", tu vas vraiment t'amuser
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Vieux 29/04/2006, 18h28   #137
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Ben j'ai voulu attaquer la quête de nalia lvl 10 et ben, ça coince pour le boss...
Le problême c'est que je connais pas assez les petites quête facile du debut du jeu, a part celle du cirque et des esclavagiste je suis charrette comme on dit, donc je sais pas trop comment faire, je vais menfuir de ce maudit chateau et tenter de trouver des quête facile, si tu a des suggestion a me faire je suis tout ouïe bien sur

Encore merci pour tes conseils, je vais de ce pas installer le premier mod que tu ma conseiller, mais bon j'y suis pas encore au capacité de au niveau.

Aller sur ce portez vous bien.
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Vieux 29/04/2006, 18h51   #138
Edrahel
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Je viens de voir que l'Arcane Fist peut être supra gros bill si on le couple avec le mod semi-multicleric...

Les quêtes simples pour commencer : trouver haer dalis, le bosquet des druides, le type enterré dans le cimetière, le type empoisonné ( rencontre aléatoire ), maevar, le père a trouvé pour la fille district du temple, le sang de mimique, la quête de korgan, la sphère planaire, la prison planaire, la cour gardée.....

Si tu es niveau 10 actuellement, tu devrais bientôt t'en sortir bien, par contre garde la sphère et la prison planaire pour plus tard, tout dépend de ton niveau de jeu.

En réalité on peut en faire beaucoup d'autres mais tout dépend comment tu joues : si tu es un bourrin ou si tu es un tacticien , tu peux tenter firkraag sans le tuer, umar sans te faire le dragon ( tu te les feras plus tard ), l'oeil aveugle ( attend le niveau 14 quand même )..

Dans tout les cas, les XPs montent vite et ça c'est que du bon pour aller niveau 14.
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Vieux 29/04/2006, 19h14   #139
Death de Melandis
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Personelement j'ai deja terminer le jeu entier avec un Kensai-Mage sans trop de difficulter, apart pour yaga-shura qui m'a poser probleme avec son armer de petite peste.

Sinon prochainement lorsque mon ordinateur sera 100% operationelle je vais tenter de le faire avec un Moine pur, ce qui selon moi devrais faire un carnage, le Moine etant d'origine une machine a tuer
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"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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Statut : Present a peu pres tout le temps =P
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Vieux 02/05/2006, 00h22   #140
Kjall
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Sans virer la limite d'xp, je vois pas vraiment comment on peut finir BG2 tout seul... Vraiment pas!
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Vieux 02/05/2006, 01h08   #141
Ratbleu
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Du moment que tu as l'extension de "Throne of Bhaal" installé, tu n'as plus de limite d'xp lorsque tu lances une partie de BG2.

Et puis les points d'expérience sont multipliés par 6, ce qui fait que ça augmente vite. (Sauf pour les récompenses des quètes de l'histoire principale et quelques quètes comme celle de l'épée Lilarcor dans les égouts où chaque personnage reçoit de l'xp.)

Je n'ai jamais tenté l'expérience et mème à la lecture de certains exploits comme y parvient Merken le Maudit ( ), je ne suis pas motivé pour cela. Mon plaisir étant justement de partager le butin amassé entre les membres de mon équipe. :fleur:

Cela dit, la lecture et les photos de scènes de combat impressionnantes sont édifiantes et bien intéressantes. On peut remarquer que l'aspect spectaculaire de cette façon de jouer est basée sur la rapidité du personnage solitaire à infliger des dégats.

Et je suis sur que les victoires sur les adversaires les plus dangereux de Shadows of Amn sont euphorisantes parce que ces combats sont loin d'ètre évidents.
__________________
"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."

La nuance qui fait la différence.
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Vieux 02/05/2006, 02h12   #142
Kjall
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Tu dois quand meme lutter car tu peux plus mettre les autres persos en bouclier humain : t'es tout seul.

Enfin, un challenge a tenter surement, mais a réussir, la chapeau!
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Vieux 02/05/2006, 15h28   #143
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Salut, si c'est une histoire de plaisir et de nouvelles sensations de jeu, on peut aussi importer son perso de ToB.

J'ai d'ailleurs tenté, et j'ai importé un guerrier niveau 30. Le truc c'est qu'on rate plein de quetes, et que memes les grosses quetes, on les fait pas forcément complètement. Aisni, le château De'Arnise, je me suis contenté de trouver le père, pour Lancevent, de tuer Firkraag (au corps à corps, et avec un équipement bourrin).

Pour les pièges, je les encaisse, pour les serrures je les détruit (Angurvadal : Force 22), pour les mages, pour le moment, je les attaque sans rien dissiper, en attendant que les protections arrivent à leurs termes, et en misant sur une RM de 45 et une résistance au dégats magiques de 65.

Mais maintenant que j'ai trouvé Carsomyr, me suis dit "Et si je prenais Keldorn ?" Ben ouais j'adore Carsomyr, et j'adore Keldorn, et en tant que partie réservé au guerriers, je pourrais le prendre...

Sinon, avec un guerrier, sans importer, et sans tricher... pouvez toujours courir XD !
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Vieux 02/05/2006, 17h19   #144
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Importer son personnage est à mon avis trop bourrin. C'est un jeu d'enfant de se sortir des premiers chapitres, et les niveaux suivants se gagnent vite. La progression est décalée, et un peu trop forte à mon goût. Mais en même temps, c'est vrai que le guerrier solo c'est certainement le plus infaisable de tous, alors pour eux, pourquoi pas.

A noter que ma sorcière solo vient de se heureter à son premier adversaire intuable, Kangaxx sous forme de demiliche. C'est pas qu'elle parvient à m'emprisonner, c'est que son anneau lui permet de régénérer plus vite que je ne lui inflige de dégâts au bâton de Rynn, et vu que les autres sorts ne marchent pas... J'ai dû renonçer à l'anneau, momentanément.
Sinon, je suis au niveau 29, et la stratégie simulacre-image miroir permet d'être présent en six endroits de la carte (du moins trois de manière effective, les autres étant immobilisés juqu'à la mort des premiers). Pour encercler un dragon y a pas mieux .
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Vieux 02/05/2006, 17h58   #145
Edrahel
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Bonjour, essaye anneau du bélier + météorites de melfs avec tes simulacres, ça devrait passer. Bon courage à toi

Edit: sinon Mekren, si tu te sers de l'arrêt du temps, pense à la transformation en écorcheur
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Vieux 02/05/2006, 19h12   #146
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Quand à moi, le binôme mon guerrier + Keldorn, est mort dans le repaire du culte de l'Oeil Aveugle... *Ben en même temps Darien, fallait pas débouler et taper direct*.


Sinon, le problème, c'est que ça ressemble à du Diablo, mais en plus facile, et en plus chiant, dans le sens, ou tu cliques une seule fois, et ton perso fait le reste...
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Vieux 03/05/2006, 06h27   #147
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Originally posted by Edrahel@mardi 02 mai 2006 à 17:58
Edit: sinon Mekren, si tu te sers de l'arrêt du temps, pense à la transformation en écorcheur*
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On ne se prend pas de dégâts sous arrêt du temps en forme d'écorcheur :heu: ? Parce qu'aussi non, j'ai déjà essayé, et je meurs trop vite pour tuer Kangaxx. (surtout que je me prends le double de dégâts, vive le très difficile...) Vais tester ça.
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Vieux 03/05/2006, 06h50   #