Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 09/08/2004, 03h30   #101
Trouveur
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J'ai réfléchi à la question et pour le rôdeur/prêtre je me demande si un multiclassé ne serait pas préférable.
Qu'aura en plus un rôdeur jumelé en prêtre? Juste quelques niveaux de prêtre en plus, ce qui au niveau de ToB ne change rien.
Les deux pourront mettre au maximum deux étoiles dans une arme, les deux auront un aussi bon ThAC0, les deux auront le même nombre de sorts (quasiment...)...
Seule vraie différence: le rôdeur/prêtre aura accès tout de suite à ses sorts et n'aura pas de classe désactivée pendant quelques temps. Bref que des avantages sur le jumelé.
Si j'ai omis un avantage du jumelé sur le multiclassé n'hésitez pas à me le dire. (pour une fois qu'un multiclassé serait plus intéressant qu'un jumelé...)
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Vieux 09/08/2004, 08h10   #102
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Originally posted by Trouveur@lundi 09 août 2004, 02h30
J'ai réfléchi à la question et pour le rôdeur/prêtre je me demande si un multiclassé ne serait pas préférable.
Qu'aura en plus un rôdeur jumelé en prêtre? Juste quelques niveaux de prêtre en plus, ce qui au niveau de ToB ne change rien.
Les deux pourront mettre au maximum deux étoiles dans une arme, les deux auront un aussi bon ThAC0, les deux auront le même nombre de sorts (quasiment...)...
Seule vraie différence: le rôdeur/prêtre aura accès tout de suite à ses sorts et n'aura pas de classe désactivée pendant quelques temps. Bref que des avantages sur le jumelé.
Si j'ai omis un avantage du jumelé sur le multiclassé n'hésitez pas à me le dire.* * (pour une fois qu'un multiclassé serait plus intéressant qu'un jumelé...)
Je suis assez d'accord avec ce que dit Trouveur, je n'ai jamais eu l'idée de jouer un rôdeur/prêtre jumelé. Pour moi un rôdeur/prêtre doit être multiclassé. De plus étant un perso que l'on peut avoir en le multiclassant, autant laisser le jumelage pour son perso principal... On ne peut pas avoir trop de persos jumelés dans une partie sous peine de ne pas pouvoir finir le jeu (ou tout du moins que cela ne se passe pas comme on l'espérait)... J'ai donc toujours joué un rôdeur/clerc multiclassé et je l'ai toujours trouvé fort...
Parce que si on le jumèle, on n'aura pas les facultés de hauts niveaux de guerriers, on n'aura pas les sorts de druide (il me semble), et on devra se taper un boulet pendant une bonne partie du jeu...
En conclusion, je préfère garder les jumelés pour des sous classes, par exemple :
-Berseker/mage
-Kensaï/mage
-Bretteur/mage
etc...
Voilà mon avis sur la question .
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Vieux 09/08/2004, 09h33   #103
Arfananwel
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y'a aussi clerc/mage, berserker/druide, berserker/mage, clerc/voleur, clerc/mage/voleur (je crois que ca existe) et j'en passe. A mon avis, tout est quasiment possible et ca depend vraiment du style de jeu du joueur. Meme un paladin tout seul peut le faire (bon il lui faudra les bons objets magiques pour s'en sortir mais c'est largement jouable)
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Vieux 09/08/2004, 09h43   #104
Severus
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il lui faudra les bons objets magiques pour s'en sortir mais c'est largement jouable
Je pense aussi, que le personnage seul sera très dépendant de son équipement. Cela nécessitera sans doute d'effectuer les qûetes et de visiter les lieux dans un ordre très précis pour trouver les bons objets assez tôt..
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Vieux 09/08/2004, 10h00   #105
Esprit Sélénite
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Et oui, pour affronter un dragon seul, il vaut mieux être équipé
Mais on aura toutes les potions pour soi-même
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Vieux 09/08/2004, 10h03   #106
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c'est ca, il faut savoir a l'avance comment on veut equiper son PJ (et puis bien choisir ou on mettra les niveau de competence en arme), et chercher le plus rapidement possible l'equipement "ideal".

Mais ca va vite, il y a tellement de chose a vendre que l'or n'est pas un probleme.
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Vieux 09/08/2004, 10h07   #107
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Le plus embêtant, c'est qu'un PJ seul n'a pas grand'place dans son inventaire. :lunette:
Il faudrait éventuellement lui donner d'office le sac de contenance par la CluaConsole.
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Vieux 09/08/2004, 10h09   #108
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il suffit de vendre souvent (et puis au bout d'un moment, les armes +1 tu les laisse par terre...) parce que "tricher" avec la Clua, ca ote un peu du plaisir du jeu (surtout qu'une solo c'est vraiment pour le plaisir...)
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Vieux 09/08/2004, 10h19   #109
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Oui tu as sans doute raison..
Ah, le choix des armes, des armures et autres équipements va être cornélien!
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Vieux 09/08/2004, 10h26   #110
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c'est clair (genre "pourquoi il a que deux doigts mon persos et 8 anneaux utiles dans les poches", ou encore "katana, marteau ou fleau, epee longue, hache ou deux mains.... le choix va etre cornelien ")
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Vieux 09/08/2004, 10h36   #111
Mérillym Martial
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Bah, pour moi, jouer avec un seul perso est un sacré défi... Pour ma part, il faut soit prendre un multiclassé du genre guerrier/voleur, soit jouer un prêtre (ou guerrier/prêtre) , ou encore un mage monoclassé...
Et comme vous le dites, il y a beaucoup d'objets dont on ne se servira pas...
Je pense que la clé de la réussite vient d'une grande connaissance du jeu pour savoir exactement dans quel ordre enchaîner les quêtes...
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Vieux 09/08/2004, 11h07   #112
Arfananwel
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Il faut egalement bien connaitre les sorts, a mon avis on utilise un plus grande variete de sorts en solo qu'avec toute une equipe (ou les techniques de combats sont souvent repetitives)
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Vieux 09/08/2004, 11h17   #113
Mérillym Martial
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Il faut egalement bien connaitre les sorts, a mon avis on utilise un plus grande variete de sorts en solo qu'avec toute une equipe (ou les techniques de combats sont souvent repetitives)
Peut-être, mais je doute qu'avec des mods comme Tactic/battles/ascesion/Big Picture, tu n'utilises pas les différentes techniques à fond... Et rien que le fait de jouer en très difficile, sans mods, réduit déjà énormément le bourrinage au corps à corps...
Bon bien sûr, je ne pense pas que ce soit possible de finir le jeu tout seul avec les mods de difficulté que j'ai cités...
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Vieux 09/08/2004, 11h22   #114
Arfananwel
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je dois avouer que la je sais pas (mais je te fais confiance )

c'est vrai qu'apres, selon les mods et la difficulte que tu met, telle ou telle classe (ou multi ou jum) passera mieux qu'une autre en solo.
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Vieux 18/04/2006, 14h48   #115
Tom Graal
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Voila,
je suis quelqu'un qui aime bien les défis, aprés avoir finis BG 1 en solo avec un guerrier/voleur (vive la furtivitée), j'aimerai savoir savoir si certain aurait tenter l'experience avec SOA et TOB.

J'aimerai aussi connaitre vos tactiques pour survivre et raconter aussi vos plus grand exploits ainsi que les endroits ou vous avez le plus galerez.

Je n'ai pas envie que le topic vire a la polémique du genre "mé c nul de finir le jeu en solo c pas RP et puis c'est saoulant !" , le sujet du topic n'est pas là.
Finir le jeu en solo est juste un défi , rien de plus.

Donc en conclusion pour les personnes qui on deja réussi a finir le jeu en solo j'aimerai connaitre:

La classe de votre perso principal
Vos technique etc (si c'est un mage, quels sont les sors les plus utile etc etc)

PS: j'ai utiliser la fonction recherche sans succés, si un topic et deja ouvert concernant le même sujet, merci de me donner le lien...)

Sur ce portez vous bien.
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J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)
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Vieux 18/04/2006, 15h41   #116
Mornagest, Grand Gourou
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Eh si en tapant "perso" avec la recherche j'ai trouvé ce sujet avec lequel je combine le tien bonne lecture
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Pensez à la fonction recherche avant de poster un nouveau sujet. Consultez aussi le règlement des sections BG1, BG2 et du Bazar de l'Aventurier
Melandis, Cité du Chaos, ma biographie ainsi que mes quêtes et ma couleur RP #6C84FF
Statut : souvent là, mouhahaha !
Il n'y a pas que le monde des logiciels qui propose des alternatives
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Vieux 18/04/2006, 15h45   #117
Tom Graal
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Merci, moi j'avais taper "finir en solo" avec plusieur combinaison, merci pour tout.
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Vieux 18/04/2006, 16h52   #118
Mekren le maudit, Aventurier
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Je vois qu'une classe est oubliée par les différents actants de ce topic. Alors, que fait-on du moine solo?
Le personnage est sûrement l'un des plus mauvais au commençement (sortir du donjon vivant est trèèès difficile, et tenir le coup après est aussi très serré). Pourtant, une fois un certain cpa dépassé, c'est un monstre de guerre: une fois au niveau 14, le moine possède, outre des immunités, des poings magiques et un nombre suffisant de PV, d'attaques et une CA correcte, une RM de 42 qui augmente progressivement, rendant les mages presque inoffensifs à haut niveau, ainsi qu'un sort particulèrement utile, la paume tremblante. ou comment exploser littéralement un dragon d'un seul coup de main. Le moine devient pratiquement invincible à partir de ce moment là, même sans abuser de paume tremblante. Il est capable d'éclater TOUS les monstres du jeu, sauf les golems magiques. Irenicus n'a été qu'une broutille pour moi. Des images de mes exploits
et .

Bon, par contre, je crois que ToB solo c'est quand même un peu dur, mais je ne sais pas franchement, je ne l'ai pas fait. Dans SoA, le guerrier/mage/voleur est un must absolu, capable lui aussi de se sortir de toutes les situations (j'ai personnellement réussi à dézinguer l'équipe des égoûts amélioréé par battles (le moine à 217pv, et c'est pas celui qui en a le moins dans cette version du combat, gaïus s'amuse avec des triples contingences de flétrissures abomiables et se téléporte systématiquement à côté du PJ, le clerc invoque deux guerriers squelettes, trois lions, des tonnes d'ours et réagit parfaitement à tous les sorts de zone, aux invisiblités et autres possibilités d'assassinat sans risque...) en difficile. C'est pas évident, bien sûr, mais ça ne pose vraiment pas trop de problèmes si on joue fin. Quant aux bretteurs-mages, kensaï-mages et autres jumelés, ils s'en sortent bien aussi. Par contre, monoclassé, ça me semble plus difficile déjà...
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
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Vieux 20/04/2006, 17h59   #119
Méphisto_Bhaal
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je pense que ca doit peut etre possible avec un métamorphe
-sorts de druides pratiques:soins invocations d'animaux et les sorts niv. 7 :rigoler:
-guerrier puissant une foix transformé tres puissant une fois en muloup et tres endurant !!
-seul probleme na pas les competences d'un voleurs soit certain passage en devienne un peu critique!!

voila c'est ce que je propose (si sa pas encore ete proposé ......)

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Vieux 20/04/2006, 20h10   #120
Mekren le maudit, Aventurier
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Le métamorphe est effectivement une option assez intéressante pour un solo. Pas testé, mais il fait partie des quelques rares monoclassés capables de se dépatouiller un peu avec l'affaire.

A noter que je suis en cours de sorcier solo. Et que, contrairement à beaucoup, je ne me suis pas arrêté à la guilde de Mae'Var. J'ai en effet trouvé un truc super pour exploser les golems du mage. Peau de pierre+image miroir+bouclier de feu+mini météorites de Melf, un combo auquel ils résistent mal. Quant au mage, bah je venais juste de m'acheter un parchemin de brèche, il a donc pas fait long feu. la quête de Mae'var est faisable, de même que les esclavagistes (sauf les deux trolls, un peu difficiles à dégomer tout seul... ), que la quête du tanneur (assez corsé quand même vu qu'un démon d'os traîne dans les parages à partir d'un certain niveau) et que celle de Thirthold (enfin, le type enterré au cimetierre). Je laisse DeArnise de côté pour l'instant (trop de trolls :notme: ) et je m'attaque à Umar.
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Vieux 25/04/2006, 11h02   #121
Val
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Bonjours les gens.
Je voulais juste vous faire part de mon expérience a ce sujet: j'ai tenté l'aventure avec un guerrier/mage/voleur, total solo.
J'ai fini SOA hier soir, avec un total d'un peu plus de 15millions de points d'experience, c'est a dire 5millions par classes, en exportant le perso d'une partie de BG1.
Je joue avec Battles et Tactics, en difficulté normale, ce qui m'a posé quelques problèmes au début :b
Je n'ai pas fait le combat contre Illych(j'ai quitté relativement vite ce maudit donjon, mais je pense qu'avec l'exp dont on est doté au début de SOA, ce n'est même pas la peine :b)

La pluparts des quêtes sont facilement réalisable a l'aide de techniques fourbes, insanes et viles, mais parfois nécessaires contre certain adversaires: Torgall, le super troll absorbeur de niveau en est un bon exemple.

Contre lui, je me suis résigné a balancé des brumes et des nuages mortels, le corps a corps sans l'amulette de pouvoir étant hors de question. (De plus, le gaillard ne se prend que quelques points de dégat par coups, injouable autrement seul.)

Quand aux dragons, il réelement facile de les attaquer de front, simplement equipé d'une peau de pierre :b

C'est surtout les premieres quêtes qui sont dures, car dès que l'on commence a obtenir des HLA, ca devient véritablement grosbill:
-pieges temporel
-pieges a pieux
-tornades d'acier.

La rune tordue?
7pièges temporels, plusieurs tornades d'aciers pour un rendement maximal, et a moi le baton de mage.
Firkraag improved? j'ai été a deux doigts de le battre la première fois, a coups d'épée, mais ayant été acculé dans un coin et dans l'impossibilité de me déplacer, je n'ai pas pu faire grand chose face a ses protections contre les armes magiques dès que je n'avais plus de sorts anti-protections. Je l'ai abattu a l'aide de pièges a pieux, comme un vilain chasseur de dragon.
Le dragon d'ombre a été vaincu au corp a corps, comme une brute...
J'ai enfilé les 3dragons de la passe du petit croc avec seulement une période de sommeil(j'en suis le premier étonné, les lézards ne tiennent pas le coup :-/)

Un des challenges principaux a peut-être été la demeure des Jaellats, ou j'ai du bourrer une zone de pièges temporels afin d'avoir une chance de vaincre la "Vengeance de Lloth" (très dur sinon, mon équipe de 6personnages s'y étaient frottés avec difficulté :-/).

Ayant obtenu le saint niveau 18 en Ombre Terre, j'ai redécouvert la surpuissance du planétaire: il est véritablement monstrueux.
Dans le genre machine a tuer les monstres de bases, on ne fait pas mieux.
partir en reconnaissance et puis l'envoyer attirer les monstres plus loin, tandis qu'on se farcit les autres par derrière est un must inavouable


Gaxx?
Une liche très faible par rapports aux autres, même pas de Diantrefosse pour corser le tout, il suffit de balancer un souffle de dragon dès que la demi-liche pointe le bout de son nez.
Même pas peur de l'emprisonnement

Bodhi est facilement vaincue a coup de souffles de dragons, et la plupart des créatures l'accompagnant ne sont que du menu fretin.

A la fin de Soa, on dispose d'une CA agréable (anneau de maitrise élémentaire/anneau de regeneration+2, anneau de Gaxx, cape de baldurien, carsomyr, robe de Vecna, ceinturon +3Ca, amulette de pouvoir), et les peaux de pierres nous facilitent grandement la vie, associé a une protection contre les armes magiques.
L'équipement choisi doit être polyvalent, afin de nous permettre de mettre rapidement en oeuvres toutes nos compétences.

Quand au combat final contre Irenicus...

Je ne sais plus de quel mod ca sort, mais combattre Irenicus et ses 4 fragments d'âme (le dragon, l'épée, le beholder et super Sarevok) est véritablement impossible seul, vu qu'on est dans l'impossibilité de préparer la zone :-/
Je me suis résigné au ctr+y pour ce seul et unique combat...

Je vais donc commencer TOB de suite, en espérant que ce soit faisable sans trop de difficulté par un seul personnage.
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Vieux 25/04/2006, 16h35   #122
Sebastien
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Originally posted by Val
Je vais donc commencer TOB de suite, en espérant que ce soit faisable sans trop de difficulté par un seul personnage.
Si tu joue à TOB normal c'est surement possible, si tu joue avec le mod Ascension tu peux oublier de suite.
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Vieux 25/04/2006, 22h39   #123
Val
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Je joue avec Ascension.
Ai vaincu Yaga Shura et Draconis aujourd'hui.
Je vais re-vérifier mes mods, car ca a été d'une facilité déconcertante.
Même pas eu besoin de mise a mal pour abattre Yaga Shura, juste de bourriner au c&c.
Etrange :-/
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Vieux 25/04/2006, 23h32   #124
Edrahel
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Bonsoir,

etant donné la regénération et la CA de Yaga Shura, je ne pense pas qu'un seul perso soit suffisant pour le vaincre avec ascencion ( Draconis n'est "qu'un" dragon donc c'est tout a fait crédible ). Vérifie bien car passer facilement me parait un peu dur quand même

Sinon, un moine solo avec Oversight a les capacités de finir le jeu, comme l'a dit Mekren avant ( qui lui l'a fait sans ce mod ), sans beaucoup de difficultés. Les jumélés classiques ont aussi cette "facilité"... en fait quasiment tout les personnages le peuvent xD ( barde, mage, moine, paladin, assassin etc )


Edit : Guerrier/Mage/Voleur avec Mise à mal? hum si c'est un mauvais avec l'épée de firkraag de battles ok ( ou encore utilisation d'objets si il est bon), sinon il y a d'autres armes avec cet effet? ( ou bien tu as le semi-multi clerics mod )

Courage en tout cas pour le combat final d'Ascencion seul, abazigal et ses potes et Démongorgon

Edit2: Je n'avais pas vu que tu utilisais les pièges, donc Démongorgon ça passera, par contre le combat final et Abazigal... tu vas souffrir ( seul le dernier combat n'est pas faisable )
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Vieux 26/04/2006, 17h01   #125
JRR.Tolkien.
Loup Effrayant
 
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Tiens, j'ai justement chopé sur planetbaldurs gate une vidéo d'un gars qui se fait draconis avec un seul perso (un druide) en mode difficile Je sais pas si vous l'avez vu, mais je la mets ici au cas où, vu que ça va avec le sujet:
Ici
Sinon, jvous propose un challenge: Le combat final contre Melissanne avec Ascenscion installé, en solo avec seulement le perso niveau 1 de baldur's gate 1, équipé seulement de son bâton
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"La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."
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A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !
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