Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 07/08/2004, 17h01   #76
Esprit Sélénite
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Moi, (et c'est personnel) je n'aime pas faire l'aventure seul parce que déjà je rate les dialogues, et ensuite parce qu'à la longue la tactique est répétitive... Mais ça peut être un challenge intéressant
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Vieux 07/08/2004, 17h01   #77
Selphira
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Pour jouer seul il te faut un multiclassé ou un jumelé c'est certains. Sinon tu ne pourras pas faire face à toutes les situations.

Un guerrier avec le kit que tu veux (pour les pv) ensuite jumelé ou multiclassé en clerc ou mage, je pense que s'est la meilleure solution.
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Vieux 07/08/2004, 17h02   #78
Chaos, Patricien de Melandis
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Si tu veux faire tout le jeu tout seul, il faut que tu sois au moins voleur, rien que pour les pieges et pour crocheter , a part si tu veux ytiliser les sorts mais je trovue ca trop lourd personnellement.
Après tu a le choix de le jumelé, ou de le prendre en multiclassé.
Peut etre le plus polyvalent est le Guerrier/Mage/Voleur, vu que tu est seul ca montra assez vite en niveau et il deviendra puissant rapidement .
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Le pouvoir n'est pas ce que l'on possède, mais ce que l'adversaire s'imagine que l'on possède.
La mort n'est jamais ce qui donne son sens à la vie, c'est au contraire ce qui lui ôte toute signification.
Chaque instant de la vie est un pas vers la Mort.


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Vieux 07/08/2004, 17h06   #79
Cyanur
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Guerrier/Mage/voleur
Ca serait parfait, ^-^
Mais mon perso aura-t-il les quêtes personelles des différentes classes?!
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Vieux 07/08/2004, 17h08   #80
Chaos, Patricien de Melandis
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Euh, je crois qu'il a les trois, mais je ne suis pas du tout sur. Vu que je joue jamais multiclassé . Donc si quelqu'un sait
Edit: Le seul truc lourd de cete classe ce sont les caractéristique vu qu'il faut en avoir 4 au maximum (For, dex, cons et int), le charisme il y a toujours l'anneau
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Vieux 07/08/2004, 17h10   #81
Mathrim Cauthon
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Un bug permet de faire la quête du guerrier, puis celle d'un des deux autres. Mais tu ne peux normalement en faire qu'une seule des trois.
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Vieux 07/08/2004, 17h11   #82
ferrumach
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-un muticlasse guerrier/voleur est à mon avis la plus adapté
-Sinon..., je ne vois pas pourquoi 1 berseker ne pourrait pas le faire ( tout comme d'autres mono classe), vu que la progression en XP sera extrèmement rapide. Il peut avec sa force ouvrir pas mal de coffre , il faudra lui donner du matériel de protection contre les éléments dans les donjons et le pourvoir rapidement de khittix....
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Vieux 07/08/2004, 17h14   #83
Cyanur
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Hee, j'ai pas très bien compris...(dsl ^-^)
Un guerrier monoclassé peut ouvrir des coffres :O!?
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Vieux 07/08/2004, 17h15   #84
Mathrim Cauthon
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Oui, en les forçant. Mais ça ne marche pas toujours.
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Vieux 07/08/2004, 17h15   #85
Chaos, Patricien de Melandis
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Bah a vrai dire, tous les perso peuvent le faire, tout dépend comment tu préfère jouer . Mais je préfère personnellement avoir un perso qui se débrouille dans plusieurs domaines que dans un seul .
Parceque contre un mage, un guerrier pur et tout seul c'est assez chaud, des que le mage fait protection contre les armes magiques et t'enchaine avec des contigences, je sais pas si le guerreir tiendra longtemps a part si il fuit du combat
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Vieux 07/08/2004, 17h17   #86
Cyanur
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Au pire je pourrais prendre un mage/voleur, comme Imoen, mais elle part...Nalia.. Je sais pas si ça vaut la peine...Est-t-elle assez *bonne* à haut niveau?
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Vieux 07/08/2004, 17h18   #87
Esprit Sélénite
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Pour faire toutes les quêtes de classes tu peut installer le mod Ashe of Ember
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Vieux 07/08/2004, 17h21   #88
Mathrim Cauthon
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Pas Ashes of Ember... Ease of Use.
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Vieux 07/08/2004, 17h22   #89
Cyanur
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C'est noté ^-^, mais c'est pas vraiment mon but de faire toutes les quêtes de classes En fait, j'ai juste faite celle du guerrier (le château) :S
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Vieux 07/08/2004, 17h22   #90
Esprit Sélénite
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Ah oui désolé pour l'info erroné, j'ai installé les deux en même temp :blush:
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Vieux 07/08/2004, 17h25   #91
Chaos, Patricien de Melandis
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Citation:
Originally posted by Mathrim Cauthon@samedi 07 août 2004, 16h21
Pas Ashes of Ember... Ease of Use.
Il bug trop je trouve, enfin tu est le chef de tout les domaines de classe mais sur ma partie je pouvais faire aucune quete de classe et ca fesait buger une bonne aprtie des cartes, peut etre que ca marche mieux avec les dernières versions
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Vieux 07/08/2004, 17h26   #92
ferrumach
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Citation:
Parceque contre un mage, un guerrier pur et tout seul c'est assez chaud, des que le mage fait protection contre les armes magiques
-Si l'on est très rapide à mettre en pause et à détecter le mage adverse: 98 % des mages n'auront pas le temps de se protéger ( utiliser une arme de lancée avec un facteur vitesse de 0 et cadence élevée)
Citation:
et t'enchaine avec des contigences, je sais pas si le guerreir tiendra longtemps a part si il fuit du comba
En théorie oui mais la ...c'est le moteur ( et non un joueur expérimenté) que tu affrontes....
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Vieux 07/08/2004, 17h27   #93
Trouveur
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Les persos faciles à jouer en solo:

- le maître-lame: guerrier correct, mage efficace, capacités haut niveau des voleurs (dont les pièges surpuissants).
- le guerrier/mage/voleur: un peu moins bon que le maître-lame à mon avis
- le bretteur 15/mage X: un bretteur niveau 15 est un excellent voleur qui se débrouille très bien en combat, et comme le voleur demande peu d'xp pour monter en niveau on pourra devneir très puissant en magie aussi.
- le rôdeur 13/prêtre X: on ne présente plus ce monstre de puissance...
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Vieux 07/08/2004, 17h32   #94
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Ah bon, d'autres posibilités Merci

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Vieux 07/08/2004, 22h54   #95
Rhibel Astérian
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Je ne pense pas qu'il est obligatoire que l'une des classes soit voleur. Comme on l'a dit on peut forcer les coffres, ou utiliser le sort de Déblocage quand on y arrive vraiment pas. Et pour les pièges, dont on connait l'emplacement par coeur au bout de 3 ou 4 parties seulement, un mage dispose de tout les sorts nécessaire à se protéger de leur déclenchement :lunette:.

Trouveur: pourquoi attendre le niveau 13 de rodeur pour le jumeler en Clerc ? Je pensais qu'il fallait mieux retrouver ses anciennes capacités le plus tôt possible (pour ce jumelage seulement), quitte à avoir un plus mauvais TACO, mais que l'on comblerait par les sorts (que l'on aura donc plus tôt ).
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Vieux 07/08/2004, 22h56   #96
Mathrim Cauthon
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Je crois qu'on gagne une demi-attaque supplémentaire au niveau 13 par rapport au niveau 12
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Vieux 07/08/2004, 23h00   #97
Esprit Sélénite
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En tout cas pour les guerriers c'est ça
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Vieux 08/08/2004, 03h34   #98
Trouveur
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Originally posted by Rhibel Astérian@samedi 07 août 2004, 22h54
Trouveur: pourquoi attendre le niveau 13 de rodeur pour le jumeler en Clerc ? Je pensais qu'il fallait mieux retrouver ses anciennes capacités le plus tôt possible (pour ce jumelage seulement), quitte à avoir un plus mauvais TACO, mais que l'on comblerait par les sorts (que l'on aura donc plus tôt ).
Mathrim a tout à fait raison: pour moi la demi-attaque supplémentaire justifie le fait d'attendre encore un peu. (d'ailleurs je crois que je te l'avais expliqué il y a peu de temps sur le fil des jumelages non?)
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Vieux 08/08/2004, 12h59   #99
Iluvatar, Dignitaire de Lumenis
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Salut c'est juste pour te dire ke moi je prendrai un multiclasse comme ca tu aurais plus d'options de jeux
salut
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Paladin au service du culte Lathandrien de Luménis

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Vieux 09/08/2004, 03h04   #100
Rhibel Astérian
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Originally posted by Trouveur+dimanche 08 août 2004, 02h34-->
QUOTE (Trouveur @ dimanche 08 août 2004, 02h34)
Rhibel Astérian@samedi 07 août 2004, 22h54
Trouveur: pourquoi attendre le niveau 13 de rodeur pour le jumeler en Clerc ? Je pensais qu'il fallait mieux retrouver ses anciennes capacités le plus tôt possible (pour ce jumelage seulement), quitte à avoir un plus mauvais TACO, mais que l'on comblerait par les sorts (que l'on aura donc plus tôt ).
Mathrim a tout à fait raison: pour moi la demi-attaque supplémentaire justifie le fait d'attendre encore un peu. (d'ailleurs je crois que je te l'avais expliqué il y a peu de temps sur le fil des jumelages non?) [/b][/quote]
Oui oui . Mais là c'était pour un seul niveau de plus (car je préconisait le niveau 12 de Kensaï)...
Mais là, attendre 5 niveaux pour 1/2 attaque supplémentaire (et quelques autres bonus, mais bon ) çà n'en vaut pas le coup à mon avis, vu que l'intérêt que je retire de ce perso (car je ne parle là que dans le cas du rôdeur/clerc) c'est de combiner les sorts de druides et de clercs...
Les sorts permettant de combler ce manque de force de frappe :lunette:.
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