Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 06/04/2005, 13h32   #1
daidoji
Loup
 
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Voili, Voilouu :
Je me propose d'écrire un tutorial pour ceux et ceusses qui souhaiteraient sauter le pas vers la liberté (pinguin powa!) mais sont freiné par la difficulté pour jouer à leur jeux . Si je ne garantis pas que ce que je dirais marchera pour tous les jeux, je donnerais des pistes supplémentaires pour aller plus loin néammoins .

Mais bon, c'est bien beau tout ça, mais celà interressera t il vraiment du monde ? d'ou ce petit sondage. n'hésitez pas à commenter vos réponses ! :fleur:
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Vieux 06/04/2005, 13h40   #2
Anomaly
Troll
 
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Ah, parce que c'est possible ?!

Bien qu'étant Linuxien, je n'avais même pas essayé de faire fonctionner bg2 sous mon OS favori, étant découragé par quelques essais moyennement concluants de jeux divers sous Wine. Quant à un BG2 natif sous Linux, je crois que faut pas rêver :snif:

Alors oui ça m'intéresserait grandement. Bonne initiative
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Vieux 06/04/2005, 14h15   #3
daidoji
Loup
 
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Il faut savoir déja qu'il y a un émulateur de Infinty Engine qui existe sous linux, qui fonctionne très bien avec un BGII + ToB anglais SANS mod. par contre avec les mods, tu oublies. De plus, malheureusement, au vue des dates de la trackball sur sourceforge, j'ai bien peur qu'il tombe dans l'oubli . c'est dommage parce qu'en plus il rajoutait des fonctions bien pratique pour le modding (dépassement des limites du moteur entre autre...)
Cedega + un peu d'huile de coude + BGII + ToB + Mods : aucuns pb .
Par contre je test toujours pour l'environnement de modding, ie pour ceux qui voudraient modder sous linux pour bg2 :lunette:
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Vieux 06/04/2005, 14h30   #4
Angelus Crow
Goule
 
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Très intéressé également .

Et si en plus il y a possibilité de modder et de jouer avec les mods, ce serait parfait .

Citation:
Il faut savoir déja qu'il y a un émulateur de Infinty Engine
Faut-il comprendre que les jeux IE pourraient tous tourner sous Linux ?
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Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
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Vieux 06/04/2005, 15h00   #5
daidoji
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GEM est (à ma modeste connaissance) axé principalement autour du test de fonctionnement de BG2, mais il est prêvu pour faire fonctionner tous les jeux à base d'Infinity engine, donc ma réponse serais : à priori oui .
Sinon, par emulation, perso aucuns pb avec Planescape, BG1,TosC,BG2,Tob,IWD1 et 2.
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Vieux 06/04/2005, 16h38   #6
Agifem
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Je suis un anti-microsoftiste de base, convaincu de la large supériorité technique de Linux, et cloîtré sur Windows à cause des jeux. Si tous les jeux que j'aime et les jeux à venir existaient en version Linux (ou jouables avec Wine), alors je serais le premier à installer un pingouin à la place de la vilaine fenêtre.

Dans l'immédiat, je n'envisage pas de passer sous Linux, mais tout ce qui peut me convaincre que mes jeux favoris y fonctionnent sont des points positifs. En gros, fais tomber, je suis preneur. :eye:
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Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Vieux 08/04/2005, 00h22   #7
Dargor
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Je prend aussi, j'ai déjà constaté que la démo d'UT2004 tournait impec sous linux mais saccadait sous windows (même options, os venant de booter) donc si çà fait pareil avec BG ce serait impec (faut savoir que j'ai une vieille machine :notme2: )
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Vieux 08/04/2005, 07h07   #8
daidoji
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Agifem : je suis dans le même cas que toi, et j'ai fais le pas : 100% linux sur mes bécanes . Il me reste à configurer des trucs (liés à cedega principalement) pour faire tourner Morrowind entre autre (j'oublie Vampire Bloodline vue que moteur Source (Dx9) et déja horriblement saccadé sous win, alors bon, un api dx9 émulé ça sent bon le plantage ou l'image par seconde. d'un autre coté, je cotoie qqs forums ou des allumés jouent à HL2 )

Dargor : tu as quoi comme bécane ? (j'ai un peu de tout ici, je pourrais te dire à peu près ce que ça donnera si tu veux) :fleur: .

Pour information Générale je tourne actuellement sous Kubuntu (une mouture Kde de Ubuntu, lui même contitué à partie d'une évolution d'une Debian Sarge). Le système étant très simple d'accès, même pour un néophyte, toute personne voulant tenter mes tutos pourra le faire sans trop problème en adoptant la même config .
Néammoins, comme c'est somme toute sous Nux, que c'est de la compilation, et que la seule chose que vous aurez besoin d'extèrieurs sont les CD des jeux ça ne devrais pas poser trop de pb à l'adapter .

Sinon je suis toujours sur mes tests de moddings (pour l'instant j'ai pas trouvé le fonctionnement parfait).
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Vieux 08/04/2005, 12h49   #9
Sylphe
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Quelle bonne idée daidoji !

Je vais avoir un ordinateur portable dans quelques semaines et j'en profiterai pour faire le grand saut vers linux (ubuntu), je connais déjà un tout petit peu donc je vais essayer de me passer d'un dual-boot .

Je croyais que la série des Baldur's gate fonctionnaient de la même manière que NWN sur linux, sans aucun émulateurs car ils ont été développé avec OpenGL. Une petite recherche sur google et je lis que ce n'est pas suffisant, par contre le support OpenGL permettrait une exellente émulation.

Je voudrais surtout connaître la meilleure solution pour jouer à BG entre:
- Wine (I know Wine Is Not an Emulator)
- Cedega
- L'émulateur Infinity Engine
- Win4Lin

Concernant l'installation de mods, pourquoi ne marcheraient-ils pas avec ces émulateurs?
Pour les mods Weidu, un émulateur Dos pourrait-il faire l'affaire?

Sinon je m'étais posé la question avec un ami qui connait mieux linux, WeiDU est en licence GPL, on pensait recompiler la dernière version pour nux. A l'installation, il suffirait alors de remplacer le_mod.exe par le_mod."extension linux", les autres fichiers n'ont pas besoin d'être touchés. Ce n'est encore qu'une idée :notme2:.

Pour faire de l'editing (si je ne suis pas le seul à plus modder que jouer à BG ), il y a déjà NearInfinity qui est en Java, les autres programmes (DLTCEP surtout) sont à tester en émulation en attendant un portage vers nux s'il ne s'agit que d'une recompilation.

Donc un tutorial pour éclairer tout ça serait vraiment le bienvenu.
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Vieux 08/04/2005, 12h55   #10
Dargor
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J'ai un petit (mais costaud) athlon 600

Côté compilation et Linux çà devrait aller, pour ma part je fais du C et j'ai une Slackware. Même pas peur :notme2:

Recompiler WeiDU pour Linux est sûrement possible, étant donné qu'il tourne déjà sur PC et Mac. Mais pour DLTCEP je suis plus sceptique, il semble avoir été codé uniquement pour Windows :heu:

Pourquoi les mods ne tournent pas avec un clône de l'IE, en fait ? Après tout ils ne font qu'utiliser les fonctions du moteur original :heu:
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Vieux 08/04/2005, 13h04   #11
Agifem
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Citation:
Envoyé par Sylphe
Je vais avoir un ordinateur portable dans quelques semaines et j'en profiterai pour faire le grand saut vers linux (ubuntu), je connais déjà un tout petit peu donc je vais essayer de me passer d'un dual-boot .
Personnellement, je te conseillerais de garder un dual boot. Ya toujours des logiciels sous winblows qui existent pas sous Linux.

Citation:
Originally posted by Sylphe@vendredi 08 avril 2005, 11h49
Je croyais que la série des Baldur's gate fonctionnaient de la même manière que NWN sur linux, sans aucun émulateurs car ils ont été développé avec OpenGL. Une petite recherche sur google et je lis que ce n'est pas suffisant, par contre le support OpenGL permettrait une exellente émulation.
Un exe sous windows ne marche pas sous Linux, et vice versa. Mais l'émulation de d'un logiciel sous Linux est plus facile si il utilise OpenGL (qui existe sous nunux) que DirectX (qui est winblows only).
NWN est un cas particulier, il a une version Windows et une version Linux (et une version Mac, d'ailleurs). Mais la version Windows ne fonctionne que sous Windows, et la version nunux ne fonctionne que nous nunux.

Citation:
Originally posted by Sylphe@vendredi 08 avril 2005, 11h49
Je voudrais surtout connaître la meilleure solution pour jouer à BG entre:
- Wine (I know Wine Is Not an Emulator)
- Cedega
- L'émulateur Infinity Engine
- Win4Lin
Wine me semble le plus prometteur, car c'est un projet très mûr. Mais notre expert ici parle d'un émulateur infinity engine, donc je vais le laisser parler.

Citation:
Originally posted by Sylphe@vendredi 08 avril 2005, 11h49
Concernant l'installation de mods, pourquoi ne marcheraient-ils pas avec ces émulateurs?
Pour les mods Weidu, un émulateur Dos pourrait-il faire l'affaire?
Ca me parait jouable.

Citation:
Envoyé par Sylphe
Sinon je m'étais posé la question avec un ami qui connait mieux linux, WeiDU est en licence GPL, on pensait recompiler la dernière version pour nux. A l'installation, il suffirait alors de remplacer le_mod.exe par le_mod."extension linux", les autres fichiers n'ont pas besoin d'être touchés. Ce n'est encore qu'une idée :notme2:.
Avoir le code source ne suffit pas. Le code source est généralement écrit pour Windows ou Linux, pas pour les deux. Java est la seule exception. Et pour info, le concept d'extensions de fichiers n'existe pas de la même façon sous nunux que sous winblows.

Comme tu peux le voir, il n'y a pas de solution simple, pas de réponse simple.
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Dernière modification par Mornagest ; 16/03/2008 à 13h36.
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Vieux 08/04/2005, 21h11   #12
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Citation:
Originally posted by Agifem@ vendredi 08 avril 2005, 12h04
Et pour info, le concept d'extensions de fichiers n'existe pas de la même façon sous nunux que sous winblows
Concept? C'est juste que windaube gère ça très mal, sinon, c'est le même principe: ce sont quelques lettres utilisées pour identifier un fichier, et qui n'a strictement rien à voir avec l'intérieur du fichier proprement dit.
La preuve? Prennez n'importe quel fichier windaube, modifiez-en l'extention, puis faites 'ouvrir avec' et séléctionnez le fichier d'ouverture habituel...
Malgré le fameux avertissement "risque de ne plus fonctionner correctement" blabla, le fichier fonctionnera a merveille.

Citation:
Originally posted by Dargor@ Ecrit le vendredi 08 avril 2005, 11h55
étant donné qu'il tourne déjà sur PC et Mac
Si ça tourne sous Mac, ça devrait pas être trop compliqué de le faire tourner sous Linux, puisuqe les deux sont issus du même système UNIX.
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la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo.
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Vieux 09/04/2005, 08h21   #13
Agifem
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Envoyé par ArkSeth
Si ça tourne sous Mac, ça devrait pas être trop compliqué de le faire tourner sous Linux, puisuqe les deux sont issus du même système UNIX.
Mac OS X est issu d'Unix, mais pas les précédents. Par ailleurs, Linux n'est pas "issu" d'Unix, c'est un clone. Comme quoi, l'informatique, c'est tout un métier.
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Dernière modification par Mornagest ; 16/03/2008 à 13h37.
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Vieux 09/04/2005, 14h26   #14
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Vieux 10/04/2005, 20h40   #15
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Bon, j'ai commencé l'écriture du Tutorial de concert avec une série de test . il sera dispo ici, et en format séparé Html pour ceux qui voudront l'inclure sur leur site ...
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