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Le Comptoir d'Amn ![]() Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce. |
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| | #51 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 345
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Yo tous, Alors voici ma modeste contribution à ce panthéon des grosbills (oui, j'ose le mot ) :Wismerhill Rôdeur/clerc 21/25 (multiclassé) Caracs de départ : For 18/93 Dex 18 Con 18 Int 9 Sag 18 Cha 17 J'ai lutté pour les avoir, mais avec un rôdeur, c'est possible ! Après obtention des 8 livres de BG1, passage par les Enfers et machine de Lum, ça donne : For 19 (25 avec le Crom Faeyr) Dex 18 Con 19 Int 10 Sag 22 Cha 19 Son équipement : Crom Faeyr / Fléau d'éternité, armure de dragon (selon mon humeur et ce qu'il y a en face), heaume de Baldurien, cape de Montolio, anneau de Gaxx, symbole sacré, ceinturon de barrière inertielle, gants de spé extrême, bottes de rapidité. Son TACO tourne autour de -14 et il a 4 attaques par round. Sinon, en parcourant ce sujet, j'ai vu des "sorties" du type "comment l'abstinence sexuelle mène au grosbillisme" etc... Personnellement, j'ai plaisir à avoir le perso le plus puissant possible sans tricher. Avoir 25 partout avec SK ne m'intéresse pas. Néanmoins, je m'étonne de voir fleurir ce genre d'avis dans un topic intitulé "vos bêtes de guerres" (sic), parce qu'après tout c'est son but. Et, messieurs les roleplayeurs, si les grosbills en herbe venaient troller sur vos topics roleplay en disant "hé les gars, le roleplay, c'est un truc de no-life, 'devriez arrêter !" :rigoler: Je dis ça dans une ambiance bon-enfant, histoire de dire qu'après tout chacun est libre de voir Kangaxx à sa porte. Xor |
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| | #52 | |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007 Localisation: Nantes
Messages: 228
| Citation:
Sur l'équipement tu ne prends pas l'armure de Shuruppak ou de enkidu? :heu: Elles me sembles meilleures que les armures de dragon (sauf pour les résistances) La première donne un bonnus de 1 en Dex et resist feu 20%. La seconde immunise contre les sournoises et 5% de resist magie. Elles ont toutes les 2 une CA de -2 donc la meilleure. Seule l'armure de dragon blanc fait mieux... J'ai du mal aussi sur tes stats, avec les livres et la machine tu devrai avoir : 20 DEX 20 CON et 11 INT ou un seul point manquant du au rêve. Comprend pas là :hum: Sinon j'aime bien les reste Et tu connais mon avis sur le perso même s'il est très redoutable
__________________ Mes Mangas Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein) | |
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| | #53 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 345
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Salut Solau ! :youpi: Alors oui, c'est vrai la plate de Shuruppak est très bien, probablement meilleure que les armures de dragons... Mais j'aime le skin des peaux de reptiles (toujours rêvé d'un sac en croco !)... :love: Quant aux caracs, j'ai aussi perdu 1 de DEX à Spellhold, dans le rêve (donc DEX 19->18) et 1 autre point dans les Enfers... Tu sais, là où tu dois te sacrifier ou sacrifier un compagnon. Je suis remonté à 18 avec la machine de Lum. La CON, 20 ne sert à rien niveau PV, c'est 19 ou 21... 21 étant inatteignable, j'ai préféré en faire profiter Valygar. L'INT, 10 me suffisent et je préfère en faire profiter Imoen, ça lui augmente de 4 la limite de sorts dans son livre de sorts. Comme quoi, grosbill mais partageur ! Dans mes parties, j'essaie toujours d'avoir un perso vraiment leader du groupe (plus fort, quoi), mais je pense aussi en termes de stratégie de groupe. Donc si ça ne me sert pas... Xor |
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| | #54 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007 Localisation: Nantes
Messages: 228
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Je comprends mieux tout d'un coup. Mais fait gaffe, le croco a pris quelques kilos et est "un peu" plus grand. mais c'est vrai que l'armure de dragon blanc :love: (surtout si tu as un (1/2) elfe)
__________________ Mes Mangas Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein) |
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| | #55 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 83
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Mon Palafou a des stats plutot honorable dans BG2: Fo 18 Dex 17 Cons 18 Sag 16 Int 11 ( foutu reve avec Bhaal) Char 18 Et ca ne l'empeche pas de mettre la raclée a FirKragg d'ailleur j'ai presque l'impression de m'etre fait un Keldorn jeune :rigoler: !!
__________________ When the darkness falls, a knight will rise. |
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| | #56 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 360
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Y'a un truc que j'ai jamais compris. A ce qu'il me semble on peut triclasser les persos (j'ai la flemme d'aller vérifier mais j'en suis quasiment sur). Pourquoi tout le monde s'esquinte à jouer guerrier ou kensai (9 ou 13) mage alors que kensai (9 ou 13) voleur (bas niveau peut être 5) mage permettrait en plus de se cacher dans l'ombre et de faire des jolis backstabs (même multiplié par 3, ca fait vachement plus mal...)? Ca me parait bizarre de ne jamais en avoir entendu parler. 5 ou 7 niveau de voleurs c'est une broutille à l'echelle du jeu... |
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| | #57 |
| Basilic Supérieur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tout simplement parce que pour avoir un kit (ici Kensai), il faut avoir débuté dans cette classe, puis s'être jumelé, et on ne peut se jumeler qu'une fois. Les triclassés sont multiclassés, c'est à dire qu'ils débutent toutes les classes en même temps et continuent à évoluer dans toutes les classes tout au long du jeu.
__________________ ArkSeth, de l'Auberge de la Plume d'Ambre. Statut: Mon pseudo prend DEUX majuscules! la joie de t'avoir connu surpasse la peine de t'avoir perdu... Kupo. Rp: Elza, Elfette d'outreplan. Actuellement en cours: P&Ch - lFdlS. Coordinateur du Projet nBg et auteur de la Gigue des Ombres. Donnez vos avis! ![]() |
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| | #58 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 360
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Tiens j'étais sur qu'on pouvait se jumeler deux fois. J'aurais du vérifier. Oui, du coup le triclassage bouffe beaucoup trop de points pour être intéressant. Dommage.
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| | #59 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
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Le charisme sert vraiment à rien du tout ? Même pas les choix de dialogue ? Rien de chez rien ?
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| | #60 | |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 83
| Citation:
) ou pour les interrogatoires et aussi je croit pour les prix des objets (mais j'en suis pas sur) enfin c'est comme la plupart des autres stats il faut en avoir beaucoup pour que cela serve vraiment!!
__________________ When the darkness falls, a knight will rise. | |
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| | #61 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 360
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Le charisme ne sert qu'au chef du groupe, puisque c'est lui qui egage tous les dialogues, et dès le début on trouve l'anneau (complètement abusé) d'influence humaine qui le fait passer à 18. Donc en gros, le charisme ne sert à rien. Autant n'y aps gaspiller ses points de compétence et les placer par exemple en sagesse qui confère outre un bonus contre les sorts de charmes, certaines optons de dialogue supplémentaires
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| | #62 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 345
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Dans BG1, le charisme sert parfois à obtenir de meilleures récompenses de certaines quêtes, par exemple la petite fille qui a perdu son chat dans la cascade (sud-ouest de Nashkell) : avec un charisme de 10-12, on ne gagne que 200 xp, avec 17 le dialogue est différent, on gagne plus d'XP et aussi un point de réputation. Mais avec l'anneau d'influence humaine dans BG2, c'est vrai que ça ne sert pas à grand-chose, sinon à libérer une place pour un anneau. Xor |
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| | #63 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
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Quand ton perso est un mage (entre autres), c'est vachement chiant de changer d'anneau (et complètement absurde) avant les dialogues où le charisme pourrait avoir une influence. Puis dans BG1, cet anneau n'existe pas, donc faut reconsidérer les choses à leurs vrais valeurs (au lieu de se mettre 3 en charisme, et 18 en For/Dex/Con).
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| | #64 |
| Loup ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
le charisme ne sert pas pour 8 classes, mais les druides, bardes et paladins en ont besoin. Aucune de ces classes n a un charisme inférieur à 15, donc autant de points que tu ne pourras pas mettre ailleurs. |
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| | #65 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
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Ca na change pas grand chose au contraire, vu que le lancement aléatoire des caractéristiques n'est pas influé par les autres lancements. Donc si en réalité t'a eu 6 en Charisme, et que ça affiche 15, c'est 9 points de gagnés. Mais bon ... pour profiter de toutes les options du jeu faut donc mieux avoir un bon charisme ...
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| | #66 |
| Worg ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 360
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Enfin, si tu as un palouf dans ton équipe, ou n'importe qui qui ait un haut charisme, il suffit de le placer à la tête du groupe... et garder ses points de compétences pour du plus utile (sageeeeeesse...) le problème du charisme, c'est que c'est utile... pour un membre du groupe sur six..... |
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| | #67 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: décembre 2004
Messages: 234
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Parlant RP, c'est comme si tu disais : "Etre beau gosse, c'est utile pour un seul mec de la bande". Le Charisme, la sagesse, et l'intelligence devraient avoir beaucoup plus d'importance ... il suffit de voir Minsc, son comportement reflète ses caracs. C'est pas le cas du PJ principal.
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| | #68 |
| Invités
Messages: n/a
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Hop hop, ma petite machine de guerre à moi : Chasseur de Mort-Vivant qui a pas mal bourlingué dans la côte des épées avant d'arriver à Amn (comprendre: traité :notme2: ) : Force : 19 Constitution : 18 Dextérité 18 Intelligence : 10 Sagesse 18 Charisme : 18 Je ne suis pas encore passé bronzer aux enfers ni visiter la chaleureuse tour de Garde. C'est quand même avec les paladins qu'on peut faire les meilleurs tirages de caractéristiques je trouve.., Charisme de 17, Sagesse de 13, Force de 12 au minimum, ça aide pas mal pour avoir un tirage de barbare ! (enfin paladin dans le cas présent... )Sinon, sans relancer le débat du vive/pendons les perso gros bill, je trouve quand même qu'avoir un Charname puissant permet un certain confort dans le choix de ses compagnons. Je ne suis pas "obligé" de chercher l'optimisation du groupe quitte à devoir sacrifier un npc que j'apprécie particulièrement. Je peux prendre réellement les pnj/couples de pnj que j'apprécie sans me soucier du manque de tel ou tel classe, Charname palliant générallement ce manque de part sa force. Et puis c'est un des plus puissant fils de Bhaal tout de même ! Enfin, il le devient au fur et à mesure. D'ailleurs je trouve qu'ils auraient du faire comme pour Planescape Torment, un nombre de points à allouer fixe à la création, puis la possibilité d'en rajouter au chaque lvlup. Ca rend la monté en puissance bien plus crédible |
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| | #69 |
| Ours Brun ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2007
Messages: 345
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Pas mal ton perso, Hisokefka. Je vais pinailler, mais avec 18 de base en constit et dex, il aurait pu avoir 19 dans chaque avec les traités, ce qui est tout de même intéressant : +1 au toucher à distance et +9 points de vie au final. Sinon, le rôdeur permet lui aussi des tirages à cinq 18 et un 10 (rôdeur/clerc, au hasard... :hein: ) Xor |
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| | #70 |
| Invités
Messages: n/a
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Certe mais ça aurait voulu dire négliger totalement l'intelligence, déja que 9 de base ça m'ennuyait un peu... Je sais pertinament que ça ne sert à rien pour un palouf, mais je n'aime pas avoir de caractéristique atroce. Sinon, je suis allé récupérer le traité de constitution trés rapidement dans le jeu (grotte du pirate sur la carte du phare) donc j'ai déja eu des bonus de +4 sur les points de vie à la montée en niveau, c'est trés acceptable je trouve ! :notme2: Et justement, pour la dextérité entre 18 et 19 la différence est minime: pas de gain de CA, juste un bonus de +1 contre les projectiles (bon cela dit en enfer je vais en perdre un point...mais on ne peu pas tout avoir!). Pas transcendant je trouve. Surtout que cette économie me permet de ne pas être une boite de conserve sans cervelle du haut de mon 10 en intelligence ! :hein: |
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| | #71 |
| Ettercap ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Un de mes persos que j'ai le plus apprécié de développer de BG1 à ToB : Nom : Griffith Sexe : Masculin Classe : Chasseur de Morts-V |