Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 08/03/2007, 21h36   #26
La Voix 2 la Sagesse, d'Oghmatique
Araignée Colossale
 
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Date d'inscription: mars 2006
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Le justicier est effectivement un très bon choix de kit de druide. Même si ses transformations seront vite dépassées, les sorts d'éclair et d'orbe chromatique sont toujours utiles, mais bon, puisque tout a déjà été dit, je ne vais pas répéter. En fait, je le préfère car j'aime beaucoup l'esprit de ce kit : un protecteur féroce de la nature sauvage .

Je ne suis pas d'accord pour dire que c'est pas bien d'avoir voté druide pur (même si j'ai voté justicier). Son seul avantage par rapport à ses kits, c'est qu'il permet d'être jumelé à une classe de guerrier. Cependant, un druide maniant deux cimeterres dont il a la maîtrise à cinq étoiles avec un TAC0 et des points de vie supérieurs à un druide de même niveau, ça se défend face à un justicier qui n'aura qu'une armure de cuir pour se défencre ou un chaman, dont les invocations ne sont tout de même pas bien folichonnes.
Mais bon, là, ce n'est plus un druide pur, c'est un guerrier - druide.
__________________
d'Oghmatique

Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
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Vieux 08/03/2007, 23h56   #27
Anomaly
Ogre Mage
 
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Sans aucune hésitation : le justicier. Comme l'a dit Mornagest, il s'agit de l'un des persos les plus puissants dans BG2 et BG1 (avec Baldur's Gate Trilogy).

Voyons ses avantages, au druide et au justicier en particulier :

- La convocation en araignée sabre est très utile dans BG1 et au début de SOA pour le combat en mêlée, vu la CA, le nombre d'attaques par round et le fait que la morsure soit empoisonnée

- Progression initiale très rapide (niveau 12 avec 300 000 xp seulement, et accès aux sorts de niveau 6)

- Quantité de sorts phénoménale à partir du niveau 15 pour TOB

- Des sorts puissants à chaque niveau :

Niveau 1 : Orbe chromatique, Soins léger : votre choix, soins ou attaque. L'orbe chromatique est particulièrement utile dans BG1, où un JS +6 raté n'est pas si rare.

Niveau 2 : Toile d'araignée. C'est LE sort pour toute équipe voulant se débarrasser sans aucune blessures de ses ennemis. Lancez un, deux, voire trois toiles d'araignées sur un groupe d'ennemis : ils vont rester là, sans pouvoir rien faire, ni attaquer, ni lancer de sorts, ni se défendre, à la merci de boules de feu et flèches. Votre combattant de mêlée voudrait participer au massacre ? Donnez-lui un sort ou un anneau d'action libre, et regardez-le déchiqueter ses adversaires sans aucune difficulté ! C'est un sort (de lâche) extrêmement puissant très utile dans BG1 et SOA (beaucoup moins dans TOB).

Niveau 3 : Appel de la foudre, Eclair. L'appel de la foudre est un sort extrêmement dévastateur, mais malheureusement utilisable qu'en extérieur. L'éclair, sort spécifique du Justicier, remédie à cet état de fait. L'éclair, un sort dangereux à cause des rebonds ? Que nenni : le justicier dispose aussi du sort de Protection contre la foudre au niveau 4 pour anéantir totalement le risque.

Niveau 4 : ce niveau est le moins intéressant pour un justicier et a fortiori pour un druide. L'appel des créatures des bois est le sort le plus intéressant, surtout pour ses soins de masse.

Niveau 5 : Fléau d'insectes. Certains disent que rien que pour ce sort, ça vaut le coup de prendre un druide dans son équipe. Et ils ont raison. 100% d'échec aux incantations, cible les ennemis invisibles, même s'ils deviennent invisibles avant que les insectes ne les attrapent, se répand tout seul aux autres ennemis, provoque également la terreur pour les guerriers, et sans aucun danger pour le groupe et qu'il est doux d'entendre ses ennemis hurler sous les morsures incessantes des insectes. Que demande le peuple ?

Niveau 6 : Elémentaire de feu, une excellente convocation. Chaîne d'éclairs, un sort d'attaque, peut-être pas le plus efficace, mais qui a le mérite d'exister.

Niveau 7 : Beauté de la nature. Bien que peu connu, c'est un sort Gros-Bill, car c'est la cécité permanente pour tous les ennemis, sans JS. Pourquoi gros-bill ? Parce qu'ils vous suffit de vous éloigner un peu des ennemis aveuglés, et ceux-ci vont rester en place sans rien faire. Ils ne vous voient pas, et donc ne vont ni attaquer ni lancer des sorts. Plus qu'à les tuer à distance tranquillement. Et si vous les chargez en mêlée, ils vous attaqueront, mais avec une pénalité de -10 au Thac0. Cerise sur le gâteau, ce sort peut même faire mourir d'amour (JS +3). :love:

HLA : Convocation de Princes Elementaires. D'accord, le sort est court. D'accord, il faut prendre deux HLAs pour l'avoir. D'accord, les princes n'ont pas de sorts. Mais cette convocation tape fort, très fort, même plus fort qu'un planétaire. Et vous pouvez très bien avoir à la fois un planétaire ET un prince élémentaire, pour une efficacité absolue.

D'accord, le justicier ne peut pas porter d'armures lourdes, mais il n'est pas là pour faire de la mêlée. Et puis même, n'oubliez pas que les gantelets de CA 3 sont portables par un Justicier sans problèmes.
__________________
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Vieux 09/03/2007, 11h04   #28
Mornagest, Grand Gourou
Chancelier de Melandis
 
Avatar de Mornagest
 
Date d'inscription: octobre 2003
Localisation: Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
Messages: 4 997
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Sans compter l'armure d'écailles de dragon d'ombre :notme: CA 1 et 50 % de protection contre l'acide...

Dis-moi, Anomaly, tu aurais pas des tendances sadiques, parfois ?
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Vieux 09/03/2007, 14h56   #29
Xor de Xirius
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Date d'inscription: mars 2007
Messages: 342
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Il fait tout ça, le justicier ? :heu: Hmm, je vais réviser mon opinion sur les druides !
Merci à Anomaly pour le détail des sorts, j'ai appris des trucs (beauté de la nature notamment).

Xor
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Vieux 09/03/2007, 23h40   #30
nigma la sorciere
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: novembre 2005
Localisation: La Sarre, Québec
Messages: 33
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Décidemment, Anomaly sait très bien expliquer les avantages de chaque personnage. (elle l'avait fait également pour la liste parfaite de sorts pour un sorcier). J'ai essayé ses 2 stratégies (Avec le sorcier et le justicier: je n'ai pas encore fini cette partie, mais ça s'annonce bien!) et à chaque fois je découvre des choses.

Avant de lire les commentaires, j'avais voté ''Brûler les forêts'' (retourne dans son abri anti-nucléaire), mais j'annule mon vote.

Mon top 3 des personnages maintenant: Maître-lames
Sorcier :love:
Justicier :notme:

P.S. : Je n'avais jamais essayé d'exploiter le sort ''beauté de la nature'', mais cela fait tout un carnage!!!
__________________
(\__/)
(+'.'+)
('')_('') BuNnY pOwEr!
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Vieux 04/04/2007, 16h07   #31
Solaufein Khalazza
Ogre
 
Avatar de Solaufein Khalazza
 
Date d'inscription: mars 2007
Localisation: Nantes
Messages: 226
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A voté métamorphe.
J'aime beaucoup le côté métamorphose du druide donc comme le métamorphe en possède la meilleure mon choix a été fait. En plus, c'est le premier perso avec lequel j'ai fini SoA donc il est particulier pour moi
Il permet de ne pas avoir trop mal a la tête dans le sens où s'il on est en loup on tape et quand on est en humain on caste. . Le problème d'armure est réglé par le baton des bois qui donne une CA de 3. :love:

Le justicier semble également très fort. Cependant, Les convocation d'animaux, d'élémentaires les princes :love: et les deva et les sorts anti-mage sont mes priorités donc moins de place pour utilisé à fonds ses capacités :sad:

Le premier représente un bon druide combattant et le second un druide casteur boosté. :happy:

Au final, il me semble que les clerc et druides possèdent la plus grosse réserve de sorts (hors clerc/mage) de BGII, grace au fait que la sagesse augmente le nombre de sorts et qu'il est possible d'atteindre 23 en SAG :notme:
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Mes Mangas
Placez votre main sur un poêle une minute et ça vous semble durer une heure. Asseyez vous auprès d'une jolie fille une heure et ça vous semble durer une minute. C'est ça la relativité. (A. Einstein)
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