Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
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Vieux 15/12/2004, 00h09   #76
Orbital
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Joluv? ce ne serait pas un perso ajouter ça? non mais je n'ai pas eu la chance d'avoir la version de SoA avec le CD bonus... :snif: donc pas de fronde +5
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Vieux 15/12/2004, 00h12   #77
Sir Alexander
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C'est juste un petit fichier de rien du tout à rajouter dans l'override

Sur le site de Baldurdash par exemple tu devrais le trouver :happy:
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Vieux 15/12/2004, 16h37   #78
Mekren le maudit, Aventurier
Gelée de Moutarde
 
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Localisation: Metz
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Oui, je l'ai déjà dit, il ne sert à rien de choper de l'équipement de boeuf pour devenir imbattable, c'est plus du jeu, après. :omg:

Pour les morgenstren, j'en ai quand même trouvé un utile: dans les égouts du quartier du temple; l'équipe au nord, ils ont du beau matos DONT un morgenstern +2 et 5 dégâts de poison sous sauvegarde. C'est vraiment pas mal, au niveau où je suis :8: !
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Vieux 15/12/2004, 18h12   #79
sir julien, Aventurier
Squelette
 
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Je n'utilise jamais les fléchettes, les fléaux, les épées bâtardes, les épées courtes, les hallebardes, les lances et les bâtons.
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Vieux 15/12/2004, 18h45   #80
Bouliiar, Patricien de Melandis
Loup Effrayant
 
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Fléau de l'Eternité (Fléau +3)
1D6+4+1 acide+1 feu+1 froid TACO+3, peut ralentir l'ennemi

Puis Fléau de l'éternité (fléau +5)
1D6+6 + 2 acide + 2 feu + 2 froid + 2 poison + 2 électricité, TACO+5, action libre, +5% résistance magique, 33% de chances de ralentir la cible.

La Vague (hallebarde +4)
1D10+4 et 15% de chances de drainer l'eau du corps de l'ennemi (+15 dégâts) TACO+4.
Tue les élémentaires de feu les effrits et les salamandres en un coup.

Dans le genre il y a aussi (TOB)
Ravageuse (hallebarde +6)
1D10+6, TACO+6, si jet de sauvegarde contre poison raté +3-18 poison, 10% de chances de décapiter.

L'empaleur (Lance +3)
1D6+3+10 dégâts perforants TACO+3

Baton du Magicien (Baton +5)
1D6+1 TACO+1 (mais considéré comme une arme +5), +2 CA, +2 aux jets de sauvegarde, porteur sous l'effet permanent d'invisibilité, immunité aux charmes, dissipation de la magie à chaque coupprotection contre le mal, éclair-boule de feu 3/jour, emprisonnement de sorts 1/jour

Baton du Feu (Baton +2)
1D6+2 TACO+2, vitesse 1, peut détruire les élémentaires de feu en un coup, 20 charges d'invocation d'un élémentaire de feu, 20 charges de bouclier de feu rouge

Baton de la Terre (Baton +2)
1D6+2 TACO+2, 1 charge d'invocation d'un élémentaire de terre, 1 charge de transformation de la pierre en chair, tue les élémentaires de terre en un coup s'ils manquent leur jet de sauvegarde

Baton de l'Air (Baton +2)
1D6+2 TACO+2, vitesse 1, peut détruire les élémentaires de l'air en un coup, 1 charge d'invocation d'un élémentaire de l'air, 10 charges de sommeil

Baton de Foudre et de Tonnerre (Baton +2)
1D6+2 TACO+2, 25 charges d'éclair, 25 charges d'appels de la foudre, étourdit la cible, 10% de chances a chaque coup de faire un coup de tonnerre
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La mort n'est qu'une étape, je peux vous aider à la passer .
Les vivants ne sont que des morts en sursis .
Tout est voué à disparaitre, même les Dieux meurt .
Ma couleur RP si vous voulez me faire parler : #cd0000
Bouliiar, mage rouge de Thay, actuellement Mélandien.
Professeur à L'Ecole du Nécronomicon à Mélandis.
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Vieux 15/12/2004, 19h14   #81
Taganorm le Grand
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pour les gourdins il ya aussi noirsang et machouilleuse pas mal contre les mages , ou sinon gourdin magique niv 1 hahaha :happy: :happy:
fléchetttes: nid d'aspic , rare mais ribald en vend de sa réserve secrète , te il y en 7 quelque part ; sinon il y a les fléchettes étourdissantes.

Quelqu'un utilise-t-il les dagues et haches de lancer ( voire marteau ) ; bordazur n'est pas mal contre morts-vivants , elle tue les vampires d'un coup , faut y penser la première fois
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Vieux 22/12/2004, 22h34   #82
Cloma rouges mains
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Les forgerons sont tous des feinéasses! L'autre jour, ma kalash+7 du repaire de firkraag, elle s'enraye! Je l'envoie la réparer chez Cromwell qui m'en fait une armure, quel con! En plus, son personnel est en grève :happy: . C'est la crise, c'est la crise!

Sinon, pour revenir au sujet, l'arme que je n'ai jamais utilisées est l'arbalète.Quoi! Me direz vous indignez d'une telle réponse (même si la plupart d'entre vous n'iront pas s'indigner pour si peu...). Je ne l'est jamais utilisé,non pas parce que je n'aime pas cette arme, au contraire j'en suis dingue, mais le problème vient que je n'est jamais eu à l'utiliser. Pour être plus précis, je dirais plutôt que je n'ai pas eu l'occasion :hips2: . Déjà, pour les persos que l'on trouve, il y a juste Jan Jansen à avoir une arbalète, en plus, elle est si spéciale que je préfère l'a lui laisser quand il est dans mon groupe. Mais pour persos, si il lui faut une arme de jet, je favorise l'arc...
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-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


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Vieux 23/12/2004, 02h10   #83
Ben-jXX de Melandis
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Originally posted by Cloma rouges mains@mercredi 22 décembre 2004, 22h34
Sinon, pour revenir au sujet, l'arme que je n'ai jamais utilisées est l'arbalète.
Effectivement, c'est singulier
Et en plus, j'ai pas mis l'arbalète dans le choix de réponse.

Sinon, au passage, Keldorn aussi manie l'arbalète.

P.S.:et toujours personne pour voter le fléau.
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Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
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Vieux 23/12/2004, 10h36   #84
Cloma rouges mains
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Faudrait être dingue pour voter le fléau avec le fléau des de Arnise! Qui n'a jamais bavé de délirs en frappant un troll avec cette superbe arme disponible au téléachat :8: !
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Vieux 23/12/2004, 11h09   #85
Ben-jXX de Melandis
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Originally posted by Cloma rouges mains@jeudi 23 décembre 2004, 10h36
Faudrait être dingue pour voter le fléau avec le fléau des de Arnise! Qui n'a jamais bavé de délirs en frappant un troll avec cette superbe arme disponible au téléachat :8: !
Le fléau de l'éternité? Bah en ce qui me concerne, j'ai jamais eu l'occasion de m'en servir.
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Vieux 23/12/2004, 13h26   #86
Unnamed Unknown
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Enfin, c'est pas un grand mystère... mais si des personnes ne se trouvent pas d'affinités avec les Fléaux ou autres Hallebardes ( ce qui est mon cas pour ces dernières ), la majorité des gens n'utilise jamais de fléchettes ( tant cette arme est mal exploité dans BG2 ! )....
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Vieux 23/12/2004, 13h37   #87
Jon Koveras
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la majorité des gens n'utilise jamais de fléchettes ( tant cette arme est mal exploité dans BG2 ! )....
Vivent les fléchettes :happy:
Non, sérieusement, les fléchettes sont les armes anti-grosbill du jeu puisque qu'elles infligents des dégâts dérisoires mais avec une rapidité incroyable :8:
Prenez un modeste guerrier avec une étoile dans fléchettes avec 40 fléchettes sanglantes et 40 fléchettes d'étourdissement, plus une grande hâte, et vous obtenez une lignées de fléchettes vers votre ennemis qui doit effectuer un jds à chaque coups
Le gros problème du jeu, c'est qu'il n'existe pas de fléchette "boomerang" (contrairement à IWD 2) ou simplement des fléchettes +3, +4 :rigoler:
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Cause erreur diagnostic médical, revends cercueil, bon état.
Il vaut mieux prendre ses désirs pour des réalités que de prendre son slip pour une tasse à café .
(Pierre d'Ac)
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Vieux 23/12/2004, 13h50   #88
Ben-jXX de Melandis
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Originally posted by Jon Koveras@jeudi 23 décembre 2004, 13h37
Le gros problème du jeu, c'est qu'il n'existe pas de fléchette "boomerang" (contrairement à IWD 2) ou simplement des fléchettes +3, +4 :rigoler:
Dans TOB, il y a Pourprépine, fléchette+3 boomerang. (enfin, je crois)
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Vieux 23/12/2004, 13h57   #89
Griffith
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Dans TOB, dans la tour de garde, 1er niveau (dernier étage)
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Capacité spéciale :
La fléchette revient instantannément dans les mains du lanceur après chaque attaque.

TAC0 : +3
Dégâts : 1D3 +3
Type de Dégâts : Missile (Perforant)
Poids : 0
Facteur de Vitesse : 0
Compétence : Fléchette
Type d'arme : à 1 main
Inutilisable par :Clercs
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Vieux 24/12/2004, 00h05   #90
Faust
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J'ai toujour trouver que les flechettes et les gourdins ne meritait pas d'etre utiliser aux vue de la faiblesse de leurs puissance, sauf bien entendu avec les gourdin+3, il y a toujour au meme moment une arme plus puissantes sous la main.


Mais pourquoi kalashnikov???
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Vieux 24/12/2004, 13h31   #91
Mekren le maudit, Aventurier
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Pour les arbalètes, Keldorn à la fulgurante +1 et des carreaux serpent (au chapitre 2) comme arme de soutien, et je peux dire qu'il s'en sert assez souvent, et fait quand même presque autant de dégâts qu'à l'épée, tout en étant planqué derrière.

Pas utilisé le fléau de l'éternité???? Sacrilège!!! :angry: Bah, oui, c'est pas mal de dégâts, plus un ralentissement de l'adversaire, que du bon je dis!!!
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Vieux 26/12/2004, 18h53   #92
Griffith
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On peut considérer que mis à part les fléchettes, toutes les autres catégories d'armes en possédent au moins 1 qui est vraiment très bien. Même les gourdins avec Noirsang (1D6 +3, +3 points de dégâts de l' acide), ça tue comme arme ça.
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Vieux 14/01/2005, 08h43   #93
Ram Abbalah
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Les wakizachi/ninja to au début ca parait être le genre d'armes parfaites pour les kensais ou les assassins mais dans le jeu y en a pas des supers :sad: (et avec les combats de TOB qui nécessitent de pures armes c'est tout de suite une raison pour jamais les utiliser!!)
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Vieux 14/01/2005, 14h13   #94
Trouveur
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Originally posted by Ram Abbalah@vendredi 14 janvier 2005, 08h43
Les wakizachi/ninja to au début ca parait être le genre d'armes parfaites pour les kensais ou les assassins mais dans le jeu y en a pas des supers :sad: (et avec les combats de TOB qui nécessitent de pures armes c'est tout de suite une raison pour jamais les utiliser!!)
Il y a un wakizachi génial pour les moines ou les persos ayant utilisation d'objets: celui vendu par Joluv, qui est +3 et donne une attaque supplémentaire par round.
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Vieux 14/01/2005, 16h10   #95
Agecanonix
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Moi je suis debutant (archer niv 12) chapitre II..je suis un peu déçu par les armes de jets magiques (surtout arc longs), il y en a peu.
C'est frustrant parce qu'avec 19 de dext et des bonus corrects liés au niveau, ça pourrait déchirer un peu plus non ?

Par ailleurs c peut etre off topic mais j'ai lu souvent que seuls les guerriers peuvent se spécialiser à + de 3 etoiles dans une arme or à la creation de mon archer je me suis mis allegrement 4et à l'arc long..?????
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Vieux 14/01/2005, 16h39   #96
Galathée, Grand Gourou
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