Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Le Comptoir d'Amn
Oyez, oyez joueur de Baldur's Gate ! Edwin est le meilleur mage ? Vous rêvez de BG3 ? Vous n'aimez pas Imoen ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la soluce.

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Vieux 20/01/2005, 12h38   #51
HisoKefka
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Tout dépend de la classe forcément, deux armes pour voleurs et la plupart des kits de guerriers, armes à deux mains pour paladins, mage et Minsc, et armes à une mains bouclier pour le reste.
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Vieux 28/01/2005, 18h09   #52
Eques magia
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Mon style de combat préféré est une arme+bouclier (faut bien se protéger un peu, non)

Je trouve rasoirnoir très efficace avec le bouclier en écaille de dragon +2. Ce combo fait un beau carnage en plus de la protection.
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Vieux 29/01/2005, 13h22   #53
Griffith
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Oui rasoirnoir est la meilleur épée.

Moi je suis Deux armes (2 épées batarde pour mon tout premier perso)
sinon les autres pnj de corps à corps
Jaheira: cimeterre+bouclier
Minsc: épée à 2 mains (sauf dans ma partie actuelle où il a 2 armes)
Korginouchet: hache+bouclier
Anomen: fléau/masse+bouclier
Keldorn: épée à 2 mains laquelle à votre avis
Viconia: Masse/Fléau+bouclier
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Vieux 30/01/2005, 14h48   #54
Lothringen, Conseiller de Manost
Minotaure
 
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J'ai voté pour les armes à deux mains. D'aord ça fait bien le ménage, puis ça évite de devoir changer tout manuellement dans la combo quand on veut passer aux armes à distance (arc ou arbalète). Et ça, CA, dans ce jeu, c'est pénible...
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Vieux 09/03/2005, 22h34   #55
Ry'har Dimasta'cea
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J'aime bien le style ''Combat à 2 armes'', même si on peut plus utiliser les armes à distance après(et c'est un peu ch**** pour un barde de devoir aller au front constamment...).
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Minsc: épée à 2 mains (sauf dans ma partie actuelle où il a 2 armes)
Ça fait bizarre de m'imaginer Minsc se battre avec autre chose qu'avec une épée à 2 mains :rigoler: .
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Vieux 10/03/2005, 21h56   #56
Griffith
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Citation:
Originally posted by Ry'har Dimasta'cea@ mercredi 09 mars 2005 22h34
Citation:
Minsc: épée à 2 mains (sauf dans ma partie actuelle où il a 2 armes)
Ça fait bizarre de m'imaginer Minsc se battre avec autre chose qu'avec une épée à 2 mains :rigoler: .
Je me disais la même chose, Minsc sans épée à 2 mains, c'est comme minsc sans bouh.
Seulement après lecture de certains post j'ai remarqué que certains lui mettaient 2 armes, alors je lui ai mis 2 armes, je suis à la fin de TOB et il a fléau de l'éternité+5 et le crom fayer et là s'est vraiment une tuerie comme ça le Minsc , ça vaut mieux que lui mettre une épée à 2 mains.

PS moi Minsc je m'en sert comme un guerrier, pas comme un rodeur, il a donc une armure de plates.
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Vieux 24/03/2005, 11h46   #57
Agecanonix
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Réflexion d'un débutant....j'ai encore jamais fini BG mais je l'ai commencé 3 à 4 fois pour enfin trouver un perso "épanouissant". Une barbare que j'équipe avec 2 épées, une longue (celle qui atomise les morts vivants) et une épée courte (une des premières qu'on récupère et qui octroie une "action libre").
Avec ça mes mages sont gavés de sorts de toile d'araignée et je l'envoie tuer tous ces innocents immobilisés !!!

Age
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Vieux 26/03/2005, 13h18   #58
Dererdrin
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Perso, j'ai deux coups de coeur concernant le style de combat:

Mon paladin(une cavalière en fait) avec soit arme à deux mains avec la classique Carsmoyr dont il n'est pas besoin de vanter les mérites, ou bien à deux mains avec deux étoiles du jour!

Mais aussi, Valygar avc deux armes qui sont la Furie céleste, et son bon vieux Katana qu'il a quand on le recontre, ca vous fait de sacrés combo sur un ennemi qui ne fait pas un pli (enfin, tout dépend de l'ennemi...)
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Vieux 27/03/2005, 11h02   #59
Cloma rouges mains
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J'ai voté arme à une main parce qu'on a la possibilité de passer d'une arme à distance comme un arc court ou long à une arme à une main commme une épée bâtarde ou longue puisque féerune en regorge. Je trouve qu'il y a tout un charme d'engager le combat à l'arc puis d'arriver au corps à corps avec une puissante épée longue ou autre. Je vois déjà ce qui me diront: "mais il faut préférer les armes à deux mains dans ce genre de situtations, c'est pls simple et on peut se spécialiser plus vite". C'est vrai mais j'ai tellement joué avec une épée à deux mains que j'ai fini par m'en lasser. Bien que je devrais essayer l'hallebarde ou la lance combinée à la maîtrise de l'arc...
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-Les soldats j'les gerbe, moi!
-Répète!?
-Si tu frimes pour bourrer le mou de ce glandu, pas la peine de faire mousser comme ça boule à zéro!
-T'as l'air de savoir de quoi tu parles!
-Où tu va, là, Père-la-colique ?
-Le Père-la-colique te préviens, qu'il est un Père-la-colique fatigué, qui a des renvois de barbelés, qui pisse du napalm et qui te vide un chargeur dans le cul d'une mouche à 200 mètres! Alors arrête de me peler le jonc, sinon y va y avoir explication des gravures!!


Clint Eastwood dans le maître de guerre


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Vieux 28/03/2005, 21h32   #60
Drydo
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J'ai voté deux armes :
primo : je ne supporte pas de voir un PJ avec une main libre ( on se demande à quoi elle sert ?)
secundo : ça fait mal ( pour les raisons expliquées un peu plus bas)
tertio : c'est vraiment zolie d'avoir deux armes super puissantes
Et ma préférence c'est bien sûr Marque Spectrale +5 avec SangPlan +5...
En plus je trouve que ça va bien à mon elfe ( interdit de dire que ça ne colle pas, j'ai deux épées trop forte pour une elfe trop forte alors forcément ça passe ! ), je sais c'est bête mais je ne me résouds pas à lui mettre un bouclier, d'ailleurs personne à part les clercs n'ont de boucliers chez moi et personne n'a une main libre ( sinon je la lui coupe ! lol mon alignement me l'interdis formellement, la morale, c'est la morale...vous avez vu ce qu'il y a dans la bourse d'Elhan ?????)
Par contre c'est vrai que j'ai du mal à imaginer Sarevok avec une dague et Minsc avec un bâton, je ne leur met que des épées à deux mains ( Lilarcor va vraiment bien avec Minsc, l'épée d'argent avec le frère-qui-n'est-plus-ton-frère c'est un duo d'enfer...)
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Vieux 29/03/2005, 12h35   #61
valhanor
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J'ai voté arme a 2 mains.
Pour moi un guerrier doit être avant tout un cogneur. Mon perso est un paladin et j'ai Sarevock et Minsc avec moi. Les 3 sont équipés d'epée a 2 mains, j'ai toujours trouvé que ca impressionnait une épee à 2 mains, donc acte.
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Vieux 14/04/2006, 18h06   #62
Makunouchi
Loup
 
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Voila, je me demande quel est le style de combat qui est le plus utile ?
Sur beaucoup de topics, on dit que c est le style à deux armes, voire armes à 2 mains (Carsomyr?). Mais les styles arme à 1 main et arme et bouclier semblent être boudés par les joueurs. J'aimerais savoir pourquoi, je trouve qu'ils ont leurs avantages eux aussi.
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Vieux 14/04/2006, 18h45   #63
Mornagest, Grand Gourou
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Le sujet est déjà abordé mais il est en cours de tri actuellement, je combinerai une fois terminé

Le style de combat dépend directement du type d'arme que tu vas utiliser, et de quel perso va l'utiliser.

Si tu places un guerrier en première ligne avec une compétence en deux armes, il aura une CA désavantagée par rapport à un autre qui utilise une arme et un bouclier.

Pareil pour les armes à deux mains, évidemment quant au combat à une arme, je ne vois pas trop l'intérêt de cette option, je l'avoue :heu:

Je prends souvent un guerrier ou un maître-lames avec deux armes, et un guerrier avec arme + bouclier, puis le reste sont des lanceurs de sorts

Ainsi j'ai un bourrin au corps-à-corps qui avance vite (Mazzy a les bottes de rapidité, le bouclier-tour, une bonne armure et une bonne dextérité -> CA -14 sans avoir d'armure elfe noir), ensuite, une fois que les méchants se précipitent dessus, je canarde de sorts avec mes mages/prêtres/druides et je rajoute éventuellement mon maître-lames ou mon second guerrier avec deux armes ou une épée à deux mains, pour achever les michants déjà bien entamés par les sorts
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Vieux 14/04/2006, 20h25   #64
Mekren le maudit, Aventurier
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Citation:
et plus de dégâts (du fait de la présence de 2 armes)
Euh, pas vraiment... Les dégâts ne sont augmentés que par le fait qu'ils sont rendus plus fréquents par l'attaque supplémentaire. Les dommages sont calculés séparément (on voit bien "jet de toucher" et "jet de toucher gauche" dans le déroulant, les deux sont donc bien distincts).
Par contre, il est clair que le combat à deux armes est pour moi l'un des meilleurs, tout simplement. Pourquoi? Premièrement pour l'attaque supplémentaire, très utile surtout pour un bretteur ou un maître lames (deux classes que je predns souvent). Ensuite, elle permet de profiter de l'avantage cumulé de deux armes, ce qui est souvent préférable à l'avantage d'un bouclier (le bouclier tour et le bouclier de l'harmonie mis à part). Enfin parce que c'est quand même plus la classe :notme: .
Ne pas oublier aussi que dans ToB, les ennemis ont un taco assez élevé pour toucher régulièrement, même un persoéquipé du meilleur bouclier. Alors, tant qu'à faire, autant taper plus souvent.

Le bouclier reste cependant une défense de choix pour un perso qui le supporte bien (Mazzy et le bouclier de l'harmonie, c'est quelque chose qu'il faut essayer absolument, et c'est indispensable à notre cher Anomen). Cependant, ça dépend du personnage. mettre un bouclier à Korgan n'a pas vraiment de sens pour moi, ses points de vie suffisent largement pour compenser son manque de CA, et le faire tendre peu à peu vers deux armes m'a toujours semblé plus approprié pour lui.

Le combat à une arme n'a aucun intérêt sauf pour quelques roublards qui n'ont pas accès au mode deux armes. Simplement car le bonus ne compense pas l'avantage apporté par un bouclier ou une seconde arme.
Quant aux armes à deux mains, je n'utilise que Carsmoyr et des armes à distance, les épées et hallebardes à deux mains ne m'ayant jamais montré qu'elles étaient plus utiles qu'un combo d'armes.

Ma copmbo préférée reste encore, pour un guerrier mage, mage voleur, maître lames, ou tout autre mage capable de tenir un katana, le: furie céleste main droite, lame Zerth de Dak'kon main gauche. Le bonus de toucher du deuxième, un peu faible, est compensé par sa présence en main gauche, ce qui lui permet de donner son avantage (+1CA et +1 sort de niveau 1,2,3 et 4) sans pénaliser les capacités de combat du personnage. Un must, à mon avis.
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Vieux 14/04/2006, 22h59   #65
Arthurius le Paladin
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Pour les combattants (paladin ou guerrier), cela dépend:

si tu prends keldorn dans ton équipe, je pencherais plus pour épée+bouclier

si tu ne prends pas keldorn, et que tu es un paladin, je conseille armes a deux mains, pour carsomyr.
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Vieux 15/04/2006, 00h48   #66
Anomaly
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Qu'est-ce que je lis ? :8: Le style de combat d'arme à une main, sans intérêt ? Blasphème !

Voici mon analyse des styles de combats :

a) Bouclier dans la main gauche
- On peut utiliser des armes à une main, de mêlée ou de jet (fronde, dagues de jet, fléchettes, haches de lancer, marteau de lancer)
- Avantage : en général la meilleure CA, plus les protections spécifiques du bouclier
- Inconvénient : On ne peut pas avoir dans les armes rapides une arme à deux mains, quelle qu'elle soit
- Le style combat "épée + bouclier" ne donne que des petits bonus contre les projectiles : autrement dit, ce style de combat est parfaitement inutile sur bg2 où les attaques par projectiles sont rares ou innoffensifs (gobelins...).

b) Arme dans la main gauche
- On peut alors utiliser deux armes à une main dans chaque main
- Avantage : une attaque de plus par round
- Inconvénient : On ne peut pas avoir dans les armes rapides ni une arme à deux mains, ni une arme de jet... tout doit être uniquement en mêlée, et on a des pénalités de toucher si le style de combat n'est pas suffisamment développé
- Le style de combat "combat à 2 armes" doit avoir au minimum **, et dans l'idéal ***. Avec seulement * ou aucune compétence, les pénalités du combat à deux armes font qu'il est nettement moins intéressant d'utiliser deux armes que de combattre avec une seule arme avec un bouclier ou avec le style d'arme à une main

c) Main gauche libre
- On peut alors librement équiper des armes à une ou deux mains, de mêlée ou de jets, dans tous les emplacements
- Avantage : on peut se servir des armes de mêlée à deux mains et on peut bénéficier de critiques sur des 19 avec les styles de combats sur les armes de mêlée, et on peut avoir une arme de jet puissante toujours disponible
- Inconvénient : aucun
- Le style de combat "arme à 2 mains" baisse le facteur de vitesse et, avec **, donne le critique sur un 19. C'est intéressant uniquement avec ** pour les combattants
- Le style de combat "arme à 1 main" donne le critique sur 19 avec * et baisse la CA de 1 (2 avec **). C'est intéressant pour tout utilisateur d'une arme à une main vu que toutes les classes peuvent avoir * en arme à une main.

Personnellement, je suis vraiment à l'aise lorsque mon perso peut facilement passer d'une arme de mêlée à une arme de jet puissante, donc pas de combat à deux armes ni de bouclier pour tout ceux qui peuvent utiliser arc ou arbalète. Et entre les armes à une main et celles à deux mains, je préfère les armes à une main avec ** dans le style correspondant. Ainsi, en mêlée je suis plus protégé (+2 CA) et grâce au critique sur 19 je fais plus de dégâts. C'est en particulier intéressant pour un voleur ou un guerrier / voleur, qui double sa chance de critique ; en particulier au moment de faire une attaque sournoise ça compte.

Je pourrais aussi utiliser une arme de mêlée à deux mains avec mes armes de jet à deux mains dans les armes rapides, mais déjà je ne peux avoir le critique sur 19 qu'avec ** dans le style correspondant (donc ce n'est accessible que pour les combattants) ; de plus la baisse du facteur de vitesse est un avantage nettement moins significatif que la baisse de la CA.

Vive le style de combat d'armes à une main ! :hein:
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Vieux 15/04/2006, 00h59   #67
Mornagest, Grand Gourou
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Originally posted by Anomaly@samedi 15 avril 2006 à 00:48
Je pourrais aussi utiliser une arme de mêlée à deux mains en plus du bouclier, mais déjà je ne peux avoir le critique sur 19 qu'avec ** dans le style correspondant (donc ce n'est accessible que pour les combattants) ; de plus la baisse du facteur de vitesse est un avantage nettement moins significatif que la baisse de la CA.
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Une arme de mêlée à UNE main, je présume ?

Mais c'est vrai que passer des deux armes à l'arc ou l'arbalète est très lourd. Pareil avec une arme à une main et un bouclier, d'ailleurs je n'utilise Mazzy que pour le combat à une arme + bouclier, l'arc j'ai Nalia avec l'arc Tuigan qui consomme déjà assez de flèches comme ça

Sinon par exemple pour Minsc qui est spécialisé de base en deux armes, je laisse tomber cet avantage pour lui préferer les épées à deux mains et les arcs longs, pour booster sa compétence en armes à deux mains.

Par contre j'ai une question : si on met des * dans le style à une main, on perd certainement le bonus consacré si on place un bouclier non ? c'est idiot mais je ne suis pas certain de mon coup :timide:
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Vieux 15/04/2006, 01h17   #68
Anomaly
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:blush: Mornagest, oui je me suis trompé. Je voulais parler du fait d'utiliser des armes à deux mains avec des armes de jet à deux mains, par opposition à l'utilisation d'armes à une main avec des armes de jet à deux mains (mon paragraphe précédent). J'ai édité mon message. Désolé pour cette bourde :blush:

Citation:
Sinon par exemple pour Minsc qui est spécialisé de base en deux armes, je laisse tomber cet avantage pour lui préferer les épées à deux mains et les arcs longs, pour booster sa compétence en armes à deux mains.
Tout à fait, de toute façon, il est plus dans le personnage de Minsc d'utiliser des armes à deux mains plutôt que deux armes, une arme légère à une main ou encore moins un quelconque bouclier.

Citation:
Par contre j'ai une question : si on met des * dans le style à une main, on perd certainement le bonus consacré si on place un bouclier non ?
Bien sûr... Ce style consiste à optimiser l'utilisation d'une arme à une main en tirant partie de la mobilité accrue dont on dispose avec la main gauche de libre. Donc dès que tu mets un bouclier, les bonus du style d'arme à une main ne s'applique plus.

D'ailleurs, il est bon de savoir qu'aucun bonus de style de combat n'est appliqué lorsqu'on utilise une arme de jet, quelque soit leur type.
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Vieux 15/04/2006, 12h37   #69
mykerinos
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Pour ma part j'utilise essentiellement le combat à 2 armes car les armures et anneaux présents dans le jeu assurent une très bonne CA. Il est donc pour ma part préférable d'opter pour l'attaque plutôt que de renforcer une CA déjà conséquente avec un bouclier.

Avantages de 2 armes : plus d'attaques par/round et plus de dégâts (du fait de la présence de 2 armes)

Mais j'aime également bien le combat à l'épée à 2 mains. Après c'est à l'appréciation de chacun

Edit : corrigé :timide: honte sur moi, j'avais un peu sommeil il faut croire *sort ses excuses à deux centimes*
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Vieux 16/04/2006, 21h46   #70
Mornagest, Grand Gourou
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